Northern Undead Asylum
Você
começa em uma cela de prisão. Depois de um corpo cai de um buraco no
teto, você recebem controle de seu personagem. Cabeça para a frente e
pilhagem do cadáver para obter a chave celular Calabouço . Use-o na
porta próxima. Agora inicie o corredor adjacente. Conforme você avança,
há pontos ao longo do chão que se parecem com arranhões com luz vermelha
escorrendo deles. Você pode investigar esses pontos para um resumo dos
controles.
No
final do corredor, escadas levam para baixo em um quarto mais baixo,
onde você pode alvejar uma figura que está de pé contra a parede mais
distante. Para a direita de lá, uma curta passagem leva para a base de
uma escada. Suba a escada e sair da pequena câmara para chegar em um
pequeno pátio. Iniciar a frente e há uma espada saindo do chão. Esta é a
sua primeira oportunidade de acender uma fogueira. Você vai aprender a
valorizar essas oportunidades mais
tarde na missão. Por enquanto, a luz da fogueira e, em seguida, começar
a avançar novamente. Subir alguns degraus e começar a avançar através
de uma câmara. Você virá sob o ataque de um monstro conhecido como o
Demônio Asilo.
Seu único objetivo aqui
é fugir da besta. Ela se move lenta e bate no chão com uma arma
poderosa.Você pode cabeça para um lado da sala e correr ao longo dela
(através de alguns potes) e encontrar uma abertura no lado esquerdo
traseiro. Quando você passar através da abertura, bares bater para baixo
atrás de você e fornecer uma barreira entre você ea criatura (que
provavelmente não poderia ter passar pela porta, anyway).
Desça
as escadas e continue em frente para encontrar um outro lugar onde você
pode acender uma fogueira. Fazê-lo, em seguida, descem alguns passos
curtos. Há uma nota no chão, instruindo-o a conseguir um escudo. À
medida que você começar ao longo do próximo corredor, note o arqueiro na
extremidade distante. Ele vai disparar flechas em você, que você pode
facilmente evitar com um passo de cada lado. À medida que você começar
ao longo do corredor, no entanto, assistir à sua esquerda.Há um cadáver
caído para o lado. Você pode pilhagem que o cadáver para obter o Escudo
Cracked Redonda , que você deve imediatamente equipar. Na mesma
vizinhança geral, você também pode encontrar uma outra arma de um
cadáver.
Depois
de ter saqueado tudo, continue ao longo do corredor e correr até o
arqueiro. Ele pode recuar e você pode acompanhar e cortar o diferencia
com sua arma. Em seguida, subir as escadas que estava guardando e você
vai chegar em uma parede de névoa. Investigá-lo e passar por dentro da
câmara seguinte.
Siga a passagem à esquerda para uma plataforma com
vista para uma grande sala. O ramo esquerdo que você pode tomar aqui é
um beco sem saída. Há uma dica sobre o chão com instruções sobre como
você pode passo para trás, o que você está convidado a ter em mente que
você começar ao longo da passagem para a direita. Lá, você encontrará
uma divisão no caminho onde você pode dirigir-se alguns passos ou para
baixo algumas outras etapas.
Cautelosamente,
comece a subir as escadas e você deve ouvir algum movimento. Ao fazer
isso, esquivar rapidamente para o lado. A pedra vai rolar no caminho e
danos se você está parado no caminho. Depois de evitá-lo, corra até a
escada e matar o companheiro no topo das escadas que rolou em sua
direção. Em seguida, desça as escadas e olhar para a parede. A bola terá
caído por ela e você pode entrar a abertura para encontrar uma câmara
escondida. Lá, fale com o soldado no chão e ouvir sua história. Você
será recompensado com cinco dos Flask Estus . É um favorito Undead.Você
receberá também a mortos-vivos Asilo F2 Oriente chave , que é a certeza
de vir a calhar.
Parte
traseira da cabeça através da abertura agora e descer as escadas na
sala anterior. Na base das escadas, olhe para a esquerda para encontrar
uma porta através da qual você pode passar. A abertura leva para fora
para o pátio familiar onde você pode descansar em uma fogueira
novamente.Em seguida, subir de volta pela escada que você acabou de
descer. Retornar à área onde o inimigo rolou uma pedra para baixo os
passos para tentar esmagá-lo. O inimigo vai ter retornado se você
descansou na fogueira, então matá-lo se necessário. Em seguida, use a
chave que você obteve do soldado para abrir a porta.
Continue
pelo corredor e há mais dicas no chão sobre os ataques de chute e de
duas mãos empunhando arma. Além desses, a passagem se abre para uma área
mais ampla, onde você pode investigar um cadáver para obter a Chama
piromancia . Perto dali, há dois inimigos esqueléticos que vai tentar
hackear o diferencia enquanto para além deles, um arqueiro espera. Se
você tentar tirar os soldados sem prestar atenção para o arqueiro, ele
vai pelt-lo com tiros à distância. Lure os esqueletos em direção a você
para que ao virar da esquina e você tem menos problemas para lidar com
uma vez.Eliminar os esqueletos, então chefe para além deles e tendem
para o arqueiro.
À
frente e à esquerda da posição padrão do arqueiro, há um muro de névoa
cinzenta. Você pode passar por ele, ou você pode ir através de uma
abertura além do cadáver do arqueiro para encontrar uma sala com um
cavaleiro de armadura. Você pode impedi-lo de ser um problema se você
alveja-lo e então levá-lo com magia projétil antes que ele se aproxima.
Caso contrário, parrying e move réplica serão necessárias.
Por
trás do soldado blindado é uma porta trancada. Você não pode abri-la
ainda, então você precisa recuar para a parede de névoa que você viu
anteriormente. Quando você passar por ele, note que você vai
encontrar-se imediatamente na câmara patrulhada pelo Demônio Asilo (o
monstro que você correu de início do estágio). Derrotá-lo é sua única
forma de avançar.
Asilo Demônio
The
Demon Asylum é um enorme monstro que você muito possivelmente não pode
ver como você entra na câmara. Isso porque ele está pisando em torno de
muito abaixo de você. No entanto, isso não significa que você está
seguro. Se você ficar onde você está na borda que concede entrada para a
sala, ele vai saltar para cima e destruir a borda, causando sérios
danos em você durante o processo.Você vai morrer. Não é agradável.
Para
vencer a luta, você precisa tomar a ofensiva. Saltar da borda e brandir
sua espada ou arma como outros como você despencar em direção ao chão
abaixo. Com alguma sorte, você vai pousar um golpe temível que corta
metade da sua saúde. Então você vai encontrar-se ali perto. A primeira
coisa que você precisa fazer, é claro, é rolar para que ele não pode
simplesmente bater-lhe imediatamente com o seu clube enorme spiked. Em
seguida, à distância, ele alvo com armas de projéteis ou mova-se perto e
acertá-lo com ataques corpo a corpo do flanco, se necessário. O demônio
pode estar do outro partido, mas ele ainda vai colocar uma luta.
Como
você batalha, certifique-se de rolar a partir de seus ataques. Você
pode resistir a uma batida ou dois do clube, mas uma vez que você tomar
uma batida é fácil deixar-se ficar encurralado pelos pilares ou potes e
então é difícil evitar tomar dano adicional. Tente manter em movimento e
ficar fora do alcance de seu clube que você planejar e executar cada
ataque. Uma vez que você acertá-lo algumas vezes, a luta conclui.
Uma
vez que você derrotar o Demon Asylum, você receberá a Chave Pilgrim Big
como recompensa (junto com um bando de almas). As portas duplas que
levam ao pátio com a fogueira será aberta, assim você pode querer usar
esse recurso antes de prosseguir. Então você deve ir ao longo da câmara
onde você lutou com o demônio.
Em
seu lado mais distante da câmara, há um conjunto de portas de ferro.
Você pode abri-los com sua nova chave e você vai chegar em uma pista
gramada. Uma dica no chão felicita-lo e instrui-lo a continuar em
frente. Você está seguro fazê-lo. Basta caminhar pelo caminho gramado ao
fim do precipício e você vai provocar um cutscene como você finalmente
estão autorizados a deixar o santuário e começar a sua aventura adequada
em Lordran.
Firelink Shrine
Você
finalmente terá uma oportunidade para subir de nível seu personagem
agora que você já abriu o Asilo mortos-vivos do Norte. Cabeça para a
fogueira e quando você acessá-lo, você verá algumas opções novas que
você vai querer fazer uso do restante para o jogo. Certifique-se de que
você subir de nível seu personagem usando as almas que você já
recolhidos até agora.
Quando
você estiver pronto para prosseguir, fale com o homem que está sentado
nos degraus próximos, entre a grama. Ele vai te dar uma dica sobre tocar
um sino no alto de uma torre e um outro que está muito abaixo da
superfície. Então você deve investigar a área circundante. Há uma série
de itens de encontrar em cadáveres nas ruínas no topo das etapas que
levam para cima da fogueira.Você pode encontrar o Firebomb ea alma de um
Morto-Vivo perdida . Há também a Humanidadeque pode ser obtido a partir
do cadáver envolto sobre a borda do poço, mais perto da fogueira.Também
é possível descer uma trilha de esquerda de onde o homem está sentado
na escada. Esse caminho leva a um elevador que você pode andar a uma
menor área onde está localizado um ferreiro, mas não há realmente
nenhuma razão para ir lá apenas ainda desde que você não precisa de seus
serviços.
O
bem no centro da firelink Santuário é um bom marcador quando você está
pronto para prosseguir.Além dela, contra a base da parede de rocha de
alta vista para a área, há um vôo de escadas íngremes. Cabeça para cima
as escadas e perto do topo você encontrará dois espadachins. Derrotá-los
perto do topo das escadas, sem título para a frente mais do que você
precisa. Então, quando estiver pronto, você pode olhar para a frente. Há
mais escadas levando para cima, com um inimigo em seu topo que lança
bombas incendiárias poderosa para baixo em você. No nível mais baixo, há
também um soldado blindado perto de um cadáver onde você pode encontrar
outra Alma de um Morto-Vivo perdida . Se você tentar tirá-lo sem tender
para a sobrecarga do companheiro, você pode acabar tomando um monte de
danos. Proceder com cautela.
Assim
que estiver pronto, suba as escadas e tirar o cara que joga a bombas
incendiárias. Há mais inimigos, por este motivo alta, assim continue ao
longo dessa rota e mente seu pé. É possível dar um passo para o lado da
pista ascendente e queda de sua morte, se você não tiver cuidado.
Como
chegar a um ponto alto nessa trilha, mais passos levam ao canto
superior direito e uma passarela de pedra. Você pode subir os e retire o
soldado espera. Só por ele é uma abertura. Ignorá-la e de cabeça ao
longo da passarela até o fim de encontrar uma alma de um morto-vivo
perdidaem um cadáver. Você também tem uma decisão a tomar neste momento.
Se você gosta, você pode cabeça para trás para baixo os passos e
caminhe para o lado de trás do muro de pedra. Lá, um banco gramíneo
permite que você caia para um nível inferior da parede. De lá, você pode
cabeça ao longo da borda (há apenas pouco espaço para passar ao redor
de uma colunas de pedra poucos, se você tiver cuidado) e encontrar o
Anel do Sacrifício sobre um cadáver à espera. Então você pode voltar
atrás da maneira que você veio e passo para o banco mais baixo, perto de
onde você encontrou o soldado blindado um momento atrás.
Se
vai ou não tomar esse desvio, você vai acabar tendo que voltar ao
terreno alto e cabeça através da abertura na parede. Lá, você vai
encontrar-se com uma escolha: você vá para a esquerda ou direita? Se
você siga para a esquerda, você encontrará um rato gigante farejando um
cadáver. Matar o rato e investigar o cadáver encontrar outra Alma de um
Morto-Vivo perdida . Em seguida, retornar para a direita e continue
nessa direção. Você vai encontrar um arranhão no chão desejando-lhe boa
sorte, então uma divisão no caminho. O garfo direito alcança o fim
imediato morto em um portão que você não pode abrir a partir de sua
posição actual. O caminho da esquerda leva até algumas escadas e na
próxima área, o Undead Burg.
Undead Burg
Como
você chega na área Burg Undead, você verá dois inimigos armados à
frente de você. Eles não devem representar uma grande ameaça, para
salvar a sua magia se você tiver alguma esquerda e dependem de ataques
corpo a corpo em seu lugar. Se você tomar a iniciativa, você deve
eliminar os inimigos sem sofrer nenhum dano.
Além
de onde você tira esses soldados, há uma pilha de barris e um caminho
que conduz à esquerda.Se você siga para a esquerda, você encontrará uma
sala de loja com nada nele e dois inimigos, bem como uma porta de névoa
levando para a direita (que você deve ignorar no momento).
Se
você em vez abordagem dos barris, você pode esmagá-los e em seguida,
suspensa através de uma abertura atrás deles para pousar em uma borda
onde você pode loot um cadáver para obter umaAlma Grande de um
Morto-Vivo perdida . Então você pode cair de lá. Cuidado, porém, além de
os dois inimigos que aparecem à sua frente, há um que virá de um beco
sem saída atrás de você. Tome cuidado com os inimigos em uma direção e
rapidamente voltar-se para evitar ser cortado na parte de trás pelo
inimigo ou grupo.
Quando
você tiver limpado a área inferior de inimigos, você deve ir na direção
de onde vieram os dois inimigos. Como você cabeça ao longo desse
caminho, você vai atravessar uma sala vazia e depois sair em outra área
do balcão de pedra. Há um cadáver com um ponto brilhante sobre ele,
apenas à frente de você e para a esquerda. Esse item é Péssima . Não
deixe que ele te distrair. Como você se aproxima dele, vários inimigos
vão pular de uma sobrecarga de borda e para a direita. Cuidar deles
rapidamente para que eles não cortar-lhe fitas. Então você pode pegar o
lixo antes de ir até a rampa próxima.
No
topo da rampa, você encontrará uma escada. Suba a escada, então siga
para a direita ao longo da borda de pedra alta. Você encontrará a
Humanidade em um cadáver contra a parede mais distante.Pegar esse item
precioso e, em seguida voltar atrás e observe o buraco na parede de
baixo para a esquerda. Você pode cair pela abertura e depois voltar para
a direita ao longo do caminho você seguiu um curto período de tempo
previamente. Desta vez, você deverá ir em frente e passe pela porta
branca de neblina.
Através
dessa parede de névoa, você encontrará uma sala vazia menor. Procure no
lado esquerdo e há um cadáver que você pode investigar para obter uma
Alma de um Morto-Vivo perdida . Ao longo da parede que está à frente de
você como você entra na sala, há escadas que levam ao nível superior do
edifício. Suba as escadas com seu escudo pronto e começar a avançar ao
longo da varanda ao lado que você encontrar. Como você faz, um dragão
atacarão para surpreender você. Sua garra deve apenas com a graça de
pedra à sua frente e então ele se foi.
Continue
ao longo da passarela, mas tome cuidado com a área antes de você. Há
inimigos que ficam à espreita. Você verá alguns deles, e um vai bater
para fora atrás de alguns barris. Tirá-los rapidamente como achar
melhor, mas note que há um arqueiro em uma torre na distância. Ele vai
tentar pelt-lo com flechas (e terá sucesso, se você deixar-se distrair).
Depois de eliminar os inimigos, você pode cabeça para a torre, abra a
porta e verificar dentro para encontrar um cadáver sobre a qual repousa
umescudo de madeira .
Sair
da sala pequena e olhar ao longo de sua parede lateral. Há uma escada
que você pode escalar para chegar ao telhado, onde o arqueiro espera.
Corte-o em separado e, em seguida olhar para fora para a esquerda. Nesse
sentido, pode ir através de uma abertura e encontrar uma fogueira.
Usá-lo como você vê o ajuste de modo que você não tem que vir até aqui
de novo, então considerar backtracking para explorar um é que você ainda
não visitou.
Lembre-se
da área, bem abertos que você atravessou, evitando tiros de o arqueiro?
A borda nesse sentido leva a um par de soldados armados com escudos.
Você terá que lutar contra eles com cuidado, pois eles são tão capazes
de bloquear seus ataques à medida que são deles. Eliminar os dois
soldados blindados (a partir de uma distância com magia de fogo, se
possível) e depois olhar em torno da área que eles estavam guardando.
Você pode quebrar algumas caixas e encontrar uma escada que desce para
um nível inferior.
Como
chegar nesse nível mais baixo, manter a sua guarda. Um inimigo vai
estourar para fora atrás de algumas caixas, mas você pode despachar dele
rapidamente. Cabeça através de uma abertura para a esquerda e você
encontrará uma varanda de pedra, onde um comerciante montou loja. Ele
tem um monte de mercadoria, incluindo a Key Residence (ao preço de 1.000
almas) que você pode usar para abrir residências em Burg mortos-vivos e
um Repairbox (preço de uma bolada de 3.000 almas) que você pode usar
para reparar armas e armaduras em fogueiras. O Bow curto também está
disponível para 1.000 almas, uma arma de projétil bem que poderia ser
útil em certas circunstâncias para vir. Além disso, há alguns
equipamentos de uso geral que podem aumentar suas defesas.
Compra
o que quiser do comerciante (você pode ter que voltar algumas vezes
como você ganhar almas) e depois voltar para o prédio adjacente. Cabeça
através da abertura outras para chegar ao topo de uma escada. Desça as
escadas para ganhar a entrada para um beco de largura. À frente, haverá
dois grupos separados de espadachins de espera. Eles gostam de cobrar o
que você começa dentro do alcance, por isso certifique-se de envolver
apenas dois de cada vez ou você pode ficar sobrecarregado. Passado os
soldados, há uma escada que você pode escalar para chegar a um telhado
onde você pode salvar uma faca de arremesso de um cadáver.
Agora
você deve voltar atrás. Faça o seu caminho para a fogueira e agora você
está pronto para prosseguir passado, para ver o que se esconde no
burgo.
Cabeça
para trás para fora da fogueira e em direção à área onde o arqueiro foi
posicionada no topo da torre. Além desse ponto e para a esquerda, há
uma passagem estreita que leva a uma sala fechada. Como você cabeça ao
longo dela, você quer se mover rápido porque os soldados vão atirar
bombas incendiárias em você se você demora. Quando você chegar do outro
lado, você precisa limpar uma sala de soldados. Certifique-se de não
deixar qualquer círculo ao redor atrás de você e atacar por trás.
Depois
de limpar a sala de cabeça, através da abertura e ao longo de uma outra
área varanda aberta.Aqui, há uma abertura para a direita e apenas após
isso uma escada que leva até o nível superior.Entra na primeira abertura
e cuidar do soldado à espera. Há duas aberturas mais aqui, uma frente e
uma a alguns passos para a esquerda. Se você vai em frente em primeiro
lugar, rapidamente vire à esquerda, uma vez que você faz e bloquear um
ataque de um soldado à espera e siga-se que com um golpe mortal. Quando
ele se foi de retorno, e cabeça através da abertura outro que foi para a
esquerda.
Nessa
direção, você encontrará o Firebomb Preto item em um baú. Depois, você
pode cabeça para fora do edifício e subir as escadas que anteriormente
ignorados. Como chegar ao topo das escadas, você encontrará uma área
aberta onde três protetores estão esperando. Um deles gosta de ficar
para trás e atirar bombas incendiárias, por isso tome cuidado, pois você
tende a ele e seus dois comparsas.Então você tem algumas opções sobre
como proceder.
Há
uma parede à direita com uma escada. À frente, há uma porta trancada
que você pode abrir com a chave Residence, se você comprou-o do
comerciante. À esquerda a partir daí, você encontrará uma passagem de
pedra que desce até uma área com alguns guardas de espera.
Comece
por abrir a porta trancada, se isso é uma opção. Cabeça com cuidado
pela sala do lado direito para chegar a uma varanda externa. Há um baú
que você pode abrir lá para obter a resina de pinheiro de ouro . Depois,
você pode retornar para a área anterior.
Em
seguida, você deve subir a escada. No topo, ande sobre o telhado e
investigar um cadáver para encontrar uma alma de um morto-vivo perdida .
Em seguida, retornar para baixo da escada. Você está agora pronto para
cabeça para a frente para a esquerda do prédio (o que tinha a porta
fechada) e ao redor do outro lado.
Como
você começa nessa direção, olhe para a esquerda. Há uma abertura para
uma torre cilíndrica.Entrar e subir as escadas com seu escudo realizada
no pronto. Como chegar ao topo da torre, você encontrará um arqueiro.
Tirá-lo, em seguida, descer da torre e retomar sua caminhada ao longo do
caminho. Existem vários soldados armados esperando. Você precisa atrair
um deles em direção a você em um momento, de modo que eles não
oprimi-lo. Eliminar cada um deles até que os três se foram, então,
continuar o caminho que eles estavam guardando.
Esse
caminho se divide em breve. Há escadas que levam para cima e para
frente, ou você pode descer alguns degraus em direção ao canto inferior
direito. Comece com o menor caminho. Ele desce em direção a um longo
corredor. Perto do final desse corredor, de pé em uma porta, você verá
um cavaleiro com sua volta para você. Este homem é capaz de bater duro,
se você atrair sua atenção, por isso certifique-se de fazê-lo apenas
quando você está lidando um primeiro golpe. Feitiçaria funciona bem para
se certificar de que cada hit faz algum bem, especialmente se você pode
pegá-lo quando ele não tem o seu escudo para cima. Após o golpe
inicial, você terá que voltar atrás, enquanto certificando-se de
bloquear qualquer golpes, ele envia o seu caminho. Quando ele sente
falta em um picadeiro, que é a sua chance de acertá-lo com um ataque de
seu próprio país.
Depois
de derrotar o cavaleiro, pegue o Chunk titanita ele cai e depois
verificar o quarto que ele estava guardando. Você verá que é um beco sem
saída, mas você pode obter o Anel Tearstone azuldo cadáver. Então você
deve recuar para a divisão no caminho. Desta vez, você está pronto para
considerar as escadas.
Quando
você olha para as escadas, sei que elas conduzem a uma armadilha. Há
uma pedra no topo da escada e um soldado irá empurrá-lo escada abaixo
quando você se aproxima. Retroceda rapidamente e esquivar para o lado
para evitá-lo. Em seguida, suba as escadas e chutar o traseiro do
soldado. Além dele, você vai encontrar-se na base de uma torre. À
frente, há uma porta trancada.Para o lado, uma escada em espiral sobe
alguns andares a uma porta envoltas em névoa. Para abrir a porta
trancada, você vai precisar a chave Basement Watchtower, obtidos na área
Parish Undead.
Se
você voltar mais tarde e abrir a porta, você pode cabeça para dentro e
encontrar um inimigo ridiculamente poderoso. Basta descer alguns degraus
que o círculo em uma espiral à medida que descem. Na base dessas
escadas, você verá um inimigo de pedra. Ele vai te ver e dar caça. Você
pode chegar à frente dele e caia de cima para acertá-lo com um ataque,
mas mesmo isso não faz muito dano. O inimigo, por sua vez, é capaz de
atingir através de seu escudo e fazendo um tremendo estrago com seu
clube de pedra. Você precisa lutar com ele em uma área aberta onde você
pode esquivar-se do clube e, em seguida, balcão com uns poucos rasgos
antes de recuar e repetir o processo. Você precisa tentar batê-lo nas
costas se você quiser fazer algum dano real, mas mesmo isso pode ser
complicado.
Em
sua primeira visita, é claro, você não terá essa chave. Suba as escadas
que levam aos andares superiores vez. Passar através da névoa, no
terceiro andar da torre e você vai sair em um passeio longo. A passarela
é guardada por alguns arqueiros que estão posicionados na torre que
você subiu na maior parte apenas. Eles vão tentar batê-lo por trás com
setas como você dirige ao longo da passarela, mas você pode subir uma
escada do lado da torre para alcançar seu nível. Uma vez que você
chegou, bloquear todos os ataques de abertura (que vou ver você chegando
sobre a escada) e depois tirar os dois arqueiros.
Agora
é sua chance de pegar um respiro. Refil sua vida e acalmar os nervos,
depois desça a escada e começar a descer a passarela. Como você perto do
fim agora, você vai atrair a atenção de um boss novo e poderoso: o
Demônio Taurus.
Taurus Demon
The
Demon Taurus irá cobrar-lhe à vista. Há uma série de estratégias que
podem trabalhar contra ele, mas primeiro vamos oferecer algumas notas
sobre como as coisas vão se você tentar lutar contra o demônio Taurus a
maneira "justa".
Se
você luta contra o Demônio Taurus usando ataques corpo a corpo padrão
(que não é a melhor maneira de derrotá-lo), tenha em mente que o seu
clube spiked não é o único risco. Ele também pode bater-se por aí com
seus pés e pernas, que estão cingidos com luvas spiked. Você precisa
tentar evitar ambos os ataques, é claro, mas há espaço limitado.
Bloquear o seu alvo para o seu inimigo, rolar (ou entre) as pernas e
corte a seus pés ou cauda quando você pode entrar em uma batida, sem
deixar-se aberta para tomar uma batida possivelmente fatal de seu
inimigo maciça. Você precisa estar pronto para esquivar-se do caminho,
se ele tenta atacar você, também.
Nenhuma
de suas armas o suficiente para danificar realmente importa como você
batalha o demônio, e sua magia também não é especialmente útil, também.
Portanto, alguns trapaça está em ordem. Você tem duas opções. A primeira
é enganá-lo para carregar através do buraco na parede parcialmente ao
longo da torre. Se você pode levá-lo a apressar-lo (sem cair mesmo),
isso é uma matança fácil.
Um
método mais consistente é acertar o demônio do telhado onde você matou
os arqueiros. Quando a luta começa, tão logo as terras demônio, correr
de volta para a torre e suba a escada. Se você não se mover rápido o
suficiente, ele irá prejudicar você, mas você ainda deve ser capaz de
chegar ao topo da torre. Agora e enfrentar a borda da torre. Você vai
ver o demônio em pé abaixo de você.Rapidamente passo para fora da borda
da torre e pressione o botão necessário para usar sua arma enquanto você
desce. Ele vai dar um golpe terrível para o inimigo. Como a terra,
engolir uma poção, se necessário e depois rolar entre suas pernas. Fugir
dele e quando ele segue, você precisa levá-lo para o outro lado do
muro. Em seguida, role através de seus pés e correr como louco para
voltar a torre para que você possa repetir o processo.
É
importante notar que, se você demorar muito a subir a torre e saltar
para baixo (se você parar para desfrutar de uma poção, por exemplo), há
uma chance de que o demônio vai pular até a torre e acompanhá-lo. Claro
que você não quer isso. Então, mover-se rapidamente, entrar em seu hits e
terminar a luta com estilo.
Depois
de derrotar o demônio, cabeça ao longo da passarela que ele estava
vigiando. Você vai em breve chegar a um conjunto de escadas que descem
em direção a um piso inferior. No topo das escadas, há algumas caixas
você pode quebrar aberto para revelar um cadáver. Investigar a obtenção
de uma Alma Grande de um Morto-Vivo perdido , então desça as escadas.
Na
base das escadas, você pode cabeça para a esquerda (para baixo outra
muralha de largura) ou para a direita. Comece indo em direção à direita.
Descer alguns degraus e se encontrar com um cavaleiro chamado Solaire.
Fale com ele duas vezes e (conforme solicitado) concorda com sua
sugestão de que vocês dois devem trabalhar juntos. Você receberá o
Soapstone Registe-Brancopara o fazer. Você pode usar o item para chamar
Solaire para ajudá-lo.
Cabeça
para trás até os passos para a área na base das escadas. Desde que você
não pode abrir a porta próxima (é bloqueado por a chave Basement que
você encontrará na área Parish mortos-vivos), você vai precisar para
começar ao longo da passagem guardado antes de você. No entanto, existem
complicações inesperadas. Ao invés de apenas andar para a frente, o que
irá atrair a atenção dos arqueiros, você deve correr para a frente com
seu escudo erguida. No meio do corredor, você verá dois trilhos de pedra
que se estendem para cada lado da passarela principal. Você quer virar à
direita (ignorando os arqueiros) cabeça e descendo alguns degraus que
esperam lá. Se você se mover rápido o suficiente, você vai bater as
chamas de um dragão que vem escaldante com a área logo atrás de você.
Desça
as escadas e agora você vai chegar em uma sala quadrada com duas portas
que se ramificam a partir dele em diferentes direções. Uma porta leva
ao topo de um lance de escadas. O outro irá levá-lo para fora, onde você
verá que você está em uma borda alta com drop-offs para os lados.
Comece por seguir o primeiro percurso, descendo as escadas. Você vai
chegar ao topo de uma escada em um quarto com uma fogueira embaixo de
você. Fique perto da escada e pressione o botão solicitado na tela para
chutar a escada. Você vai fazer com que estender de modo que você pode
descer para a fogueira, que é aquele que você usou antes de sua batalha
com o Demônio Taurus. Você acabou de criar um atalho útil. Agora subir
de volta para a sala abaixo do dragão e esta cabeça do tempo fora da
porta que leva você para a borda exterior.
Agora
é tempo para uma atividade especial que é completamente opcional e
totalmente recomendado.Se você tiver um arco equipado e você está
carregando muita Arrows Grande (não é uma má idéia ter pelo menos 50,
embora cerca de 30 ou 35 vai matar o dragão, lembre-se que você pode
comprar as setas grandes do comerciante não muito longe da fogueira para
50 almas cada), você pode obter aEspada de Drake .
Para
reclamar a espada a cabeça, ao longo da borda direita da área de fora,
apenas perto da porta que você usa para chegar. Olhe para frente e você
verá o dragão empoleirado na torre com sua cauda e balançando entregando
frente e para trás como o rabo de um gato. Você pode batê-lo com uma
seta a partir desta distância (alguns tiros são quase certeza de perder,
mas você deve ser capaz de batê-lo na maioria das tentativas). Se você
bater bastante vezes, você receberá o item como recompensa. Nesta fase
do jogo, simplesmente não há uma arma corpo a corpo melhor, mas você vai
precisar de um atributo STR de 16 ou superior, a fim de usá-lo.
Quando
você está realmente pronto para continuar, você pode dirigir no lado
esquerdo ou direito da borda. Há colunas de pedra enormes ao longo do
caminho, assim que vê-los como você proceder. Em frente e ao longo do
lado esquerdo da parede exterior, você verá um soldado à espera
blindados.Quando você se aproximar, manter um olho para a direita. Outro
soldado está esperando lá atrás da coluna de pedra. Redonda que canto
com seu escudo pronto e cuidar dele, em seguida, vire para o outro
soldado que provavelmente vi você vindo e vai agora estar se aproximando
para tentar matá-lo.
Quando
os soldados foram mortos, continue ao longo da rota que eles estavam
guardando, sob vara overhead do dragão. À frente, você vai espionar uma
abertura na parede. Existem várias maneiras de proceder aqui. Você pode
inserir a abertura lenta, o que levará a um grupo de ratos correndo e,
possivelmente, você empurrá-lo para trás para fora da abertura e à sua
morte (por meio de uma longa queda). Você pode correr em vez da abertura
a si mesmo, rolar para o quarto e tentar matar os ratos como um grupo.
Seus ataques têm a chance de envenenamento por você, e você é tudo, mas a
garantia de ter envenenado se mob você. Isso simplesmente não é bom.
Portanto, você pode preferir uma terceira abordagem para a câmara.
De
onde você matou os soldados blindados, você pode estar no limite da
borda e entalhe uma seta.Depois, você pode mirar na caverna e você
deverá ver um dos ratos. Solte a seta e se atinge o rato, o bicho vai
sair correndo e carregá-lo por si mesmo. Isso permite que você matá-lo e
você pode repetir o processo para um rato segundo, também. Então é mais
seguro para entrar na área onde os animais foram recolhidos e para
matar um rato terceiros que estará esperando por você.
Depois
de matar os ratos, você pode subir uma escada e então você tem duas
escolhas a respeito de como você vai prosseguir. Uma opção é uma escada
estreita que leva para cima, enquanto a outra opção é uma passagem de
largura, com um soldado à espera. Se você dirigir para esse soldado,
você chegará na área Parish Undead.
Você
pode proceder da maneira que quiser, é claro. Se você decidir subir as
escadas, você verá que eles sobem por algum tempo antes de finalmente
chegar ao topo da torre. Lá, você encontrará um cavaleiro fortemente
blindado como o que você pode ter derrotado no início do estágio, a fim
de atingir o Anel Tearstone Blue. Você pode tentar sua mão para ele e
talvez ganhar um Chunk titanita como uma recompensa para derrotá-lo, ou
você pode ir em frente e entrar no Parish Undead.
Undead Parish
Quando
você chegar na Paróquia Mortos-vivos, é provável que virá como um pouco
de alívio. No entanto, você não está seguro ainda. Você ainda não
encontrou uma fogueira, e você ainda não para por algum tempo.
Desde
a entrada até a paróquia, comece a frente. Haverá um soldado blindado
ou dois à espera à vista. Tire qualquer um desses caracteres e começar
em espaço mais amplo à frente. Você verá um javali gigante situado sobre
as etapas distantes. É cercado por inimigos que você não quer ter que
enfrentar. Você pode atraí-los para você um de cada vez pelo atirando-os
com setas e depois deixá-los cobrá-lo.
Uma
vez que você tem lidado com os soldados, comece a frente através da
arcada alta. Olhar rapidamente para a direita, como um outro soldado
blindado gosta de se esconder na esquina. Lidar com ele com cuidado, ele
tem colunas de pedra que dificultam a abordagem, mas ele é bom em
espetar-lhe do seu ponto de relativa segurança. Uma vez que você cuidar
dele, siga para a esquerda ao longo da parede onde ele estava
posicionado e você encontrará alguns degraus que levam até um andar
superior.
Como
você chega naquele piso superior, há um soldado com um escudo e lança
frente de você. Além dele, há também dois arqueiros. Você deve se
apressar em torno do soldado blindado e tirar os arqueiros primeiro,
para que eles não buscá-lo além. Então chefe de volta ao redor do
soldado blindado e olhar nas proximidades para encontrar outro soldado
padrão que está se escondendo na área. Lidar com ele e, finalmente, o
primeiro soldado blindado que você encontrou. Então você está livre para
saquear corpos. No final do arco, onde os arqueiros foram posicionados,
você encontrará ocrânio de Alluring deitado sobre um cadáver.
Agora
você está pronto para lidar com o javali. Ele ainda está posicionado
abaixo. Se você fez um monte de barulho e chamou a sua atenção, ele pode
estar andando ao redor da área. Fique perto da área de queda e lance um
crânio sedutor no chão. O javali deve vir para investigar e estará de
pé cerca de abaixo de você. Rapidamente suspensa a partir da borda e use
sua arma ao fazê-lo à terra um golpe feroz. Com alguma sorte, que irá
matar instantaneamente o javali. Se isso não acontecer, você vai ter que
dançar em torno dele como ele cobra e depois bateu nele com sua arma
corpo a corpo para drenar lentamente seu medidor de vida. Ele não é
especialmente difícil, na verdade.
Quando
o javali é brinde, você pode investigar livremente os arredores. Perto
do cadáver em chamas, há um conjunto de etapas que desce em direção a
uma nova câmara. Começar a descer os degraus e como você ao virar da
esquina você verá um inimigo esperando no corredor. Ele é provavelmente a
correr a partir spotting você, mas não seguem. Ele está tentando
levá-lo para uma armadilha. Em vez disso, se aproximar lentamente com
seu escudo levantado. Você deverá ver uma borda antes de você no quarto.
Há um outro inimigo esperando lá. Você pode acertá-lo com uma seta para
atraí-lo para você. Então, rapidamente preparar o seu escudo e tendem a
ele como ele se aproxima. O escândalo pode chamar dois inimigos mais
para vocês que estão esperando na sala ao lado. Lidar com eles da
maneira usual, então vá para a sala e subir para o nível em que o
inimigo estava perto das mesas.
Como
você subir a esse nível, note que há, provavelmente, um cara ainda está
esperando para a direita em alguns barris, e outra pode apressá-lo a
partir da esquerda. Trabalhe rapidamente para cuidar de ambos, então
chefe passado as tabelas e descer para um corredor sem saída onde outro
goon está esperando. Tirá-lo, então investigar o corpo um pouco além
dele para obter a chave do mistério . Agora volte para o nível superior
com as tabelas e olhar ao longo da parede traseira. Você deverá ver uma
escada vermelha. Você pode escalá-lo para uma câmara em cima.
No
topo dessas escadas, dois inimigos fracos estão à espera. Tirá-los,
então olhe para a esquerda.Vigas levar nessa direção e você vai espionar
um cadáver com um item brilhante. Se você cabeça para fora na trave,
você pode recuperar uma alma grande de um Morto-Vivo perdida a partir de
restos. Então você deve retornar para a borda no topo da escada e suba
uma segunda escada. Isso leva a uma maior área com mais mesas. Não há
inimigos esperando aqui, apenas uma névoa-encobertas porta. Passo pela
porta.
Por
outro lado, você vai quase que imediatamente a um 'T' no caminho.
Comece indo em direção à esquerda e acima de algumas escadas, mas se
mover com cautela. Como chegar ao topo das escadas, olhe para a direita.
Lá você verá uma área à esquerda, onde um soldado blindado está
esperando. Jogar uma bomba nele ou acertá-lo com a magia de fazer
qualquer conflito mais fácil, pois de outra forma ele pode ser difícil
lutar nos quartos apertados.
Então
você está pronto para continuar a descer um pequeno corredor ao lado.
Note-se que ele virá para o outro 'T' no caminho e você não quer demorar
muito tempo porque os soldados irão apressá-lo de ambos os lados que
"T." Se você gosta, você pode atrair a atenção do cara para a direita e
atraí-lo para você, então matá-lo antes de se preocupar com o cara que
espera para a esquerda. O cara da esquerda é um cavaleiro com uma capa.
Ele é um novo inimigo e ele tem um bom poder. Ele também tem uma boa
armadura, a armadura Balder , que às vezes você pode obter para si mesmo
se você derrotá-lo. Seu melhor tiro em combate é esperar para que ele
overexpose-se, então acertá-lo com uma enxurrada de barras e de
esperança a sua resistência dura. Bloqueando mais de um de seus golpes
não é realmente uma opção, porque ele drena sua energia muito
rapidamente.
Quando
você derrota o cavaleiro cabeça, na direção onde ele estava posicionado
e procure por uma passagem que conduz à esquerda. Cabeça ao longo dessa
passagem e você vai descer alguns degraus. Na base da escada e à
esquerda, você encontrará uma área mais aberta. Proceder com cautela e
não a cabeça muito para frente. Virar à esquerda descendo as escadas
para encontrar achave Basement sobre um cadáver em frente de uma ponte
levadiça (você pode usá-lo posteriormente para destrancar a porta na
base da ponte alta onde você lutou contra o Demônio Taurus). Então olhe
para a direita e você pode ativar uma alavanca para levantar a ponte
levadiça, que cria um atalho para a sua localização (é a área que era
guardado pelo macho).
Quando
estiver pronto, cabeça para cima os passos e como você provavelmente
vai alertar outra dos cavaleiros de capa. Derrotá-lo, em seguida,
verifique o cadáver para a esquerda para o Halberdarma.
Agora
é tempo para refletir uma abordagem sobre a área do cavaleiro estava
guardando. Enquanto você pode cabeça através da abertura e quase
imediatamente atrair a atenção de outro cavaleiro de capa, não é
recomendado. Em vez disso, a cabeça ao longo do corredor à direita (que
você usou há pouco) e depois vire à esquerda e continue ao longo dela.
Você cabeça ao longo do lado da área de catedral e como você vem ao
redor do outro lado, o caminho alarga. Lá, você pode ter sobre um grupo
de soldados mais fracos. Bater-lhes à distância com bombas incendiárias
ou magia se você gosta, enquanto assistia a um arqueiro distante.
Refrega ataques também funcionam, naturalmente, mas eles exigem que você
subir contra vários inimigos de uma só vez e isso é sempre
arriscado.Quando os inimigos são tenderam a, você pode se aproximar da
catedral através de uma abertura ao longo de sua parte de trás.
Antes
de fazer isso, porém, cabeça para a direita. Há uma longa trilha que
desce nessa direção. Você pode segui-lo para finalmente encontrar uma
fogueira em uma nova sala. Usá-lo se você gosta, então note que você
pode continuar ao longo de um caminho para uma porta trancada ou você
pode descer.Se você descer, você encontrará um ferreiro que pode reparar
ou atualizar seu equipamento. Ele também vai vender itens com preços
razoáveis que permitem que você faça algum do seu smithing própria em
fogueiras e um menos a preços razoáveis Crest of Artorias que pode ser
usado para quebrar um selo no Jardim Root Dark (que custa 20 mil
almas). A variedade de opções faz deste um espaço maravilhoso para as
almas fazenda (você pode fazê-lo lutando contra os inimigos acima, do
lado de fora e, possivelmente, no interior da catedral) de modo que você
pode investir em upgrades.Quanto ao caminho que conduz para fora do
quarto com a fogueira, ela só leva a uma ponte levadiça que, atualmente,
bares entrada Fortress Sen. Manter o local em mente para mais tarde,
depois que você eliminar Domínio Quelaag, e retorne para a entrada de
volta para a catedral. Inseri-lo.
Aqui,
você encontrará um inimigo fortemente armado esperando apenas para a
direita. Abordagem, para que ele percebe que você, então rapidamente
retirar-se para a área onde você só tirou os soldados blindados e
arqueiro. O cavaleiro deve segui-lo e isso é bom porque você precisa de
muito espaço em que lutar com ele e você não quer que sua batalha para
alertar outros inimigos à sua presença.
Para
combater esse cara blindados, tirar seus ataques por se movimentar na
frente dele até que você vê-lo preparando-se para balançar. Ele tem
longo alcance, tão rapidamente rolar para trás e para fora do caminho.
Ele pode usar um ataque vertical que atinge diretamente à frente dele,
ou ele pode balançar de largura. Você pode bloquear dois ataques com seu
escudo, mas isso esgota sua energia e você precisa rapidamente de volta
para longe antes de qualquer golpes de acompanhamento pode esmagar
através de suas defesas. Supondo que você esquivar-se e perde o
cavaleiro, você pode rolar para a frente e bateu-lhe uma ou duas vezes
antes de recuar e repetir o processo. Quando você tem seu baixo saúde,
seu inimigo vai tentar beber uma poção para restaurar a si mesmo. Mover
rapidamente para usar outra greve ou dois e terminar o trabalho. Ele vai
soltar um Shard titanita .
Agora
você pode entrar na catedral corretamente, mas você ainda deve se mover
com cautela. Há alguns inimigos que se preocupar e você ainda não quer
atraí-los para você até que você esteja pronto. Proceder ao passado
edifício onde o cavaleiro fortemente armado estava estacionado à
direita. Você encontrará um altar esperando com um cadáver. Investigar o
cadáver para obter a Alma Keeper Fogo , um item que irá melhorar a
capacidade de seu frasco Estus. Na parede próxima, você vai notar também
um par de elevadores. Um deles é aberto, portanto, entrar nele e você
pode montá-lo para baixo para firelink Santuário para um breve desvio,
mas importante.
Back
in firelink Santuário, cabeça ao longo da rota que leva ao canto
inferior esquerdo. Certifique-se de usar a fogueira, para que o seu
percurso recente não precisa de ser recuperada se você cair na batalha.
Você também pode visitar o homem que está à espera no corredor lateral.
Fale com ele e se ele não tiver, ele vai dar-lhe uma moeda de cobre
(fale com ele duas ou três vezes se necessário).Você pode conversar com
ele novamente depois disso e ele vai oferecer para inserir uma aliança
com você, se sua fé é suficiente. Isso permite que você aprenda
milagres. O homem só tem um pouco disponível, mas eles são darned útil.
Há a possibilidade Cure disponível para 4000 almas, por exemplo (ele faz
o que você esperaria e tem cinco usa) ea capacidade para Homeward 8000
almas. Este último irá voltar para a fogueira última que você usou.
Depois
de ter investido em qualquer milagre que lhe interessam, deve ir
descendo as escadas que descem ao longo do lado da área (à esquerda do
local onde o homem está sentado na mureta, não muito longe da fogueira).
Abaixo aquelas etapas, você vai encontrar uma área mais baixa, onde há
uma mulher em repouso por trás de algumas barras de ferro em uma
caverna. Ela é mudo, mas se você interage com ela você será fornecido a
oportunidade de atualizar o seu frasco de Estus. Para fazer isso, você
terá que usar o Soul Keeper Fogo que você obteve sobre o altar na área
Parish Undead, há pouco tempo. Atualizar seu frasco foi a principal
razão para descer para firelink Santuário (além da fogueira), então
agora você está pronto para montar o elevador de volta para Parish
Undead.
Como
chegar de volta na área Parish Undead, você está pronto para retomar a
sua exploração. Ao sair do elevador e suba as escadas próximas. Lidar
com o cavaleiro de capa da maneira usual, e aí comece na sala que ele
estava guardando. Cabeça para frente e para a direita, onde você vai
notar que o corredor entra em um quarto maior. Você deverá ver janelas e
há inimigos movendo neles.
Você
definitivamente não quer lutar contra todos os inimigos de uma vez. Há
uma multidão inteira deles. Você pode atrair os primeiros em sua direção
e combatê-los mais facilmente, então vamos mais continuam chegando e
cuidar deles um pouco de cada vez. Um dos inimigos é um homem alto, o
usuário de magia camuflada. Ele vai descer rapidamente uma vez que você é
capaz de chegar até ele e bateu-lhe com alguns ataques, mas correndo
para o quarto não faz sentido se você pode ajudá-lo.Tendem para os
inimigos com cuidado e você terá um dia melhor. Note que ataques de fogo
funcionam bem contra eles se está preso no corredor abarrotado.
Uma
vez que o quarto é limpo, você pode explorar novamente. À esquerda, há
um corredor que leva de volta na direção geral a partir do qual você só
veio. Quando começarem a descer, outro cavaleiro de capa vai apressá-lo.
Você pode voltar para a sala grande e lidar com ele onde você tem mais
espaço. Então volte para o corredor e suba alguns degraus. Lá, você
encontrará uma área com uma porta embarcou para a sua direita. Cabeça
além dele por um momento e quebre os barris para encontrar uma
Humanidade item. Depois, volte para a porta fechadas com tábuas e
dividi-la com sua arma.
Na
câmara oculta, você encontrará algumas escadas. Suba as escadas e no
topo, você encontrará uma célula. Há um prisioneiro à espera dentro. Se
você tiver a chave do mistério sobre você, é possível abrir sua cela.
Antes de fazer isso, porém, ter certeza de que você limpou a área
(incluindo a parte inferior da catedral e, possivelmente, até mesmo as
áreas fora) de todos os inimigos. Em seguida, abra a porta e ataque o
prisioneiro. Ele vai se levantar e começar devagar em direção a você,
mas logo ele vai se mover mais rapidamente Você deve retirar-se para uma
área onde você tem um monte de espaço para a batalha, como o piso
inferior da catedral ou a área do lado de fora dela .
O
prisioneiro tem alguns ataques. Se você tentar atacá-lo quando ele está
guardando, ele vai postos de lado seu ataque e espeto-lhe com um
movimento de foice, que faz um monte de danos. A melhor coisa que você
pode fazer é deixá-lo balançar duas vezes em você e perder. Depois, você
pode retaliar com um ataque rápido ou dois dos seus próprios antes de
fazer backup rapidamente embora e repetir o processo. Seu inimigo é
capaz de rolar ao redor e se mover rapidamente para atacar você, que é
por isso que é bom ter um monte de espaço em que a batalha dele. Se você
conseguir ganhar, você vai ser capaz de pegar alguns Humanidade e
também o Anel de favores ea sua protecção , um item poderoso que aumenta
sua resistência e HP, permitindo-lhe carregar mais itens. Se você
decidir para equipá-la, certifique-se que você não vai querer removê-la
mais tarde, o anel se rompe removido.
Além
disso, é a hora certa para uma palavra de cautela: se você libertar o
prisioneiro, mas matá-lo, você vai perder o item fantástico que ele
carrega. Ele vai finalmente extinguir a fogueira em firelink Santuário,
mas vale a pena ficar a recompensa mais tarde no jogo. É melhor para
libertá-lo e deixá-lo viver. Se você deixá-lo apodrecer em sua cela
trancada ele vai escapar por conta própria.
Quando
você estiver pronto para prosseguir após a batalha opcional com o
prisioneiro (você pode desejar visitar a fogueira local primeiro), volte
para a sala onde você lutou o usuário a magia e seus asseclas. Cabeça
através dessa câmara. Existem duas salas contíguas na parte de trás. O
da esquerda contém um cadáver que você pode investigar para obter uma
Alma Grande de um soldado Nameless . A área no lado direito é mais
interessante. A escada vermelha sobe para outra pequena câmara com uma
segunda escada vermelha. Suba a escada para chegar a um envoltas em
névoa porta. Quando você passar pela porta, você estará na área de
chefe.
Sino Gargoyle
Quando
você entra na batalha com as gárgulas, haverá apenas um deles. Você
quer tirar proveito desse fato. Rapidamente próximo ao corpo da gárgula,
perto da base da cauda (não a ponta perigosa) e começar a mexer no
corpo ou na cauda. Você deve ser capaz de infligir danos rapidamente o
suficiente para que o colapso do gárgula, e você não deveria ter de se
colocar em risco terrível para fazê-lo.
Quando
você mata o primeiro gárgula, ou antes de você terminar de fazê-lo se
você não for rápido com isso, uma gárgula segundo chegará em cena. Que
se aproxima do outro lado do telhado e vai cuspir fogo na sua direção.
Enfrentá-lo e usar seu escudo para bloqueá-lo se for preciso, ou a
implantação do caminho como um método alternativo se isso é factível.
Depois, você pode mover-se em perto de ataque antes da gárgula pode
tentar e brinde-lo novamente.
Note
que se você quebrar a cara de gárgula do segundo (arriscado, uma vez
que cospe fogo), você pode obter o Helm Gargoyle . Outra coisa a notar é
que, enquanto ambos os gárgulas são capazes de infligir danos pesados,
nenhum deles tem as defesas especialmente bom (isto apesar de ser feito
de pedra). Se você tiver uma boa arma equipada e seu rating de força
está em um nível decente, isso deve provar uma batalha decididamente
fácil.
Uma
vez que as gárgulas são cabeça de brinde, para a frente para a torre do
sino. Lá, você pode subir uma escada de altura e sua maneira de
trabalhar a construção de uma alavanca no topo, logo abaixo da enorme
sino. Puxe a alavanca para tocar o sino, então, cuidadosamente descer a
maneira que você veio (você não quer entrar em uma pressa e,
acidentalmente, saltar para a sua morte, afinal de contas). Na base da
torre do sino, você vai encontrar-se com um personagem que se identifica
como Oswald de Carim. A partir dele, você pode comprar um item
conhecido como Pedra purga .Custa 3.000 almas e curá-lo dos efeitos da
maldição, um ataque debilitante que os inimigos empregam mais tarde no
jogo. Se você tem os fundos de sobra, você pode querer comprar vários
itens e você pode querer ganhar mais almas e voltar e comprar mais ainda
das pedras. Você também pode pegarTalisman Velka é para 5000 almas, se
você estiver na necessidade de um talismã.
Com
isso feito, você tem uma escolha sobre como proceder em sua busca. Você
pode cabeça para baixo para Darkroot Jardim (uma excelente opção, pois
inclui uma área selada onde você facilmente pode moer os níveis para o
conteúdo do seu coração) ou você pode voltar para Burg Undead. Lá, você
verá que agora você tem uma chave para destrancar a porta na base das
escadas que você desceu, depois de enfrentar o Demônio Taurus (no final
do oposto longa ponte de pedra onde o dragão vermelho é empoleirado). Se
você usar a chave Basement na porta trancada para ver uma parte nova do
burgo.
Darkroot Garden
Da
loja de ferreiro na Paróquia Undead, você pode cabeça para baixo
algumas escadas e passar por uma grande câmara com um monstro. Note que
isso pode ser feito apenas sobre qualquer hora que quiser, contanto que
você está se sentindo saudável o suficiente. Você não tem que primeiro
limpar a Paróquia Undead.
Mantenha
distância do monstro que você cruzar a câmara de largura. Ela lança
raios de luz em você quando você está fora de sua escala normal, mas
você pode facilmente rolar para fora de seu caminho. Se você se
aproximar, ele pode atacar com um ataque corpo a corpo de longo alcance
ou pode tentar atacar você. Rolo para fora do caminho de qualquer ataque
e continue indo para a extremidade oposta da câmara.
Uma
vez que você mover passado a besta, que você pode matar por 1000 almas
ea titanita Demôniose você estiver se sentindo corajoso, você será capaz
de passar por um arco e na área Garden Darkroot. É uma área gramada no
fundo da floresta. O principal inimigo que você vai encontrar aqui é uma
monstruosidade andando formado a partir de várias raízes e folhas. Na
verdade não é tão poderoso. Ataques de fogo funcionam bem contra ele, ou
mesmo movendo-se em fechar e bloquear as suas raízes balançando antes
de usar um ataque corpo a corpo rápido. A criatura raiz é
surpreendentemente ágil e capaz de flexão para evitar seus ataques, por
isso o trabalho rapidamente.
Siga
para a esquerda com a área de pântano e você encontrará vários dos
animais. Há pontos brilhantes por todo, mas principalmente essas são
apenas flores, exceto um ponto apenas atrás de uma pedra de grandes
dimensões (com vista para um barranco à esquerda, onde você pode ver uma
borda mais alta com um cadáver e item de espera). Você pode verificar o
cadáver atrás do boulder para encontrar uma alma grande de um soldado
da Nameless . Isso é snagging valor.
Perto
dessa pedra, há também uma saliência que leva para a direita. Você verá
uma formação rochosa com vista para um monte de floresta. Há uma flor
brilhante perto da borda a borda. Embora não seja facilmente visível,
você pode ir desde a flor, então círculo de volta à esquerda e desça ao
longo de um caminho. No entanto, esse caminho conduz a uma área
diferente conhecido como Darkroot Bacia. Mantê-lo em mente, mas você não
está pronto para ir lá ainda.
Por
enquanto, continue ao longo da trilha principal além do ponto onde você
encontra a alma do soldado sem nome e você deve logo encontrar um ponto
brilhante na parede. É uma porta coberta de musgo que você não pode
passar por menos que você tenha o brazão da Artorias (comprado do
ferreiro na área Parish mortos-vivos para 20 mil almas). Além do selo é
uma área extremamente letal, por isso você deve ignorá-lo por agora
mesmo se você tiver a crista. À esquerda da porta selada, que, note a
parede de tijolos. Você pode cortar a parede uma vez ou duas e
destruí-lo para revelar uma borda escondida com uma espera fogueira. Use
a fogueira como achar melhor, depois vire para trás a maneira você
veio. Perto da porta brilhante, há um caminho lateral.
Siga
o caminho do lado e você encontrará uma trilha estreita que conduz
através de um desfiladeiro.Iniciar ao longo dela e você chegará a um
ramo no caminho. Ao longo da rota da esquerda, há um nevoeiro das
portas. À direita, você verá que a pista se alarga em uma clareira. Você
deve abordagem que clearing com cautela. Há um corpo com um objeto
brilhante esperando por você no centro da clareira, mas é uma armadilha.
Iniciar
na compensação e quando estiver pronto, pilhar o cadáver para encontrar
uma alma grande de um soldado da Nameless . Como você pegar o item, o
chão em torno de você vem a vida e três das criaturas raiz atacá-lo de
uma vez. Um alvo e um círculo em torno dele para que você possa ver
todas as suas ameaças. Você precisa se concentrar em tentar tirá-los
um de cada vez, talvez com magia de fogo ou uma bomba incendiária para
tornar as coisas mais tranqüila.
Quando
você tiver eliminado todos os monstros da raiz, volte para a fogueira e
usá-lo se quiser. Note que este é um ótimo lugar para a fazenda de
almas. Toda vez que você use a fogueira, os monstros na clareira sem
saída regenerar e você pode levá-los para baixo outra vez de fora da
clareira com uma enxurrada de magias de fogo. Basta ficar longe deles
quando eles lunge ou pode agarrá-lo e sugar a vida fora de você. Cada
uma das criaturas musgo gerar 100 almas, assim você pode ver o quão
fácil seria para construir um monte de almas.
Então,
quando você é feito com esse exercício, você pode ir em frente e passar
pelo envoltas em névoa de abertura. Como você começa através da
compensação, você vai acordar um cavaleiro de pedra adormecidas
inimigas. Você não pode atacá-lo até que ele se levanta. Uma vez que ele
faz, você vai descobrir que ele é um cara durão que se move muito
lentamente. Ele carrega uma espada enorme e um greatshield pedra
poderosa que ele pode cair se você está feliz, assim que dirigir
claramente da arma e tentar atacar pelo flanco ou por trás. Normalmente,
ele vai balançar duas ou três vezes e então você pode entrar e ficar
dois ou três hits no antes de rolar para longe para evitar o seu
follow-up. Cuidado quando ele lança um feitiço, porém, você não será
capaz de rolar ou mover-se rapidamente depois disso até que seus efeitos
se desgastar. Felizmente, o feitiço leva tempo para lançar. Você pode
entrar e entrar em alguns hits, enquanto ele está lançando isso,
potencialmente permitindo que você acabar com ele antes de você ter que
se preocupar com seus efeitos.
Cuide
do que o inimigo e continuar a explorar. Ao longo da borda da área,
você encontrará uma árvore coberta de musgo que você pode atacar
repetidamente. Ao fazer isso, perceber que ele tem um medidor de vida.
Continue atacando até que a árvore desaparece em luz ofuscante,
revelando um caminho escondido por trás dele. Existem outros caminhos
nas proximidades, também. Uma leva a uma Partisan que você pode
encontrar em um cadáver em frente de uma árvore, mas tenha cuidado.A
árvore tem membros que ganham vida e podem causar envenenamento, além de
uma das criaturas videira pode segui-lo e tentar atacar por trás.
Pegue
a arma e cabeça de volta para a clareira principal. Note que nesta
vizinhança em geral, há um segundo dos gigantes desajeitados. Lidar com
ela como você fez o primeiro e na cabeça em torno da área. É provável
que você chegar a um ponto onde há dois cavaleiros do sono de pedra.
Quando elas despertarem, apenas correr por eles e procurar um cadáver.
Se você pode saquear o cadáver, você encontrará o Helm Elite Knight , o
Cavaleiro de Armadura Elite , o Gauntlets Elite Knight eoLeggings Elite
Knight . Eles têm excelente propriedades defensivas.
Quando
você terminar de saque, você pode continuar a explorar e provavelmente
você vai encontrar um arco de pedra onde é possível entrar e lutar
contra um chefe. Você não terminar de explorar e pegar itens ainda,
though. Por enquanto, volte para o lugar onde você cortado a árvore além
de revelar um caminho secreto. Cabeça ao longo dela e você encontrará
um inimigo que skitters ao longo do chão e parece um pouco com uma manta
vermelha e preta ray. É facilmente cortado à parte, mas tenha certeza
que você não está sendo perseguido por inimigos de raiz que vai tentar
bater-lhe por trás, se você não está prestando atenção.
Passado
esse monstro, você pode encontrar um outro barranco estreito. Proceder
ao longo dela e você encontrará uma árvore spinning. Você pode ir em
torno dele sem contato e continue pela floresta para chegar a uma série
de degraus de pedra que conduz através de uma caverna. Este é um caminho
perigoso, mas um que você precisa tomar. Ascender e prestar atenção
para outro dos cavaleiros de pedra no topo. Ele irá lutar contra você em
uma borda estreita. Perto dali, há um cadáver você pode investigar para
obter o Anel Lobo . Você está agora em uma orla com vista para o ponto
de partida do palco. Há um fosso sem fundo antes de você, embora você
pode ser capaz de saltar sobre ele e terra na borda mais baixa antes de
você, em seguida, viajar para a esquerda para voltar a descansar na
fogueira.
Agora
você está pronto para olhar para combater o chefe área. Como um
lembrete, o caminho para encontrá-lo da fogueira é a cabeça através da
área onde você passou através da névoa, passando os cavaleiros de pedra
para dormir e para o lado de trás do espaço aberto que guarda. Um
cavaleiro pedra final está dormindo na frente da porta que você precisa
para entrar. Rolo passar por ele e depois você pode subir alguns degraus
em uma torre e no topo, você vai ser capaz de passar através da névoa e
na área onde o patrão o espera.
Moonlight Butterfly
Esta batalha é um slow-paced e você deve ter apenas dificuldade moderada ganhá-la se você seguir algumas estratégias simples.
Quando
a borboleta luar aparece pela primeira vez, ele está flutuando
lentamente para o lado da grande ponte onde a batalha acontece. Enquanto
flutua no ar, você não pode alcançá-lo, exceto com projéteis ou magia.
No entanto, ele pode bater em você. Periodicamente, ele carrega até uma
bola de luz verde e, em seguida, ele dispara um tiro homing em seu local
atual. Você pode rolar para fora do caminho para evitá-lo facilmente se
você tem energia suficiente. Este tiro pode one-hit matá-lo, por isso é
o ataque mais importante para evitar. Às vezes, a borboleta também
dispara um tiro espalhar ou ele vai disparar um laser que varre frente e
para trás e tenta encontrá-lo. Certifique-se de rolar de que o laser
quanto possível, uma vez que inflige danos bastante graves. O tiro
espalhar só infligir danos moderados se hits, assim que você pode
suportar isso. O mais importante é que você esquivar dos tiros spread.
Depois
que você esquivar seus ataques por algum tempo, a borboleta Luar será
trapo. Ele vai descer estupidamente a borda onde você está posicionado e
vai descansar lá. Corrida até lá e bater com sua arma de escolha até
que ele começa a brilhar. Isso é um sinal de que ele está prestes a
enviar um shockwave para fora da sua localização. Rapidamente se afastar
de modo que você não seja atingido pela onda explosiva.
A
borboleta vai agora levar para o ar e todo o processo se repetirá. Se
você equipar a sua arma com as duas mãos para aumentar o dano que
inflige, você pode provavelmente levar para baixo a borboleta em apenas
uma rodada ou duas. É uma batalha fácil se você sabe o que está fazendo.
Quando
você ganha, você receberá a Alma do luar borboleta . Cabeça ao longo da
passarela que estava guardando, em seguida, subir a torre. No topo,
você vai encontrar um cadáver. Loot-lo para obter a chave Basement
Sentinela e um Ember Divino .
Se
você estiver interessado em um desvio final, agora é a hora de
considerar entrar a porta selada perto da fogueira. Se você entrar nele,
você verá que a área é habitada por inimigos temíveis. Muitos deles são
humanos, mas eles estão vestindo uniformes de camuflagem que torna
difícil ver (e faz com que seja impossível mirar-los como um alvo). Não
só isso, mas eles têm defesas espetaculares e você terá que acertá-los
algumas vezes para drenar sua vida metros.
Se
você gosta, você pode executar daqueles inimigos (juntamente com outros
inimigos mais familiar na área) e fazer o seu caminho em direção à
encosta leste, com vista para um castelo distante. Lá, você vai
encontrar um cadáver no chão que você pode loot para a Helm Oriental ,
Oriente Armadura ,Gauntlets Leste eo Leggings Oriental . É poderosa
armadura.
A
área também é um bom lugar para a fazenda para as almas, se você está
pronto para começar barato. Quando você entra, você está de pé no alto
de alguns degraus de pedra. Você pode descer os degraus e começar a
avançar para as árvores para atrair inimigos em sua direção. Uma vez que
um inimigo ou dois é apressá-lo, volte para a saída. Como você está
enfrentando os passos que levam até o arco de saída, a cabeça em torno
de seu lado direito no nível mais baixo. Há uma borda muito estreita lá,
mas você pode segui-lo até o fim e abrace a parede. Todos os inimigos
que estão perseguindo você vai subir os degraus e tentar cair em cima de
você de cima, matando-se no processo. Você pode obter cerca de 7000
almas por corrida desta maneira, tornando mais fácil para construir os
níveis. É barato, mas funciona na maioria das vezes. Às vezes, os
inimigos irão pousar na borda ao lado e você vai ter que derrubá-los, ou
o usuário a magia irá seguí-lo e pelt-lo com a magia de uma distância,
mas isso é a excepção e não a regra.
Uma
vez que seu equipamento é muito melhor e os seus níveis mais altos,
vale a pena voltar para a área para encontrar um chefe especial, o
Grande Lobo cinzento Sif. Para encontrar o covil do lobo, cabeça para a
frente a partir da entrada da área. Prossiga para a frente através de
algumas árvores e passado onde você lutou contra os quatro inimigos
difíceis. Você chegará a uma área murada. À medida que você entra pela
primeira vez, olhar para a esquerda e há um gato sentado em uma janela
no alto da parede. Você pode conversar com ela para participar de sua
aliança e receber o Anel Aliança Cat que lhe permite atacar jogadores
indesejados que entram nas imediações. Note que se você juntar à
aliança, você não está a prejudicar qualquer criatura na área, apenas os
jogadores indesejados que você pode batalhar quando você tem o anel
equipado. A exceção é o lobo que se esconde no fim da floresta.
Há
algumas escadas em ruínas ascendente à frente de você como você
trabalha com a área, mas você pode virar à esquerda e descer alguns
degraus através da área para chegar a um outro pedaço de floresta. De
lá, você pode continuar em frente para encontrar uma saliência da rocha,
ou você pode cabeça para a direita através da floresta e encontrar
personagens de cogumelos e um animal de gato perigoso que irá atacá-lo
mesmo se você estiver em aliança Alvina da. Você deve evitá-lo se você
quiser permanecer em bons termos com Alvina. Se você decidir combatê-la
em vez disso, sabe que ele é capaz de tomar uma quantidade tremenda de
danos, além de você não estão autorizados a escova contra ela (mesmo
quando não está a carregar) porque tem espinhos que irá causar danos em
você.Tentar tirá-lo de uma distância com magia de fogo, e certifique-se
que você destiná-las para que você saiba onde ele está posicionado e
pode esquivar-se do caminho de sua rola.
Se
você vai para a borda rock, você pode saltar para baixo da saliência da
rocha, e cabeça para a frente novamente para chegar a um portão
misterioso. É facilmente abertas, sem qualquer equipamento especial.
Através da porta, você encontrará uma área assustadoramente
silencioso.Antes de você, perto da borda da água, há uma grande espada.
Quando se aproxima a espada, uma cena é acionado e, em seguida, os
ataques chefe lobo.
Antes
de tentar matar Sif, não é uma má idéia para se juntar aliança Alvina e
matar alguns jogadores que se aventuram na floresta. Três ou quatro
devem fazer o truque, mas faça um favor e as coisas única tentativa,
quando os jogadores são mais susceptíveis de estar on-line do que os
jogadores apenas de alto nível (o início dos anos AM horas pode ser
brutal, com os jogadores que estão nivelados até o ponto onde eles
estão, essencialmente, impossível de bater). Então você pode falar com
Alvina novamente e ela vai lhe pedir para caçar o lobo em seu nome. É um
passo extra, mas vale a pena correr se você quiser uma bela recompensa.
Grey Wolf Sif
Battling
Sif pode ser complicado, como a criatura tem incrível variedade com a
grande espada que ele carrega em sua boca. Principalmente, ele vai
empinar em torno da compensação e balançar a espada e para trás, mas às
vezes ele vai fazer uma pausa e agitá-lo brevemente antes de retomar os
esforços balançando.
Você
precisa evitar ser atingido pela espada balançando a todo custo. Pode
tirar um monte de sua vida e até mesmo o bloqueio de um hit na maior
parte drena sua energia. Sua melhor aposta é para rolar para fora do
caminho no momento certo e chegar perto do lobo, em que ponto você pode
atacar em seus flancos.
Darkroot Basin
Você
vai encontrar a trilha que desce Darkroot Bacia ao longo da borda
Darkroot Jardim perto do ferreiro na Paróquia Undead. Se você começar a
partir do smith e cabeça ao longo da trilha, há uma acentuada à direita
você pode tomar após a primeira raiz monstro te ataca. Lá, você
encontrará uma flor brilhante. Você pode ir em torno de trás dele e
descer ao longo de uma borda precária que leva para a bacia.
Você
pode descer ao longo da trilha por alguma distância e, em seguida, à
frente de você, você verá um inimigo brilhante. É um lagarto raro que
cai um item valioso, se derrotado, de modo a tentar tirá-lo rapidamente
antes que ele tenha tempo de fugir de você. Em seguida, continuar a sua
descida. A trilha vai dobrar sobre si mesmo e você verá dois caminhos
descendente à frente de você. Se desce menos acentuada do que o outro.
Cabeça ao longo dela a uma borda de largura, em seguida, solte a borda
inferior e verifique o cadáver para obter a armadura de couro , luvas de
couro , botas de couro , Longbow e dezesseis da Seta Feather . Em
seguida, suspensa novamente e agora você está na trilha que você viu
descendente mais acentuada.
Como
você continuar ao longo da trilha a partir daí, você vai chegar a outra
divisão no caminho. Aqui, você pode cabeça para a esquerda ou direita
ao longo de um precipício. Trilhas ampla liderança em ambas as direções.
Comece
com a área à direita. Proceder com cautela, embora, porque você vai
enfrentar um dos cavaleiros negros. Acerte-o do fogo com uma distância
de, se possível. Então, quando ele é derrotado, pegue o Chunk titanita
azul que ele deixa cair e descer a trilha até encontrar um cadáver de
descanso no final. Loot-lo para o Crest Grama Escudo , em seguida,
começar a voltar para cima.Como você faz, você vai notar uma abertura
onde você pode dirigir-se para o precipício. Se você dirigir-se pela
abertura, você encontrará uma fogueira. Além disso fogueira, há uma
alavanca que você pode puxar para ativar um elevador.
O
elevador leva a uma área conhecida como o Vale dos Drakes. Você pode ir
lá, é claro, mas você ainda tem negócios na Bacia de Darkroot que você
pode desejar tendem a primeira.
Voltar
para a borda superior onde você tinha ido para a direita na bifurcação
da trilha. Desta vez, você vai querer continuar ao longo da rota da
esquerda, que está em frente de você como você se aproxima dele agora,
depois de ascendente a partir da fogueira. Ao longo desse caminho, você
chegará a uma área muito maior. Como você olhar em frente, você verá
gigantes brancos feitos de cristal. Há cerca de quatro deles,
posicionado ao longo das colinas inclinadas à frente de um grande corpo
de água.
Gerir
a sua abordagem por rubrica para a frente ao longo do lado esquerdo da
área, ao longo da borda mais alta. Avance e você pode provavelmente
jogar bombas incendiárias ou use magia de fogo a partir desse ponto de
vista de derrubar o mais próximo dos gigantes de cristal. Depois, você
pode atrair um outro em sua direção. Orientá-las e voltar para a
encosta, batendo-lhes com seus ataques para eliminar facilmente cada uma
delas. Então você deve continuar para a frente e atrair todos os outros
para baixo em direção a você, um de cada vez.
Depois
esses gigantes de cristal são fora do caminho, você pode cabeça para a
direita para encontrar a alma de um Grande Soldado Morto-Vivo em um
cadáver, e passado que uma área onde há uma porta trancada. Use a chave
Basement Watchtower nele e você pode desbloqueá-lo, fornecendo um atalho
para Berg Undead (apesar de ser guardado por um guerreiro feroz).
Poupar-se
de um momento para o desvio e, eventualmente, matar o colega nas
escadas (use ataques por trás, e você provavelmente não deve arriscar a
magia, a menos que ele é realmente poderoso).Você receberá Anel Havel é
como uma recompensa. Quando usado, o anel aumenta a quantidade de
equipamentos pesados você pode facilmente carregar com você.
Voltar
para onde você lutou com os inimigos de cristal e proceder em direção a
uma margem do lago raso. Perto do lado direito do lago que, você pode
verificar um cadáver para encontrar o Helm Cavaleiro , a Armadura de
Cavaleiro , o Gauntlets Cavaleiro eo Leggings Cavaleiro . O loot é
guardado por uma hidra, que tem um bom poder a menos que tenha defesas
muito boas. Ele tentará atirando-lhe com ataques projétil e, às vezes,
enviar suas cabeças para o litoral, que é o lugar de onde você deve
montar o seu ataque. Que qualquer acidente cabeça para baixo na praia ao
lado de você e cortar-los, um de cada vez. Caso contrário, o rosto fora
da água e quer desviar projéteis mágicos que os incêndios besta ou
bloqueá-los se você tem um escudo capaz.
Quando
você derrota o monstro, você receberá o Dragon Scale eo Anel Coroa Dusk
. Depois, você pode cabeça para a esquerda ao longo da borda do lago
raso (se você se aventurar muito longe para o centro, a água fica mais
profunda e você vai mergulhar para a morte) e encontrar uma escada. Suba
a escada, se você quiser alcançar Darkroot Jardim, na zona além do
portão fechado.
Alternativamente,
você pode sair da área e depois voltar. Prossiga para a área onde você
lutou com a hidra e avançar para além dele para encontrar um outro dos
gigantes de cristal. É uma posição mais dura um do que os outros, mas
ainda não deve representar nenhum problema real. Derrotá-lo para Dusk
livre de Oolacile. Responder "Sim" à sua pergunta e você será capaz de
chamá-la quando necessário. Agora você está definitivamente feito nesta
área e devem dirigir-se em outro lugar, talvez para o Vale dos Drakes.
Undead Burg Slums
Quando
você limpa a Paróquia Undead, você terá que voltar ao Burg Undead. Faça
o seu caminho para a área onde você lutou contra o Demônio Taurus, em
seguida, descer alguns degraus na torre que estava guardando. Você virá
para a área à frente da ponte de pedra de comprimento, onde o dragão
cospe fogo de seu ninho no telhado distante. À frente de você como você
está na base da escada que você acabou de descendentes, há uma porta.
Você pode usar a chave Basement (obtida a meio da Paróquia Mortos-Vivos)
para abri-lo.
Após
a porta, desça as escadas até o topo de uma escada. Você pode descer a
escada e, em seguida, uma série de passos para chegar em uma área
aberta. Há algumas escadas que sobem para o canto superior direito.
Subir aquelas escadas e siga-los de volta para a esquerda para chegar a
uma porta trancada. Há inimigos esperando atrás da porta. Abra a porta e
em seguida passe para o quarto.Retire os inimigos rapidamente e siga em
direção a porta distante. Você verá uma passagem familiar que leva a
uma fogueira semelhante familiar que você já deve ter usado muitas vezes
antes.Aproveitá-la, em seguida, retornar para a porta que você acabou
de abrir.
Desça
as escadas que você subiu há pouco tempo e na filial no caminho, olhar
para baixo ao longo de alguns passos que descem passado um incêndio
enorme. Você pode começar a descer os degraus, mas apenas avançar para o
primeiro pouso e aguarde. É provável que você atrair a atenção de um
dos cães que vagueiam nesta área. Eles se movem rapidamente e são
capazes de intoxicação você, então você não quer ter que lidar com mais
de uma ao mesmo tempo se você pode ajudá-lo. Ficar no patamar e
deixá-los se aproximar de você. Bloquear seu salto com seu escudo, então
contador com um golpe da espada.
Há
três cães, para tirá-los como achar melhor e depois avançar em direção a
um carrinho onde está à espera na rua. Você pode quebrá-lo fora ou
deixá-lo onde está, embora atualmente você pode querer usá-lo para a
tampa. Apenas após o carrinho e para a esquerda, há uma porta. É
bloqueado, e por isso é um para a direita. Se você avança ao longo da
pista, porém, as portas se escancarar e três assassinos vai apressá-lo.
Eles carregam o veneno de ponta punhais. Em um grupo, eles são
adversários temíveis. Não deixá-los atrás de você ou eles vão tentar
cortar sua garganta (talvez com sucesso). Tenha cuidado para manter o
seu escudo até desviar qualquer punhais eles poderiam tentar jogar,
também. Se você não quebrar o carro, você pode usá-lo para o abrigo para
tornar mais fácil a batalha apenas um ou dois assassinos de uma vez.
Quando
você tiver matado os assassinos, você pode verificar os prédios de onde
eles surgiram. No primeiro edifício inaugurado recentemente para a
direita, você pode encontrar o disjuntor Correioarma sobre um cadáver.
Você também pode voltar para o incêndio, mas cuidado para a esquerda. Um
caminho nessa direção leva passado alguns edifícios. Você pode abrir a
porta em um daqueles prédios para encontrar Griggs de Vinheim, um
feiticeiro. Fale com ele e ele vai anunciar seus planos de voltar para
firelink Santuário, que é conveniente. Você pode rolar através dos
barris à direita, bem como, para obter um monte de loot de um cadáver
que cai de um: o Sorcerer Hat , a Cloak Sorcerer, o Gauntlets Sorcerer ,
o Sorcerer Botas eo Catalisador Filosofal . Se você dirigir mais para
baixo que beco lateral, você pode bater um monte de tocha em punho
inimigos e investigar um cadáver que eles estavam guardando para obter
uma Humanidades Gêmeas item, também. Então é hora de voltar para o
caminho principal.
Continue
nesse caminho principal através do burgo e você vai encontrar-se
aproximando de uma bacia gramado. Área gramada que não deve ser abordado
muito rapidamente, porque quando começarem a descer os degraus, um cão
vai apressá-lo. Bloquear seu ataque, em seguida, bateu de volta.
Lentamente começam a frente novamente. De seleção à esquerda para
encontrar um pequeno recesso na parede onde um cadáver está ereto em um
barril. Quebre o barril para além de obter umaAlma Grande de um
Morto-Vivo perdida e depois voltar sua atenção para a área não muito à
frente.
Você
irá notar que há barracas de cada lado da passarela gramada. Como você
chegar perto o suficiente, os inimigos irão surgir das cabanas. Mais uma
vez, deixá-los chegar até você e acertá-los com o que os ataques que
você gosta. Então investigar o cadáver no segundo edifício do lado
direito para encontrar o ladrão da máscara , a armadura de couro preto ,
o luvas pretas de couro , abotas de couro preto eo Escudo alvo . Nota
que a posição a frente pode chamar outro dos cães venenoso para atacar,
para estar pronto para isso.
Processo
para a frente, você verá uma envoltas em névoa arco antes de você.
Através daquela arcada ali é um encontro chefe, mas você não está pronto
para isso ainda. Primeiro, você deve continuar a explorar.
À
direita do envoltas em névoa porta, você verá umas escadas que descem
nessa direção. Cabeça para baixo e para aqueles o primeiro pouso, em
seguida, olhar para a frente de vocês, os passos que continuar a sua
descida. Antes de você, à vista de todos, não espera um inimigo. Desde o
desembarque, onde você está posicionado no momento, você pode disparar
uma seta para snipe ele.Atraí-lo para você em forma e que tirá-lo, então
comece a frente novamente, mas manter um olho na parede esquerda. Como
você está mais do caminho descendo as escadas, um assassino vai atacar a
partir de um recesso de lá. Esteja pronto para ele e bateu-lhe com tudo
o que atacá-lo como. Depois continue em frente para onde você atirou no
pobre perto da base das escadas.
Após
o seu cadáver, há uma viela larga à frente de você. Escadas levam até
uma porta para a esquerda. Você pode subir as escadas e, em seguida,
digite uma torre com uma escada em espiral.Colocar o seu escudo e suba
as escadas. Um arqueiro em uma plataforma superior vai tentar matá-lo,
mas ele é facilmente derrotado. Continue subindo a partir daí para o
próximo andar e você verá uma abertura à frente de você. Escadas
continuam a subir a sua esquerda, mas permitir-se um desvio para a
abertura e falar com a pessoa por trás das barras para a direita depois
de passar por essa abertura.Ele é um comerciante. Você pode comprar uma
variedade de itens a partir dele, incluindo a Pedra purga (seu preço é
íngreme, embora) e precioso da Humanidade . Os itens de musgo que ele
vende pode ser facilmente obtida gratuitamente ao derrotar inimigos na
área Garden Darkroot, então não há nenhum ponto em comprá-los aqui.
Se
você siga para a esquerda de onde você se encontra com o comerciante,
pelo túnel longo, você pode encontrar e abrir uma porta. Ele não requer
qualquer tecla especial. Abrir a porta ativa um atalho para firelink
Santuário para possível uso futuro (é útil se você quiser um caminho
mais fácil para o patrão nas proximidades de uma fogueira conveniente,
sem ter que viajar com a maioria dos burg, por exemplo). Então você deve
retornar para explorar Burg Undead.
Continue
ao longo do beco e, no final, você encontrará um cadáver que você pode
obter uma pilhagem Alma Grande de um Morto-Vivo perdida . Logo à frente
do que, há uma porta que leva para uma sala para a direita. Quando você
encontrar aquela porta, é provável bloqueado, o que significa que você
atualmente explorado, tanto da área como possível até que você derrotar o
chefe.Cabeça para trás até as escadas para enfrentá-lo agora.
Capra Demon
Você
encontrará um chefe relativamente fácil de espera nesta câmara,
juntamente com dois dos cães venenosas. Embora seja verdade que o
demônio é capaz de lidar mais danos com suas espadas enormes, você
realmente tem mais a temer dos cães (especialmente se dois deles esquina
de uma só vez, enquanto você está tentando derrubar seu mestre). Faça
um favor e tendem a as criaturas de quatro patas antes de você se
concentrar no alvo principal.
Uma
vez que é para apenas você eo demônio, você verá que ele não é uma
grande ameaça. Você pode bloquear seu oscilações eo pior é que você vai
sofrer alguma perda de resistência. Você pode chegar perto e acertá-lo
algumas vezes depois que ele perde com uma série de furtos. Então você
pode voltar atrás e dar-se a alguma distância se você precisar engolir
uma poção Estus.
Há
algumas escadas de alta ao longo de um lado da sala, que é outro
aspecto a ter em mente. Você pode saltar do topo das escadas e barra
para baixo em seu inimigo se você obter o direito de posicionamento,
embora você possa ter um tempo mais simples só vai até de encontro a ele
da maneira old-fashioned. Ainda assim, as escadas são, obviamente, não
para seu benefício. Use-os como necessários e em breve você deve virar
seu inimigo digno em um cadáver menos dignos.
Quando
você derrotar o Demon Capra, você receberá a chave para Depths . Não há
mais nada a fazer na câmara onde você lutou com o demônio Capra, então
sair e dar uma guinada para a esquerda para seguir algumas escadas para o
beco que você explorou pouco tempo antes. Lembre-se da porta trancada?
Você pode abri-lo agora para alcançar a próxima área: Depths.
Depths
Quando
você chegar em Depths, você vai descer alguns degraus e então chegar a
uma área ampla varanda. Existem alguns inimigos óbvios antes de você,
assim como aquele que pode tentar emboscar você por trás. Bloco de seus
ataques e, em seguida, facilmente balcão com alguns golpes de sua
preferência. Uma vez que a borda é limpa, volte atrás da escada você só
desceu para encontrar umaalma grande de um soldado da Nameless .
Uma
vez que você recolheu loot, é hora de cabeça para a extremidade da
borda. Lá, algumas escadas descer de volta para a direita e para alguns
inimigos esperando brandindo tochas. Tirá-los como achar melhor. Pode
retirar-se a subir as escadas para forçá-los a vir para você de arquivo
único, se quiser. Tenha cuidado, porém, porque eles vêm em você de
basicamente todos os lados da escada e é fácil esquecer de olhar para
trás.
Depois
de limpar a área dos inimigos, você pode descer para a esquerda onde
parece que é um ferreiro batendo em uma forja. Isso é realmente um
inimigo batendo um pedaço de carne com um cutelo, e não um ferreiro
amigável. Quando você se aproxima, alguns dos cães venenosos irão correr
para encontrá-lo. Bloco de seus ataques e acariciá-los com sua arma
corpo a corpo favoritas. Então você tem que lidar com o ogre. Ele
balança um cutelo enorme. Ele faz uma série de prejuízos, se ele se
conecta, mas o ogro está lento e você deve ser capaz de facilmente dança
fora do caminho antes de se mudar e acertá-lo com sua espada algumas
vezes. Então você deve se afastar novamente e repita se necessário.
Quando
você derrotar o ogre, verifique a caixa do tesouro contra a parede, ao
lado dos barris. Você encontrará uma grande Ember para recompensá-lo por
seus problemas. Quebrar os barris também revela uma abertura escondida.
Você pode cair pela abertura em um momento, mas para agora você tem
outras coisas para fazer. Desde que você tem a brasa, você deve voltar
pelo caminho que veio, mantendo o nível mais baixo.
Ao
continuar com a água fétida, para assistir mais os cães e mais dos
capangas de transporte da tocha. Pode ser difícil de ver, pois a
sobrecarga de madeira tabuado fica no caminho da câmera, por isso
certifique-se de travar em um alvo e um círculo ao redor com seu escudo
levantado, para que você não perder o controle de uma ameaça.
Quando
você perto da entrada da área, outro dos goblins com um conjunto de
cleavers irá surpreendê-lo. Este cai do teto para o ataque. Se você
ainda não limpou os outros inimigos, isso pode fazer para uma luta
agitada. Mesmo assim, o duende tem uma maneira de trazer uma surpresa
desagradável para a ocasião. Mova cuidadosamente ao redor dele e
certifique-se de evitar a sua machadinha. Dança fora do seu caminho até
que ele bate no chão na frente dele com o cutelo, que o deixa atordoado
momentaneamente e permite que você ataque com segurança. Não perca a
calma e você deve vir através da raspagem relativamente em boa forma.
Depois
de limpar os inimigos, siga em direção à parede traseira e até alguns
passos. Você vai chegar a uma divisão no caminho. Se você siga para a
esquerda, você encontrará uma sala de loja cheia de barris. Um homem no
canto de trás está pedindo sua ajuda. Você pode rolar através dos barris
(não há necessidade de usar uma arma) e libertá-lo. Fale com ele e ele
vai revelar que seu nome é Lourenço, do Grande Pântano. Ele agora está
na sua dívida.
Voltar
para o ramo no caminho e desta vez siga o outro caminho. Você tem
alguns pontos de perigo ao longo deste percurso, mas é um passo
importante para seguir se você quiser chegar à fogueira.Como você cabeça
ao longo dela, você não terá nada para se preocupar em primeiro lugar.
Proceder ao longo de um corredor de pedra até que você descer alguns
degraus para uma sala pequena e quadrada. À esquerda, há um cadáver de
descanso em uma borda. Descansando sobre o cadáver é uma Alma de um
Soldado Nameless , mas é uma armadilha. Se você se aproximar, slime vai
cair do teto e tentam absorver a você. Um inimigo também irá atacar, por
isso é fácil de tomar uma série de prejuízos aqui se você cair na
armadilha.
Cabeça
ao longo da passagem que leva até uma curva à direita que as multas que
você olhando para outro corredor longo com um esqueleto perto do fim.
Esta é uma área perigosa, porque há mais do blobs slime no teto. Eles
vão cair para bater em você se você se mover lentamente, então você
precisa se quer correr por eles em um traço ou que você precisa para
atraí-los para baixo. Um traço é arriscado, mas definitivamente pode
funcionar se você cabeça ao longo do meio do caminho para evitar os dois
primeiros slimes e depois desviar para a esquerda ou direita para
evitar o terceiro.Depois, você pode rolar para a frente tirar o inimigo
na outra extremidade da passagem antes de se virar e atirando nos
inimigos com bombas incendiárias ou magia. Fogo funciona muito bem na
lama em movimento e que irá ocasionalmente largar o Shard titanita
Grande que você precisa para upgrades.
A
porta no final da passagem está bloqueada (e leva eventualmente a uma
fogueira), mas você pode virar à esquerda de lá e descer mais passos
para chegar a uma área ralado. Aqui, há algumas caixas você pode
destruir a revelar uma escada, mas se você descer a escada que você só
vai encontrar uma porta que deve ser aberto a partir do outro lado mais
tarde no palco. Por enquanto, ignore esta menor rota e permanecem ao
longo da maior goleada para chegar a um túnel que leva a um 'T' perigoso
no caminho. Aqui, você pode cabeça para a direita em direção a um
enxame de espera ratos ou para a esquerda e tomar as suas chances, com
mais da gelatina venenosa. Nem rota é provável que acabe bem para você a
menos que você prepare-se e encher a sua saúde. Você pode ajudar a si
mesmo com os ratos, atraindo-os para-lo com flechas, entretanto. É
melhor não apressar-los todos de uma vez se você tem uma escolha.
Uma
vez que os ratos são apagadas, verifique o cadáver nas proximidades de
um machado . Em seguida, vire a cabeça para trás e para a esquerda. Você
pode realmente funcionar após o limo escorrendo, já que é no chão e só
se move lentamente. Passado o lodo, no entanto, você encontrará caixas.
Um rato explode de um deles, então cortá-lo de forma rápida e além a
curva. Lá, outro rato aparece e vai de você. Para onde vai assistir,
abaixo alguns passos para uma piscina de água fétida.Você pode disparar
flechas contra os ratos a partir do seu ponto de vista para forçá-los de
volta a subir os degraus, permitindo que você para destruí-los um de
cada vez, enquanto eles representam uma ameaça menor.
Depois
de limpar a área inferior de ratos, descer os degraus e olhe para a
esquerda. Há algumas grades posicionados lá, com um cadáver deitado no
outro lado. Certifique-se de matar qualquer ratos que poderiam ter
sobrevivido a ataques a sua seta, então verifique o cadáver para obter o
Gate Key esgoto .
Backtrack
a distância curta para a porta trancada. A chave que você acabou de
encontrar irá funcionar nessa porta. Use-o para abrir a porta, em
seguida, desça o corredor de espera. No final do corredor disse, você
encontrará uma fogueira esperando por você para usá-lo. Isso é ótimo
porque você está em uma área onde é fácil de cultivar a Shards Grande
titanita (matando o lodo que aparece no teto no corredor perto de onde
você encontrará a fogueira) que você pode usar para continuar
atualizando a armadura. Profundidades é bom para alguma coisa depois de
tudo!
Agora
que você já acendeu a fogueira, é hora de retomar a sua exploração.
Embora seja fácil de se sentir bem sobre o seu progresso, porém, você
está chegando em uma área do jogo que pode realmente testar sua
paciência. É importante ter muito cuidado como você continuar a
explorar.
Comece
por backtracking para a área onde você lutou o goblin primeiro com o
cutelo da carne. Se você já matou uma vez, ele não está mais lá. Você
ainda tem que lidar com os cães e outros inimigos, no entanto. Quando
você chegar à área, quebre os barris à direita do baú do tesouro que
você esvaziou, revelando a passagem secreta novamente. Agora gota
através da passagem à terra em uma borda elevada ao longo de uma
extremidade do quarto.
Antes
de você, a borda cai para nível mais baixo. Não deixe cair para baixo
ainda, though. Em vez disso, olhar ao redor. À sua frente, haverá um
rato gigante perambulando no nível mais baixo. Você pode disparar
flechas para ele a partir do seu ponto de vista sobre a borda alta e
causar danos. É possível matar o rato sem precisar cair para seu nível.
Então você deve ir por aí, ainda no nível superior, e verifique um ponto
brilhante em um cadáver para obter o Escudo Aranha . Depois de ter esse
item, vá em frente e desça para onde você matou o rato gigante.
Em
que nível inferior, recolher os Humanidade que o rato gigante terá
caído. Você também pode encontrar uma Alma de um Soldado Nameless perto
de um canto da sala, não muito longe do topo de uma cachoeira. Manter
essa cachoeira em mente que você terá de voltar depois, mas por agora
você deve olhar ao longo do lado oposto da sala e não há uma passagem
estreita. Comece para baixo e pegue o Soul of a Soldier Nameless de um
cadáver. De lá, você tem uma escolha. Você pode cabeça para a esquerda,
onde um rato quer que você segui-lo à sua perdição possível, ou você
pode continuar em frente e cair de um eixo.
Você
não quer cair para baixo o eixo, especialmente não agora, então comece
por rubrica ao longo do percurso esquerda. O rato vai levar você a um
'T' no caminho onde um rato segundo espera. Nessa interseção, você pode
optar por cabeça para a esquerda ou direita. Comece indo para a direita
para encontrar outro cruzamento. À esquerda, há alguns ratos esperando
junto com um usuário de magia.Se você está pronto para um grupo de
ratos, pode ir nessa direção. Ou você pode atrair os ratos para você e
eliminá-los, então comece a frente novamente.
Há
um monte de ratos ao longo desse percurso, em torno de quatro ou mais
na área mais próxima. Há também um conjurador que pende para trás e vai
tentar pelt-lo com magia. Como você segui-lo, note que os ratos mais vai
sair dos caixotes para o ataque. Esteja pronto para isso e lidar com
eles enquanto você evitar a magia muito mais letal do usuário mágica.
Tendem então a ele (ele não vai voltar depois de tirá-lo agora,
felizmente) e investigar a área além dele para o Shard titanita Grandeem
um cadáver no canto da borda alta onde você está agora posicionado.
Note-se
que ao longo do lado esquerdo desta borda, você também pode encontrar
um brilhante, porta envoltas em névoa. Não levar em qualquer lugar que
você ainda não tenha sido neste momento, mas vá em frente e passar por
ela para que ela não é uma distração mais tarde. Então a cabeça para
trás a maneira você veio e volte para a área onde você lutou o rato
gigante. Ao longo da borda dessa câmara, há uma encosta íngreme, onde a
água corre para baixo em uma abertura no chão. À esquerda do que é uma
superfície de pedra que desce também nessa direção. Você pode deslizar
para baixo, que encosta de pedra e se você executá-lo corretamente e
virar à esquerda, você deve cair com segurança para uma área mais baixa.
Esta
área é a mesma área geral onde teria surgido se você caiu através de
uma abertura que sugerimos a evitar mais cedo, mas você entrou nela por
uma rota mais segura. Agora você pode descobrir o que esperar da área.
Comece
por posição em torno cuidadosamente e observando o que parece um sapo
grande. Os sapos não parece grande coisa, mas ter cuidado porque eles
podem infligir-lhe com Curse. Se você está amaldiçoado, coisas ruins
acontecem. Sua saúde é reduzido pela metade e que continua a ser o caso
mesmo se você morrer e voltar a uma fogueira. Você terá que usar uma
pedra cara Purging para curar a si mesmo, se você ainda trouxe uma (você
deve ter alguns em sua posse, se você estiver seguindo este passo a
passo desde o início, mas ainda não é divertido ter que usá-los ). Para
combater o sapo, ou bater com magia de fogo de uma distância ou deixá-lo
chegar perto. Em seguida, rodeio para trás para fora do caminho,
espera-o de respirar emanações nocivas, em seguida, bater enquanto ele
começa a avançar novamente. Evite ficar em pé na vapores ou você
provavelmente vai ser amaldiçoado. A probabilidade de ser amaldiçoado
aumenta se você não está em forma humana, como bem.
Cabeça
para a frente ao longo do corredor principal depois de cuidar do sapo
(não a cabeça ao longo do corredor à esquerda ou você vai encontrar um
grupo mais amaldiçoado rãs). Atente para um número de ratos que estão na
área ao longo da rota principal, bem como blogs viscoso que a queda do
teto para tentar surpreendê-lo. Lembre-se que você pode tirá-los com
ataques de fogo. Eles vão descer rapidamente para aquele elemento em
particular.
Continue
em torno da passagem e você encontrará grating através do qual você
pode passar. Há um buraco nela. Do outro lado dessa grade, você
encontrará um comerciante que você pode conversar com a compra de itens
como o Box Bottomless (para gerenciamento de inventário em fogueiras) e
da Espada de Cristal reta e Escudo de Cristal . Ele também oferece a
Greatsword Cristal eaArmadura do Glorioso . A armadura é o item mais
caro, com um custo de 15 mil almas. É claro que este comerciante é
depois de algumas riquezas real.
Comprar
o que você gosta, então, virar e passar de volta através da grade. Para
a esquerda logo após a grade, existem algumas escadas que você pode
escalar para uma área fora do castelo que você está explorando no
presente. Se você dirigir até aquelas escadas (que você não deve fazer
apenas ainda), você encontrará o caminho que leva ao chefe área. Antes
de fazer isso, porém, é hora de recuar um pouco mais.
Voltar
para a câmara baixa onde você lutou com o sapo. Continue à esquerda e
você encontrará outro conjunto de escadas que leva para cima. Siga esses
passos para encontrar uma porta. Você pode abrir a porta para criar um
atalho importante. Cabeça através da porta, subir uma escada e você vai
aparecer em uma área que deve ser familiar para você. É a área de grade
que dava para o rato grande que você matou anteriormente.
Agora
você pode simplesmente virar-se, volte para o corredor, mate o
esqueleto esperando, vire à direita afiados e cabeça para baixo para a
sala com a grade, desça a escada e depois desça a passos através da
porta que você abriu recentemente. Se você matou o sapo já, ele vai
embora. Lembre-se de prestar atenção para os ratos e lodo, no entanto.
Pegue a próxima abertura para a direita e suba as escadas para chegar à
área externa novamente.
Agora
você está pronto para avançar para a direita, através dessa área.
Felizmente, não há inimigos esperando. Apenas a cabeça em torno da torre
do castelo até encontrar algumas escadas que descem um nível. Cabeça
para baixo as escadas e depois para a direita. Há mais escadas lá. No
topo da escada, você verá uma mancha no chão onde você pode chamar
Soltaire se quiser. Você pode cabeça para a esquerda em torno do canto
de lá para encontrar uma besta pesada e um parafuso pesado à espera de
um cadáver, se necessário. Então você pode voltar e descer as escadas
para chegar a um envoltas em névoa porta. Se você passar por aquela
porta, você encontrará uma batalha de chefe.
Gaping Dragon
Esta
batalha deve ir facilmente para você. O monstro que você vai lutar,
embora enorme, move-se lentamente e não tem qualquer ataque projétil.
Você pode evitar levar dano quase que inteiramente apenas por ficar a
uma distância, mas a melhor maneira de matar o dragão (naturalmente) é
chegar perto e cortar em algumas vezes, em seguida, retirar-se para
evitar tomar dano.
Quando
o primeiro dragão aparece, ela não se parece com uma grande ameaça a
todos. Então você vê o seu tamanho real emergir da água e torna-se muito
mais imponente. Sua primeira ordem do negócio deve ser de cortar de sua
cauda, o que só deve demorar alguns hits se você tiver uma boa arma
equipada. A primeira vez que você fizer isso, o dragão vai largar o
machado grande Dragon King . Certifique-se de pegá-lo e depois voltar
sua atenção para a batalha na mão.
O
dragão gosta de levantar o tronco para trás, em seguida, bater no chão e
espalhar-se uma névoa amarela que você definitivamente querer evitar.
Quando terminar de fazer isso, você tem um breve momento e depois o
dragão irá cobrar. Ficar definitivamente fora do caminho. Tente ficar em
terra seca, em vez de vadear através da água, já que você será capaz de
se mover melhor. Note que, por vezes, o dragão vai levantar do chão e
voar a uma curta distância. Quando você vê que começa a acontecer, rolo
como um louco para sair do caminho. Se as terras dragão em você, o dano
que vai causar é significativo. Se ele consegue agarrá-lo com um golpe
de sua pata (que não deve acontecer a menos que você se especialmente
descuidada), ele pode te engolir e infligir danos graves, mas que o
ataque é fácil de evitar, desde que você não gananciosos sobre bater o
dragão muitas vezes em uma fileira.
Para
a maior parte, é uma luta muito fácil que está entre o mais fácil no
jogo. Basta mover e bater o dragão no flanco duas ou três vezes com uma
arma rápida, como a Espada Drake, em seguida, voltar rapidamente para
longe como o dragão revida (ele pode curvar-se para trás para bater em
você se você apenas permanecer em um lugar e manter hacking). É um
processo fácil de realizar e repetir toda a luta até que você ganhe.
Uma
vez que você derrotar o dragão, você receberá a Chave Blighttown . É
também seguro para verificar o cadáver que você já deve ter notado na
área, a partir do qual você pode saquear o inútilpadrão Helm , Armadura
de couro duro , luvas de couro duro e rígido Couro Botasengrenagem (não
admira que o pobre coitado morreu!). Depois, você pode cabeça para trás
através do calabouço para a área onde você encontrou o comerciante.
Perto dali, há um portão trancado a chave que vai abrir. Isso leva a uma
nova área: Blighttown.
Blighttown
Quando
você chegar em Blighttown depois de usar a chave que você obteve ao
derrotar o Dragão Gaping, a primeira coisa que você deve fazer é equipar
o escudo Aranha que você obteve na área Depths. Ele fornece proteção
poderosa contra ataques de veneno, que são comuns no calabouço vinda.
Da
entrada, siga para a esquerda ao longo da borda de pedra e você vai
chegar ao topo de uma escada vermelha. Descê-la. A partir da base da
escada, para a frente e começar a olhar para o alto de uma escada de
madeira à sua esquerda. Descem ao longo desse para uma plataforma mais
baixa e inicie para frente, onde um inimigo estará esperando. É um
inimigo poderoso, mas lento.
Para
este inimigo particular, sua melhor estratégia é deixá-lo atacar. Ele
usará tipicamente um ataque pesado vertical e segui-lo com um swing ou
dois. Bloquear ou esquivar dos ataques iniciais, depois dar a volta por
trás de seu adversário e esfaqueá-lo pelas costas uma vez ou duas, ou
apenas bater nele com sua arma rapidamente algumas vezes. Em seguida,
repita a dança. É possível também facilmente atraí-lo para o lado do
tabuado de madeira e, em seguida, deixar-se apressar para sua condenação
por meio de uma queda fatal. Apenas certifique-se que você não faça a
queda-se. Note que, por vezes, o monstro vai parar a berrar e você pode
entrar em alguns hits fáceis, mas você deve estar pronto a se afastar
quando ele termina o seu abaixo ou ele vai bater em você, possivelmente,
com um ataque corpo a corpo. Ele também pode quebrar a sua resistência
para baixo muito facilmente se você tomar muitos hits, por isso tente
não deixar que o monstro bater-lhe muitas vezes em rápida sucessão.
Muitas vezes ele deixa cair o Pie Dung , quando derrotados, e menos
frequentemente o Clube Grande . Infelizmente, ele vai reaparecer na área
se você usar uma fogueira.
Continuando
as tábuas, em breve você vai encontrar um segundo daqueles monstros
mesmo. Não empurre muito para a frente como você lutar com ele, embora,
inimigos abaixo pode notar a sua luta. Você pode não vê-los, mas eles
podem correr, encontrar uma escada e subir para dar-lhe trabalho. Você
realmente só querem lutar um inimigo de cada vez, sempre que possível.
Há um terço dos monstros enormes depois de derrotar o segundo, também.
Depois
de ter retirado o terceiro dos goblins, você vai conhecer um novo tipo
de inimigo. Este é mais rápido e lagarto-like. Você tem que tratá-lo com
mais cautela, mas não é uma ameaça real, se você tiver cuidado de
bloquear e contra. Mantenha sua distância e deixá-lo balançar a sua arma
para você, então se muda para uma série de golpes matando para fazer o
trabalho fácil.
Passado
o primeiro desses inimigos mais ágil, você encontrará logo uma ameaça
mais perigosa. Há alguns inimigos próximos que são óbvias, e não há um
que vai jogar veneno de ponta punhais. Se estes bater em você, o efeito
tóxico terá lugar. Seu medidor de vida se esgotam rapidamente a menos
que você use o Blooming Roxo Clump Moss, encontrado em Jardim Darkroot
quando você derrotar as raízes da árvore andando. Você também pode
comprá-lo de perto o comerciante firelink Santuário (até o túnel que
você explora em seu caminho para Burg Mortos-Vivos). Faça tirando os
inimigos fora adaga de arremesso de sua prioridade assim que você tem
que se preocupar menos com a toxicidade.
Quando
isso tende a, continuar a sua caminhada para a frente. Você pode ir bem
aqui, ou à esquerda. Se você siga para a esquerda, alguns inimigos irão
apressá-lo. Derrotá-los, em seguida, olhar para baixo sobre a borda da
borda que você tem alcançado. Você verá uma plataforma mais baixa, com
um esqueleto deitado sobre ela. A única maneira de chegar a essa
plataforma é fazer um salto com corrida a partir do canto da borda mais
alta para a viga que se estende desde a borda mais baixa. Depois, você
pode percorrê-lo e investigar o cadáver para obter o Iaito lâmina.
Note-se que é um salto complicado de fazer e é provável que você morrer
se você falhar, de modo manter isso em mente e decidir o quão mal você
quer a espada.
Suspensa
do lado direito da plataforma ao lado e você pode ir a alguns passos
nessa direção para encontrar algo maravilhoso: a fogueira. Naturalmente,
esta é uma fantástica base de operações como você considera a sua
viagem com o restante da área.
Há
duas direções que você pode seguir a partir do fogo. Um deles é a
cabeça longe do fogo, com a borda onde você encontrou a lâmina Iaito à
sua volta. Esse caminho, na verdade leva a algumas escadas (posicionado à
direita ao longo de algumas tábuas de madeira) que você pode escalar
para alcançar a série sobrecarga de pranchas onde você começou o nível. É
a rota que teria levado para a fogueira, se não pulando para a
plataforma para a arma. Ao longo desse percurso, mantendo-se à estrada,
você pode encontrar a alma de um Grande Soldado Desconhecido . A maneira
de proceder através Blighttown também pode ser encontrado se você
cabeça nessa direção da fogueira e manter apenas a estrada baixa ao
longo da ponte de pedra (onde alguns cães de guarda são), mas antes de
continuar sua descida você pode querer explorar na área para o outro
lado da fogueira.
Sua
outra opção da fogueira é a cabeça para trás na direção geral da borda
alta onde você encontrou a lâmina Iaito. Cabeça em torno da base de que a
borda e você encontrará a parte superior de uma escada. Você pode pares
ao longo da borda para eventualmente atrair a atenção de alguns
inimigos remanescentes abaixo. Deixá-los subir até você e então
cortar-los, ou drop down com sua arma pronta para gerenciar um ataque
surpresa prejudicial (embora você vai ter algum dano a si mesmo por
causa da altura envolvidos). Desça a escada e caminhar ao longo da borda
eles estavam guardando. Em uma viga que se estende a partir dele, você
pode investigar um corprse para obter três dos Clump Blooming Moss Roxo .
Então você pode voltar para a base da escada.
Agora
a partir da base de que a escada mesmo, cabeça erguida uma pequena
rampa e para a direita para encontrar-se no início de algumas bases
frágeis. Antes de começar toda a isso, você deve saber que ele vai
balançar gradualmente quando você colocar peso sobre ele, balançando
para a esquerda ou direita, como um braço de madeira. Não deixe que te
apavorar como você cabeça lentamente por todo o pé instável, e não deixe
que um cão vermelho ágil assustá-lo como você chegar ao ponto de até a
metade.
Uma
palavra sobre os cães aqui: eles são menores e mais rápidos do que os
que você já pode ter encontrado em outras partes do jogo. Na cor
vermelha, que pode correr bem rápido e como eles podem chegar perto de
também tentar roast-lo com fogo. Você é melhor não enfrentá-los
diretamente, mas (quando o nível de arquitetura permite isso) abordá-los
de lado em seu lugar. Você também pode tentar buscá-los fora com armas
de projéteis.
Quando
você chegar ao outro lado da borda que frágil, você pode deixar o lado
esquerdo e dupla de volta a uma curta distância para agarrar a
Humanidade do cadáver que você deve ter notado deitado para o lado.
Então você é feito nessa direção e você deve retornar para a fogueira.
De
volta à fogueira, siga na direção em que as escadas levam até a entrada
da área do fundo. Se você não tê-lo encontrado nessa direção, note que
você pode subir uma escada e trabalhar sua maneira passado em que um
inimigo está preso em um vaso de pedra. Mate os inimigos lá, então olhe
para a direita. Você pode cair de sua posição atual para uma borda mais
baixa nessa direção, em seguida, subir outra escada próxima (depois de
derrotar inimigos mais) para encontrar algum equipamento excelente, com
ótima resistência ao veneno ataques baseados em: a máscara de sombra , a
sombra Garb , a Gauntlets sombra ea sombra Leggings . Pendente de que a
borda, matar um inimigo e verifique ao redor das paredes de madeira
para encontrar dois Alma de um cavaleiro orgulhoso itens descansando em
cadáveres espalhados pela vizinhança geral mesmo.
Depois
de ter que as artes e os itens, você vai querer ficar com a menor rota
que leva em mais da ponte de pedra (sem escada escalada necessário).
Nessa direção, você encontrará mais dos cães de fogo como aqueles que
você lutou um momento atrás. Tendem para eles e para um cara que tenta
atacar a partir da esquerda do canto acentuadamente inclinado, mas uma
ameaça maior vem na forma de um inimigo à sua frente e à direita que vai
tentar incêndio dardos envenenados em você para infligir Toxic .
Bloquear os ataques a todo custo como você lida com capangas, e ficar
atrás de um pouco de madeira quando você pode eliminar a si mesmo como
um alvo.
Continue
para a frente de lá, mas assistir a área antes de você e abaixo de
você. É possível suspensa ao longo do tabuado na direção de um monstro
que parece uma lesma com tentáculos. Você pode atirar nele à distância
com flechas, se os tiver. A besta não irá persegui-lo, por isso é fácil
destruí-lo de longe. Então você pode ir em frente para encontrar uma
escada para uma borda mais baixa. Suspensa ao longo dessas bordas para a
área que a lesma estava guardando para encontrar o piromancia: Power
Dentro do corprse.
Na
mesma área geral, você também vai encontrar uma série de inimigos que
vai subir em torno das plataformas tentando feri-lo. Vale a pena esperar
em torno de um pouco só para deixá-los chegar até você. Você pode
verificar os cadáveres para a alma de geração de itens. Perto de onde
você matou o slug, o caminho desce para uma área onde outro dos goblins
grande com um clube de longa espera (como os que você lutou na entrada
da área do fundo). Você pode bater na cara dele, enquanto ele tenta
subir em direção a você, por isso é uma luta fácil, com a vantagem
definitivamente a seu favor.
Descer
ao longo das tábuas que ele estava guardando, o que em si é posicionada
contra uma parede de pedra, e você encontrará a entrada de uma caverna.
É guardada por outro dos inimigos mais rápido, mas você pode facilmente
bloquear a sua corrida e depois eliminá-lo com um poucos ataques corpo a
corpo. Cabeça para dentro da caverna que ele estava guardando para
encontrar uma outra câmara circular como a que serviu de entrada para a
área. Para a esquerda, você pode descer de uma plataforma que leva a uma
borda mais baixa à frente de uma névoa-encobertas de abertura.
Antes
de passar pelo envoltas em névoa de abertura, é uma boa idéia para
equipar o equipamento sombra que você encontrou maior no palco. Sua
proteção contra o veneno virá a calhar agora, como você vai se aventurar
a uma área onde você deve batalha inimigos que podem causar
envenenamento, enquanto você também gastar tempo rolando na água parada
fétida. Você já deve ter o Escudo Aranha equipada, também. A combinação
de tudo isso fará com que as coisas vão muito mais fácil para você.
Quando
você pisa através da abertura, você vai encontrar-se em algumas
plataformas de madeira. Em uma borda antes de você, um dos inimigos que
lança os punhais venenosa está esperando. Segure o seu escudo e começar
em direção a esse inimigo, ainda que seja à distância. Não ande sobre
uma plataforma si mesmo, mas se você se aproximar do inimigo pode
apressá-lo e cair para a morte. Depois, você pode olhar para a esquerda,
onde uma tocha está queimando. Você verá que muitas vezes servem como
tochas a finalidade de orientá-lo através de um nível. Onde há luz,
normalmente você vai encontrar outras coisas de interesse (como é o caso
aqui).
Desça
a escada e uma segunda, logo após o, então comece a frente. Um monstro
lento vai apressá-lo. Rapidamente a cabeça para a frente e chegar ao seu
lado, como este monstro é capaz de cuspir fogo. A alguns hacks do lado
irá desativá-lo. Então você pode continuar descendo e tirar outro dos
monstros antes de encontrar-se olhando para uma série de plataformas de
madeira. Antes de você e abaixo, há uma outra dos inimigos
jogando-punhal. Tenha cuidado para bloquear os seus ataques. Você pode,
possivelmente, retirá-lo com tiros de flecha certeira, ou apenas
rapidamente suspensa ao longo das plataformas e então cabeça para a
frente para eliminá-lo.
Uma
vez que o punhal-tosser é torrada, pegue o loot do cadáver nas
proximidades (você encontrará a capa Wanderer , o Brasão Wanderer , o
Manchette Wanderer , o Botas Wanderer ea Falchion ) e depois a cabeça
para trás a maneira você veio ao longo da madeira plataforma. Você deve
encontrar-se começando a ser incomodado por insetos nesta área. Não
tente cortar-lhes se você vai ter que arriscar em direção à borda de uma
plataforma. Você poderá cair e mergulhar a sua morte. A melhor
estratégia é usar magia ou flechas de uma distância.
À
medida que você descer através da área a partir daí, a principal coisa a
ter em mente é que há um monte de criaturas lentas para lidar com eles.
Não tente apressar em seu caminho para baixo. Em vez disso, tomar o seu
tempo e olhar para frente, em cada escada. Mate todos os insetos
circulando, em seguida, descer uma escada e tirar uma lesma. Repita
conforme necessário até chegar ao longo da parte inferior da área.
Agora
você encontrou a água do pântano. Vadear que mina as defesas e pode
eventualmente levar a seu caráter de ser envenenado. Você deve saltar
para a água quando você entra pela primeira vez, então roll e continuar
se movendo rapidamente para minimizar a quantidade de tempo você tem
para gastar nele. Tente lutar contra todos os inimigos (incluindo mais
das criaturas slug) em terra, quando possível. Você também deve estar
olhando para a direita por um arco em pedra. Através desse arco, você
encontrará fogueira segundo da região na base de uma passagem de pedra
que sobe em direção a um túnel.
Suba
que passarela e no final você encontrará uma bacia. Descem para a bacia
e abra o baú para obter um precioso Dragon Scale . Em seguida, recuar
para a área com água parada e olhar ao redor para um bocado. Você pode
encontrar cadáveres com itens, incluindo a Grande Alma de um cavaleiro
orgulhoso . Há todos os tipos de itens ao longo deste fundo escuro.
Em
frente da saída da caverna onde você encontrou a fogueira, você pode
rolar em linha reta através da água escura e trabalhar sua maneira em
torno de uma estrutura de pedra para encontrar um corprse espera.
Verifique lá para obter o piromancia: névoa do veneno habilidade. Em
outros lugares nas imediações, como você verificar cadáveres ao longo
das bordas da região e em todo o centro soupy, você vai encontrar um par
de grandes titanita Shard , um Grande Alma de um cavaleiro orgulhoso e
um monte de tesouro em um cadáver guardado por inimigos que parecem ser
sanguessugas gigantes. Nessa área, você pode encontrar a capa de pano
esfarrapado , o Robe pano esfarrapado , o esfarrapado Cloth Manchette e
botas pesadas .
Outra
área de interesse, ao longo de uma borda da região, é guardada por dois
dos goblins enorme. Estes companheiros carregam pedras em vez de
clubes. Eles são capazes de bater os pedregulhos para infligir danos
graves, ou para enrolá-las em sua direção para o mesmo efeito. Você
estará lutando dois ao mesmo tempo e há uma grande quantidade de água
pântano próximo, assim você pode querer enfraquecê-los com alguma mágica
ou projéteis antes de se mudar para acabar com os dois goblins.
Movendo-se rapidamente e ficando atrás deles para movimentos stab volta
fará a luta ir muito melhor. Quando você derrotá-los, você obterá o
Clube Grande , uma arma poderosa se você tem a força para carregá-lo.
Quando
você tem saquearam a vizinhança, que pode exigir várias corridas, você
pode voltar para a fogueira e se recuperar e se preparar. Então você
deve voltar para a área de pântano e cabeça para a direita.
Você
terá que derrotar os inimigos mais slug se você descansou na fogueira,
ou se você ainda não tendiam a eles por algum motivo. Proceder nesse
sentido, mantendo-se perto da parede, e em breve você vai chegar a uma
roda d'água. Você pode continuar uma curta distância além dele para
encontrar uma área onde há cinto do lado de uma colina, com rochas
salientes a partir dele, como picos. Se você subir esse morro, você vai
encontrar a entrada para uma nova área: Domínio de Quelaag.
Quelaag's Domain
Quando
você entra Domínio Quelaag, você vai achar que é um longo túnel
descendente no coração do morro webbed que você acabou de subir ao longo
da borda do pântano Blighttown menor. Há sobrecarga casulos webbed.
À
medida que você descer ao longo do eixo, você acabará por chegar a
algum objeto estranho no corredor. Estes são realmente os inimigos. Você
pode escolher para eles de uma distância com flechas ou ataques de fogo
e você vai quebrar o que parece um ovo. Que acaba por ser uma variedade
de vermes de sangue. Eles se movem rapidamente e vários deles irá até
você agora que você quebrou-los. Eles são realmente capazes de causar
algum dano grave, então você pode achar que é melhor do que simplesmente
correr por eles. Se você lidar com eles, ataques de fogo continuam a
funcionar bem.
Passado
que ameaça, a trilha continua a sua descida e, finalmente, pára em
frente de uma abertura envoltas em névoa. Quando você passar por essa
abertura, você vai chegar ao chefe área.
Chaos Witch Quelaag
Quelaag
é um inimigo temível, o chefe mais difícil que você ainda não
encontrou. Ela é metade aranha gigante blindado, mulher trimestre. No
entanto, suas táticas de luta se assemelham aos que você pode esperar
encontrar a partir de um dragão.
Quando
a batalha começa, vamos Quelaag skitter em sua direção. Ela vai
depender pesadamente sobre os ataques de fogo, então tenha certeza que
você equipou resistentes ao fogo engrenagem se tiver alguma. Se você
está em pé na frente da aranha, ele provavelmente vai tentar bater-lhe
com ataques de fogo. É melhor se você pode mover-se em estreita antes
que isso aconteça e ficar para os lados de sua boca, entre as pernas
primeiro e segundo de cada lado da boca. De lá, você pode cortar fora a
da aranha e fazer algum dano muito bom, talvez até mesmo usar as duas
mãos ataques.
Depois
de ter feito bastante dano a partir daí, a aranha vai mudar de
distância. Tenha em mente que se você permanecer em uma distância muito
grande, Quelaag tentará usar uma lâmina luminescentes para swipe em
você. Embora você pode bloquear parte do dano com seu escudo, você é
ainda provável a ter prejuízos e sofrem de perda de resistência. Você é
melhor fora se você para a maior parte ficar perto de seu inimigo
durante a luta. Então você só precisa se preocupar com os fumos
ocasionais nocivos que a aranha irá enviar (relógio para seu belo corpo
superior para armar a frente se você quer saber quando a explosão
nocivos está prestes a acontecer), ou um fluxo de lava que ele envia
para ambos os lados de seu corpo. Exceto quando você estiver rolando
para escapar de um fluxo de lava ou a fumaça, você está certo sempre
mais seguro contra a criatura do que você está tentando se manter à
distância.
Além
de ter alguns ataques poderosos, Quelaag também tem um medidor de vida
maior do que outros chefes até este ponto. Você vai ter que cortar fora a
ela por algum tempo para fazer algum dano real. É uma batalha de
resistência, mas perto permanência deve ser suficiente para lhe dar a
mão e que deverá permitir-lhe ganhar a vitória.
Quando
você derrotar o chefe, você irá receber o Soul of Queelag item. Você
pode subir as escadas além de onde a batalha ocorreu e quando você faz,
você vai chegar a uma sala com uma alavanca que você pode puxar. Fazê-lo
e você vai tocar a campainha segundo, o que desencadeia uma cena que
mostra uma besta gigante levantando a ponte levadiça que você pode se
lembrar encontrar no final de um caminho florestal perto do ferreiro na
Paróquia Undead. Que a abertura agora leva a uma nova área conhecida
como Fortaleza de Sen, embora você provavelmente não deveria ir para lá
ainda.
Uma
vez que a cena que mostra as extremidades portcullis subir, cabeça para
trás de onde você puxou a alavanca e você pode descer uma escada, se
quiser. Que o levará em direção a uma nova área conhecida como as Ruínas
Demon, mas você não está necessariamente pronto para se aventurar por
lá ainda. No entanto, ao longo do caminho você encontrará uma sala com
um prato grande circular no chão.
Perto
do prato, olhe para o caminho descendente antes de você. Em seguida,
role contra a parede à direita. Parte disso se dissolverá para revelar
um caminho largo e escondido. Você pode ir por esse caminho para se
encontrar com um personagem. Fale com ele e responder "Sim" à sua
pergunta a ser permitido através na próxima câmara. Lá, você pode
descansar em uma fogueira e conversar com uma mulher que se estende
parcialmente da parede para a direita. Você pode se juntar a ela aliança
(Chaos), se quiser.
Se
você juntar a aliança Chaos, você receberá o piromancia: Great Fireball
Chaos item, mas abandonar a sua aliança anterior. Juntando-se a nova
aliança, você será capaz de falar com o personagem nas proximidades e
melhorar sua Chama piromancia (com o custo de almas para cada melhoria)
para que sua magia desse tipo faz mais dano. É no seu melhor interesse
para aderir a este pacto especial se você é um personagem daquela
classe, mas você não terá essa opção de outro modo.
Quando
você é feito lá, você pode sair e retomar a sua aventura. Você tem uma
série de boas opções para como você deseja continuar, mas talvez a sua
melhor aposta é a cabeça para a área de Catacombs seguinte. Você também
pode ter sorte no Jardim Darkroot, se você ainda não limpou a área e
quero tentar mudar a ordem das coisas, ou no The Hollow Grande.
The Great Hollow
Na
parte inferior da Blighttown, há uma fogueira em uma passagem de pedra
construída na encosta de uma montanha. Cabeça para fora dessa área e em
direção à borda da água do pântano, então pendurar uma esquerda.
Prosseguir para além dos são que leva até ao nível mais elevado
Blighttown e continue indo, em seguida, atravessar um pouco de água do
pântano a um ponto baixo, onde um galho de árvore enorme permite que
você suba em direção a uma árvore.
Suba
a trilha casca e você vai chegar a uma pequena caverna que contém o
Escudo Plank . Você vai encontrá-lo em um cadáver. Olhar à esquerda para
a parede e você pode bater-lo com sua espada para dissolvê-lo. Cabeça
ao longo da trilha que você revelar para encontrar um baú do tesouro que
você pode abrir para o Humanidades Gêmeas item. Agarre-o, em seguida,
bateu na parede atrás do peito com a sua arma para dissolvê-lo.
Cabeça
ao longo desse caminho e você verá o nome de O flash Grande oco na tela
como você desce uma trilha estéril, que leva ao topo de uma escada.
Desça
a escada e continue ao longo do caminho. Como o caminho se alarga e
você vê as raízes das árvores enormes pela frente, há uma fogueira que
você pode acender. Então é hora de ver cerca de descendente através da
área ao longo das raízes enormes.
Cabeça
ligeiramente à esquerda e começar a descer a trilha. Você pode descer
por um longo caminho sem encontrar nada, exceto uma sala vazia no lado
direito do caminho. Continue câmara que passado e você pode cair a um
ramo menor e cabeça para a frente. Lá, você encontrará um cadáver.
Investigar para obter um Chunk titanita . Se você olhar para baixo de
lá, você verá um outro cadáver e (à esquerda) uma sala com um piso
cinza. Sentado na sala é uma das criaturas camaleão com olhos
esbugalhados que habita esta área (eles se parecem com as rãs
amaldiçoada nas profundezas).
Se
você esperar um pouco, a criatura pode espionar você. Vai cabeça
erguida ao longo dos ramos, que é o que você quer. Observe com cuidado,
pois é capaz de ascender a uma borda mais alta e, em seguida, caindo
atrás de você. Batê-lo com um ataque de fogo se você tiver um para
manter uma distância segura. Quando estiver pronto, você pode cair para a
borda mais baixa, mas sabemos que existem mais dois da mesma criatura
esperando atrás da parede de madeira onde eles são mais difíceis de ver.
Eles irão apressá-lo se o ponto que você e que você precisa para cuidar
deles rapidamente, sem ter sido apanhado em seu ataque névoa maldição.
Se você estiver jogando com esta parte do estágio on-line, note que você
vai ver imagens estranhas, por vezes, aparecem, por um momento, como
estátuas petrificadas. Aquelas imagens que você saiba que os outros
jogadores estão tentando proceder através da mesma área e estão morrendo
depois de ser amaldiçoado. Esta é uma parte muito perigosa da etapa.
Depois
de derrotar as criaturas, investigar o cadáver deitado ao longo do lado
exterior do que quarto mais baixo para encontrar uma alma grande de um
soldado da Nameless . Em seguida, dirija-se ao longo do membro próximo e
olhar para baixo para onde os membros mais cruzam no caminho para
baixo. Você pode se preocupar com itens agarrando ao longo desses
membros, se quiser. Você encontrará o Chunk titanita Red ao longo de uma
filial ea titanita Chunk Branco junto a outro. Mais abaixo, há também
um Chunk titanita Azul .
Continuar
descendo com cuidado caindo ao longo dos ramos. Como você cabeça para
baixo através da árvore, olhar ao redor para outra borda cinza que se
estende desde o lado da árvore. Tem uma escada descendo do seu lado.
Você pode cair para que a borda de um maior galho próximo, então desça a
escada para chegar a outra borda com a superfície, cinza, palha. Olha
de lá e você verá outra escada descendente de uma grande área. Se você
começar a descer a escada, porém, você vai atrair a atenção de um
camaleão. Você pode preferir a cair para baixo a partir de uma borda
mais alta com sua arma na mão e matar o camaleão ao chegar no nível mais
baixo. Há outros na mesma vizinhança, no entanto, para estar pronto
para bater-lhes à distância para evitar ser amaldiçoado.
Círculo
ao redor da área e procurar um buraco no chão, perto do tronco. Há uma
escada ao longo do lado de um buraco tal, mas isso não é aquele para o
qual você está procurando. O que você quer encontrar proporciona uma
visão de um cadáver que descansa em um galho. Você pode cair nessa
corprse de cima e investigar para encontrar o Chunk titanita Azul . No
entanto, existem mais dos bichos amaldiçoados nas proximidades e que
provavelmente vai perceber que você e ataque. Certifique-se de que você
evitá-los.
Continuando
para baixo da árvore, em breve você vai encontrar uma área de
plataformas de fungo vermelho que estendem a partir da árvore. Estes são
passado o último dos sapos amaldiçoado, e eles são habitadas por
inimigos cogumelo. Os inimigos shroom tem boa defesa, mas você pode
facilmente bloquear os seus ataques e deixar o drag luta por tanto tempo
quanto for necessário. Basta ter cuidado que você não deixe que eles
mob você. Muitas vezes, você pode executar o passado como cogumelos cair
ao longo das bordas finais poucos e chegar ao fundo da árvore. Lá, você
encontrará uma abertura que se ramifica para o lado e chega uma
névoa-encobertas porta. Quando você passar por aquela porta, você vai
começar ao longo de uma borda que serve como entrada para uma nova área:
Lake Ash.
Tenha
em mente que Ash Lake é uma região sem saída. Quando você é feito lá,
você vai ter que subir de volta através The Hollow Grande. Todos os
inimigos regenerar e existem menos opções para o movimento de subir do
que havia a descer. Pode ser difícil encontrar o seu caminho, por isso
vamos fornecer algumas notas abaixo.
Primeiro,
cabeça erguida através da câmara ao escalar em bordas de cogumelos e
evitando as criaturas cogumelo que correr ao redor em toda a área. Como
você subir mais alto, você vai deixar para trás as bordas avermelhadas e
começar a fazer o seu caminho ao longo da casca da árvore. Você
provavelmente vai encontrar um sapo maldito lá antes de chegar a terreno
elevado, que tem uma aparência de palha. Aqui, há um monte de sapos.
Cuidar deles e manter circulando ao redor para encontrar uma escada.
Suba a escada.
Do
topo da escada que, rapidamente círculo ao redor. Há pelo menos mais
dois dos sapos e você quer combatê-los um de cada vez se possível. Em
seguida, ao longo da borda da área, contra uma parede de madeira, você
encontrará uma outra escada. Suba-a para uma borda mais alta e andar
para a frente outra alguns passos de lá para encontrar e subir outra
escada. No topo da escada que, olhar ao redor e você verá um membro de
madeira nas proximidades. Iniciar ascendente ao longo desse membro e
você encontrará uma borda baixa que não chega nem até os joelhos. Que o
impede de viajar mais, mas você pode virar as costas para ele e então
Retroceda para hop acima na borda mais alta.
Continue
ascendente ao longo das bordas de madeira e em breve você vai chegar a
uma caverna com mais área das rãs. Eles são perigosos agora, como
sempre, mas você deve ser capaz de combatê-los um de cada vez,
atraindo-as para você. Após derrotá-los, escale a borda que eles estavam
guardando para chegar a um membro superior da árvore, depois a pé ao
longo desse membro para encontrar os membros ainda mais que você pode
subir junto. Não há mais inimigos aqui, apenas ramos que estalo e sair
do seu caminho como você ascender.
Quando
você chegar ao topo dos ramos, você encontrará a fogueira que você
encontrou quando foi entrar na área do Blighttown. Resto lá e depois
estar no seu caminho.
Ash Lake
Você
vai chegar em Ash Lake somente após descendente através The Hollow
Grande, por si só acessível a partir da borda do nível mais baixo
Blighttown (no sentido oposto onde você encontra de caverna Quelaag).
Da
entrada, comece a frente ao longo do caminho cinza e você vai chegar em
um galho de árvore com vista para uma expansão do azul. Que é o lago,
naturalmente.
Continue
à esquerda ao longo do galho de árvore para encontrar um lugar onde
você vai caminhar ao longo de um half-pipe do tipo, formado a partir de
casca de árvore. À medida que você descer, você chegará a uma base de
areia e à frente você verá uma hidra na água. Em vez de imediatamente se
aproximando, vire acentuadamente à direita e siga pela areia na direção
oposta da hidra. Lá, você encontrará uma fogueira que você pode acender
a luz e. Então, quando você estiver pronto, desligue e volte para a
hidra.
Existem
duas opções para lidar com a hidra. Você pode lutar contra ela ou você
pode executar o passado dele. Lutar é uma opção arriscada, mas também
exige muita resistência para apenas correr após ele. Às vezes, se você
tentar lutar contra a hidra, que vai puxar um estúpido e matar-se. Uma
vez que você estiver perto de uma fogueira e não têm que voltar atrás
agora se você falhar, pode valer a pena apenas tentando matar a besta.
Se
você decidir tentar lutar contra a hidra ou apenas para evitá-lo, note
que você não pode de forma segura a cabeça longe da costa. Se você pisar
na água profunda, você vai mergulhar em suas profundezas, deslizando ao
longo da margem à sua morte aquoso. Portanto, você quer atrair a hidra a
um ponto seguro ao longo do solo arenoso e combatê-lo onde você tem o
pé mais seguro. Você pode ir em torno da árvore enorme perto da fogueira
e ao longo do outro lado, você encontrará um Dragon Scale descansando
sobre um cadáver perto da água. Também pode ir para a direita ao longo
da praia e encontrar uma outra Dragon Scale no abrigo de um log out
escavado. Log que é um bom ponto de abrigo, se você decidir batalha a
hidra, embora não pode bloquear todos os ataques, se você está perto de
sua borda. Um pouco além do log out escavado, a praia se alarga.
Você
pode continuar correndo ao longo daquela praia, passado uma enorme
árvore onde um sapo amaldiçoado e um cogumelo grande caminhada irá
atacá-lo se você tentar entrar. Você pode lutar o sapo e os cogumelos e
derrotá-los com ataques de fogo (particularmente o sapo ágil) e ataques
corpo a corpo, conforme necessário. Em todo o lado de trás da árvore,
para fora, onde você está olhando para a água, há um ponto onde você
pode soltar a borda inferior da casca. Lá, você encontrará uma trilha
que leva de volta para a árvore de modo que você pode agarrar a Grande
Barreira de Magia milagre de um cadáver.
Não
muito além desse ponto, há uma barra de areia que segue um padrão
ondulado. Se você conseguir executar todo o caminho ao longo dela, você
pode finalmente entrar em uma área de floresta que a hydra não pode
entrar. Lá, você encontrará uma outra fogueira. Apenas após a fogueira,
você pode se aproximar de um dragão enorme e ajoelhar-se diante dele a
oportunidade de entrar em sua aliança. Se você concorda com isso, você
receberá o olho do dragão ea pedra da cabeça do dragão . Você também é
permitido oferecer escamas de dragão para aprofundar sua aliança. Seu
nível dentro da aliança não vai subir, a menos que você tem a oferecer
pelo menos 10 escalas, embora, por isso não começar a oferecê-los a
menos que você tenha que muitos de sobra.
Quando
você é feito com todo o negócio aliança, vá em frente e retornar o
caminho que você veio. É hora de subir pelo Grande área oca novamente e
retomar sua aventura regulares programadas. Se você está tendo problemas
para fazer a escalada, oferecemos algumas dicas no final da seção que
neste passo a passo.
Return to Northern Undead Asylum
Depois
de limpar a Paróquia mortos-vivos e ativar o atalho para o Santuário
firelink, você é capaz de revisitar o Asilo mortos-vivos do Norte
(arredores geral, onde o jogo começou). Existem algumas razões para
fazê-lo.
Para
encontrar a entrada, cabeça para cima da fogueira em firelink Santuário
e fazer o seu caminho até o elevador que você ativou. Entre e começar a
subir, mas o rosto na direção do santuário. Preste atenção para uma
abertura a aparecer à sua frente e rapidamente passo ou roll out em um
ledge. Em seguida, caminhar ao longo da borda de uma distância curta e
você verá uma colina gramada à sua direita.
Passo
para a colina gramada e percorrê-lo até que você possa ver uma borda
íngreme subida estreita que leva até uma abertura no lado de uma torre
circular. Você pode pisar que borda, em seguida, execute-se ao longo
dela e através da abertura. Lá, você pode subir em direção a locais mais
altos. Note que é possível aqui a cair para baixo em um telhado para a
direita e encontrar um item (o Morto-Vivo Asilo F2 Key West , que pode
ser utilizado na área onde você está indo) sobre um cadáver, mas você
vai ter a cabeça de volta para o elevador para tentar novamente se você
parar para snag o item.
Continue
subindo a torre circular e você vai chegar no topo, onde há um ninho
com dois ovos na mesma. Você pode próximo passo para os ovos e um aviso
será exibido para que você possa enrolar na forma de um ovo, que você
deve fazer. Então você precisa esperar um número de segundos, cerca de
10 ou 15. Um enorme pássaro virá voando baixo, arrancar-te e depois voar
para o asilo.
Quando
você aparecer no asilo, você está perto do topo de uma colina. Você
pode começar para baixo e haverá detritos para a esquerda e direita.
Antes de você, vários esqueletos serão caminhando lentamente em sua
direção. Cuidar deles e então você pode explorar as áreas para os lados.
Ao
longo do lado direito da pista, você pode descer para encontrar um
cadáver apoiado perto da borda de uma laje, contra uma parede. Verifique
se o cadáver para encontrar uma alma de um morto-vivo perdida . No lado
esquerdo da pista, você vai encontrar outra vez ninho. Se você chegar
perto, o proprietário do ninho vai pedir materiais para o ninho. Ela
quer itens quente e macio. Você pode dar um número de artigos aqui no
comércio. Você tem que largar o item dentro do ninho para que ela se
senta ao lado dos ovos. Então, quando você sair do seu jogo e voltar
mais tarde, você vai encontrar algo mais à esquerda em troca.
Aqui está uma lista parcial de itens que você pode negociar com o corvo.
Clump Moss Bloodred (Twinkling titanita)
Blooming Roxo Moss Clumb (Twinkling titanita x2)
Orb Eye Cracked Vermelho (Purging Pedra x2)
Dung Pie (Demon titanita)
Roxo Clump Moss (Twinkling titanita)
Humanidades Twin (Rare Anel do Sacrifício)
O
exposto acima não é uma lista completa. Lembre-se que ele está à
procura de itens que são macios ou quente. Você só pode negociar com
qualquer um item específico uma vez antes de a ave começar a rejeitar
itens desse tipo, e soltando vários de um item não permitirá que você
receba mais de um em comércio, de modo que não há como se locomover essa
limitação.
Agora
continue pela trilha principal que atravessa a área e você vai chegar
em uma câmara de grande retangular. Manter ao longo das bordas para
agora e qualquer batalha esqueletos que atacam. Cabeça para o lado de
trás da câmara, e pelas portas abertas para encontrar um quarto familiar
com uma fogueira. Use a fogueira, em seguida, considerar as suas
opções.
Uma
opção é explorar o resto do asilo. Ao longo dos corredores familiar,
agora você vai encontrar um cavaleiro negro que você pode derrotar para
obter a Espada Black Knight eo Chunk titanita Vermelho . O primeiro é
uma arma poderosa, digna mesmo em sua forma padrão (embora você vai
precisar de 20 e 18 de Destreza Força para empunhá-la corretamente). Em
outros lugares nos corredores do asilo, você encontrará outro soldado
que você pode derrotar para o Escudo Crest . É também engrenagem
terrível.
Finalmente,
você pode encontrar uma porta trancada perto do topo do asilo, não
muito distante passado onde um esqueleto tenta esmagá-lo por um
pedregulho rolando escada abaixo. Além disso esqueleto, você vai matar
vários soldados e um arqueiro, então cabeça para frente e esquerda ao
longo da passagem para encontrar a porta guardada por dois soldados com
escudos mais. Matá-los e abrir a porta, então a cabeça por ela. Dentro,
você encontrará uma escada que você pode descer para pegar o anel de
ferro enferrujado de um cadáver. É um item que melhora o seu saldo em pé
de pobre.
Quando
tudo isso é bem cuidada, ou se você decidir renunciar à exploração
extra, você deve voltar pelo caminho que veio através da grande sala
retangular. Desta vez, vá em frente e fazer o seu caminho em direção ao
centro da sala. Ao fazer isso, o chão vai dar debaixo de você e você vai
cair na sala abaixo para fazer a batalha com um chefe oculto.
Demônio Stray
The
Demon Stray é um chefe muito poderoso, capaz de bater por danos
extremos independentemente do seu nível e provável situação de armadura
quando você encontrá-lo. Por esta razão, sua melhor aposta é para
resolver em uma estratégia que permite que você confiável para evitar
seus ataques. Eles não são algo que você pode simplesmente dar de ombros
fora como você pode com a maioria dos patrões.
Quando
você pousa em primeiro lugar na arena, é provável que você vai perder
alguns de sua saúde em linha reta fora do bastão por causa da queda.
Recuperar rapidamente antes que o monstro começa a avançar, logo em
seguida é hora de planejar a sua abordagem. O demônio ataca
principalmente com oscilações de um poderoso machado torre porte. Tem um
ataque vertical que você definitivamente quer evitar, bem como um
balanço de largura horizontal que pode muito bem passar por cima de sua
cabeça se você rolar para fora do seu caminho.
Além
dos ataques machado, o demônio, por vezes, lançar-se do chão e, em
seguida, voar a baixa altitude. Quando você o vê fazendo isso,
certifique-se que você está rolando fora do caminho. Você não quer que
ele a pousar em você, não importa quão boa a sua notação de armadura
pode ser. Outro ataque a besta tem é uma nuvem de gás nocivo vermelho.
Se você for atingido, com isso, você vai ter um monte de danos.
Por
causa da combinação de ataques que você enfrenta, você pode encontrá-lo
útil para tirar fora qualquer armadura que retarda o seu movimento
(desde armadura é de uso não muito, de qualquer maneira) e bateu o
demônio com uma arma de duas mãos de sua escolha. Você pode evitar os
seus ataques, fique perto e acertá-lo uma vez ou talvez duas vezes se
você tiver sorte, em seguida, retirar-se para evitar o seu gás e ataques
voadores. Repita o processo conforme necessário e ter cuidado para
guzzle bebidas Estus somente quando ela é totalmente seguro fazê-lo (não
há nenhum ponto em tentar um baixo e tendo mais danos como resultado do
que o balão vai mesmo refil). Esta é uma luta difícil, mas também um
opcional.
Se
você derrotar o Demon Stray, ele vai desistir de 20.000 almas. Você
está livre para sair pela escada vermelha no canto da sala. Da área
superior onde você caiu pelo chão, volte até a colina para o ninho e
enrolar como uma bola novamente para pegar uma carona de volta ao
Santuário firelink.
Sen's Fortress
Quando
você derrota Quelaag e tocar a campainha segundo, você será tratado a
uma cena de um gigante levantar uma ponte levadiça. Você pode encontrar o
portcullis recém-colocadas no final do caminho florestal que leva para
fora da sala com a fogueira, no andar de cima do ferreiro na Paróquia
Undead.
Como
você entra na área, mantenha o seu escudo levantado e começar a avançar
pela sala. Antes de você, há uma armadilha de flechas, de modo a manter
o seu escudo até desviar suas três tiros. Há pilares forro ambos os
lados da trajetória do centro de largura, e uma escadaria em frente de
você. Posicionado no topo da escada, atrás pilares, são dois dos guardas
da área. Eles são difíceis de ver, mas você é obrigado a observá-los
quando eles apressá-lo com suas espadas viciado. Assemelham-se a homens
com cabeças de cobra, por isso vamos chamá-los de cavaleiros cobra. Se
você tiver sorte, você pode usar pyromancy para lançar um Fireball
grande caos para eles e talvez removê-los ambos de uma vez. Se você não
tem capacidade ou que são mais fracos, você terá uma longa luta dele,
mas ainda pode contar com o fogo. Quando os monstros estão prestes a
atacar, eles se inclinar para trás antes de entregar um golpe
stamina-esmagamento, assim você terá tempo para rolar e, possivelmente,
backstab-los. Note-se que muito raramente, esses camaradas vai largar o
Greatsword Man-serpente .
Investigar
a área no topo das escadas para encontrar um cadáver ao longo do lado
direito. Você pode verificá-la para obter a alma de um guerreiro bravo .
Então você deve continuar a subir as escadas através de uma outra
arcada.
Na
câmara seguinte, você vai notar algumas pêndulos balançando à sua
frente. Eles são afiados e perigosos. Previsivelmente, eles balançar
para trás e para frente através de uma trilha de pedra que você terá que
seguir todo um abismo. Do outro lado dessa ponte de pedra, há uma outra
das criaturas cobra. Em uma borda acima, há ainda um outro. O da
estrada vai lançar um raio em você enquanto você continuar, por isso
você precisa para manter seu escudo levantado e você precisa se mover
rapidamente para a frente, evitando as lâminas balançando. Get dentro do
alcance do cavaleiro de cobra no caminho e levá-lo com fogo, em
seguida, avançar e se esconder atrás da parede de pedra para proteção.
Aqui,
você pode cabeça para a esquerda para encontrar algumas escadas. Quando
você sobe esses, manter um olho para a esquerda, onde o cavaleiro cobra
é posicionada em terrenos mais altos. Ele provavelmente vai continuar a
lançar tiros de raios seu caminho. Suba até o topo das escadas e olhe
ao redor da parede. Há um caminho que leva para frente, onde o monstro
está esperando, mas você vai ter que passar por mais algumas das lâminas
enormes balançando. Mantenha o seu escudo e executar o inimigo do
passado, através da abertura além e, em seguida, rapidamente virar à
esquerda. Se você fez certo, uma armadilha em que o quarto vai disparar
várias flechas em seu inimigo quando ele se vira para correr atrás de
você. Ele vai ser morto.
Na
sala que você acabou de chegar, há um baú do tesouro. Quando o caminho é
claro (após a armadilha surgiu), abri-lo para encontrar dois dos
grandes titanita Shard .
Dirija
para a direita do peito e até um jogo curto das escadas para
encontrar-se em outra passarela. Este procede à frente em direção a uma
abertura, e à frente do que a abertura há algumas escadas que descem
para a parte inferior esquerda antes de enrolar para a direita onde um
cavaleiro cobra está esperando. Do seu ponto de vista, você pode lançar
bombas incendiárias ou outras elemento fogo-ataques para o cavaleiro e
matá-lo antes que ele possa sequer chegar perto de você. Em seguida,
avance em direção à abertura que você viu. É provável que você atrair a
atenção de outro cavaleiro cobra que está patrulhando apenas para além
de que a abertura. Matá-lo e iniciar a abertura, mas tenha cuidado para
não passar inteiramente por ele.
Um
pouco além da abertura, há um caminho de terra batida-embalados. Esse
caminho é um vale. Se você olhar para a direita, há uma queda. Para a
esquerda, a calha continua por algum tempo para a base de um lance de
escadas. Uma pedra enorme cai regularmente, desce as escadas e, em
seguida, ao longo do comprimento da calha. Aguarde um a passar-lhe, logo
em seguida correr para a frente e suba as escadas para o primeiro
pouso. Então a cabeça rapidamente para a esquerda para encontrar uma
porta envolta em névoa. De lá, você pode esperar por outra pedra a cair,
em seguida, executar parcialmente a subir as escadas e cair fora para o
lado direito para encontrar uma arma conhecida como a Shotel . Você
também pode avançar para cima para encontrar um inimigo que você pode
derrotar para obter a sua chance de um baú de tesouro que segura o Anel
de Proteção de Aço (muito útil). Ou você pode apenas proceder através da
névoa-encobertas porta diretamente.
Uma
vez que você passar por essa abertura, você encontrará uma pequena
câmara com estátuas ao longo dos lados. À frente, há uma abertura. Se
você tentar iniciar através dele, você encontrará outro dos cavaleiros
cobra. Atraí-lo para você, então tirá-lo confortavelmente. Agora passar
ao longo desse corredor e manter para o lado para evitar pisar em uma
placa de piso que saltará uma armadilha atrás de você e fazer você ser
atingido por dardos várias.
Cabeça
através da sala ao lado e começar a subir alguns degraus, mas param de
passar pela abertura. Observe a área antes de você por um momento e você
verá uma grande rocha vai rolar passado. Isso faz parte da calha mesmo
que você negociados anteriormente. Você terá que esperar por uma pedra a
rolar passado você (não sair muito longe ou você vai ser cortada pela
pedra, vem mais perto da parede que se poderia pensar), então você
precisa imediatamente correr em ladeiras para a direita e continue indo
até você chegar a uma sala ampla onde você pode rolar para o lado pouco
antes de uma pedra esmaga.
A
forma como esta sala funciona é que há um pedestal no centro. Uma pedra
cai sobre o pedestal, algumas engrenagens turno e, em seguida, um
registro se estende da parede do fundo e bate na bola como um pinball
para que ele rola para baixo através da calha. Existem aberturas em cada
lado da câmara. Você pode ir em torno da plataforma para a abertura na
extremidade oposta da sala (aquele abaixo do poste de madeira que envia a
bola rolando) para encontrar um poste de madeira saindo da plataforma.
Interagindo com isso vai empurrá-lo na direção que você está
enfrentando, transformando a plataforma de um quarto de uma volta e
impactando a direção em que a pedra vai rolar. Empurrá-lo três vezes e
deixe uma pedra cair e rolar cada vez (para produzir uma nova abertura
perto do início do estágio), de modo que se você olhar para o pedestal
da direção em que você entrou no quarto, o poste de madeira que você
empurrou se estende desde o lado direito do pedestal. Esse
posicionamento faz com que a pedra para rolar através de uma abertura e
cair em um abismo com vista sobre uma ponte, impedindo que ele seja uma
ameaça séria à medida que você explore o calabouço no curto prazo
(embora, eventualmente, o posicionamento será reajustado).
Agora
que a pedra não será incomodando, é hora de explorar. Há duas direções
principais vale a pena seguir. Um deles é posicionado apenas para o lado
da abertura que você usou para entrar na sala. O outro é no sentido de
que o poste de madeira que se estende desde a plataforma deve agora
estar enfrentando, se você seguiu as instruções acima.
Comece
com a última opção. Como você começa a descer, você deve observar
alguns passos que levaram à direita. Suba os degraus para chegar a um
arco. Há uma porta à direita, mas você não pode abri-lo a partir deste
lado. Siga para a esquerda ao longo do arco para outra sala similar, mas
neste caso algumas escadas descendo para a esquerda. Começar a descer
aqueles a chegar a uma sala pequena e quadrada. Há uma porta aqui ao
longo de uma borda com um elevador que sobe e desce. Você precisa ter
cuidado aqui. Se você pisar na plataforma, uma vez que faz uma pausa na
sua frente, ele vai levá-lo até um limite máximo spiked. Assim que o
relógio para ele descer e cair sobre ele à medida que desce. Então,
quando ela atinge a base do eixo, rapidamente rolar para o lado.
Na
sala que você encontra na parte inferior desse eixo, há um baú do
tesouro. Não abra o peito, que é uma armadilha, a menos que queira
derrotar o imitar e receber o Lança relâmpago que vai cair. Em vez
disso, a cabeça em torno dele e através de uma abertura. Você vai chegar
a um 'T' no caminho onde você pode ir para a esquerda para o alto de
uma escada ou em um buraco na parede que tem sido produzido por causa do
giro que você fez no pedestal na sala no topo da a colina. Para
começar, ignore a escada e entrar na abertura.
Rapidamente
virar à esquerda, se outro boulder está seguindo você (bem possível,
independentemente de onde você deixou o posicionamento do pedestal na
sala superior) e deixar rolar qualquer boulder passado você. Em seguida,
verifique o cadáver pendurado em uma janela ao longo da parede direita.
Você pode verificá-lo para obter o Anel Serpente Covetous Ouro .
Ao
longo deste caminho, você também pode cair para o lado onde você vê uma
borda com alguns andaimes e um inimigo para encontrar a Alma Grande de
um soldado orgulhoso . Depois, você pode explorar as salas adjacentes
para encontrar um outro cadáver, onde você pode obter o Sorcerer Hat
Preto , o Manto Sorcerer Preto , o Gauntlets Sorcerer Preto , o Botas
Sorcerer Preto e Silêncio feitiçaria. Você também pode encontrar uma
porta que pode abrir a partir deste lado para criar um atalho do outro
lado.
Na
outra direção oposta de onde você caiu, há um desvio para o jogador
especialmente corajoso. Você pode ir através de uma abertura na parede,
suspensa a uma borda e explorá-lo para encontrar o Anel Dragoncrest
Slumbering sobre um cadáver. Então você pode cair para baixo ao longo
das barras que correm ao longo do lado da câmara a descer gradualmente
ao ponto mais baixo da área. Derrotar o monstro que espera lá e você
pode receber a titanita Demônio . Verifique a sala que ele estava
guardando para uma alma de um guerreiro bravo e para o Scythe arma. Você
pode andar em torno desta área baixa e matar outro dos monstros
grandes, também. Eles são perigosos, mas você pode atacar à distância
com o fogo e provavelmente fazer muito bem para si mesmo, desde que você
evite qualquer dos cavaleiros outra cobra. Ao longo do lado da área,
você também vai encontrar uma escada alta que você pode subir a uma
borda onde você pode saquear um cadáver para o Grande Alma de um
cavaleiro orgulhoso . Continue subindo a partir daí, enquanto lutava
contra os cavaleiros cobra mais que podem estar perseguindo você e você
vai sair no telhado. De onde você aparece, você pode cabeça para a
frente para atacar outro gigante, ou atingi-lo de uma distância com
flechas para matá-lo gradualmente. Ele descarta o Chunk titanita quando
derrotado.
Em
seguida, é hora de retornar para a sala com o pedestal. Chegue lá por
qualquer via que funciona melhor para você (tentar executar uphill
provavelmente não é). Desta vez, quando você chegar na sala onde a queda
de pedras sobre o pedestal, você vai querer a cabeça através da sala ao
lado da rampa para a pedras. Prosseguir nessa direção e você vai
encontrar armadilhas ao longo da parede esquerda. Caminhe ao longo desse
muro com seu escudo de frente para ele. Você viagem uma armadilha, mas o
seu escudo pode bloquear qualquer dardos que emitem luz a partir dos
furos. De lá, continue em frente e depois à esquerda através de um outro
quarto.
Você
vai em breve chegar a uma plataforma estreita que conduz através de uma
abertura larga. Esta borda é extremamente perigoso. Foices pêndulo
balançar para trás e para frente através dela e eles são capazes de
facilmente batendo-lo fora da borda e à sua morte. Sua colocação pode
ser difícil de controlar e são colocados juntos. A melhor maneira é
realizar através de dois rolos consecutivos como o primeiro termine
deslizando na frente de você. Você deve apenas mal bater a série de
pêndulos como chegar ao outro lado da borda.
Quando
você se arrisca para a próxima sala, você verá que ele chegou a um 'T'
das sortes. Há um recesso para a direita, onde um dos cavaleiros de
cobra é posicionado (ele provavelmente vai sair para atacá-lo como
chegar) e à esquerda há uma menor caminho e uma escada. Há um cavaleiro
mágica-wielding no topo das escadas. Quando você começar a esquerda,
começar com o menor caminho e você encontrará dois dos grandes titanita
Shard em um cadáver nessa direção. O cadáver é guardada por outro
cavaleiro de cobra, é claro. Então você pode voltar e começar a subir as
escadas. Retire o usuário de magia com magia ou projéteis de sua
preferência, ou através de uma rápida apressando-lo.
Do
alto da escada, siga para a esquerda e as escadas até mais. No topo,
olhe para fora para ver outra das bordas estreitas com pêndulos. Não
inicie longo dela ainda, porém. Em vez disso, olhe para a esquerda. Há
uma borda lá com janelas ao longo dele, e um usuário de magia de pé em
uma das janelas. Ele vai tentar pelt-lo com magia, se você deixar, o que
tornaria atravessar a plataforma difícil, por isso tome cuidado dele
com armas de projéteis ou magia. Depois, você pode com mais segurança
creep cuidadosamente através da borda.
Quando
chega a hora de passar o próximo conjunto de quatro pêndulos, a sua
melhor aposta é a de levá-los duas de cada vez. Passeio pelo primeiro
grupo e, em seguida, breve parada do segundo grupo como eles cruzam o
seu caminho. Caminhe por esse segundo grupo também, e para o outro lado
da sala onde sobem as escadas da direita para chegar a um envoltas em
névoa portão.
Passo
pela porta e você vai encontrar-se no telhado da área. Antes de você,
há um pé gigante ao lado de uma pilha de bolas explosivas. Ele vai
buscá-las e deita-los em você, enquanto você não está atrás de abrigo (e
até mesmo uma vez que você se abrigar, se ele está manchado de você).
Cabeça para frente e subir alguns degraus que levam à sua esquerda.
Continue subindo até que você esteja mais elevado no último piso, onde
as pedras explosivas tendem a terra. Olhe para a direita e você verá um
ponto baixo ao longo da parede. Cabeça lá (não correndo) e
cuidadosamente olhe para baixo sobre a borda do muro. Há uma borda
abaixo que você pode pular para a fim de encontrar o ponto da área
fogueira. A menos que você não quer salvar seu progresso até este ponto,
não há razão para não usá-lo.
Da
fogueira, cabeça através da abertura nas proximidades. Você vai
encontrar-se em uma borda onde você pode cair para baixo e em uma
escada. É o que você escalou um curto período de tempo previamente, a
fim de alcançar o primeiro do último andar. Escalá-lo novamente e desta
vez quando chegar ao último andar, você deve ir para a direita.
À
medida que avançar para a direita, você vai finalmente começar a descer
alguns passos em direção a uma porção inferior da área externa. Aqui
você precisa ter em sua guarda, como um dos cavaleiros de capa mais
comuns na área Parish Mortos-Vivos vai tentar matá-lo na escada.
Derrotá-lo da maneira usual, desça as escadas e continue em frente com a
área de pedra. Além de um gap em algumas colunas de alta, o caminho
vira para a direita e você terá que batalhar contra outro cavaleiro de
capa antes de poder reclamar o Anel Stoneplate Chama a partir de uma
arca do tesouro.
Agora
volte para o telhado, perto de onde você caiu para acender a fogueira.
Prosseguir para além de que para encontrar a alma grande de um bravo
guerreiro em um cadáver em frente de uma escada. Suba as escadas para
encontrar dois grandes titanita Shard em outro cadáver.
Neste
ponto, você pode subir mais alto no telhado, ou você pode segui-lo para
a direita no nível atual. Vale a pena ir para o telhado primeiro. Lá,
você deve olhar em frente e notar uma diferença entre a sua localização
actual e uma área ralado. Então olhe para a esquerda. Você será capaz de
continuar ao longo da borda de pedra alto e depois para a esquerda, há
uma grande diferença que você pode saltar sobre. Se você cair, você vai
pousar em uma área de pátio abaixo onde você pode pegar o Crossbow
Sniper e Parafuso Sniper de um cadáver, por isso mesmo, em seguida, a
sua exploração não é uma perda total.
Se
você fizer o salto em uma só peça, no entanto, você encontrará um homem
na engrenagem soldado. Ele não é um inimigo, assim que falar com ele e
ele vai oferecer para vender arte. Ele carrega peças da armadura
Catarina, que são caros, mas muito defensivamente. Ele também tem alguns
anéis poderosos, se você tiver as almas necessário. Note que além de
conversar com o comerciante, você também pode descer alguns degraus e na
base da torre (é uma longa descida), você pode encontrar um cavaleiro
cobra mágica-wielding. Derrotá-lo, em seguida, verifique o cadáver atrás
de si para obter a chave de Cage , que pode ser colocado em uso em
outro lugar neste calabouço. Então você deve recuar para o topo da
torre, onde você estava evitando pedras explosivas um momento atrás.
Ainda
sobre o ponto mais alto dos telhados, pular de volta para a parte
principal da borda de pedra alta e correr ao longo dela para o outro
lado. Você vai encontrar uma divisão no caminho onde você pode ir para a
esquerda ou direita. Vá para a direita primeiro para encontrar uma sala
com algumas gaiolas penduradas. Abra uma delas com a chave que você
acabou de obter e entra. Você vai criar um atalho que leva de volta a um
dos primeiros pontos do calabouço, a primeira borda principal com os
pêndulos balançando. Que é conveniente, mas por agora você deve ir
adiante e voltar para a sala onde você ativou o atalho. Você pode
continuar passado, para alcançar a parte de trás de uma área ao ar
livre.
À
medida que você sobe por esta área, você tem que evitar adagas que
estão sendo lançados em direção a você por inimigos no muro mais alto. A
maneira mais fácil de passar é apenas uma caminhada ao longo da borda
com o seu escudo para cima. Alcançar as escadas, escalá-los e em
seguida, retire todos os inimigos. Além deles, você pode entrar em uma
câmara onde você vai ver uma névoa-encobertas porta. Essa porta leva à
área patrão, mas você não deve ir lá ainda.
Perto
da porta envoltas em névoa que leva ao chefe, você verá a base de uma
escada em espiral. Você pode subir para chegar à área onde o gigante que
atira pedras está posicionado. Você definitivamente quero que ele fora
do negócio. Quando você chegar perto de seus pés, ele provavelmente irá
observá-lo e vai tentar bater-lhe. Dança para trás e depois que ele
envia uma onda de choque com sua birra, ele vai colapso por um momento.
Que libera-lo até a cortar fora a cabeça um pouco. Então você deve
deixar a repetir o processo. Você pode recuar alguns passos descendo as
escadas para ficar seguro (para a maior parte), de modo que o gigante é
realmente fácil de derrotar e quando você ganha você vai obter um Chunk
titanita como uma recompensa.
Agora você está pronto para descer e entrar no portal para enfrentar o chefe.
Iron Golem
O
Golem de Ferro é um inimigo fortemente armado, cada bit tão durável
como seu nome sugere. No entanto, você pode chip fora a ele como
qualquer adversário, desde que você pode manter fora do caminho de seus
ataques temíveis.
Se
você tentar lutar à distância, você verá que o Golem de Ferro tem um
alcance ridículo. Ele ataca com um machado que pode muito bem ser uma
arma de projéteis. Você pode esquivar-se do caminho, e é melhor esperar
que você faz ou você vai ter um monte de danos. Principalmente, você
terá melhor sorte se você se mover em perto do golem, mas mesmo assim há
o problema de lidar com os punhos. Se você estiver na frente dele no
momento errado, ele vai te pegar na mão grande e esmagar maior parte da
vida fora de você antes de jogá-lo a uma distância curta.
Para
vencer a luta, você deve se certificar de que você sempre sabe onde seu
inimigo é (através de targeting) para que você possa ver seus ataques
próximos e evitá-los. Sempre sabendo onde esperar perigo significa que a
batalha é metade ganha. Se você quiser, você pode círculo e atirar-lhe
com ataques de fogo para drenar alguns de sua vida, então mova-se perto e
terminar as coisas fora, dançando em torno de seus pés. Rolar por eles e
tentar manter um ataque por trás de modo que você é menos provável de
ser agarrado. Certifique-se de que você não roll off do telhado e queda
de sua morte, no entanto. É surpreendentemente fácil fazê-lo nesta
batalha.
Uma
nota final: se você tem magia de fogo poderoso e suficiente, você pode
vencer essa luta inteiramente circundando seu inimigo e atirando-o com
magia de fogo. Ele é ridiculamente fraco contra esse elemento. Mantenha
isso em mente se você está tendo problemas para ganhar por outros meios.
Uma
vez que você derrotar o chefe, você vai receber o núcleo de um Golem de
Ferro e um anel de luz aparece no chão. Você pode investigá-lo para
viajar para uma nova área, Anor Londo, por meio de gárgula. É possível
viajar entre as duas áreas à vontade agora. Antes de cabeça nessa
direção, porém, você pode querer começar a voltar, em vez do jeito que
veio. Há ainda alguns explorar a fazer na área local.
Refazer
seus passos para chegar ao lugar onde você encontrou os dois fragmentos
titanita sobre o cadáver, até alguns conjuntos de escadas de onde você
pode cair para chegar à fogueira. Se você mantiver a menor rota em vez
de ir acima de mais escadas quando você veio desta maneira
anteriormente, vai ser capaz de seguir um caminho longo até que
finalmente você é capaz de cabeça para baixo algumas etapas e ao longo
de um caminho onde uma fortemente blindados inimigo (um com um corpo de
alta blindagem metálica como o que você lutou na Capela Undead) espera.
Se você tiver magia de fogo poderoso, você pode voltar atrás e
atirar-lhe com ela a uma distância de eliminar o inimigo. Caso
contrário, você quer tentar dar a volta por trás de seu escudo e acertar
seus flancos expostos.
Passado
que o inimigo, você vai encontrar no topo de uma escada. Você pode
descer para encontrar um caminho que leva ao lado de uma torre. Como
você começa até a torre, você será atacado por um inimigo blindado. Ele
pode ser duro, mas ele vai descer rapidamente se você manter a sua
distância e atirar-lhe com ataques de fogo. Ele vai cair Rapier Ricard
quando derrotado e então você pode escalar a torre que estava guardando.
No topo, você encontrará dois baús de tesouro. Você pode abri-los para
encontrar a Bênção Divina ea Rare Anel do Sacrifício .
Agora
você está quase pronto na área. Volte para a área mais baixa, onde as
pedras caem sobre o pedestal (você provavelmente me lembro bem).
Certifique-se de que você deixe pedras descem em todos os sentidos, para
que eles quebram através de uma parede ou dois. Em seguida, desça ao
longo de um dos caminhos e você se encontrará em um dos quartos em
primeiro lugar no calabouço. Há um buraco na parede, no entanto. Passar
por ela e você encontrará gaiolas penduradas como os que você ativou
outro lugar para acionar um atalho.
Em
uma das gaiolas, você encontrará um homem chamado Logan. Use a chave de
gaiola para libertá-lo e ele vai prometer recompensa quando você
encontrá-lo de volta em firelink Santuário. Em outra gaiola, você
encontrará um cadáver que você pode investigar para obter a alma de um
herói . Agora você terminar de explorar e deve retomar a sua aventura.
Anor Londo
Você
só pode entrar uma vez que você Anor Londo clara Fortress Sen. Quando
você o melhor de Ferro Golem chefe, um anel circular de luz vai
aparecer. Você pode investigá-lo para pegar uma carona de algumas
gárgulas. Eles vão levá-lo diretamente à entrada do Anor Londo. Você
pode falar com a gárgula nas proximidades, se você precisa sair, também.
Anor
Londo está cheio de inimigos poderosos, então se prepare para um pouco
de uma luta que você aclimatar-se. Começar a descer as escadas e você
será capaz de descer uma quantidade razoável de tempo antes de conhecer o
seu primeiro inimigo, um guarda imponente com um escudo enorme e lança.
Ele não é tão ruim quanto ele olha, se você pode tirá-lo e atirar-lhe
com a magia Fireball ou algum bombas incendiárias, mas ele pode causar
alguma dor séria sobre você se você não bloqueie os seus ataques (ou
mesmo se você bloquear, mas depois perde stamina muito). Embora ele é um
inimigo temível e você tem locais apertados em que derrotá-lo, você
ganhou batalhas como esta no passado e deve fazer muito bem aqui.
Passado
que knight, as escadas continuam a descer e então você pode cabeça para
a esquerda em outra sala. Aqui, olhe para a esquerda e você verá um par
de cavaleiros, como o que você acabou derrotado. Com projéteis ou
magia, você pode desenhar o mais próximo do companheiro para você
primeiro. Derrotá-lo, então atrair seus companheiros para você e repita o
processo. Apenas certifique-se que você não está preso combatê-los ao
mesmo tempo.
Após
esses encontros, você está provavelmente com pouco recursos. No
entanto, você pode proceder à direita e pela porta para chegar em um
pátio grande. Retomar a sua caminhada para a frente e à frente você verá
um prédio com alguns inimigos de plantão. À sua esquerda e à direita,
há duas outras construções. Comece indo em direção à esquerda e pelas
escadas abaixo, onde você encontrará uma fogueira área. Há também um NPC
na área. Fale com ela e ela vai dizer que você pode ir lá em cima e vá
diretamente à frente, talvez, encontrar-se com Gwyn.
Dirija
acima das escadas como indicado, mas você ainda tem alguma exploração
de fazer. Siga para a esquerda e você encontrará uma outra câmara como a
que você acabou apagada há pouco, com um par de cavaleiros temível.
Derrotá-los, em seguida, verificar os baús que eles estavam guardando. O
da esquerda contém titanita Twinkling ea da direita é um inimigo Mimic.
Derrotá-lo para obter o Halberd de Cristal . Se você quiser, você pode
cabeça para fora e passado o cavaleiro para encontrar uma trilha gramada
que leva até uma abertura, mas a abertura é hoje selada e não pode ser
passado até mais tarde.
Por
agora, retorno e descansar na fogueira antes de subir os degraus
novamente e desta vez vá diretamente através do pátio. Você vai
encontrar um elevador, que você deve descer ao nível mais baixo. Descem
alguns passos e começar a sair do prédio para ver uma gárgula alada.
Quando começarem a descer a passos largos que levam ao caminho que ela
ocupa, a besta vai apressá-lo. Deixá-lo vir para você, então
cumprimentá-lo com a atacá-lo favor. Magia Fireball grandes obras, ou
bombas incendiárias. A besta é capaz de se mover muito rapidamente,
apesar de sua circunferência, mas você pode usar ataques à distância
como você voltar a subir as escadas e você estará a apenas um risco
mínimo.
Quando
a cabeça de gárgula é brinde, descendo os degraus e depois olhar para a
esquerda a partir da base dos degraus. Há uma abertura para o lado onde
você pode soltar com cuidado para baixo para um nível inferior. Cabeça
ao longo desse nível e passar por um arco para o lado esquerdo. Nessa
direção, você pode encontrar titanita Demônio em um baú. Snag-lo, então
chefe de volta através da arcada e olhar em frente para o prédio
vizinho. Você notará algumas plataformas íngremes subindo em direção a
ela. Você pode subir ao longo desta próxima plataforma, dúbio que possa
parecer, e chegam acima de uma varanda que se estende desde que a
construção superior. Desça para a varanda e passo por um buraco nas
janelas de vidro.
Como
você começa dentro, você será atacado por dois assassinos com facas que
suspensa a partir de uma varanda superior ao longo de mais próximo da
borda da sala. Eles são inimigos fracos, se você chegar perto e
slash-los.
Passado
os inimigos, você encontrará uma escada que você pode facilmente subir.
Fazê-lo e depois olhar para fora sobre a área antes de você. Há vigas
estreitas abrangendo a área. Você pode subir ao longo dos feixes e
trabalhar lentamente, embora ao longo do caminho você será saudado pelos
assassinos. Você pode tentar pegá-los fora de uma distância com
projéteis para levá-los a apressá-lo, já que sua capacidade de se mover
rapidamente, sem saltar para a sua ruína é tão limitado como o seu.
Continue
com cuidado ao longo das vigas do teto e você vai chegar um candelabro
no centro. Você pode tentar deixar cair sobre o candelabro, que tem um
cadáver e item sobre ele, mas o seu peso vai quebrar o lustre e vai
despencar no chão. A queda é demais e você vai morrer no processo, mas,
pelo menos, o item será deixada no chão do edifício, onde pode snag-lo
mais tarde. Você pode sempre tentar cortar a cadeia com uma arma em vez
para ver se consegue o mesmo fim net.
Continue
ao longo do quarto. Como você se aproxima do outro lado, é importante
que você tome cuidado, pois existem mais duas facas de arremesso
assassinos que podem tentar apressá-lo. Se possível, você quer tirá-los
com projéteis ou magia antes de chegar perto de você. Embora seja
verdade que às vezes eles só vai cair sem a sua intervenção, os poucos
casos onde eles não podem realmente sugar porque é difícil lutar quando
alguns passos para cada lado irá encontrá-lo cair para sua morte.
Quando
você chegar ao outro lado da câmara, você pode descer uma escada para
encontrar uma envoltas em névoa porta no lado direito da câmara. Você
ainda está bem acima do piso inferior do prédio da catedral, mas a porta
é um progresso. Note que você pode passar isso para encontrar escadas
que levam para uma área com alguns pilares e há um assassino para matar,
mas por outro lado que desvio é normal. Passe pela porta coberta de
névoa.
Do
outro lado dessa porta, você encontrará uma alavanca para a esquerda.
Que parece promissor, mas pelo menos por enquanto ele não se moverá.
Iniciar a frente ao longo da passarela nas proximidades e você chegará a
uma área central com uma alavanca grande no centro. Parece uma
engrenagem com um pau saindo de seu lado. Você pode interagir com a
protuberância para ligar o equipamento. Isso fará com que a plataforma
para torcer e virar à medida que desce em direção a uma área abaixo.
Você está agora nas proximidades da área onde você lutou o gárgula em
primeiro lugar, o que é interessante, porque agora você vai ser atacado
por um segundo. Derrotá-lo da mesma maneira que você fez o primeiro
(embora agora há colunas de pedra que pode ficar no caminho ou dar-lhe
abrigo de seus ataques, dependendo de como lutar contra você). Em
seguida, olhar para a frente de você. Há degraus de pedra alta levando a
uma área densamente povoada por inimigos.
Antes
de prosseguir, vá em frente e recuar para a fogueira (que agora está
apenas a uma curta distância, com a plataforma propriamente movido). Em
seguida, retornar para a plataforma.
Antes
de você continuar em frente e subir os degraus, você pode querer fazer
um desvio perigoso, mas potencialmente lucrativo. Porque a localização
da plataforma mudou, agora é possível descer os seus passos e atingir o
menor entrada da área da catedral você explorou antes. Isto deve ser
feito com cautela, no entanto. Nível mais baixo da catedral é preenchida
por um bando de assassinos e eles podem ser difíceis de apanhar, se
eles estão swarming você. Se você se decidir a entrar na catedral, pegue
uma abordagem metódica que permite atrair um para você em um momento
assim que você não está cercado.
O
item que caiu com o lustre quando você estava se movendo através das
vigas, você encontrará, foi a Grande Arma Mágica feitiçaria. Se você
dirigir ao longo da sala para o canto traseiro (perto da pintura
visivelmente grandes e horríveis ao longo da parede do fundo), você
encontrará um cadáver que você pode loot para receber o Helm ferro preto
, a Armadura de ferro preto , o Gauntlets ferro preto , o preto
Leggings Ferro eo Greatshield ferro preto . Então você está feito aqui,
pelo menos por agora.
Voltar
ao pedestal com a alavanca e dar-lhe uma outra torção na mesma direção
para deixa-lo cair mais um nível. Em seguida, desça as escadas junto e
você encontrará uma área pequena capela. Quando você se aproxima,
certifique-se que você tem o Anel Seance Darkmoon equipada (você vai
tê-lo encontrado na área de Catacombs, se você estiver seguindo este
passo a passo). Como você cabeça para dentro do prédio, você encontrará
uma fogueira à sua frente. Colocá-lo de usar e passo em frente para
investigar um cadáver nas proximidades. Quando você se aproxima, um muro
vai desaparecer na frente de você porque você está usando o anel.
Verifique o cadáver para a Ring of Primogênito do Sol , em seguida,
desça as escadas onde a parede tinha sido. Na base dessas escadas, você
vai ser falado por uma voz e então você pode avançar e pressionar o
prompt na tela para se ajoelhar. Concorda em entrar na aliança, e você
receberá o Orb Blue Eye ea Darkmoon Anel Aliança lâmina .
Agora
regresse a maneira que você veio. Rode a alavanca de novo e montar o
elevador para cima. Quando estiver pronto, comece a avançar em direção
aos degraus inimigo infestado de que você observou anteriormente.
Como
você começa a avançar até os passos, você é dentro para uma surpresa
desagradável. Dois dos cavaleiros enorme com escudos vai apressá-lo, ao
mesmo tempo. Recuar e contar com ataques de fogo para enfraquecer ou
matá-los, de preferência um deles quase imediatamente assim que você só
tem que se concentrar em se esquivar dos ataques de um cavaleiro. Você
deve ser capaz de dançar em torno desses companheiros por esta fase do
jogo.
Quando
eles vão para baixo, continuar a subir até o topo da área e você
encontrará as portas na maior parte bloqueada. A exceção é a área para a
direita, onde você pode vir para fora no topo de uma escada que descem a
um conjunto de aparência doentia gárgulas branco. Eles são capazes de
atacar com faixa muito boa e as suas lanças são do elemento relâmpago.
Se você tiver alguma esquerda magia de fogo, você pode usar isso. Você
também pode enviar as gárgulas de volta em direção à borda da borda para
enganá-los para cair, que mata-los (mesmo que você acha que eles
poderiam voar). Tentar atrair um para você em um momento assim que você
não tem que lidar com muito de uma vez.
Depois
de matar os gárgulas, descer ao longo da encosta íngreme à frente de
você (que se parece muito com o que você escalou para entrar nível
superior da catedral). Perto da base, uma pausa para se preparar. Como
você começa a frente através dos pilares, dois gárgulas vai tentar
apressá-lo. Se você um alvo, você pode facilmente fazer backup ao longo
da borda que você só desceu e forçá-los a segui-lo para que você possa
se preocupar com um de cada vez. Você pode até mesmo ser capaz de usar
um feitiço Fireball, como um grande caos para atingi-los e tomar as duas
gárgulas quando estão agrupados juntos.
Agora
você precisa para manter-se a raia e olhar para a área esquerda de onde
as gárgulas tentaram prendê-lo no ataque pinça de trás dos pilares. Em
uma saliência acima, há dois atiradores posicionados. Eles vão disparar
flechas enquanto você tenta se aproximar, ea única maneira de subir é
acima da borda íngreme. Mova-se rapidamente com seu escudo levantado e
subir para a primeira borda, que fornece uma parede que você pode usar
para o abrigo.
Você
já chegou a parte difícil. Você precisa cabeça em torno da borda e
escalar um segundo as bordas como a que você acabou de subir, e você
precisa fazê-lo rapidamente para que nenhuma flecha bater em você e
batê-lo a partir do seu poleiro. É realmente muito difícil de fazer.
Experimente o lado direito. Esperar na parede para uma seta para
batê-lo, então vá rapidamente para a frente em sua velocidade de
caminhada normal. De uma forma constante, cabeça para frente e, em
seguida, ao virar da esquina para a esquerda e, em seguida, iniciar a
borda íngreme. Agora, como você perto do topo, você precisa de cabeça à
direita e apressar o cavaleiro. Rolo sob qualquer seta ele dispara
enquanto abraçando a parede, então chegar perto e bateu-lhe com seus
ataques antes que ele pode disparar um outro tiro. Acertá-lo antes que
ele possa atirar em você, então você vai batê-lo fora da borda e à sua
morte.
Uma
vez que o cavaleiro é brinde, você pode seguir a borda ao redor da
parte de trás e desça para a varanda, onde uma névoa-encobertas porta
espera. Passar por ele para encontrar-se em um longo corredor. Pegue a
primeira porta à sua esquerda, que abre sem chave, e você encontrará uma
sala com uma fogueira e Solaire.
Agora
que você salvou, explorar o resto de seu entorno imediato. A porta no
lado oposto do corredor leva a uma sala com um cavaleiro de prata. Você
pode batê-lo de uma distância com magia de fogo se quiser queijo a luta,
ou você pode aplicar práticas padrão para mais fair play. No entanto,
sabemos que o cavaleiro é capaz de leeching através de sua resistência e
mesmo se você sobreviver a uma rajada de golpes com sua arma longa,
você estará muito fraco para retaliar. Que pode ficar velho rápido, por
isso é melhor se você pode esquivar-se e passo em torno de trás para
desferir um golpe rápido para trás. Depois de matar o cavaleiro, ele
pode cair a lança Cavaleiro de Prata . Abra o baú que ele estava
guardando para encontrar uma Medalha de luz solar .
Voltar
ao corredor principal e você encontrará algumas escadas para subir.
Ignorá-los e cabeça em torno do lado de trás para encontrar um outro
cavaleiro de prata. Derrotá-lo, então tente as portas. Uma delas é
trancada por outro lado, mas você pode entrar o outro para encontrar uma
sala vazia. Verifique a lareira and roll através da alvenaria ao longo
de sua parte de trás. Você vai encontrar uma sala escondida com uma
escada descendente. Desça as escadas e na sua base, você encontrará uma
sala enorme e escura com um monte de pilares. Perto do canto de trás,
você pode conferir uma série de baús de tesouro. Eles contêm, da
esquerda (começando com o peito solitário) para a direita: um Mimic
monstro que derruba o Clube Occult , um dente do dragão , Greatshield
Havel , Helm Havel e Armadura de Havel (em uma caixa única) e,
finalmente, Havel Gauntlets e Leggings de Havel em o peito passado.
Voltar
para cima e agora você está pronto para subir a escada em espiral
grande. Ele irá levá-lo a um patamar onde você deve andar com cuidado
(em vez de continuar a subir) e assistir a sua volta. Há um outro
cavaleiro de prata aqui e ele vai surpreender ataque. Derrotá-lo,
verifique um canto da sala para encontrar um Mimic que espera que você
vai pensar que é um tesouro. Derrotá-lo para a moeda de ouro que ele
está carregando.
Enquanto
você estiver neste andar, olhar ao redor um pouco mais. Você encontrará
outro dos cavaleiros no final de um corredor. Ele é o outro dos dois
snipers que fez a vida tão difícil como você subiam a esta torre. Ter a
sua vingança sobre ele agora. Depois, você pode explorar as salas
laterais. Como você cabeça para trás de tirar o cavaleiro, a porta da
esquerda está bloqueada, mas a porta à direita leva a uma sala vestido.
Há uma outra porta lá, perto da pintura, que pode ser aberto para
encontrar outro dos cavaleiros de prata logo à direita da porta. Tirá-lo
como de costume, em seguida, verificar a borda do espaço para uma
escada em espiral. Escalá-lo e você vai encontrar-se em um terraço
aberto.
À
frente de você no último piso, há um cavaleiro de prata de pé em uma
porta. Outro (este armado com um arco) é em uma porta de entrada para a
direita. Comece com o cavaleiro mais próximo e eliminá-lo rapidamente,
em seguida, retire o outro cavaleiro apenas para ser seguro. Agora você
pode verificar os quartos que eles estavam guardando, que levam a
escadas em ambos os casos. O quarto que estava logo à frente de vocês
vai deixá-lo descer para encontrar Sir Cebola (o personagem que você
último encontro fora de Fortaleza Sen) na frente de uma porta. Abrir a
porta, mas tenha cuidado com passagem, há um cavaleiro de espera para a
direita. Matá-lo, então olhar ao longo da sala. Há dois cavalos mais
espera para desafiá-lo. Matá-los, atraindo-as em direção a você um de
cada vez e lutar no lado oposto do corredor. Em seguida, abra o baú do
tesouro que eles estavam guardando, que é perto do lado de uma cama.
Você vai encontrar dois titanita Demônio .
Abra
a porta logo à esquerda e agora você está de volta no corredor
familiar. Cabeça para a frente e não há outro Mimic fingindo ser um baú.
Derrotá-lo por cinco das moeda de prata item. Em seguida, abra outra
porta próxima, perto da Mimic você acabou derrotado, e à frente de você
existe um cavaleiro. Ele não vai passar ao ataque, a menos que você
chegar perto ou começar para a direita, onde você pode encontrar a alma
de um herói em um cadáver.
Nesta
mesma sala, olhar sobre os trilhos e você verá uma sala abaixo de você.
Lá, um monstro está andando. É uma das bestas poderosas como a um perto
do ferreiro na Paróquia Undead. Você já explorou a maior parte desta
torre superior, mas você ainda não chegou cara-a-cara com aquele besta. É
hora de mudar isso, então vá em frente e voltar para o telhado da
torre.
Anteriormente,
quando você veio para o telhado (supondo que você tenha vindo a seguir o
nosso instruções), você tinha duas opções sobre onde cabeça. Você tinha
inicialmente ido direto, e desceu as escadas depois de derrotar um
cavaleiro lá. Desta vez, você vai querer a cabeça em todo o último andar
para a escada solitário no lado oposto do prédio onde as duas torres
menores são próximas umas das outras. Derrote o cavaleiro que monta
guarda com a sua espada e arco, então desça as escadas. Você vai chegar
finalmente a uma nova interseção. Há portas à esquerda e à direita, ou
você pode ir diretamente até uma escada alta.
Comece
com a porta à direita. Há dois cavalos nesta sala, um parcialmente
descer a escada e outro escondido perto de uma porta no fundo da sala.
Derrotá-los com cuidado como você batalha ao longo da escada, em
seguida, abra os baús que ele estava vigiando. Você encontrará o Helm
Cavaleiro de Prata e Prata Armadura Cavaleiro em um deles e os Gauntlets
Cavaleiro de Prata e Leggings Cavaleiro de Prata no outro. Então você
deve abrir a porta próxima, o que cria um atalho para o corredor a
partir do qual o quarto com os ramos fogueira.
Cabeça
para trás upstairs para o cruzamento e, desta vez, vá na porta que foi
para o lado esquerdo do caminho, em vez de para a direita. Você
encontrará o enorme monstro que você anteriores observado a partir de um
balcão superior. Pode ser difícil de lutar com ele em espaço confinado
tal, especialmente porque ele agora tem um muito, muito maior metros
vida e é capaz de infligir danos mais graves. Se você lutar com ele e
ganhe (certifique-se chegar por trás dele para aumentar suas chances ou
ele vai apenas libra você repetidamente e matá-lo quase antes mesmo de
começar a batalha), no entanto, você sempre terá as memórias.
Agora
você deve voltar para a intersecção e subir a longa escadaria que você
viu antes de você. Isso leva a um maior patamar onde você pode começar à
esquerda e encontrará duas opções sobre como proceder. Você pode optar
por subir um conjunto de passos ao longo da parede, ou você pode descer
em uma ampla sala abaixo.
Note
que existem dois gigantes nesta sala, inimigos poderosos que podem
arruinar a sua severamente chance de glória se você se apressar para
baixo e tentar combatê-los de forma justa. No entanto, do ponto de vista
acima, você pode talvez snipe-los com tiros de sua flecha (se você
trouxe abundância de setas) e tirá-los, sem envolvê-los diretamente. Se
você conseguir um status de alguns efeitos do veneno, as coisas vão
quase sem problemas. Depois, você pode descer para o andar inferior e
siga em direção as portas trancadas duplo (que você deve tomar cuidado
para um arqueiro na escada do lado oposto da sala). À sua esquerda
quando você se aproxima, há uma alavanca que você pode puxar. Se o
fizer, irá criar um atalho que conduz de volta às porções iniciais do
palco. Depois, você pode atravessar para o outro lado da câmara, subir
alguns degraus e entrar no envoltas em névoa porta para lutar contra o
chefe da área. Alternativamente, você pode terminar a explorar a
primeira área.
Se
você suba as escadas na interseção ao invés de descer para cuidar dos
gigantes e ativar o atalho, você encontrará uma série elevada de janelas
de vidro. Um é preso. Você pode deixar cair fora dele sobre uma borda
e, em seguida descer ao longo de um edifício para encontrar-se de volta
para fora, com vista para as partes no início do estágio. Você pode ir
em torno da parede e desça para recolher itens que são guardados por
gárgulas. Você encontrará o Greatbow Dragonslayer e Flecha Dragonslayer
sobre um cadáver único. Há também um Chunk titanita nas proximidades, se
você cair para baixo através de um buraco na cerca e na cabeça da
esquerda para a batalha gárgulas um pouco mais. Finalmente, você também
pode encontrar um ferreiro nessa área se você cabeça na porta próxima.
Depois, você pode subir alguns degraus para chegar de volta na câmara
principal à frente do chefe, mas do outro lado.
Quando
tudo estiver resolvido, vá em frente e fazer o seu caminho para a
câmara de chefe. É hora de provar definitivamente que você é melhor do
que qualquer coisa Anor Londo tem que atirar em você.
Dragon Slayer Ornstein and Executioner Smough
Esta
batalha é realmente contra dois chefes de uma vez: Dragon Slayer
Ornstein e Smough Executioner. Você precisa se concentrar em tomar um
deles para fora em um tempo para que você não tem que passar a luta
inteira se esquivando de ataques a partir das duas delas. Qual deles
você tomar cuidado de primeira é inteiramente até você e deve ser
determinado por quem você mais gostaria de vencer à frente da luta é a
metade mais difícil segundo.
Dragon
Slayer Ornstein é o mais rápido dos dois, mas em geral, menos letal.
Ele ataca com um lança-raios, de modo que você faria bem em trazer
engrenagem com forte defesa contra isso. Smough lúpulo ao redor, se
instala, encargos e em seguida, recomeça pulando ao redor da área. Você
deve acertá-lo após ele cair e greves. Ele é fraco contra a magia
pyromancy bom, mas você terá que gastar um monte de hits para tirá-lo
para o bem. Ele deixa cair o anel de Leo , quando derrotado.
Smough
carrasco traz um martelo pesado que ele pode usar para quebrar a
arquitetura como você batalha. Seus movimentos são muito mais fáceis de
evitar e você pode até mesmo bloquear as oscilações horizontal se você
tiver um bom escudo. Tenha cuidado, porém, porque a arma tem alcance
maior do que você poderia supor. chapéu é especialmente verdadeiro desde
Smough é capaz de saltar uma distância curta e martelando para baixo
para enviar ondas de choque pequeno a uma curta distância de onde as
greves martelo. Não só isso, mas ele vai alegremente usar o seu
perímetro contra você. Certifique-se evitar suas acusações.
Quando
você derrota um dos dois, o outro terá todos os mal-humorado sobre o
assunto e vai atacar mais ferozmente (e com poderes ganhou de seu
camarada caído). Independentemente de quanto dano você tem feito para
ambos os personagens durante a luta até aquele momento, o guerreiro
restante também terá HP cheio. Para ganhar, basta continuar seguindo o
seu mesmo estratégias gerais que te levaram a ponto de a luta do meio e
esquivar-se do caminho para a cura Estus quando necessário.
Provavelmente não será muito de isso acontecer, porém, porque o seu
inimigo é subitamente capaz de one-hit mata (especialmente se o restante
é Smough, ele praticamente se transforma em um trem de carga raios e
sobre a única maneira de evitá-lo é círculo ao redor dos restos dos
pilares que ele provavelmente quebrou no início da luta). Se você cair
no campo de batalha antes de tomar Smough e Ornstein, ambos os chefes
estarão vivos de novo na próxima vez que encontrá-los, mesmo se você
matou um deles.
Uma
vez que você vencer a batalha contra Ornstein e Smough, você receberá o
Soul of Smough . Sua recompensa pela vitória sobre o par é de 30.000
almas.
Cabeça
para o lado traseiro esquerdo da sala e há um elevador que você pode
andar a uma varanda superior, onde há uma fogueira que você pode
acender. Perto dali, algumas escadas levam a uma sala ao lado. Abra as
portas e dentro da cabeça, onde você vai encontrar Gwynevere. Ajoelhe-se
diante dela e ela vai entregar o Lordvessel , que permite que você
dobra entre fogueiras. Depois disso, você pode ajoelhar-se novamente e
você terá a oportunidade de participar da aliança da princesa Guard. Se
você concorda com isso, você receberá o Ring of the Princess Sun .
Agora
você está feito na área. Você pode ir em frente e sair agora. A maneira
mais conveniente de fazer isso é a cabeça para a fogueira e usar a nova
opção "urdidura". Você pode se teletransportar instantaneamente para
fogueiras em vários locais que podem ter visitado em sua jornada até
agora. É uma proteção em tempo real.
Painted World of Ariamis
Para
entrar neste mundo, você deve dirigir à pintura enorme em Anor Lando
com o item Peculiar boneca na mão. Você pode encontrar a boneca Peculiar
por revisitar a célula onde você começou o jogo, durante uma segunda
visita ao Asilo mortos-vivos do Norte durante o qual você enfrentar o
Demônio Stray. Depois de ter a boneca e de cabeça para Anor Lando, pode
recuar para o menor piso do edifício enorme catedral.
A
maneira mais fácil de chegar lá é a urdidura para a fogueira em Anor
Lando, onde o guardião da chama é posicionado. Cabeça em linha reta ao
longo do caminho, andar o elevador para baixo ao nível mais baixo,
cabeça para a frente novamente e então desça as escadas. A cabeça saiu
de lá para entrar no edifício, então o trabalho ao longo da parede
esquerda como você batalha assassinos poucos que não pode ser evitado.
Então, quando você está definitivamente pronto para limpar esta área
opcional, você pode investigar a pintura na parede.
Quando
você verifica a pintura com a boneca Peculiar na mão, ela vai sugar
você para o mundo secreto por trás dele. Este é um mundo gelado, cheio
de neve e inimigos. Você aparece em uma ponte pênsil que abrange um
abismo. Há buracos grandes que você não pode cruzar, na direção de onde
você veio, então você está empenhado em limpar a área depois de
descansar na primeira fogueira (que você também deve acender ao seu mais
alto nível disponíveis, apenas para fazer limpeza o estágio restantes
mais fácil).
Começar
a subir as escadas para além da fogueira e antes de você, há um portão
fechado. À frente do portão, um inimigo fraco com uma tocha vai
apressá-lo. Tirá-lo, então olhe para a direita, onde um casal mais do
mesmo inimigo são provavelmente a caminho de arruinar sua festa.
Eliminá-los e siga na direção de onde eles vieram. Você vai encontrar a
base de uma escada que você pode escalar até a borda sobre a porta
trancada. Há um outro conjunto de escadas apenas a alguns passos além
disso, que você pode subir em direção ao canto superior direito.
Que
você chegar no topo das escadas, você será atacado por mais vários dos
inimigos fracos. No entanto, não acho que você vai ter mais fácil, há
arqueiros que também fogo contra você de bordas distantes. É fácil tomar
mais dano aqui do que você provavelmente gostaria.
Uma
vez que você limpou os inimigos nas imediações, você tem uma escolha
sobre como proceder. Há escadas largas à sua direita superior, com um
arqueiro ao longo deles. Além disso, há uma estreita abertura que você
pode espremer até a esquerda. É fácil perder, mas uma rota mais
lucrativa. Se quiser, suba as escadas para a direita e tirar o arqueiro,
bem como os inimigos que você vai correr a partir mais para cima os
degraus. Os dois inimigos são perigosos e capazes de infligir-lhe o
status de doença tóxico, por isso certifique-se que você tem floração
roxa musgo na mão para o caso. Você pode verificar ao longo da escada
para a Alma de um cavaleiro orgulhoso , mas então é uma boa idéia para
desça as escadas e para a esquerda através do espaço acima apertado.
Nessa
direção, você encontrará alguns inimigos mais fracos como você subir os
degraus em direção ao telhado. Tenha cuidado que você chegar lá, porém,
porque alguns inimigos atacarão de aves para o ataque. Eles são
poderosos, então tenha certeza que você bloqueie e retaliar com cuidado,
como faria com qualquer inimigo perigoso. O cadáver que serviu de
armadilha aqueles pássaros surgiram irão desistir da Alma de um
cavaleiro orgulhoso .
Com
o telhado claro, agora você deve dirigir-se para uma extremidade do
prédio onde o muro baixo desaba. Olhe para baixo sobre essa borda e você
verá um menor varanda com um cadáver em cima dele. Drop-down e
verifique o cadáver para encontrar o dedo secas . Então a cabeça na
abertura perto para entrar no prédio que você foi escalada ao redor o
último bocado pequeno.
Dentro,
você vai cair para algumas tábuas onde outro inimigo fraco espera e,
possivelmente, um pássaro se um dos dois que te atacou no telhado caiu
do lado. Derrote todos os inimigos que você deve, então, olhar ao redor
da sala. Há dois conjuntos de escadas aqui. Um leva para cima e para o
outro desce. Comece com as escadas que descem para encontrar a alma de
um bravo guerreiro sobre um cadáver. Tenha cuidado com os ratos no
porão, como eles vão tentar envenená-lo se for dada a oportunidade para
atacar. Você pode pegar a capa de The Guardian Pintura , Pintura Robe
Guardião , Guardião Pintura Luvas e Pintura cinto Guardião de um peito
que estão guardando, no canto da sala. Quando você tem o loot, você pode
voltar para a escada e suba-os para chegar ao longo da borda que você
teria alcançado se você ignorou o desvio pela abertura estreita.
À
frente do que você, no topo das escadas, há uma ponte que leva através
de uma abertura. Do outro lado da ponte, um arqueiro está em uma borda à
direita de uma porta. Você pode atravessar a ponte e siga pela porta e
para o prédio vizinho, mas lembre-se: está cheio de inimigos. Há muito
poucos dos caras que podem infligir toxina em você (quando não está
jogando bombas incendiárias) e há alguns soldados regulares também. O
arqueiro pode até entrar na briga como você batalha seus companheiros.
Proceder com cuidado e prestar atenção para os inimigos a cair para
baixo a partir de tábuas em cima.
Quando
limpar a sala, volte para fora através da abertura na sua parte
inferior para encontrar-se em um balcão de madeira. Antes de você, há
uma corda com um cadáver pendurado no celular. Barra a corda com a sua
arma corpo a corpo para soltar o corpo e item para o chão, onde você
pode recuperá-los mais tarde. Em seguida, insira novamente o edifício e
cabeça através dele. Um pequeno lance de escadas, você encontrará uma
outra abertura que leva fora.
Agora
você está em uma borda de neve. Cabeça da esquerda para reivindicar a
alma de um Grande Cavaleiro orgulhoso de um cadáver. Note-se que um
inimigo sobe o muro para atacar aqui, mas ele é um fraco. Depois de ter o
loot, cabeça para trás a maneira você veio, e desta vez seguir o
caminho que levou desde a abertura. Você será capaz de atravessar uma
passarela que leva a uma entrada para uma torre circular.
Aqui,
você tem um monte de opções sobre como proceder. Você pode desça as
escadas que levam à esquerda em frente da entrada da torre, ou você pode
entrar na torre em si e na cabeça escalá-lo para encontrar tesouros e
inimigos.
Se
você começar por ir à esquerda, que lhe permitirá dar passos para a
criação de um atalho que leva de volta ao início da fase, algo que
provavelmente interessadas em fazer. Começar por aí, então. Descer os
degraus que levam à esquerda, depois direita da cabeça e através de um
prédio e descer ao longo de algumas etapas para o menor piso. Em frente,
você verá uma porta envoltas em névoa.
Passo
através da névoa e depois começar a descer os degraus. À frente, você
verá um grupo de soldados falange blindados com lanças e escudos de
grande porte. Eles estão em uma formação de círculo, mas você pode
começar em direção a eles e deita um ataque de fogo para fazê-los
lentamente antecedência. Mantenha o seu escudo pronto, como membros do
grupo podem lançar lanças para prejudicá-lo se você não está bloqueando
esses ataques. Ataques de fogo pode tirar um soldado ou dois de cada
vez, se você estiver bem equipado, e você pode recuar para dentro do
prédio para dar-se tempo para engolir líquidos com segurança a partir do
seu frasco Estus, se necessário.
Quando
você derrotar os soldados, verifique a borda do pátio da direita para
encontrar a Humanidade em um cadáver que você deixou cair sobre a área
previamente cortando a corda. Você também pode verificar o outro lado do
pátio, em frente ao lado de onde você entrou, para abrir o portão e
criar um atalho útil de volta para a fogueira. Isso economiza um monte
de backtracking.
Agora
você está pronto para retornar à área onde você primeiro se aproximou
da torre antes de descer por ele para a batalha, os soldados falange.
Desta vez, você deve começar pela abertura que havia sido diretamente à
sua frente. Dentro, um pássaro vai atacar, para estar pronto para
bloquear os seus ataques e contra no espaço confinado. Então você deve
subir as escadas que levam para cima ao longo das bordas interior da
torre.
À
medida que você subir, você encontrará a área densamente povoada pelos
pássaros harpia como a que você acabou derrotado. Não há muito espaço
nas escadas para lutar, mas geralmente se você tiver que cair, você deve
tentar a cair esquerda. Há, por vezes, será uma borda perto de reduzir o
impacto que uma queda tem. Você pode encontrar a alma de um bravo
guerreiro em uma borda tal, mesmo.
Se
você conseguir chegar ao topo das escadas, o que requer cerca de três
derrotar das harpias ou enganando-os cair para que você possa prosseguir
para além deles, você vai encontrar um bando de pássaros reunidos em
torno de um item. Snag esse item para obter o Soapstone Red Sign item.
Em seguida, retornar para a área de pátio.
Ao
longo do lado do pátio, à direita, como você está olhando para fora da
porta que você abriu para criar um atalho de volta para a fogueira, há
algumas escadas que você pode subir a um maior espaço interior. Fazê-lo,
em seguida, sair à esquerda para uma borda e iniciar ao longo dela para
a direita. Você vai encontrar um cadáver. Em torno de quatro inimigos
fracos irá atacá-lo depois, mas eles são fracos e você pode eliminá-los
apenas sobre qualquer jeito que você gosta. Em seguida, verifique o
cadáver para encontrar a alma de um cavaleiro orgulhoso . Perto dali, um
outro cadáver é pendurado por uma corda e você pode cortar a corda para
soltá-lo para o terreno nevado.
Voltar
para a construção e cabeça ao redor para encontrar uma escada que leva
ao seu piso inferior. Desça a escada, então cabeça para fora de uma
abertura para a esquerda. Lá, você encontrará a alma de um guerreiro
bravo e os Alma de um cavaleiro orgulhoso em cadáveres. Há também uma
alavanca em um pilar, que você pode transformar para fornecer um caminho
para a ponte em outros lugares do palco.
Claro,
como loot e um switch não vai ser subterrâneo. Toda a sala, você vai
enfrentar uma série de esqueletos wheeling. Eles vão te ver, pegar seu
escudo e use-o como uma roda para rolar ao redor da câmara, como
esqueletos, você terá pelo agora provável enfrentou nas Catacumbas. A
maneira mais fácil de combatê-los é bloquear sua carga enquanto você
está perto de uma parede. Então, quando os esqueletos bater em uma
parede, eles vão ser atordoados por um momento e você pode cuidar deles.
Note-se
que perto da borda desta passagem, para a esquerda de onde você gira a
manivela para abrir o caminho para a ponte, há uma parede ilusória.
Rolar através dela para revelar uma série de passagens além. Essas
passagens são povoadas por mais dos esqueletos wheeling e há mais
paredes falsas.
De
onde você primeiro passar pelo primeiro desses paredes falsas, siga em
frente até chegar a uma área onde parece que você só pode ir para a
esquerda. Para a direita, porém, há uma parede de terra você pode rolar
por. Fazê-lo, siga a passagem para a frente e à esquerda para encontrar
um esqueleto que guarda um cadáver. Derrotar o esqueleto, em seguida,
verifique o cadáver para a Chave anexo .
Agora
recuar para onde rolou através da parede de terra. Cabeça ao longo do
caminho que conduziu à esquerda de lá e pegue a primeira direita. Você
encontrará outro esqueleto na base de uma escada. Derrota ele e suba as
escadas. No topo das escadas, você encontrará um inimigo solitário.
Derrotá-lo (ao mesmo tempo cuidando de sua respiração morte Toxic) e
então você pode pegar o fogo Surge capacidade pyromancy de seu cadáver.
Agora
você deve colocar a chave anexo ao uso. Retornar para a sobrecarga
aberto pátio área e trabalhar o seu caminho até a borda da área onde
você verá um número de aberturas de largura, com dois ou três passos,
que vão até uma sala que não é bem sobre o mesmo nível do pátio (mas
perto ). Lá, ao longo de uma parede, você encontrará uma porta que você
pode destravar com a chave.
Destrancar
a porta, então suba as escadas para chegar a uma sobrecarga de quarto
que tem vista sobre uma passarela coberta de neve. Você pode cabeça para
fora da porta e chegar a um cruzamento. Vá em linha reta através do
cruzamento e no final da via (que é guardada por mais tóxico que os
inimigos atirar bombas incendiárias), você encontrará o Ember Trevas
descansando sobre uma lápide.
Voltar
para a interseção e esta pausa do tempo através do painel de madeira à
direita para a cabeça por um caminho escondido onde você pode encontrar
Rapier Velka é sobre um cadáver. Depois, volte para a interseção
novamente e siga o que teria sido uma esquerda afiada como você primeiro
se aproximou para encontrar algumas escadas que levam em direção a um
nível mais elevado. Existem alguns dos inimigos jogando-chama ao longo
destas escadas, então certifique-se de ter cuidado como você ascender.
No topo da área, você também encontrará vários dos harpias screeching
reunidos em torno de um buraco no teto. Certifique-se de não atacar as
harpias você, particularmente os em uma borda mais alta, como o ataque
pounce dano grave.
Se
você subir até a borda mais alta, onde um pássaro permanecerá, ele
screeches e mais dois vêm para participar. Derrotá-los com pressa e não
se esqueça de assistir o seu medidor de vida. Magia de fogo ou guerra
corpo a corpo agressivo é crucial aqui. Quando você ganha, você pode
verificar o cadáver que as aves estavam guardando para obter o voto de
silêncio milagre.
Agora
volte para baixo e continuar a contornar a grande buraco no teto.
Descer ao longo dos passos que você encontrar e siga para a esquerda
para obter a Máscara de Velka , Preto Cleric Robe , Preto Manchette e
meias pretas . Em seguida, retornar a maneira você veio ao pátio
inferior.
Ao
longo da parte traseira da torre, você pode se lembrar que havia
escadas descendo em direção a uma longa passagem com um dragão
posicionados ao longo dela. O dragão está acordado, assim que você vai
atrair sua atenção indesejada se você tentar pegar os itens. Ele está
guardando a Alma Grande de um cavaleiro orgulhoso e um Bloodshield . O
dragão-se também tende a cair a Dragon Scale .
Para
derrotar o dragão, você terá que proceder com cuidado. Você pode
executar-se contra ele, se você gosta e repetidamente acertá-lo com uma
arma, mas ele vai roubar para você do lado com sua pata e até mesmo
quando esse movimento é bloqueado, ele faz um monte de danos. O dragão
também respira fumaça tóxica, mas esses não vão chegar até você quando
você está certo contra seu torso. Você pode ficar a uma distância e
atirar-lhe com ataques naquele intervalo, ou mova-se perto e cortar em
suas entranhas como você engolir frascos Estus. De qualquer estratégia
acabará por levar a vitória, se executado corretamente. Mais ao longo da
varanda, há um outro dos dragões, mas você não pode lutar contra ele.
Há
uma outra área que você pode querer explorar antes de prosseguir ao
longo do caminho que lhe permitirá sair desta região. Voltar para o
pátio e olhar para as escadas que descem ao longo de seu lado direito
como você entra no pátio da direção da fogueira. Se você descer as
escadas, você encontrará uma série de cadáveres e inimigos ao longo das
bordas de neve. Você pode pesquisar para a direita para encontrar o
Ácido Surge pyromancy (andar atrás de uma parede de tijolos, perto da
entrada da área para encontrá-lo), enquanto mais para baixo as bordas
você vai encontrar a Alma Grande de um cavaleiro orgulhoso e dois dos
alma de um cavaleiro orgulhoso item.
Derrotar
os inimigos que você encontrar nessa área, em seguida, retornar ao
pátio superior e iniciar através do piso inferior da torre. Do outro
lado, você notará a passagem que leva a uma envoltas em névoa porta.
Essa é a trilha que você quer seguir uma vez que você está pronto para
deixar esta área.
Como
você cabeça ao longo da passarela, você será atacado por um grande
número de esqueletos. Alguns deles estão à vista e disparar flechas em
você ou apressá-lo quando você se aproxima, mas observe que haverá um
pouco mais atrás esperando pilares. Eles vão deixar você passar, em
seguida, tentar surpreendê-lo por trás.
Além
dos esqueletos, há também um inimigo vestido de armadura negra pesada.
Ele carrega um Tower Shield que você vai receber dele se você
derrotá-lo, e ele sabe como usá-lo para se proteger. Esperemos que pelo
tempo que você enfrentá-lo, você derrotou qualquer esqueletos vagabundo e
pode lutar com ele sozinho. Esquivar de seu ataque swing, em seguida,
dar a volta a seu lado flanco e acertá-lo com sua arma corpo a corpo.
Ele pode ter um monte de abuso, mas você deve ter pouca dificuldade,
desde que você bloquear seus ataques. Quando você derrotá-lo, continuar
adiante para os envoltas em névoa porta e percorrê-lo para alcançar a
câmara chefe.
Crossbreed Priscilla
Quando
você entra nesta câmara, você verá uma figura translúcida de pé à sua
frente, foice na mão. Este é Crossbreed Priscilla, mas ela não irá
atacá-lo até que você faça o primeiro movimento. Certifique-se de que
você se preparou, em seguida, atacar.
A
primeira coisa que você deve fazer quando ataca é tirar sua cauda, o
que permite uma queda de arma. Você quer essa arma. A segunda coisa que
você deve fazer é ter em mente que Priscilla é capaz de transformar
invisível. Ela vai fazê-lo depois de ter danificado o suficiente.
Mesmo
quando invisível, Priscilla pode ser rastreado prestando atenção para
suas pegadas na neve, e para efeitos seu feitiço. No entanto, ela
principalmente ataques com uma foice letal que causa dano terrível. Você
precisa de uma forte resistência contra a hemorragia de sobreviver a
esta luta, pois se o seu medidor de Bleeding enche que é uma morte
instantânea. Equipamentos Havel oferece a melhor proteção, mais você
pode equipar o Anel Bloodbite se tiver.
Como
você Priscilla batalha, tentar bater nela uma vez e se isso acontecer
manter gritando com ela (possível) para drenar mais de sua vida enquanto
você está certo de sua posição. Se você não sabe onde ela está, você
precisa se esquivar ao redor da área e continuar assistindo para efeitos
de seu feitiço para que você possa encontrá-la e feri-la novamente.
Correndo os degraus na parte de trás da arena, em seguida, voltando-se
para enfrentar Priscilla de modo que ela tem que vir para você (e para
que você possa pelt-la com magia) é uma ótima maneira de inclinar a
balança a seu favor.
Depois
de derrotar Priscilla Crossbreed, você receberá o Soul of Priscilla e
uma animação seguirá que retrata você pulando da borda alta que ela
estava guardando. Você vai aparecer de volta na Anor Lando e pode
retomar a sua aventura.
Firelink Alter
Depois
de ter obtido o Lordvessel depois de derrotar a dupla chefe de Anor
Londo, volte para firelink Santuário. Lá, você pode falar com o cara
cobra enorme que reside no pit, só subida da fogueira.
Você
encontrará o sono serpente, mas você pode acertá-lo uma vez com a sua
arma para acordá-lo. Ele vai ficar mal-humorado, compreensivelmente.
Fale com ele novamente e uma cena seguinte. Ele está exultante que
obteve o Lordvessel e vai agarrá-lo na boca, em seguida, levá-lo até a
área Altar firelink.
Quando
você chega na área, você pode dirigir-se alguns passos à frente de você
e pressionar o botão indicado para colocar o navio. É possível
descansar no altar agora, ou a deformar para outro local. Se você fizer
acontecer para deformar dessa forma, você pode voltar para a serpente no
firelink Santuário e selecione 'urdidura' para voltar à área do altar,
conforme necessário.
Antes
de fazer nada disso, observe as portas de pedra atrás do altar. Eles
não vão abrir se você experimentá-los, então volte descendo as escadas
de onde a cobra está esperando. Quando você falar com ele, ele vai dar
instruções sobre o que você precisa fazer a fim de abrir as portas. Você
precisa caçar quatro almas espetacular pertencentes aos seres mais
poderosos do reino. Quando a informação é dada, a serpente o levará de
volta até firelink Santuário. Você pode voltar para o altar depois de
ter morto Gravelord Nito, a Bruxa de Izalith, os quatro reis de Londo e
Seath o Scaleless.
The Catacombs
As
catacumbas são acessíveis através da área do cemitério de firelink
Santuário, que em si pode ser fácil perder, mesmo se você está
procurando por ele. Da fogueira, olhar para o companheiro sombrio
sentado ao longo da parede. À direita dele um pouco, alguns passos levam
a uma abertura na parede. Você pode cabeça pela abertura, em seguida,
na diagonal esquerda e através de uma outra abertura. Andar em linha
reta através de uma outra moldura da porta e você estará em uma área com
um enorme buraco. Uma estranha criatura provavelmente ocupa o pit no
momento em que você está pronto para uma corrida real na Catacombs.
Cabeça
para a frente ao longo do lado esquerdo do poço e subir alguns degraus
que levam à esquerda de lá. Agora começar para a direita. Você pode
subir alguns passos para encontrar-se sobre uma borda alta com vista
para a área com o poço. Você pode andar até lá e encontrar uma alma de
um Morto-Vivo perdida em um cadáver, ou você pode encontrar um pássaro
enorme.
Caso
contrário, ignore os passos e cabeça para a frente passado sua base
para chegar em uma borda com vista para o cemitério. Está cheio de
túmulos, assim como você esperaria, e, portanto, difícil de perder.
Como
você começa através do cemitério, você encontrará as suas aventuras
interrompido por esqueletos. Eles reúnem a partir dos ossos no chão e
correr para atacá-lo um pouco de cada vez. Você pode facilmente tirá-los
com ataques corpo a corpo e manter em movimento para encontrar uma alma
grande de um Morto-Vivo perdida . Continue ao longo da trilha principal
que atravessa o cemitério e quando você se aproxima um grande túmulo,
um esqueleto enorme vão surgir do chão. Afastar e atirar fogo a sua
maneira de queimar ele. Em seguida, verifique a lápide que ele estava
guardando para encontrar a Zweihander , uma espada poderosa. Você pode
cabeça para fora em uma borda próxima para encontrar também a binóculos .
Até
o morro e à direita de onde você encontrou a espada, há uma outra pilha
de ossos enormes de espera entre algumas sepulturas, perto de um
cadáver. Derrota que o esqueleto, em seguida, verifique o cadáver para
encontrar a Lança Winged .
Também
não longe de onde você encontrou a arma Zweihander (e não muito longe
de onde você pode verificar um cadáver para a Rodada Caduceus Escudo ),
você pode cabeça para baixo e pesquisa ao longo da borda do penhasco.
Alguns passos descer de lá, pressionado firmemente contra a parede do
penhasco. Se você segui-los, eles vão levar para baixo por algum tempo
antes de entrar em uma caverna. Como você continuar na caverna (que é
escuro o suficiente para que você vai querer trazer uma fonte de luz), o
texto começa a piscar na tela para que você saiba que você acabou de
inserir as Catacumbas.
Como
você começa para a frente através das catacumbas, a primeira coisa que
você vai enfrentar é um esqueleto. Você deve ser capaz de derrotá-lo
facilmente, mas se você não estiver usando uma arma divina ele vai
voltar à vida, porque um necromante nas proximidades mantém reviver
inimigos ao redor, uma vez que são mortos com qualquer outra coisa. Você
precisa tirar aquele sujeito o mais rapidamente possível, mas ele vai
estar fora de alcance por um bom tempo.
Para
encontrá-lo, você deve ignorar a maioria dos esqueletos na medida em
que é possível, você desce pela caverna. Você não pode ver quanto de sua
primeira visita, assim que você vai querer sentir o seu caminho a
seguir. Cabeça para baixo a longa escadaria que desce para a área,
mantendo-se o direito contra a parede até chegar à base dessas escadas.
Você vai ter que evitar batalha ou dois ou três dos esqueletos no
caminho. Quando você alcança a base da escada, você vai encontrar-se em
uma área maior e mais aberto. Agora começar à esquerda por uma porta.
Você
definitivamente pegar esqueletos mais como você está começando para a
esquerda, se você não parar para matá-los. Mantenha mover-se se você
está apenas tentando escapar-lhes, porém, e tentar ficar à frente deles.
Você vai passar por uma outra sala que é um fim aparente mortos, que
contém mais esqueletos. Você pode ir ao longo do lado da sala e
encontrar uma abertura. Queda por ela e continue por um corredor para
descer até uma câmara onde há uma fogueira à espera. Há também um
necromante, embora, e você terá que derrotá-lo (e qualquer esqueletos
que podem estar perto de rejeitos você) antes que você possa colocar a
fogueira de usar. Quando você derrotar o necromancer, ele pode cair o
escudo vermelho e branco Redonda . Algumas boas notícias é que ele
também não vai voltar, mesmo quando você descansa na fogueira. Uma má
notícia é que existem mais necromancers toda a área.
Claramente,
é no seu melhor interesse para continuar a encontrar e derrotar os
necromantes, para que seus esforços contra qualquer esqueletos na área
são um pouco mais útil. É hora de começar a procurar o necromante
seguinte.
Perto
da fogueira, há um estranho aparelho na parede. Você pode empurrar uma
alavanca nele. Isso fará com que algo aconteça na sala anterior. Cabeça
para trás até as escadas que você desceu para chegar à fogueira e olhar
para a esquerda. Você deve ver agora uma abertura com luz azulada
emissão por diante. Cabeça pela abertura e estar preparado para um
esqueleto para atacá-lo perto do topo das escadas. Ele não vale a pena
incomodar-se com um necromante, pois está em uma borda através de uma
abertura e que irá repetidamente revive o esqueleto, mesmo se você
derrotá-lo.
Cabeça
para baixo ao longo de uma trilha que desce para a esquerda e como você
vai você vai ter que batalha ou evitar alguns esqueletos mais na base
de uma trilha. Uma ponte de pedra permite que você suba novamente para a
direita de lá, na direção do necromante trabalhador. Cabeça erguida
através dele e através de uma porta à direita, onde você verá uma
abertura na parede à sua esquerda superior. Esqueletos estão aqui,
incluindo um arqueiro que vai tentar buscá-lo fora como você explorar a
área adjacente. Ele é difícil de alcançar do chão baixo, então vamos
deixá-lo na mente como você avançar.
Continuando
em frente, você vai chegar o necromante que estava atirando-lhe com o
fogo há pouco. Ele está com medo de você quando ele chega perto e vai
tentar executar através de uma área densamente povoada por esqueletos.
Você precisa persegui-lo e matá-lo antes que ele recebe agora, tendem
então a qualquer esqueletos em torno dele que a perseguição tenha
despertado.
Processo
na direção do necromante correu, você encontrará uma abertura para a
direita. Você pode obter o Lucerne espada de um cadáver em uma
prateleira lá, mas há dois esqueletos para derrotar também. Mais
adiante, o mesmo corredor principal, você pode cabeça para a esquerda
para chegar à sala onde os esqueletos tentou snipe você de cima.
Derrotá-los, em seguida, verifique ao redor para o Grande Alma de um
Soldado Nameless sobre um cadáver.
Existem
duas opções que parecem permitir que você preceder agora, ambos à
frente de você. Todos os caminhos para a esquerda simplesmente deixá-lo
cair para a área que você já exploradas, no entanto. Começar com a
abertura para a direita e assistir à sua frente. Há uma ponte de pedra
levando a um necromante à espera, mas você não pode atravessá-la, porque
picos de se projetar de sua superfície.
O
truque é executado ao longo da trilha que leva para a direita. Esta
trilha é densamente povoada por regeneração esqueletos, e não há outro
perigo que você não pode antecipar: estátuas ao longo do lado direito da
armadilha pode atacar. Eles não fazem nada de especialmente agressivo,
fique aí parado, mas se projetar rapidamente picos perigosos como os
espinhos de um porco-espinho e você pode tomar algum dano se você
estiver muito próximo. Corrida por eles e os esqueletos para encontrar
uma alma de um cavaleiro orgulhoso no final da trilha. Você também pode
perceber uma fogueira através da parede para a direita, mas você não
pode alcançá-lo neste momento. Sua principal razão para a vinda ao longo
da trilha é uma segunda alavanca que você pode empurrar. Fazê-lo e os
pontos no arco de pedra será menor.
Agora
volte para o arco de pedra e cabeça rapidamente através dele, espero
que sem demasiado muitos esqueletos te perseguindo. Há uma necromante do
outro lado que vai tentar pelt-lo com magia, e existem uma série de
esqueletos que vão correr ansiosamente para a frente para conhecê-lo.
Limpá-los, evitando os tiros magia do necromante, em seguida, retire o
necromante si mesmo.
Passado
onde você encontrou o necromante, o caminho se divide. Há uma abertura
para a direita e há uma sala até alguns passos para a esquerda. Apenas
atravesse a abertura se você quiser voltar atrás para nenhum benefício
aparente. Ao longo dessa rota, você pode cabeça para o centro da sala e
entrar à esquerda dos dois caixões abertos. Você vai cair até o chão em
uma passagem inferior, que está rodeado por as armadilhas pico de
produção. Cabeça ao longo dessa passagem com seu escudo levantado para
encontrar uma escada no final. Do alto dessa escada, siga para a
esquerda para encontrar e cair através de um outro caixão aberto. Você
vai pousar na área perto de onde você empurrou a segunda alavanca (para
abaixar os pontos no arco). Nenhum benefício aparente.
Indo
para a esquerda na divisão no caminho leva a algum lugar mais
interessante. Você vai encontrar-se no topo de um eixo de altura
vertical. À medida que você descer escadas junto à beira desse eixo
circular, você vai enfrentar esqueletos numerosos. Derrotá-los só vai te
dar uma breve pausa, como se regenerar rapidamente. Você deve se
concentrar na descendente. Você pode encontrar dois alma de um guerreiro
orgulhoso itens nos quartos para a direita, e parcialmente abaixo você
também encontrará uma estátua com um interruptor que você pode e deve
empurrar.
Depois
de apertar o interruptor, você pode tomar um desvio opcional. Continue
para baixo ao longo das etapas e quando você alcançar a borda muito,
rolar para frente ou dar um passo em movimento rápido fora da borda (se
você está indo muito devagar, você vai cair a sua morte) e queda em
linha reta até uma borda mais baixa . Você provavelmente vai fazer
estragos com a queda, mesmo quando é feito corretamente. Continuar a
fazer pequenas gotas às bordas posterior e, finalmente, você vai chegar
na parte inferior, onde há um buraco no chão. Queda por ela e antes de
você, um sujeito enorme com uma foice aparecerá. Ele bate um buraco na
parede à direita e convida-o a cabeça por ela, para que você não
estrague o seu foco. Você pode falar com ele quando ele retorna para a
parede de volta e você vai descobrir que ele é um ferreiro que pode
criar-fogo baseado engrenagem para você. Quando você estiver pronto para
sair, cabeça através da abertura do ferreiro criado e subir alguns
degraus. No topo, você vai encontrar-se em uma área com rolling pinwheel
esqueletos. Você encontrou o caminho mais curto para essa área, mas há
boas razões para chegar lá por uma rota mais longa. Mantenha o desvio em
mente para quando você está pronto para dirigir rapidamente para o
chefe a partir do próximo fogueira, mas para agora voltar à sua
exploração.
Uma
vez que você fez com o desvio de atalho, volte a subir as escadas de
onde você disparou a chave mais recente. Quando você chegar ao partway
maior área acima do eixo, olhe para a esquerda e há uma nova rota que
você pode seguir. No entanto, vale a pena fazer um desvio em primeiro
lugar. À direita do que o novo caminho, há uma parede fraco. Romper-lo e
investigar a área mais além. Como você batalha esqueletos, você vai
trabalhar até o fim de um caminho onde um cara especialmente grandes dão
forma dos ossos deitado no chão da caverna. Removê-lo com ataques de
fogo ou esgrima cuidado, em seguida, investigar o túmulo que ele estava
guardando para pegar o Anel Seance Darkmoon . É um item importante. Uma
vez que você tem, bater para fora uma parede lateral na passagem e na
cabeça uma série de escadas para encontrar um dos necromantes do palco e
alguns esqueletos. Tirá-los e, em seguida, subir a escada para chegar a
uma sala secreta alta. Você vai obter a Caminhada da Paz Tranquilo
milagre de um cadáver que você encontrar no final dessa passagem, apenas
após uma estátua armadilha. Então você deve verificar no chão de um
ponto de semana, onde você pode soltar até uma porção anterior do palco.
Retornar
para a parte do palco onde você desceu ao longo da escada em espiral no
eixo vertical e fazer o seu caminho através da nova abertura que surgiu
depois de pressionado o interruptor. Quando você avançar nessa direção,
você vai quase que imediatamente chegar a uma divisão no caminho. O
caminho em frente é atualmente inútil por causa de alguns picos de
virada, para fazer um desvio para a esquerda através de uma passagem
escura para encontrar uma trilha que leva esquerda ao longo da encosta
de um penhasco. Segui-lo até o fim aparente e você encontrará uma
estátua que cerdas com pontas, bem como uma escada a sua direita. Rolo
passado a estátua e contra a parede para revelar uma abertura escondida.
Além da abertura são algumas escadas que você pode escalar para uma
fogueira secreta. É o que você pode ter notado através da parede
anterior no calabouço.
Desça
as escadas de uma fogueira e agora você deve subir a escada que você
viu. No topo, há um outro grande pedestal com um interruptor. Empurre o
interruptor para girar uma ponte próxima, para que os picos não são mais
salientes para cima. Agora a cabeça para trás a maneira você veio. Você
pode atravessar a ponte para entrar uma névoa-encobertas porta. Note
que enquanto você dirige ao longo da ponte, você pode pular para uma
borda outcropping para encontrar o Scythe Grande descansando sobre um
cadáver em uma câmara. Certifique-se de não perder essa arma se lhe
interessa. Em seguida, trabalhar o seu caminho de volta e passar pela
porta coberta de névoa acima referenciado.
A
partir desse portal, começar a descer ao longo de algumas escadas para a
esquerda. Continue descendo através da área, lutando contra esqueletos,
como o caminho envolve o seu caminho de volta e volta para a direita.
Você pode entrar pela porta que você encontrar lá, ou você pode tomar um
outro desvio e queda ao longo de algumas bordas para encontrar a Alma
Grande de um soldado sem nome em uma borda e do Chapéu Priest , o Robe
Santo , o Luvas Viajando , o Calças Santo e da Mace em uma borda
inferior. Esta é uma excursão só de ida e leva-o até a área à frente do
chefe, então você provavelmente vai morrer e tem que voltar para onde
você decidiu largar em vez de entrar pela porta. Em sua segunda visita,
entre na entrada.
Aqui,
você vai encontrar-se a vaguear por uma passagem estreita e longa com
abundância de esqueletos para a empresa. Caixões de pedra restante em
prateleiras para os lados. Continue em frente, lutando contra
esqueletos, mas não perder muito tempo com eles porque um necromancer
invisível periodicamente reanimá-los. O caminho será, eventualmente,
alargar-se, e como você seguir em frente você encontrará um inimigo duro
(como o que você pode reconhecer a partir da sala abaixo do ferreiro na
Paróquia Mortos-Vivos). Como sempre, você deve manter uma distância,
enquanto luta contra este cara (quando possível) e acertá-lo com magia
de fogo. Quando você derrotá-lo, ele descarta o usual titanita Demônio e
então você pode verificar um cadáver atrás de si para encontrar um Eye
of Death .
Vire-se
e cabeça para trás a maneira você veio, assistir ao longo da parede à
direita e você verá um caixão que se estende desde ela, com a tampa
entreaberta. Você pode chegar perto do caixão e investigar para um
prompt que permite que você "nestle" no caixão. Subir dentro e esperar
por cerca de 20 ou 30 segundos. Você será levado a uma parte secreta de
uma área conhecida como Tomb of the Giants.
Uma
vez que você chega no Tomb of the Giants por meio do cochilo caixão,
cabeça para frente e para trás contra a parede, você verá um caixão
enorme. Você pode chegar perto dele e orar ao Senhor do sarcófago para
entrar na aliança. Se fizer isso, você receberá a espada Gravelord eo
Gravelord dança da espada milagre. Você pode oferecer Eye of Death itens
para aumentar sua estatura dentro da aliança. Quando você estiver
pronto para deixar esta câmara, basta retornar para o caixão e se
aninham nela novamente. Você vai aparecer de volta dentro das
catacumbas.
Como
você cabeça para trás a maneira você veio através da área com os
caixões, assistir à esquerda para localizar um buraco na parede. Você
pode passar por aquele buraco para encontrar uma câmara de altura
vertical, com uma escada. Derrotar qualquer esqueletos, verifique o
cadáver no topo da escada de uma Alma Grande de um soldado sem nome ,
então desça a escada. Na sala abaixo, há um chão fraco de cada lado do
caixão. Derrotar qualquer esqueletos, em seguida, cair pelo buraco para
chegar a uma câmara abaixo, onde um cavaleiro negro está esperando.
Retire
o cavaleiro negro com os ataques que você favor, verifique o cadáver
nas proximidades que está descansando na borda nas proximidades de uma
alma de um cavaleiro orgulhoso . Você pode cair de laje que para chegar a
uma área mais baixa.
Em
que área mais baixa, você vai enfrentar uma série de esqueletos que
pinwheel cartwheel loucamente ao redor da área. Eles rolam ao redor em
uma pressa e bater em você, causando danos moderados. O problema é que
há um grupo dos esqueletos e se movem rapidamente, mais eles são
freqüentemente revivida por um necromante que você não pode ver.
De
onde você cair, depois de enfrentar o cavaleiro cabeça, acentuadamente à
direita e olhar contra a porta. Você deve encontrar um caminho que você
pode seguir. Fazê-lo e se trata de um "T" em um quarto de tijolo.
Haverá alguns esqueletos mais aqui, assim como o necromante. Retire o
necromante e os esqueletos, então verifique ao redor e você encontrará
uma escada que você pode escalar. Você pode cabeça para trás na direção
dos esqueletos pinwheel e derrotá-los para continuar ao longo da área da
caverna e encontrar a envoltas em névoa porta que leva ao chefe da
área, ou você pode subir a escada.
Se
você subir a escada, você vai chegar de volta na área superior que você
já exploradas. Que pode valer a pena fazer se você estiver funcionando
baixo em itens de cura. Caso contrário, é hora de ir enfrentar o chefe.
Pinwheel
Quando
você entrar na área Pinwheel, você está em uma trilha leva até uma
grande caixão. Queda através da abertura e você vai pousar em uma
piscina rasa de água como uma cena começa. Quando a cena termina, os
ataques Pinwheel.
A
Pinwheel primeira coisa que é provável que fazer é enviar uma enorme
bola de magia à sua maneira. Implantação de seu caminho, então cabeça
para frente em direção Pinwheel como ele se divide em múltiplas figuras.
Nenhum desses números são particularmente poderosos e eles vão cair
facilmente às greves arma poderosa, mas também vai manter a divisão em
toda a luta como medidor você esculpir Pinwheel de vida.
Tente
se manter em movimento, se você quiser sobreviver, e ter o seu escudo
para bloquear ataques mágicos. Se você tem a engrenagem, como o Escudo
Crest equipada, que vai funcionar em seu benefício. Múltiplas formas
Pinwheel é como tentar bater-lhe nas costas com magia, mas se você ainda
deve se concentrar em tomar-los um de cada vez. Se você está tendo
dificuldades para prejudicar um dos dois (eles fazem a dança fora do
caminho e um sempre parece ser mais vulnerável do que o outro), basta
mudar as metas e manter o ataque. Contanto que você trouxe um frasco
poucos Estus, você terá pouca razão para temer.
Pinwheel
derrotar você ganha 6.000 almas. Ele também vai cair a máscara da
Criança e do Rito de Kindling . Este último torna possível acender
fogueiras mais do que você já pode, que é a certeza de vir a calhar em
todo o restante de sua aventura.
Quando
você está feito na área inferior do caixão onde você lutou Pinwheel,
dirija-se ao canto de trás e você encontrará uma escada que você pode
escalar para chegar ao topo do caixão. Lá, você pode subir ainda outra
escada e você vai chegar na borda de um caminho escuro com pontos de luz
flutuando à frente de você. Siga os pontos de luz para a frente na
trilha e você vai chegar no túmulo da área Giants, se você está pronto
(apesar de ser improvável que você é).
Se
você preferir cabeça para trás através das Catacumbas e procurar outras
aventuras (que é o caso, se você não limpou a área Abyss até o
momento), a cabeça volta para a esquerda e você encontrará uma trilha
que você pode seguir para alcançar uma borda alta com vista para uma
porção de início das Catacumbas. Você pode obter o Grande Alma de um
Guerreiro orgulhoso da borda de uma borda, então desça e regresse ao
longo da trilha para uma fogueira conveniente.
Tomb of Giants
Você
pode inserir o Tomb of Giants por meio da área de catacumbas. Depois de
derrotar Pinwheel, você vai sair de seu túmulo e aparecer em uma trilha
com luzes posicionadas ao longo dela. Como você anda ao longo da trilha
delineada pelas luzes, você verá o texto aparecer na tela para indicar
que você entrou na nova área. Note que você não deve se preocupar tentar
limpar esta área até depois de ter reivindicado o Lordvessel de Anor
Lando, ou você vai ser apenas impedido de prosseguir uma vez que você
alcança o fundo de uma masmorra decididamente inconveniente. Também não é
uma má idéia trazer uma arma divina, para tornar a briga de chefe da
área mais tranqüila.
Quando
você está pronto para dirigir-se para o túmulo, se movem lentamente
como você seguir o caminho marcado pelas luzes. Eles não emitem luz
suficiente para deixar claro onde a trilha começa e termina e há uma
série de quedas perigosas que você pode tomar como você descer por esta
área. Se você tem o capacete Sunlight Maggot que emite luz (que se
encontra perto do final da região Izaleth perdida sob as ruínas
Demônio), você terá tempo muito mais fácil nesta fase, porque você vai
ver melhor e porque você não vai ter a desistir de seu escudo para
utilizar a lanterna que pode ser encontrado a meio do palco. Vamos dar
instruções aqui que assumir que você não tenha encontrado o capacete, de
modo que você está coberto uma ou outra maneira.
Seguir
uma linha reta desde a primeira luz para o segundo, e aí comece a luz
para a direita (mas mover-se lentamente para se certificar de que você
pisar na passarela que faz a ponte naquela direção), então chefe
cuidadosamente para a frente com a parede à sua direita. Você vai chegar
junto de um dos esqueletos gigantes, então derrotá-lo com ataques de
fogo, se possível, de modo que você não tem que dançar muito no pé
incerto.
Quando
o esqueleto está morto, continue pela trilha com a parede ainda à sua
direita como uma diretriz. Você vai ver um cadáver no canto inferior
esquerdo com um item tentador brilhante, mas você não está seguro vai
diretamente para ele, porque há um poço. Em vez disso, continue descendo
ao longo da parede e em direção à luz que vem.
Aqui,
as luzes apontam para o topo de grandes pedaços de pedra caídos. Você
pode escalar os a deslizar para baixo a borda inferior, em seguida,
fazer o mesmo com outro dos slides pedra. Na base, um arqueiro do lado
vai tentar atirando-lo com flechas mágicas, enquanto à direita você pode
começar para a frente a encontrar-se lutando contra dois esqueletos
gigantes. Eles são uma ameaça real se chegar juntos, mas você pode
bater-los com magia de fogo (enquanto esperamos evitar qualquer
projéteis seta) para fazer as coisas vão mais fácil. Em seguida,
continuar descendo com cuidado, a poucos passos de cada vez que você
passar da área onde os esqueletos estavam posicionados. Deslizar outro
dos slides pedra enorme (este não é marcada por luzes, infelizmente).
Você
deve em breve chegar à beira de uma orla com vista para alguns lava. Há
no topo de uma escada aqui. Desça a escada, então siga para a esquerda
ao longo da borda para encontrar uma fogueira. Vá em frente e luz que se
você tem certeza que deseja prosseguir com esta área.
Da
fogueira, agora você está mais seguro para explorar as áreas superiores
sem muito medo de perder o progresso, se você estiver interessado em
quais itens você pode ter faltado durante a sua descida cautelosa. Se
você volte a escada e vire à esquerda, você encontrará um estranho. Fale
com ele e ele vai perguntar se você é um clérigo. Responder "não" à sua
pergunta (você vai perder em coisas se você vai com uma resposta
diferente). Então a cabeça na direção da luz nas proximidades e uma cena
seguirá.
Você
vai ser empurrada sobre a borda que você estava explorando e cairá no
chão. O seu amigo sobre a borda alta vai tripudiar sobre o tesouro que
ele vai ser capaz de recolher a partir do seu cadáver. Existem outros
cadáveres já próximo e você pode investigá-los para encontrar a lanterna
Caveira , que você pode equipar e usar como um escudo para ver sua área
circundante. Você também vai encontrar duas das grandes Alma de um
cavaleiro orgulhoso , mas isso é menos emocionante.
Com
sua lanterna equipados e em uso, cabeça em torno da área onde você
caiu. Perto de uma coluna de pedra, você deve encontrar um NPC. Você
pode conversar com ela para aprender que os membros da sua escolta foram
transformadas Hollow. Se você continuar passado onde você se encontra
com ela, você será atacado pelos dois guerreiros em questão, Vince e
Nico. Você vai fazer melhor se você pode chamar de volta a partir de uma
distância e use magia de fogo ou bombas incendiárias para eliminá-los,
uma vez que têm armadura forte e ataques ferozes que o tornam difícil de
combater os dois. Quando você derrotá-los, você pode conversar com a
menina novamente e você receberá Replenishment , um milagre útil que
regenera HP ao longo do tempo.
Uma
vez que a tarefa é tenderam a, você pode manter olhando ao redor da
área para encontrar um Chunk titanita Branco sobre um cadáver no topo de
um caminho que leva até ao longo de uma parede. Note-se que nesta área,
você encontrará um novo tipo de inimigo: esqueletos, que formam a pé
totens. Eles são fortes contra ataques físicos, mas desce quase que
instantaneamente a ataques de fogo.
Quando
você terminar de explorar a área no buraco, você pode cabeça para fora
ao longo da rota que Vince e Nico guardado. Trilha que leva a mais dos
inimigos crânio towering totem. Derrotá-los da mesma maneira como fez
seus antecessores, em seguida, encontrar uma escada no final do
corredor. Escalá-lo ao seu topo e vai parecer que você encontrou um beco
sem saída. No entanto, você pode rolar através da parede para chegar em
uma borda alta.
Tenha
cuidado em que a borda. Há um arqueiro disparando flechas poderosas em
você de algum lugar à esquerda. Por enquanto, você deve dirigir para a
direita para voltar para a fogueira. Se você siga para a esquerda em vez
disso, você vai encontrar uma tumba de pedra de grandes dimensões. Você
pode cair por um buraco para pousar em uma área mais baixa, mas é cheio
de esqueletos enormes. Derrotá-los e você pode obter a alma de um
guerreiro bravo eo Ember Grande Divina por cadáveres verificando na
área.
Se
você está interessado em voltar para o início da área, este é o caminho
a tomar. Mais acima na trilha que leva à esquerda do caixão, você pode
encontrar alguns esqueletos mais grande para fora no aberto. Derrote um
cara com uma espada e um arqueiro, em seguida, subir uma escada para uma
maior saliência. A partir da borda superior, você pode cair para a
esquerda para pegar a alma de um Grande Cavaleiro orgulhoso . Há alguns
inimigos esperando na borda alta, também. Eles são mais dos esqueletos
de grande porte, assim, agir animada que você chegar ou eles vão levá-lo
antes mesmo de descobrir o que eles estão escondendo na escuridão à sua
frente. Você pode encontrar outra Alma Grande de um cavaleiro orgulhoso
sobre um cadáver que eles estavam guardando. No canto de trás, difícil
de ver contra a parede, há degraus de metal em uma escada. Você pode
subir ao longo dessa rota para chegar ao início da área, quando é hora
de sair (você também pode suspensa em uma borda e encontrar três dos
Olhos da Morte a partir do topo das escadas e do Alma Grande de um
orgulhoso cavaleiro em uma saliência ainda maior, que é sempre bom).
Supondo
que você voltar para a fogueira ao invés de deixar o palco, você deve
próxima cabeça para trás até onde o homem empurrou para baixo do buraco.
Se você cabeça direita e para a frente de lá, agora usando a lanterna
que você obteve, você encontrará um lagarto grande esqueleto rastejando.
Batê-lo com ataques de fogo de uma distância, ou greves espada cuidado
mais de perto, em seguida, avançar passado, para encontrar uma abertura
envoltas em névoa. Passar por ele.
Do outro lado dessa abertura, você encontrará alguns problemas reais. Há uma variedade de ameaças.
Primeiro,
se você cabeça para a esquerda você encontrará outro dos lagartos
óssea. É acompanhado por um arqueiro não muito além do que, por isso
você precisa ter o cuidado de conservar a sua magia e usá-lo para o
efeito mais positivo. Depois de limpar a área superior e pegue a alma de
um guerreiro bravo que repousa sobre o cadáver do arqueiro estava
guardando, você tem um desvio possível vale a pena correr. Você pode
deixar cair fora da extremidade da borda e se você pousar corretamente,
você vai encontrar-se em uma borda com um cadáver em frente de você.
Verifique o cadáver para encontrar o Anel Serpente Covetous Prata , o
que fará com que o crânio totens para aparecer ao seu redor. Cortar-lhes
distante e depois voltar pela caverna para a área aproximada onde você
caiu para encontrar o anel. Cabeça ao redor e você encontrará um caminho
que desce em direção a um nível inferior. Aqui, você vai precisar para a
batalha mais um dos lagartos óssea e também outro dos esqueletos
gigantes.
Se
você conseguir derrotar essa ameaça, você pode continuar perambulando e
você encontrará uma outra saliência que desce ainda mais antes de vir
para uma fogueira segundo. Você está quase ao ponto mais baixo do palco
agora.
Voltar-se
da fogueira e explorar as bordas superior novamente. Você terá que
derrotar todos os inimigos que foram reavivados quando você descansou,
como de costume, o que significa, pelo menos, um dragão de osso e um
grande esqueleto. Subir uma ladeira de lá e virar à esquerda para que
você está seguindo uma borda estreita com uma parede à sua esquerda. Em
breve você vai encontrar-se com um cavaleiro de ouro. Se você está
carregando uma lanterna para ver, lembre-se que você não tem um escudo.
Ele vai repetidamente lance você ea única maneira de sobreviver é se
afastar e atirar poderosa magia de fogo para ele enquanto você não cair
da plataforma estreita, onde a luta começa. Se você passar por ele, você
pode verificar um cadáver em uma borda para encontrar o Escudo Efígie .
Backtrack
à fogueira segundo da área. Você está pronto para descer através da
última etapa da fase de agora, tendo recolhido qualquer tesouro que vale
a pena. Começar a voltar até o morro de onde você encontrou a fogueira e
prestar atenção ao caminho. Ele ramos esquerdo e desce ao longo desse
percurso, abaixo onde você pode lutar contra o lagarto óssea e arqueiro.
Descem ao longo desse caminho e você encontrará logo um recesso na
direita com um cadáver na mesma. Você pode verificar o cadáver de um
Chunk titanita Branco .
Continue
descendo ao longo da trilha de lá e em breve você vai encontrar mais
três lagartos do osso. Eles estão fora para o lado esquerdo eo caminho
que você precisa descer para a direita, de modo que você pode preferir
apenas para correr por eles e continue. À medida que você descer, para
assistir o caminho para a dupla de volta sobre si mesmo, você pode
descer através de uma abertura lá para encontrar a alma perdida de um
bravo guerreiro . Em seguida, continuar a sua descida.
Logo
você vai chegar ao topo de uma escada. Desça, então descem ao longo de
uma trilha do penhasco-lado. Que leva eventualmente a uma abertura
banhado em luz cor de laranja. A abertura é vedada a menos que você já
derrotou os inimigos boss in the Abyss. Você não será capaz de avançar
ainda mais aqui, a menos que seja o caso.
Assumindo
que tudo está bem, ter um momento para mudar o seu equipamento para
lidar melhor com a área que vem (você não precisa mais usar uma
lanterna, felizmente) e prossiga pela abertura.
Como
você começa com a abertura, você vai encontrar-se em um longo caminho
que desce através de rock. Há lugares onde a borda cai em um abismo, de
modo que você precisa para progredir com cuidado. Ao longo da trilha, um
par de torres de totem e esqueletos mais alguns vão recebê-lo, mas à
frente do que há um dos lagartos cristal raro que você pode matar se
você for rápido o suficiente.
Uma
vez que você bate os inimigos e continue ao longo da borda, você
chegará à entrada de uma área maior caverna. Haverá um punhado de
esqueletos alinhados na borda da borda antes de você. Abaixo, versões em
miniatura do inimigo Pinwheel você lutou nas catacumbas estão
posicionados. Há cerca de cinco deles em toda a área. O mais próximo
será capaz de alvo que você, como vocês estão ao longo da borda. Sua
magia pode romper mais escudos, por isso tome cuidado.
Suspensa
a partir dessa primeira borda e contornar para a esquerda para mais
facilmente tirar o usuário mais próximo de magia cata-vento. Você quer
ficar nas bordas superior desta sala o maior tempo possível enquanto
você destruir as rodinhas diferentes. Sua magia não deve representar uma
grande ameaça, já que você pode duck atrás das paredes de pedra ou
colunas e, em seguida, correr-los como os feiticeiros preparam explosões
magia adicional.
Enquanto
você trabalha para eliminar os feiticeiros, olhar em volta da caverna
para encontrar uma porta envoltas em névoa. É em grande parte
obscurecidos por ossos, mas não está muito longe de onde você entra na
área, em uma borda superior. Você pode simplesmente correr para a porta,
se quiser, mas depois que você perca alguns itens. No lado positivo,
você também perca passar muito tempo lutando contra os esqueletos em
miniatura que geram infinitamente na parte inferior desta sala. Eles são
monstros fracos mas apressá-lo e pular em você, rapidamente bater até o
seu medidor de Toxic. Se você é batido por um enxame deles, você vai
cair para que a doença de status, que é por isso que é uma boa idéia
para tirar a primeira feiticeiros.
Uma
vez que você é capaz de explorar, você ainda terá a correr a partir dos
esqueletos ou bater-lhes com a magia ou uma arma rápida, mas você vai
encontrar mais facilmente o saque área: dois dos Soul of a Hero , a
titanita Branco Chunk ea Slab titanita Branco . Os itens são
freqüentemente escondidas ao redor da parte de trás de colunas de pedra,
assim você vai ter que olhar com cuidado, mantendo um olho sobre os
esqueletos em miniatura para que eles não construir número suficiente
para oprimi-lo. A laje é mais fácil de descobrir se, quando você entra
na sala com os feiticeiros, você continua caindo ao longo do lado
esquerdo da bordas e continue nessa direção até encontrar o prêmio no
final de um corredor estreito.
Quando
tiver terminado de explorar e saquear, com a cabeça envoltas em névoa
porta e passar por ele para encontrar o chefe da área.
Gravelord Nito
Como
você aparecer na caverna onde você batalha Nito, você está em um nível
superior e terão a cair para a frente fora da borda. Que podem
causar-lhe tirar algum dano grave, para estar pronto para engolir alguns
frascos Estus após animação introdutória Nito conclui.
Nito
parece impor, mas não é realmente uma grande ameaça. Ele é uma máscara
flutuante de negritude e esqueletos, armado com uma espada enorme. O
maior problema que você batalha é que ele é acompanhado por um bando de
padrão e esqueletos ligeiramente maior. Se você tentar batalha Nito sem
lidar com eles primeiro, você vai ter que trabalhar duro extra para
evitar que a maioria de seus ataques interrompidos por barras do lado
que pode acabar com seu medidor de vida.
O
melhor truque é deixar os esqueletos vêm para você. Matá-los com uma
arma divina para que eles não respawn, e manter um olho em Nito para
evitar seu golpe de espada enorme. Se você deixar ele fechar-se sobre
você, então você pode mover-se em estreita e corte-o com sua arma ou
atirar magia de fogo poderosa para ele (ele faz maravilhas, como se
poderia esperar de um inimigo morto-vivo) sem se preocupar com
esqueletos causando mais salto para a ajuda de seu mestre.
Enquanto
você é bom em evitar os ataques freqüentes níveis Nito em você com sua
espada, e enquanto você não está deixando sua tripulação esqueleto
buscá-lo distante, essa luta é um dos mais fáceis das batalhas de fim de
jogo para ganhar.
Quando
você derrotar o chefe, você irá receber a Alma Senhor . Depois, você
pode acender uma fogueira próxima para encontrar os meios para deformar
para fora da caverna.
Valley of Drakes
À
medida que você descer através Darkroot Basin, manter em sua maioria
para a direita quando se apresenta com todas as escolhas quanto à forma
que a cabeça. À medida que você siga em direção a porção mais baixa da
área direita, você vai encontrar um cavaleiro negro. Derrotá-lo e logo
após, há uma caverna que leva ao precipício que você pode entrar para
encontrar uma fogueira. Além disso a uma curta distância ao longo do
mesmo corredor, você encontrará um elevador que você pode descer para o
Vale do Drakes.
A
partir da base do elevador cabeça, ao redor da parede e sair pela
porta. Quando você começa para o vale, você verá um dragão à sua frente
quase que imediatamente. Se você começar a avançar muito em tudo, ele
será o responsável em sua direção. Embora você não pode esperar que,
magia de fogo poderosa vai funcionar muito bem contra os dragões nesta
área. Então vai armas brancas, mas os tornam mais difícil evitar ataques
relâmpagos que usam os dragões. Você vai querer trazer engrenagem que
defende bem contra esse elemento, e você vai querer ter o cuidado de
reverter quando você vê o lançamento de dragão no ar. Vai seguir a fuga
temporária com um mergulho que pode comer até a resistência ou o seu
medidor de vida se ele se conecta.
Além
do primeiro dragão, você tem uma escolha: você pode ir para a esquerda
para lutar contra um dragão chefe, ou você pode continuar para a frente.
Você deve começar com a última opção. Cabeça para a frente e começar
através de uma ponte de engajar a dos dragões. Porque a ponte tem pouco
na maneira de grades, você vai fazer melhor se você atrair o dragão de
volta para o espaço mais amplo onde você lutou com seus companheiros. Em
seguida, repita o seu hat trick.
Além
de que o dragão, você pode encontrar a capa Brigand , a Armadura
Brigand , o Gauntlets Brigand , o Calças Brigand e um Escudo Aranha no
cadáver. Tomar essas, mas note que o seu saque tem provavelmente atraiu a
atenção de pelo menos um dragão nas proximidades. Há um total de três
deles antes de você. Esperançosamente, você tem alertado apenas uma e
você pode tê-lo segui-lo através da ponte. Lure um dragão através da
ponte de cada vez para mais fácil matar.
Quando
todos os dragões estão mortos, volte para a parede e suba a escada que
você encontrar para prender o Anel Vermelho Tearstone de um cadáver.
Então é hora de descer a escada, passe novamente a ponte e siga para a
direita (ex-esquerda, quando estavam entrando na direção da Bacia
Darkroot fogueira) para enfrentar o maior dragão que espera por você.
À
medida que avançar nessa direção, passado mais um dos dragões mais
fraco azul, em breve você vai encontrar o dragão que está no comando.
Ele está dormindo ao longo da borda a borda e você pode rastejar
passado, se quiser. Se isso não combina com você, outra opção é se
aproximar da criatura e começar a roncar itens saque de todo-o (você
pode encontrar a alma de um cavaleiro orgulhoso , espada reta de Astora
eo Dragão Crest Proteção sobre os cadáveres diferentes), mas que
atividade é provável que acordar o monstro e ele vai atacar.
Seu
processo para derrotar o dragão vai depender do que artes e habilidades
que você tem, naturalmente, mas a estratégia mais fácil é se afastar a
uma distância curta e deixe o dragão fazer a sua coisa. Ele permanece
pendurado na borda e ela moverá a cabeça para trás e para frente,
lançando chamas e gases nocivos que deseja evitar. Reverter para ficar
fora do caminho da fumaça maldita, em seguida, passar e atacar com armas
brancas ou de ataques de fogo. Você deve ser capaz de desbastar a besta
ao colocar-se em apenas um risco mínimo.
Uma
vez que você derrotar o dragão, você pode continuar até a trilha que
ele estava guardando. É traiçoeira, mas pelo menos existem inimigos
mais. A maior parte do caminho para o final da trilha, você pode cruzar
para a direita sobre uma prancha e encontrar a alma de um Grande Soldado
Nameless . Há também uma porta trancada que leva até as ruínas de Nova
Londo, mas você provavelmente não tem a chave.
Volta
pela ponte e mais acima da trilha, você encontrará uma abertura para
uma caverna que leva a Blighttown. Você pode lutar alguns inimigos
familiar (com os clubes de comprimento) dessa área e continue passando
por eles para encontrar um baú do tesouro que contém a chave para Ruins
New Londo . Agora você pode voltar atrás e use a chave na porta trancada
que você viu há pouco para criar um atalho do Vale dos Drakes para Nova
Londo Ruins (perto de onde você pode entrar a partir firelink
Santuário). As Ruínas New Londo servir como uma excelente área próxima
para você explorar, se você não tiver já.
New Londo Ruins
Você
pode acessar esta área desde o início do jogo, mas parece que você não
está realmente espera-se totalmente explorá-lo e limpá-la até depois que
você limpou Anor Londo (acessível depois de derrotar o Golem de Ferro
em Fortaleza Sen). Você pode querer se aventurar na área de qualquer
maneira só porque existem alguns itens grandes que fazer o efeito de
status Curse menos de um problema em outras partes do jogo.
Em
firelink Santuário, há um homem que está sentado no muro de pedra perto
da fogueira. Apenas por ele, uma trilha desce até uma área de
cemitério. Você pode descobrir onde existe uma caverna com barras
através dele (o lugar onde você pode atualizar seu frasco Estus uma vez
que você tenha o item apropriado) e então você pode cabeça para baixo
algumas escadas de lá para chegar a uma sala com um elevador. Há uma
alavanca se você acabou de ver um buraco. Caso contrário, pisar no
centro do elevador para montá-lo para baixo para um nível inferior.
Uma
vez que você chegar a esse nível mais baixo, cabeça para fora e para a
esquerda, depois desça ao longo de algumas escadas. Há inimigos fracos
aqui no cemitério que você pode atacar como você procurar por itens
alma. Continuar descendo e você verá logo de flash notificação na tela
para que você saiba que você digitou as ruínas.
Da
entrada para as ruínas, note que você pode cabeça para a direita e
depois para baixo alguns passos que descem ao longo do lado do penhasco
para encontrar um ferreiro em uma caverna. Ele vai ajudá-lo através das
grades.
Caso
contrário cabeça, para a esquerda da entrada da área e olhar para três
esqueletos suplicando-se contra um muro de pedra de grandes dimensões.
Há um outro único esqueleto à esquerda e à esquerda do que a abertura de
uma na parede de pedra. Você pode passar pela abertura e olhar
acentuadamente direita para encontrar o Estoc arma descansando sobre um
cadáver. De lá, você pode descer para a esquerda para chegar à margem de
um grande corpo de água. Você pode ir do outro lado da estreita
plataforma de madeira e de pedra ao longo de ilhas para chegar a uma
área que é assombrada por fantasmas.
Note-se
que os fantasmas não são fracos para o seu padrão de armas físicas.
Você só pode prejudicá-los se você está amaldiçoado (o item Curse
Transient é útil a este respeito, uma vez que temporariamente maldições
seu personagem, sem a necessidade de encontrar uma arma cara e remover a
maldição) ou se você tem uma arma especial que só os fantasmas drop.
Não é uma má idéia trazer um monte de itens Curse transitória, então, e
fantasmas fazenda perto da entrada arruinar até obter essa arma, o
poderoso Lâmina Espírito Jagged . Então você vai sair melhor contra
qualquer fantasmas futuro, mesmo se você não estiver sob os efeitos de
uma maldição (embora você deve atualizá-lo com um ferreiro antes de
cabeça mais profundo nas ruínas).
Quando
você está pronto para dirigir-se para as ruínas corretamente, começam a
frente do outro lado da piscina rasa de água que você ganha acesso a
depois de peregrinar ao longo das docas. Alguns fantasmas irão te caçar
aqui, mas você deve ser capaz de cuidar deles com facilidade, uma vez
que está em aberto. Então você deve olhar ao redor para as paredes de
pedra, perto da borda onde a água cresce mais profundo. Você vai
encontrar um cadáver em um barril atrás de um muro baixo de pedra. Rolar
através do barril para arrombá-lo e derrubar o cadáver. Você receberá
dois Curse Transient itens como recompensa.
Se
você olhar ao redor em que área geral, você deve ver um ponto distante
brilhante que representa um item de um cadáver. Ele parece estar
flutuando na água profunda, mas você ainda pode alcançá-lo. Há uma borda
de pedra quase submerso que leva para fora lá. Como você perto do item,
dois fantasmas vão subir da água. Não deixá-los bater-se da borda
conforme você obtém sucesso para eles e matá-los. Você só quer se
divertir com eles para que você possa combatê-los em um terreno mais
sólido. Tenha cuidado com o combate à porta, também, como a câmera gosta
de mudar, de modo que você pressionar uma direção e seu personagem anda
outra (geralmente à sua morte). Quando você derrotar os fantasmas (ou
antes), verifique o cadáver nas proximidades para receber a alma Keeper
fogo que você pode trocar por outra atualização frasco Estus.
Agora
volte para a piscina rasa de água e começar a subida. Nesta área, quase
qualquer cadáver você verificar vai obter mais Curse Transient itens
(uma coisa boa, desde que você precisa para ser capaz de ser ofensivo
aqui). Você deve ser capaz de armazenar o suficiente para sobreviver por
algum tempo, pois os efeitos do item enquanto uma última feira. Fique
de olho em si mesmo, embora, você não quer ter o efeito acabar logo
antes você precisa matar alguns fantasmas.
Como
você cabeça até a colina do raso, áreas baixas de água, você chegará a
uma série de salas de pedra. Aqui, os fantasmas virão em você muito mais
grossa. Suba os degraus e em toda a borda da ponte, mas tenha cuidado.
Antes de você, que você começa a avançar, porque um fantasma está
esperando à vista, outro fantasma tentará emboscar você de uma passagem
para a esquerda. Espere o ataque e bloqueá-lo, então mate o fantasma
antes de cabeça para a frente para a próxima.
Nesta
área, você vai voltar a ser emboscado, desta vez por um bando de
fantasmas que vêm em você de todos os lados. Esteja pronto para rolar
para evitá-los e tentar não deixar-se ficar cercado ou atingido por
trás. Continue em frente de lá e siga a passagem para a esquerda para o
topo de uma escada em espiral. Descê-la.
Partir
da base da escadaria que, comece a frente e você verá um cadáver à
beira de um ressalto. Abordagem cuidadosamente. Há um fantasma escondido
na parede à sua esquerda. Chegar perto eo fantasma irá varrer as suas
foices. Ataque de lado e mate o fantasma, em seguida, verifique o
cadáver para obter o Dagger Parrying .
Cabeça
para trás a maneira você veio agora, mas vire à esquerda ao longo de
uma passagem que você vem a frente da base da escada em espiral. Ao
longo desse caminho, você encontrará uma névoa-encobertas porta. Antes
de entrar, você pode dirigir passado, para encontrar um fantasma em uma
borda perto de um cadáver. Ele vai gritar quando você se aproxima.
Matá-lo e verifique o cadáver para mais dois Curse Transient itens. Em
seguida, retornar à envoltas em névoa porta e passar por ele.
No
topo das escadas olhar em frente e você vai ver o topo de uma escada.
Certifique-se de que você chutá-la, o que cria um atalho. Agora, se você
tem que voltar aqui, você pode saltar sobre uma lacuna da piscina rasa
de água perto do início da área, em seguida, executar ao longo da borda
para alcançar a escada.
Do
topo da escada que atalho, você também pode cabeça para a frente para
lutar contra um fantasma e verificar um cadáver (você vai receber o
Grande Alma de um Soldado Nameless ), ou então pode ir embora. À medida
que avançar a esquerda, e continue à esquerda no 'T' no caminho (à
direita é apenas um fim óbvio mortos com vista para a água), você
chegará a um ponto onde você está andando ao longo do lado de um
edifício. À frente, você verá uma abertura que leva para a direita.
Quando você se aproxima que a abertura, os fantasmas vão atacar. A menos
que você está usando magia, eles podem ser difíceis de combater, sem
cair na água, a menos que atraí-los para dentro do prédio e expedição de
lá.
Uma
vez que os fantasmas estão mortos, você pode cabeça dentro do edifício
de casa e batalhar mais deles. Isto não é estritamente necessário (você
pode correr e saltar ao longo da porção exterior do edifício, se você
preferir), mas é um desvio que vale a pena porque depois que você
derrotar os fantasmas, você pode subir uma escada escondida em uma
chaminé. Certifique-se que nenhum fantasma vagabundo pega de surpresa
(uma vai sair da parede para o ataque que você começar a subir a
chaminé).
Se
você chegar ao topo da chaminé, você vai conhecer um personagem chamado
Ingward na borda do telhado do edifício cercado. Você pode comprar o
Curse Resist feitiço dele para 5000 almas, se desejado. Que poderia vir
em outro lugar acessível no jogo. Dependendo do que mais você tem feito
no jogo (você precisa ter apagado Anor Londo e obter o Lordvessel), ele
também pode lhe dar a chave para o selo que você precisa para prosseguir
com a área. Você também pode matá-lo e saquear o item de seu cadáver,
se você preferir.
Após
o encontro com Ingward, você pode voltar para o menor caminho que
conduziu ao longo da lateral do prédio. Perto da base das escadas,
certifique-se de empreendimento no interior do edifício e na cabeça ao
longo do corredor para encontrar o Anel Cursebite (que adiciona um
impulso bem-vindo a sua resistência ao efeito de status Curse)
repousando sobre outra borda fora ao lado do prédio ( há um fantasma
guardando o cadáver onde você vai encontrá-lo). Em outro corredor, você
encontrará a alma de um soldado orgulhoso . Cabeça para trás através do
edifício e saída ao longo da borda principal. Siga a saliência para
encontrar uma área de baixa altitude que se parece com um mirante de
pedra ao longo do ramo esquerdo de um 'T' no caminho. Você pode
encontrar um verde titanita Shard em um cadáver que você encontra lá.
Então volte para a 'T' e desta vez siga os passos que levaram para cima.
No
topo das escadas, você encontrará a alma de um Grande Soldado Nameless
descansando sobre um cadáver. Siga a borda esquerda de lá e você
encontrará algumas escadas ascendente ao longo de uma parede de pedra de
alta para o seu lado, assim como a entrada para outro edifício antes de
você. Ignore o edifício por um momento e subir as escadas.
As
escadas vai levar você para a Humanidade em um cadáver de descanso ao
longo da extremidade da plataforma. Você também pode pendente de que a
borda da terra sobre o telhado do edifício onde se reuniu com Ingward.
Se você dirigir ao longo do beiral, você vai encontrar outro cadáver que
você pode verificar para obter o Anel Raro do Sacrifício . Então você
pode cair para dentro do prédio através de uma das janelas.
Agora
volte ao redor da casa e entrar no prédio final que você anteriormente
ignorados. Você pode não ser capaz de fazer muito pouco ainda,
dependendo se você tem ou não a tecla apropriada, mas você pode subir
algumas escadas para encontrar uma borda com vista para uma passarela
coberta de musgo onde você pode saquear o Composite Bow e 16 da Grande
seta . Fazer mais nada na área, você precisa de cabeça para baixo e você
vai precisar ter a chave Ingward (a chave para o Seal) em sua posse.
Quando
você tem a chave, você pode abrir o portão de ferro próximo ao fundo da
área e, em seguida, você pode ir ao longo da passagem e com uma outra
abertura para encontrar uma engrenagem como os que você teria encontrado
no Anor Londo. Você pode agarrar o bar que se estende de um lado e
dar-lhe um empurrão. Como a engrenagem gira ao redor, nas proximidades
dos portões será aberto e água de alta inundará fora da área, drenagem
de modo que você pode explorar.
Cabeça
para trás a maneira você veio e quando você encontrar a alavanca que
você pode ter notado antes, dar-lhe um puxão. Você vai causar um
elevador para subir ao seu nível, criando um atalho para o Vale do
Drakes. Agora você pode entrar nessa região da entrada para as Ruínas
New Lando e tomar um atalho fácil através desse domínio para chegar as
Ruínas New Lando na área perto da alavanca que você empurrou para drenar
a água. Pode guardar um monte de retrocesso inconveniente, desde que
você é bom em lutar dragões.
Comece
com a área à frente do elevador que você acabou de descendentes e você
encontrará um novo tipo de inimigo. Este homem é fantasmagórica, mas
veste uma armadura e empunha uma poderosa magia. Você deve atacá-lo de
uma distância possível usando ataques de fogo. Tente não ficar muito
perto dele, ou para atrair outro dos inimigos (há um outro nas
proximidades). Derrotar qualquer um dos companheiros por perto, então vá
até alguns passos e para a direita para encontrar um pequeno prédio. No
interior, em um cadáver no final de um corredor, você encontrará o Alma
Grande de um cavaleiro orgulhoso .
Se
você continuar em torno desta área mesmo geral, você encontrará algo
muito mais preocupante do que apenas um ou dois cavaleiros fantasmas.
Como você cabeça para a direita, você vai encontrar um punhado deles.
Tentar atraí-los para você um de cada vez e cuidar deles com o seu
método preferido, tudo isso sem atrair mais para a luta. Você encontrará
mais dois Alma Grande de um cavaleiro orgulhoso itens como você
trabalha com a área. Eventualmente, você também vai chegar a um blob,
preto enorme.
O
blob é capaz de absorver uma grande quantidade de dano, eo que é pior é
que você provavelmente vai ser lutando contra fantasmas além. Uma vez
que os fantasmas podem ser despachados quase de imediato, deverá fazê-lo
e então concentrar seus ataques contra o blob. Na verdade, não se mover
rápido em tudo, assim que você deve ser capaz de chegar perto e ataque
seus flancos com bastante facilidade, até que finalmente cede. Depois,
você pode verificar o peito que estava guardando para encontrar um Chunk
titanita .
Na
mesma vizinhança geral, você também vai encontrar seis dos Orb Eye Red
Cracked . Mais importante, porém, são os itens que você encontrará ao
longo de uma borda alta acima da área. Para alcançar a borda, suba
alguns degraus em espiral na área que foi mais fortemente guardada pelos
cavaleiros fantasmagóricos e blob. Depois, atravesse ao longo da
câmara, seguindo as bordas estreitas que levam ao longo do nível
superior (agarrar a alma de um guerreiro bravo ao longo do caminho) e
descer para encontrar o Ember Very Large em uma borda alta. Suspensa e
depois volta novamente a cabeça para alcançar a área perto de onde você
lutou o blob enorme. Desta vez, atravessar uma plataforma estreita nas
proximidades para encontrar uma porta envoltas em névoa, que agora você
deve entrar.
A
porta envoltas em névoa leva ao topo de uma escada muito alta que desce
de uma forma em espiral através da torre cilíndrica. Equipar o Pacto de
Artorias (um anel) e em seguida, desça até a base das escadas. Depois
de preparar a si mesmo, suspensa na escuridão e você vai cair um longo,
longo caminho para uma nova área conhecida como the Abyss (que você não
pode sair até que você morrer ou derrotar o chefe de espera).
The Abyss
Quando
você inicialmente cabeça para as Ruínas New Londo, você verá que seus
níveis mais baixos estão submersos na água. Você pode usar a chave para o
selo (que você obter de um velho chamado Ingward uma vez que você
limpou a área Anor Lando e obteve a Lordvessel. Com a chave que você
começa a partir do velho em sua posse (Ingward encontrar no telhado de
um edifício naquela área, depois de subir uma escada em uma chaminé),
você pode cabeça para fora do prédio e siga alguns degraus para chegar a
uma porta de ferro trancada. Use a chave para abri-lo, então cabeça e
ativar uma alavanca para drenar água da área.
Em
seguida, você vai precisar para a batalha seu caminho através da porção
inferior das Ruínas New Lando até chegar a uma envoltas em névoa porta.
Quando você passar por aquela porta, você será incapaz de retornar até
que você quer morrer e aparecer de volta a uma fogueira, ou uma vez que
você derrotar o inimigo chefe esperando para desafiá-lo nesta região.
Equipar
o Pacto de Artorias, um anel que você recebe por derrotar o gigante
lobo Sif na área do Jardim Darkroot que espera além da porta selada.
Quando você tem o anel equipado, você pode descer a escada em espiral e
do fundo que você pode saltar para o buraco negro embaixo de você.
Depois de cair por algum tempo, você vai pousar em uma área cercada por
escuridão. Como você cabeça para a frente, "The Abyss" começa a piscar
na tela. Não muito tempo depois disso, você vai encontrar-se na luta da
saliência área.
Four Kings
Você
precisa se mover rapidamente para vencer esta batalha. Como começa,
você está cercado por escuridão e pode ser difícil até mesmo ver o seu
adversário. Olhar em volta rapidamente e encontrá-lo, então correm para
ele e tentar acertá-lo duro e rápido. Você quer infligir danos tanto
quanto possível, antes de mais inimigos aparecem, o que eles vão fazer
periodicamente.
Um
problema é que cada rei você tem que derrotar é capaz de causar dano
devastador. É por isso que é tão importante que você não luta mais do
que um de cada vez se possível. Atingido com uma arma com rapidez
suficiente para eliminar rapidamente a cada inimigo e certifique-se que
você bloqueie as oscilações espada vicioso e reverter para fora do
caminho da magia. Você vai se sair melhor nessa luta, se você é capaz de
resistir a danos mágicos facilmente, como os reis são capazes de
produzir rajadas aura à sua volta.
Outro
movimento os reis têm, ocasionalmente, é agarrá-lo como você está na
frente deles. Este movimento é poderoso, mas é um problema, mesmo se não
matá-lo só porque ele demora tanto tempo para jogar fora e, assim, dá
mais tempo para chegar reis em cena. Você vai fazer melhor nessa luta,
se você pode dar a volta a flanquear o inimigo, ou o ataque por trás e
minimizar o número de movimentos que ele pode usar contra você. Cada rei
que você tire elimina cerca de um quarto do medidor geral boss vida,
então você deve em breve ganhar se você é capaz de manter a luta em
movimento ao longo de sua velocidade e não se permite ser cercado de
muitos reis na uma vez. Começando com a magia pyromancy forte (se tiver)
é uma boa maneira de se livrar do primeiro rei ou duas e começar a luta
ao longo do caminho que você precisar para seguir.
Quando
você derrotar o chefe, uma fogueira irá aparecer. Você pode usá-lo para
regressares a uma fogueira mais amigável e, em seguida, retomar a sua
aventura.
The Duke's Archives
Depois
de limpar Anor Lando, você receberá o Lordvessel a partir de um
personagem em uma sala ao lado acima de onde você derrota o combo chefe
nessa área. Você pode cabeça para fora do castelo principal e ao longo
do trajeto lado para encontrar uma trilha na mata que leva a uma
abertura. Sem a Lordvessel, que será porta impenetrável, coberto de uma
estranha luz laranja. Com o navio, você será capaz de entrar no corredor
além da porta.
Passado
os javalis, você encontrará uma grande câmara com uma fogueira na
planície vista. Use-o e comece a frente novamente como você tornar a sua
viagem real para os arquivos. No topo da escada, você vai pisar uma
plataforma e não há uma alavanca que você pode puxar. Quando você faz
isso, uma porta se fecha atrás de você com o aumento da plataforma. É um
elevador. Uma vez que ele sobe um nível, ele vai parar e você pode
começar a avançar novamente.
Sua
chegada no nível superior não terá passado despercebido, naturalmente,
assim que sua primeira ordem de negócio é o grupo de guardas que
apressá-lo. No início, você só vai ver um ou dois, mas não deixe que as
suas defesas. Há mais por trás da linha de pilares que a borda da sala,
além de um arqueiro no topo da escada que levará potshots em você
enquanto você batalha qualquer um dos soldados mais baixos. A batalha
que você salarial por esta área irá melhor para você, como sempre, se
você pode atrair alguns inimigos para você (de volta ao elevador, por
exemplo) e lidar com eles, enquanto seus números são pequenos e eles
terão uma vez mais difícil corte ou tiro-lhe nas costas.
Mesmo
quando você chegar ao topo da escada curta, há mais guardas de ambos os
lados da porta e ainda um outro arqueiro antes de você. Mais uma vez,
chamar a inimigos mais fracos para dentro do quarto mais baixo e não
dar-lhes a chance de acertar mais do que qualquer absolutamente
necessário. Progresso vem aqui para o soldado inteligente e covarde, e
não a um corajoso.
Através
da arcada além do grande aglomerado de guardas, há um usuário de magia.
Ele vai pelt-lo com magia à distância, se você deixar os guardas
distraí-lo. É duplamente importante aqui que você atrair os guardas em
uma área segura e envio deles para que você não está muito distraído. Os
guardas e feiticeiro são capazes de bater-lhe duro, não importa o quão
longa metros a sua vida e não importa o quão alto as suas defesas, mas
eles são muito fracos, se você está encontrando seus ataques com um
escudo capaz e não de costas expostas.
Pushing
passado que feiticeiro, primeiro, você vai encontrar em breve uma
segunda, que é posicionado a meio de uma escada alta do outro lado da
sala. Você tem que colocar-se em campo aberto para se aproximar dele a
menos que você cabeça ao longo do lado esquerdo ou direito da sala
usando estantes ea parte inferior da escada para a tampa. Você deve
fazer isso de qualquer maneira, para encontrar a alma grande de um bravo
guerreiro que está descansando em um cadáver debaixo da escada. Não
fique descuidado, embora, há uma chance quando você confia na
arquitetura para proteger-se do feiticeiro que ele vai ficar impaciente e
chegou a encontrá-lo. Se ele faz, é fácil deslocar-se por trás e cuidar
dele. Você simplesmente não quer dar a ele a chance de fazer algo
semelhante a você.
Quando
a área é clara, vá em frente e começar a escadaria. Você vai notar que
ele divide esquerda e direita perto do topo. Você vai encontrar menos
resistência para a esquerda, mas à direita há mais de interesse.
Trabalhe seu caminho através de vários soldados mais, usando a
arquitetura para a sua vantagem possível. Você vai encontrar uma
abertura à esquerda da onde você pode obter a titanita Twinkling de um
cadáver. Quando a borda varanda principal chega a um beco sem saída no
peito, ter cuidado, porque o peito é realmente um monstro Mimic.
Derrotá-lo para obter o Crystal Knight Escudo .
Agora
volte para o topo da escada que você escalou um momento atrás, e esta
cabeça do tempo ao longo da rota da esquerda. Você vai encontrar um
arqueiro lá, e por ele ao longo da varanda outro pedaço de Twinkling
titanita , esperando em um baú. Agarre os bens, em seguida, retornar ao
topo das escadas, mais uma vez e de cabeça para o lado em torno de trás
desse varanda.
Você
vai agora encontrar-se em outro dos elevadores elevador. Prepare-se, em
seguida, puxe a alavanca. O elevador vai andar até uma câmara superior e
você pode dirigir ao longo de um ramo para a direita. Este é um
corredor estreito e, principalmente, ele apenas sobe ao longo escadas.
Você deve manter seu escudo pronto, porém, porque parcialmente a subir
as escadas você vai ter que lutar contra um inimigo lagarto. Deve ser
fácil de derrotar se você bloquear os seus ataques e responder com
ataques corpo a corpo de sua preferência. Então você pode continuar a
subir.
Como
você continuar a sua subida, você verá um dos inimigos raros que se
funde com o chão, como você chegar perto. Passado isso, o corredor
começa a crescer grosso com cristais. Estes não prejudicá-lo, para
apenas manter ascendente e no topo das escadas, você encontrará uma
névoa-encobertas porta.
Quando
você passar pela porta, você vai encontrar-se envolvido em uma batalha
de chefe com um animal temível conhecido como o Seath Scaleless. Embora
ele tenha um medidor de vida, esta é uma batalha que você não pode
ganhar. Ele está empoleirado em uma borda alta e pelt-lo com respiração
dragão e cristais e todo tipo de maldade. Você está prevista a perder, e
quando você fizer isso você vai acordar em uma cela de cristal com suas
estatísticas restaurado como se você só descansou em uma fogueira.
Olhe
para a direita e você verá por que isso acontece: há uma fogueira.
Usá-lo se você gosta, então, olhar ao redor. Embora ele é difícil ver
através do cristal, porque ele combina com a arquitetura tão bem, há um
guarda lagarto postado logo à esquerda da porta da cela que foi
diretamente à frente de você como você apareceu na célula. Você pode
atacá-lo através das grades e depois quando ele morre, você pode saquear
o Arquivo Chave celular Torre de seu cadáver. Use a chave na porta.
Quando
você pisa fora, uma cena é acionado. Alguns lagartos será executado
após você e para a esquerda, onde eles vão subir uma escada e subir para
uma borda alta na frente de uma porta trancada que você não pode abrir
ainda. Você deve ir para a direita, na direção de onde vieram os
lagartos.
À
medida que você descer as escadas nessa direção, você encontrará os
inimigos subindo as escadas. Eles são facilmente tomado cuidado com
ataques de fogo, o que deixa você livre para explorar as células ao lado
da pista (que os inimigos de lulas não vai entrar). Você não vai
encontrar nada de interessante até que a terceira célula, que contém um
prisioneiro inimigo. Se você deixar cair através de uma abertura, você
encontrará um cadáver em um beco sem saída. Verifique o cadáver para
encontrar a Chave de Prisão Arquivo extra .
Cabeça
para fora pela porta próxima, em seguida, continuar a sua descida ao
longo das escadas para a direita. Haverá uma abundância dos inimigos de
lulas ao longo deste percurso, mas eles não são ameaça real se você não
ficar sem ataques de fogo. Limpá-los e como chegar a base da área, você
se encontrará em uma grande área circular. Você pode cabeça para a
direita de lá, através de uma abertura, para encontrar mais dois da
equipe de segurança de lulas. Derrotá-los e verificar os itens que eles
derrubam para a Sunlight Soothing e luz do sol bonito milagres. Há uma
cela trancada e preso nas proximidades, bem como, mas você ainda não tem
a chave.
Chefe
de volta para a área circular e olhar ao longo da borda para encontrar
uma escada. Você terá que subir aquela escada e cuidar de alguns
inimigos que esperar lá em cima, então recuperar qualquer de saúde que
você pode ter perdido e depois fazê-lo. Note-se que o ataque guardas com
um raio-infundiu armas, por isso você deve se certificar que você tem
um escudo que é forte contra esse elemento. Quando você derrotar os
guardas, você pode desativar o alarme que tem sido choro desde que você
deixou seu primeiro celular. Também verificar o peito para a próxima
chave da porta Arquivo da Torre gigante .
Com
essa chave na mão, você fez tudo o que puder nesta área por enquanto.
Desça a escada para a sala de circular na base desta torre, em seguida,
subir de volta até as escadas que você desceu um momento atrás. Retornar
para a área onde estava localizado o seu vender, perto do topo da
torre, e continuar a subir a partir daí na direção que você viu o
lagarto fugir quando você saiu da sua cela. Você vai encontrar a base de
uma outra escada. Escalá-lo, tirar qualquer lagartos esperando no topo,
em seguida, abra as portas enorme com o seu mais novo chave.
Se
você quiser, você pode fazer um desvio aqui. Siga para a esquerda ao
longo do planking que leva à esquerda da plataforma elevada no topo da
escada. No final do tabuado, você pode cair (ainda abraçando a parede)
para uma baixa pouco de tabuado. Continue ao longo dessa área para
encontrar um celular que você pode entrar para o snag capa do Maiden , a
Donzela Robe , o Luvas de solteira , a Skirt Donzela eo Anel Seance
Branco a partir de um cadáver. Agora volte para a plataforma alta e
passe pela porta.
Por
essas portas, você vai encontrar-se para trás na porção mais
visitante-friendly dos arquivos. No entanto, há ainda uma abundância de
inimigos. Como você começa em frente, você chegará a um 'T' no caminho.
Há um inimigo esperando fora da vista para a direita (você poderá ver
sua sombra), enquanto que à esquerda um arqueiro espera ao longo do
caminho. Rapidamente tendem para o inimigo à sua direita, então siga
para a esquerda em direção ao arqueiro, mas tenha cuidado, não há um
inimigo escondido atrás do batente da porta e ele vai tentar atacá-lo
pelas costas como você lida com o arqueiro. Não é uma má idéia dash para
que você possa apressar o arqueiro e rolar atrás dele, em seguida,
levá-lo para fora eo outro inimigo sorrateiro, sem ter as costas para
qualquer um deles.
Continue
em frente, subir alguns degraus e então você está de volta na área que
se parece com uma enorme biblioteca. À medida que você começar a
esquerda ao longo da passarela, você vai correr em outro dos
feiticeiros. Certifique-se de que você bloqueie qualquer magia na
abordagem, então tirá-lo rapidamente para minimizar os danos que ele
pode causar. Você também precisa se preocupar com outro feiticeiro que
tenta tirá-lo do outro lado da sala.
Como
você começa o passado mais próximo feiticeiro, você verá que você pode
continuar em frente. Fazê-lo e continuar ao longo da varanda. Derrote
todos os inimigos que você encontrar (não haverá quaisquer ameaças
graves) e assistir a uma escada que sobe para a direita. Quando você
encontrá-lo, começar a subir as escadas para o primeiro pouso. Derrotar o
inimigo, em seguida, ligue a alavanca e você vai fazer com que a escada
para girar um quarto de círculo. Quando ele terminar de girar, você
pode subir as escadas para derrotar alguns inimigos em um balcão
superior.
Proceder
à esquerda ao longo desse varanda e manter o seu escudo pronto. Mais
adiante, há um inimigo com um arco e flechas. Chegar perto e matá-lo, em
seguida, olhar ao redor nas imediações. Há uma abertura na grade à
esquerda e se você olhar para baixo, você verá outro dos conjuntos
escadaria que pode ser girado. Você vai ter que cair com a abertura
agora e objetivo para que você terra nas escadas. Em seguida, subir para
o primeiro pouso e ligue o interruptor para ligar as escadas. Uma vez
que terminar a sua rotação, desça as escadas para chegar a uma borda
mais baixa.
Em
seguida vá para a direita a uma curta distância e você encontrará uma
abertura para a esquerda. Aumentar o seu escudo e passo com a abertura. À
frente, há um arqueiro do outro lado de um ressalto. Cuidar dele com
uma arma de projétil ou magia, então olhar em volta. Há uma escada aqui
que você pode descer ao piso inferior, onde você verá uma alavanca
diretamente à frente da base da escada. Vá em frente e puxe-o para abrir
algumas prateleiras para que você possa facilmente recuar para o início
desta área dungeon.
Você
pode entrar na sala apenas para além da alavanca para encontrar livros
espalhados por um piso de madeira. Há um tesouro único que pode abrir
para obter o Chunk titanita Azul . O outro quarto nas proximidades
também tem um peito para fora no aberto, mas na verdade é um Mimic. Se
você atacar e derrotá-lo, ele vai largar a Falchion Enchanted arma.
Confira outras caixas na mesma vizinhança para o celular Arquivo Chave
Torre gigante (que abre a porta trancada por trás da qual você viu o
prisioneiro como você estava fazendo a sua fuga da prisão) eo Helm
Six-Eyed do Channelers , o Robe da Channelers , o Gauntlets do
Channelers eo cinto do Channelers em outro peito. Em uma sala ao lado
adjacente que é fácil de perder, perto daquela caixa, você encontrará
uma outra caixa que você pode loot para a preciosa Ember Cristal .
Certifique-se de que você não perdê-la.
Quando
você terminar de saques, há também uma alavanca para puxar na mesma
sala que tem as duas caixas do tesouro e Mimic. Quando você puxa a
alavanca, uma escada irá afundar no chão e você pode descer as escadas
para chegar a uma área fora (embora primeiro você deve recuar e libertar
os prisioneiros de modo que você pode aprender habilidades de cristal
com base em feitiçaria dele, se é de seu interesse). Se você faz recuar
para libertá-lo, o que é fácil de fazer, girando apenas uma escada para
facilmente dar-se um atalho de volta para a área da prisão,
certifique-se para agarrar a alma Keeper fogo na parte de trás de sua
cela, também. Você pode nunca ter o suficiente deles. O prisioneiro vai
aparecer de volta na área com todos os baús de tesouro, para que ele não
é difícil de alcançar.
Quando
você desce as escadas que você baixou nessa área, puxando a alavanca,
atente para um inimigo que tentará surpreendê-lo por trás deles. Você
também pode verificar uma arca do tesouro para encontrar vinte das Pedra
Prism item. Se você estiver pronto, você também pode passar através da
névoa-encobertas porta de um lado da sala para alcançar a área acima
fora, mas você pode querer voltar atrás com a área com todos os pisos de
madeira e cabeça de volta a uma curta distância para encontrar uma
fogueira em uma borda, agora que você criou atalhos toda a área.
Depois
de fazer o passo pela porta envoltas em névoa, você vai aparecer em uma
área de jardim gramado. Este lugar é densamente povoada pelos inimigos
cristal gigante como aqueles que você provavelmente ter encontrado no
Vale de Drake. Você pode parar de lutar contra eles, se você precisa de
pontos de experiência boa, mas eles vão sap seus recursos e você vai
precisar aqueles para a próxima área que você vai ser explorar.
De
onde você chega na área externa, siga para a esquerda ao longo de
algumas tábuas e descer uma escada para a grama. Depois, você pode
cabeça para a frente a partir desse planking, com a parede de pedra à
sua volta e encontrar um cadáver sobre uma pequena elevação. Se você
investigar o cadáver, você vai obter o Helm Cristalina , Crystalline
Armor , Gauntlets Cristalino e Cristalino Leggings . Se você cabeça para
a parede de pedra longe e depois à direita a partir daí, você também
pode encontrar um Chunk titanita Azul em outro cadáver fortemente
vigiada. Então você é feito nesta área e deve descer ladeira abaixo,
tirando gigantes com ataques de fogo ou guerra corpo a corpo cuidado.
Na parte inferior da encosta gramada, uma trilha leva cristalina para a área de Crystal Cave.
Crystal Cave
Depois
de trabalhar o seu caminho até o fim de Arquivos do duque, você se
encontrará em uma área gramada com árvores e muitos dos inimigos de
cristal gigante. Se você cabeça para baixo ao longo da encosta, você
encontrará a entrada para a área Crystal Cave. Não é longe de tudo a
partir de uma fogueira que você deve ter por agora ativado nos arquivos,
o que é bom porque você não vai ser encontrar uma fogueira na área da
caverna curta, mas perigosa até que você derrote o seu chefe.
Quando
você começa a frente, é importante ter em mente que as plataformas que
você está trabalhando junto é liso e traiçoeiro. Se você simplesmente
continuar para a frente, é provável que você começar a correr e você não
será capaz de parar a si mesmo como você desliza para a direita em um
abismo. Em vez de deixar que isso aconteça, procure uma plataforma que
ramos direito da trilha principal. Ao longo desse caminho, você verá um
dos gigantes de cristal plodding em sua direção.
Derrotar
o gigante e prosseguir ao longo da trilha que ele estava vigiando.
Antes de você, há uma abertura com pó de gelo caindo em pedaços pequenos
a partir de um teto e quebrando em um caminho invisível. Você pode
assistir onde o gelo está caindo e quebrando para determinar a
localização do caminho invisível. Você pode ir em frente por essa
abertura para alcançar uma borda muito, que você pode escalar para
chegar a um cadáver. Verifique o cadáver para obter algumas Humanidade .
Agora
é hora de recuar ao longo do caminho invisível, e desta vez para seguir
a trilha que leva para baixo visivelmente passado uma borboleta
flutuante. Você não tem que envolver a borboleta. Basta manter uma
distância moderada dela e não vai acordar para atacá-lo. No final da
maior saliência ao longo dessa rota, você pode cair para cerca de rocha
escura e depois volte para a direita, com a borboleta a sua esquerda e
atrás de você como você proceder na nova direção. Em breve você vai
chegar a outra grande diferença, com mais do gelo caindo.
Assumindo
que você está enfrentando corretamente, você pode andar em linha reta
essa lacuna para alcançar a borda do outro lado. É estressante, mas você
estará seguro. Quando você chegar do outro lado, no entanto, você
precisa estar preparado para lutar contra um dos golems de cristal que
vai chegar até você a partir da esquerda. Este homem é uma posição mais
dura um, com mais forte armadura, e ele bate com mais força. No entanto,
a estratégia de combate que ele não mudou. Apenas certifique-se que
você não é tão ambicioso que você cair no abismo.
Depois
de derrotar que golem, continue ao longo da trilha que ele estava
vigiando. Você vai ter a cabeça ao longo de pouco mais da pedra
cascalho-like e à frente, você deve ver mais pedaços de gelo caindo e
quebrando ao longo do caminho. Extremidade da frente e se certificar de
que você tem uma sensação boa para a localização do caminho. Então você
pode cair nele e rapidamente virar a cara a área atrás de você. Lá, você
verá alguns dos inimigos brilhante raro que gostam de se refugiar em
vista. Rapidamente tirar o maior número deles que puder e recolher o
loot que deixam para trás.
Agora
você pode continuar nessa direção para atravessar o fosso à sua frente e
encontrar um Chunk titanita azul sobre um cadáver, ou você pode virar e
começar a voltar na direção que você estava enfrentando quando aterrava
no parapeito da próxima invisível à frente dos lagartos . Se você
decidir ir após o item na borda, tome cuidado porque a borda invisível
não é um tiro certeiro, mas tem uma curva de cerca de três quartos do
caminho através e você precisa seguir seu caminho com cuidado para
evitar pisar fora a borda que você não pode sequer ver. Dada a natureza
relativamente inexpressivo do item que você vai receber se fazer a
caminhada perigosa, você pode muito bem decidir que não é um valor trek
tomando.
O
caminho que conduz longe de onde você encontrou os lagartos é muito
mais seguro. Segue-se o que é essencialmente uma linha reta. Você ainda
deve proceder com cautela e deixar a poeira de gelo caindo mostrar onde
você está seguro para a etapa, mas há menos para se preocupar. Quando
você finalmente alcançar a borda agora, há mais uma boa notícia: você
cruzou o último dos caminhos invisíveis da caverna.
Quando
você chegar ao outro lado desse caminho, a área se amplia e você verá
um monte de inimigos molusco antes de você. Há uma apertada para a
esquerda, bem como, para se certificar de que você não deixá-lo
deslocar-se atrás de você. Esses moluscos são fáceis o suficiente para
brindar com o fogo ou para acertar com ataques corpo a corpo dos lados e
atrás, se você levá-los individualmente. Apenas certifique-se que você
não chegar muito perto muito rápido ou você vai ter um amêijoas poucos
apressá-lo e isso é mais difícil.
Uma
vez que os moluscos são derrotados, equipar uma arma de duas mãos e
remover seu escudo. Certifique-se de que você tem uma boa defesa contra
ataques mágicos e físicos tanto, então cabeça para a frente. À medida
que você descer, sua chegada irá desencadear uma segunda luta com o
Seath Scaleless, o dragão que você lutou antes de ser preso em Arquivos
do duque.
Seath o Scaleless
Apesar
de seu encontro anterior com Seath não pode ter terminado bem, esse
encontro na Caverna de Cristal não tem que se desdobrar da mesma
maneira. Como a luta começa, você verá um objeto de cristal na sua
frente. Antes de começar a em direção a ela, Seath desliza para baixo da
encosta atrás de você para atacar. Ele claramente não quer que você
hackear além desse dispositivo de cristal.
Vire-se
rapidamente uma vez que está dado o controle e fugir de Seath, para o
dispositivo de cristal. Você deve ser capaz de cortá-lo fora e quando
você tiver feito isso, será possível, finalmente, mal Seath. Tenha em
mente que cada vez que você batalha Seath, você deve começar a luta por
destruir o dispositivo de cristal (que está atrás dele quando você faz
as tentativas posteriores) ou ele vai apenas curar qualquer dano que
causam.
Seath
tem uma série de ataques uma vez que a luta propriamente dita começa.
Embora nenhum deles são especialmente poderosas, eles têm um efeito
colateral desagradável: eles podem te amaldiçoar. A principal coisa que
você absolutamente deve fazer é evitar deixar-se amaldiçoado, ou você
vai morrer uma morte instantânea e depois ter de usar uma pedra purga.
Enquanto você pode obter mais desses combatendo as amêijoas na área à
frente do encontro com Seath, ainda é uma situação desagradável. Reduzir
a probabilidade de serem vítimas de doença que o status ao equipar o
Anel Cursebite, se você tem isso em Ruínas New Lando, ea maior parte ou
de todo o conjunto de armadura Havel.
Para
evitar ser amaldiçoado, você também vai querer querer manter um olhar
atento sobre Seath como você lutar com ele. Você quer bater duro (daí as
indicações para desequipar seu escudo, então você pode usar as duas
mãos ataques) e estar pronto para retirada. A maioria de seus ataques
não vai bater em você se você estiver perto dele (ou melhor ainda, sua
cauda), mas ocasionalmente ele vai cobrar até um movimento e, em
seguida, enviar um campo de cristais de gelo em um raio em torno dele.
Os cristais de gelo vão amaldiçoá-los se você não sair de seu caminho, o
que significa fugir do corpo de Seath e em direção à borda de uma
caverna (onde você provavelmente também quer curar). Você precisa estar
pronto para fazer que são executados em qualquer momento e, obviamente, a
sua arte equipados será mais fácil fazê-lo. Não vale a pena ficar em
fechar e entrar em um hit extra ou dois, se isso acaba deixando-o
incapaz de sair a tempo.
Enquanto
você ficar bom em evitar o ataque de cristal, você deve ter um tempo
razoavelmente fácil com Seath. Quando ele não está cobrando até
bater-lhe com cristais, seus ataques são em grande parte ineficazes e
você deve ser capaz de entrar em alguns hits antes você é forçado a se
afastar para evitar ser amaldiçoado. Então você pode voltar para o seu
lado e retomar o seu ataque. Se você tiver uma arma especialmente
poderoso, você irá desgastá-lo de forma relativamente rápida e ganhar o
dia.
Depois
de derrotar Seath, ele vai largar o Senhor legou Alma Shard e uma
fogueira aparece. Você pode usá-lo para deformar fora da área. Você
também pode querer voltar atrás para onde você lutou originalmente Seath
nos Arquivos do duque para obter o Ember Mágico Grande a partir de um
peito (ea alma de um grande herói de um cadáver posicionado ao longo do
balcão superior nessa câmara). Você também pode revisitar Big Hat Logan,
na passagem lateral perto da fogueira segundo da área. Ele ensinou-lhe
as competências feitiçaria, mas uma vez que você derrota Seath ele se
tornará um inimigo. Fale com ele, depois matá-lo para aprender a
respiração Dragão Branco feitiçaria e para pegar um Big Hat e
Catalisador Cristalização Tin .
Com
essas atividades concluídas, você está realmente pronto para continuar
sua busca. Apesar de em primeiro lugar, você também pode querer para a
fazenda vizinha para as amêijoas titanita Twinkling preciosos, agora que
você tem uma fogueira ao lado deles. A maioria das melhores armas nesta
fase final do jogo exigem que material, e esta é a sua melhor
oportunidade de adquiri-lo.
Demon Ruins
As
Ruínas Demônio são outra área que você não deve visitar até que você
tenha obtido o Lordvessel de Anor Lando. Se você dirigir-se para as
ruínas à frente do que o tempo, sei que você não será capaz de
completá-los por causa de uma abertura lacrada.
Quando
você entra pela primeira vez as ruínas pelo caminho da colina que desce
até o ponto mais baixo de Domínio Quelaag, você verá uma borda larga à
frente de você. Ao longo da borda, que desce em direção a lava, há
inúmeros inimigos lentos com os ovos em suas cabeças. Eles são fáceis de
evitar que você começar à frente e quase que imediatamente chegar a uma
fogueira.
Use
a fogueira, e aí comece a frente com a área. Você verá que a inclinação
que você está descendo ao longo desce em direção a um lago de lava. O
lago esconde muito do nível que você vai precisar para, eventualmente,
explorar, mas você não pode passar por isso ainda porque a lava é
prejudicial. Conforme você avança ao longo da encosta em direção à lava,
assistir a partir de alguns escombros à sua direita. Logo após os
escombros, há uma parte do caminho que dobra sobre si mesmo e você pode
acompanhar uma borda nessa direção para chegar a um envoltas em névoa
porta.
Passo
através da névoa-encobertas porta e você vai encontrar-se andando por
uma borda nova que é ladeada por colunas de pedra. Iniciar a frente ao
longo dessa borda e subir uma escada ascendente de curto. Assista para a
direita um pouco além do topo da escadaria que e você verá uma abertura
ravina líder nessa direção. Você pode ir com ele para alcançar a câmara
onde você enfrentará o primeiro chefe de encontros diversos nesta área.
Ceaseless Discharge
Quando
você passar pela ravina que leva até a câmara onde Discharge incessante
está esperando, não haverá um medidor de vida e você só vai ver seu
inimigo como uma besta hulking na distância, apenas à frente da borda
que você está posicionado junto.
Começar
logo que você chegar à beira desse borda e você chegará a um altar com
um cadáver envolto em toda ela. Verifique o cadáver para obter o
Gold-Cercada Capa Preta , Gold-Cercada manto negro , Gold-Cercada Luvas
Preto e Gold-Cercada Saia preta . Como você loot que o cadáver, sua
atividade vai chamar a atenção dos Discharge incessante.
Depois
de ter a atenção do demônio, você precisa voltar atrás. Sprint para
trás a maneira você veio, primeiro ao longo da borda e então (agora,
como você vem a direção do altar) para a esquerda através da ravina.
Você vai aparecer no lado da formação rochosa que é o mais próximo
envoltas em névoa porta que você mais recentemente negociado. Olhe para a
direita como você deixar o seu refil stamina e você deve ver seu
inimigo posição em torno da curvatura. Você quer ter certeza de que ele
está a seguir, mas você não quer deixá-lo chegar muito perto.
Quando
você puder, correr para a esquerda em direção à porta envoltas em
névoa, que agora tem a névoa cobrindo-o de novo, porque você está preso
em combate. Quando você chegar lá, vire-se e assistir Descarga
incessante, com seu escudo realizada pronto. Ele pode ter decidido
virar-se se você tem muito pela frente. Se for esse o caso, inicie a
frente e ele vai virar-se novamente e retomar a perseguição. Caso
contrário, aguarde com seu escudo pronto.
Os
ataques incessantes de descarga irá usar mais se assemelham às do
monstro hydra que você provavelmente lutou no Darkroot Bacia. Ele usa
alguns ataques de fogo poderoso, mas você deve estar fora do alcance das
pessoas e só deve se preocupar com seus tentáculos. Ele vai bater
aqueles abaixo na borda e eles vão permanecer lá por um tempo. Você pode
cortar menos um (ter cuidado para não ficar demasiado ambiciosa e queda
da borda) e causam dano sem muito risco de ataques posteriores do
monstro.
Como
você continuar a causar dano, você quer drenar sua vida inteira ou
descarga incessante vai cair na lava, porque ele tem seguido você longe
demais. O último é o cenário mais provável. De qualquer maneira, a luta
deverá em breve ser vencida.
Uma
vez Discharge incessante é derrotado, o lago de lava se resfria e você
pode dirigir de volta através da porta de entrada para a borda que você
tinha sido descendente em direção à lava fervente. Agora você vai
encontrar os caminhos que você pode seguir. Retornar para a sobrecarga
fogueira e descansar se você precisa, em seguida, iniciar a sua descida
para o campo de lava resfriada.
Descem
ao longo do caminho e antes de você, ainda há um monte de esquerda
lava. Você deve começar em direção a esse lava, mas por enquanto você
não deve tentar atravessá-la. Você pode voltar mais tarde para o tesouro
quando você derrotou o chefe da área e reivindicou um item que lhe
permitirá atravessar lava. Por agora, à frente da primeira piscina
grande, você deve virar para a direita e fazer o seu caminho em direção à
parede. Lá, você encontrará a alma de um cavaleiro orgulhoso sobre um
cadáver. Agarrá-lo, em seguida, olhar ao redor nas proximidades para
encontrar um caminho que desce para a direita.
Como
você cabeça ao longo desse caminho, você vai enfrentar inimigos que se
parecem com versões em miniatura do Demônio Capra você enfrentou na
parte inferior da Burg Undead. Em primeiro lugar, é fácil para a batalha
apenas um de cada vez. Eles andam para trás e para frente e geralmente
você pode atrair um para você, então se afastar para que você encontrar
um lugar mais favorável à luta sem atrair um segundo em sua direção. Que
fica mais difícil à medida que você continuar a progredir, embora, e
esses demônios duramente atingidos. Você quer ter certeza de que você
está bloqueando e combater com o máximo de competência, ou que você está
rolando para trás e salvar a resistência (melhor ainda), de modo que
você pode, então, contador.
Os
demônios miniatura Capra não são o seu único inimigo na área, também.
Depois de ter tirado um punhado deles, você encontrará o que se parece
muito com um ovo flutuando no alto de uma escada. Ele é capaz de usar os
ataques mais explosivo, mas você ainda pode levá-la com ataques pelo
flanco. Em seguida, desça a escada que ele estava guardando e cabeça
fortemente para trás à direita. Como você vai, coletamos dois Alma de um
cavaleiro orgulhoso ao longo do caminho e assistir a outro demônio
Capra em miniatura ou dois.
Antes
de você, há uma fogueira posicionada perto de uma parede, mas uma
cabeça centopéia gigante que se projeta a partir da parede. Se você
tentar ir diretamente para o fogo, provavelmente vai causar-lhe muito
mal. No entanto, você pode vaguear ao redor para o outro lado (a salvo
de seus ataques) e, em seguida, chuck ataques de fogo nele. Você pode
supor que nesta área quente, ataques de fogo faria nenhum bem real. Que
não é o caso, no entanto. Seus ataques de fogo vai derrubar o animal
facilmente e então você pode usar a fogueira que ele estava guardando
para recuperar a energia perdida na sua descida recente.
Assim
que estiver recuperado apropriado, você pode começar para trás a
maneira você veio, mas você não vai querer subir escadas de volta para o
nível superior. Em vez disso, continue em frente, perto da base das
escadas, ainda mais ao longo desta área inferior. Batalha qualquer uma
das bolas de gás flutuando você encontrar e você vai em breve chegar a
um cruzamento no caminho onde você pode cabeça para a esquerda ou
continuar em frente. Há um grande companheiro aqui com um machado enorme
que vai atacar, de forma a tentar afastar e bateu-lhe com a magia
ataques baseados, se possível, eliminá-lo rapidamente sem ficar em
estreita. Caso contrário, os ataques corpo a corpo irá funcionar bem.
Em
sua primeira visita a essa intersecção, vale a pena posição à esquerda
em primeiro lugar. Ao longo desse percurso, no entanto, estar preparado
para muita resistência. Você vai enfrentar outro dos caras enormes com
um machado, e por ele o pedestal de pedra que leva à esquerda é
protegido por numerosos grupos de as lagartas que vai cair do teto para o
ataque. Você pode achar mais fácil apenas para rolar por eles, apesar
de ter o cuidado de seus vomitando tóxicos que podem facilmente quebrar
sua arma. Passado um grupo de quatro dessas lagartas, você encontrará um
baú que pode ser aberto para obter o precioso Ember Chama Grande .
Backtrack
para o cruzamento, onde você pode olhar em frente para ver uma porta
coberta de névoa. Um desvio final que você pode considerar é o passeio
de curta subida (guardada por outra das lagartas que usa a sua vantagem
altura para quebrar sua rotina arma equipada, se você ficar ainda
remotamente perto) para verificar um cadáver perto do topo. Você
encontrará o Soul of um bravo guerreiro em que o cadáver, se você fizer a
viagem. Caso contrário, é hora de cabeça para a frente ao longo do
caminho principal.
À
frente da envoltas em névoa porta, olha para a direita. Há um buraco na
parede com raízes leva até uma câmara inferior. Você tem uma decisão
importante a fazer aqui. Você pode descer ao longo dessas raízes no lado
esquerdo da sala (há também uma alma de um guerreiro bravo no lado
superior direito) para encontrar uma porta selada, que só abre se a sua
afinidade aliança Chaos até um nível alto o suficiente, ou você pode
manter para o caminho superior que estavam seguindo e passe pela porta
envoltas em névoa para enfrentar a batalha de chefe em segundo lugar no
Ruins Demon. Se você passar pela dificuldade de seguir o menor percurso,
você terá que lutar contra os inimigos nove bug que você começar
através da porta selada. Certifique-se de matá-los todos sem avançar
muito, e então quando eles estão mortos, é seguro para entrar Izaleth
Lost. Ir para a seção para obter mais assistência com a área. Caso
contrário, vamos supor que você pretende trabalhar com as Ruínas Demônio
por meio da rota convencional que leva através da porta envoltas em
névoa.
Demon Firesage
Através
da névoa-encobertas porta, você encontrará um chefe. Ele pode ter um
novo nome e novas ambições, mas o Firesage Demônio é, essencialmente, o
Demônio Asilo tudo de novo. Ele ainda depende fortemente de seu machado
bolada, o que você vai querer rolar para fora do caminho a evitar. Ele
também pula no ar e flutua ao redor, então, tenta cair sobre você e
causar dano de esmagamento.
Tornar
a luta mais fácil em si mesmo, equipando engrenagem que tem a maior
defesa contra ataques físicos, que é basicamente tudo que você tem que
se preocupar. Você pode fazer mais dano se você atacar com armas de duas
mãos e evitar o escudo uma vez que você chegar perto (não é realmente
necessário aqui de qualquer maneira, já que seu oponente se move
lentamente o suficiente e lhe dá tempo para ver a maioria de seus
movimentos que vem).
Ataque
dos flancos ou na barriga e bateu até ver o seu inimigo flutuando,
então rolar para fora do caminho enquanto ele cai no chão. Mover-se em
de lá e repita o processo. É uma luta relativamente fácil, em geral.
Depois
de derrotar o inimigo, você receberá o Catalisador Demônio como
recompensa. Depois, você pode seguir para o lado de trás da câmara de
que era guarda e continue sua jornada através das ruínas.
Você
vai chegar quase que imediatamente para uma área com uma abertura em
preto à frente e abaixo de você, enquanto à esquerda há escadas que
conduzem ao longo da borda da sala. Se você suba as escadas, eles vão
continuar a subir e você terá que batalhar contra as bolas de gás que
você faça a sua subida. Eles são fáceis de derrotar se você pisar em
torno de seus lados e deixar que eles expelem suas chamas em uma direção
que você não está localizado conforme você obtém sucesso em seus lados e
costas. Note-se que três deles estão guardando uma alma de um bravo
guerreiro em um recesso como você subir, mas os três podem ser evitados
facilmente se você não se preocupam com os seus despojos. Você pode
continuar a subir para chegar ao topo da área, onde pisar um elevador
irá levá-lo ao domínio Quelaag, perto da câmara onde você pode aderir ao
Pacto Chaos.
Depois
de ativar esse atalho extremamente útil, volte à área com as bolas de
gás e descer para a abertura que você passou anteriormente. Vá em frente
e descer por aquela área agora e você vai chegar rapidamente uma
fogueira, o que você deseja ativar e, provavelmente, acender uma vez ou
três. Então cabeça para a frente novamente.
Como
você começa pela sala, você estará descendo sobre uma raiz enorme. A
primeira coisa que fará é curva para o lado direito da passagem. A
partir desse primeira curva, você pode cair a uma borda e na cabeça ao
longo dela a uma curta distância para encontrar um cadáver. Pilhar o
cadáver para obter a alma de um guerreiro bravo . Em seguida, desça a
raiz até a base do quarto. Do outro lado da câmara, há uma porta
envoltas em névoa através da qual você pode passar para chegar a chefe
real da área.
Centipede Demon
Esta
batalha tem lugar em uma arena com uma cama de lava como um piso. Há
manchas de terra fresca ao longo dos lados e os que são onde você vai
querer ficar para lutar contra o demônio. Caso contrário, seu pé irá
trabalhar contra você, tanto quanto seu inimigo real.
Quando
a luta começa, o demônio será posicionado no centro da área. Pode
levá-lo de um momento para realmente começar a sua direção.
Certifique-se de bloquear qualquer ataque que ele lança seu caminho a
partir de uma distância. Quanto mais perto chega, ele vai bater com
alguns ataques ferozes que podem comer a maior parte de sua resistência
ou provocar uma série de prejuízos para o seu medidor de vida, se eles
se conectam.
Uma
vez que o Demônio Centipede é mais à mão, no entanto, a batalha é mais
ganhou. Seus ataques têm alcance decente, é verdade, mas eles tendem a
passar por cima de sua cabeça, se você estiver situado em perto de seus
flancos e cortando-o com sua arma de escolha. Que esta seja a sua
estratégia e certificar-se de que você mantenha um olho em seu medidor
de vida. Você provavelmente vai precisar guzzle um poções poucos ao
longo da luta. Mantê-lo e você vai ganhar.
Quando
você derrota o monstro, você deve receber e equipar o Anel Laranja
Charred . Reduz significativamente o dano que você toma na passagem das
correntes de lava grande nesta área e na área que vem. Você pode recuar
até ao início desta área agora e encontrar o Ember Chama Chaos descendo o
morro e depois atravessando a lava que o primeiro (principalmente)
drenada quando você derrotou Discharge incessante. Na borda da área,
guardado por vários demônios, você pode encontrar o item. Depois, volte
para a sala onde você lutou contra o Demônio Centipede e saída através
de um eixo estreita ao longo de seu lado esquerdo para chegar ao seu
próximo destino: Lost Izalith.
Lost Izalith
Existem
duas rotas que você pode seguir para entrar Izalith Lost, eo processo
de você seguir determina se você pode ou não salvar o NPC chamado
Solaire, ou se você deve lutar com ele.
Para
salvá-lo, você precisa entrar Izaleth Perdido por um caminho secreto.
Você deve aprofundar sua afinidade com a aliança Chaos entregando a
humanidade o suficiente para alcançar o nível 2. Isso vai exigir entrega
30 a humanidade sem abandonar a aliança, que é mais fácil de fazer se
você humanidade fazenda na área Depths do jogo por derrotar ratos.
Então, como você está trabalhando com as ruínas Demon, batalha até que
você alcance a área em frente da câmara onde você luta contra o chefe
Firesage Demon.
Para
a direita à frente dessa câmara, há um buraco na parede com raízes
crescendo para baixo ao longo dela. Você pode descer com cuidado ao
longo dessas raízes para chegar a uma porta selada. Atravessá-lo e abrir
a porta que está além (não será aberto se o seu nível de aliança Chaos
não é alta o suficiente) e começar a pelo corredor. Há nove inimigos bug
aqui e você deve destruir todos eles, sem um passo à frente muito longe
e, acidentalmente, entrar Izaleth Lost. Se você não conseguir matá-los
todos, você eventualmente terá de batalhar Solaire.
Se
você não se importa se está ou não salvar Solaire, você pode tomar uma
rota mais convencional para a área Izaleth Lost. Quando você alcançar o
fundo das Ruínas Demon, você vai lutar contra o Centipede Demon e obter o
Anel Laranja Charred. Ele permite que você lava a cabeça em todo
enquanto recebe dano reduzido comparado ao que você recebe de outra
forma. Você pode atravessar para o lado esquerdo da câmara onde você
lutou contra o demônio e vá para a frente através de uma estreita
passagem para descer em Lost Izalith. Logo na entrada da área, você
encontrará uma fogueira. Se você ver Solaire sentado ali perto, depois
de ter tomado a rota que significa que você terá que matá-lo (perto do
final desta área). Ele foi oco.
Se
você seguiu o caminho para salvar Solaire, você vai chegar em Izaleth
perdida em um momento posterior. Se você não atente para o bem-estar
Solaire, a sua chegada na porção anterior da área irá encontrá-lo na
beira de um lago de lava derretida. Certifique-se de que você mantenha o
Anel Charred Laranja equipada e começar ao longo desse lago. Você pode
acompanhar as raízes das árvores como você vai ficar de fora na maior
parte da lava. Eles vão levá-lo para a frente e em uma vasta área, em
seguida, ao longo do lado esquerdo como o seu movimento, possivelmente,
atrai a atenção dos inimigos enormes nesta área.
Movimentar-se
nos membros e, em seguida, chegar a terreno seguro perto de um cadáver
que você possa eventualmente verificar a Alma de um bravo guerreiro .
Antes de verificar, no entanto, deixar todos os inimigos que se seguiram
você tomar cuidado de uns aos outros com seus ataques de salto. Eles
são como inimigos grandes que muitas vezes vai danificar ou mesmo matar
um ao outro, tornando as coisas mais fáceis para você. A melhor parte é
que os inimigos não irá retornar uma vez morto, mesmo se você voltar a
uma fogueira.
Limpando
os inimigos enormes para fora da área pode demorar algum tempo e
algumas viagens de volta para o mais próximo da fogueira, mas
eventualmente a área imediata deve ser clara para prosseguir. Então você
pode ir em torno de (ainda na maior parte furando às raízes) e chegar à
entrada de um edifício. Desde os monstros em torno de você não pode
entrar neste prédio, você pode usá-lo para o abrigo. Fique dentro da
porta e deixe os inimigos chegar perto, então fugir e acertá-los com
suas armas ou magia antes de voltar para dentro do prédio e repetindo
este processo. Usando essa tática, você deve ser capaz de eliminar mais
alguns dos monstros. Certifique-se de que você obtenha a alma de um
grande herói da arca do tesouro no interior do edifício, também.
Então
é hora de fazer o seu caminho em direção ao prédio ao lado. À sua
frente, uma enorme raiz mergulha para dentro do lava. Você pode pisar na
raiz e siga-o para nível mais alto do edifício que vem. Atente para
todos os inimigos que podem tentar apressá-lo ao longo do caminho.
Corrida rápida até a raiz até a borda mais alta que se projeta do lado
esquerdo do edifício. Passo para que a borda para encontrar um ponto de
vantagem segura. Se você pressionar perto do prédio lá, os monstros não
pode prejudicá-lo. Depois, você pode cabeça e snipe-los com armas de
longo alcance projétil. Agarre o Humanidades Gêmeas item do cadáver de
um lado do que a borda, como bem.
Quando
estiver pronto, você pode e deve cair para o nível mais baixo.
Verifique as paredes do edifício do lado que tem o overhead borda
estendida. Você pode rolar através da parede para revelar um quarto
escondido com uma fogueira, o último nesta área. Ativá-lo e então você
está pronto para avançar com o último bit do nível.
Depois
de usar a fogueira, cabeça para trás para fora e siga em frente através
da lava nessa direção para chegar a uma estrutura de pedra que se
parece com uma lata parcialmente submerso pode flutuar na lava. À medida
que você passar por ele, você vai encontrar algumas raízes, que você
pode escalar. Eles conduzem ao longo da parede para a esquerda. Suba até
o topo das raízes e você vai encontrar-se com vista para uma área mais
baixa do pátio. Existem muitas das estátuas aqui que ganham vida e
persegui-lo em torno de respiração do fogo, então prepare-se para isso e
depois descer para enfrentá-los. Manter uma orelha para fora para o som
deles se libertar de suas tripas, e assistir ao virar da esquina à
esquerda para um que tenta esconder e abordagem quando você está
distraído.
Do
outro lado desse pátio, você pode passar através de uma das duas salas
com um teto baixo. Tenha cuidado com as estátuas que ganham vida como
você passar, no entanto. Do outro lado desses túneis, você encontrará
mais estátuas em uma área de pátio mais aberto. Derrotá-los e cabeça
para a frente para encontrar algumas escadas que sobem para o canto
superior direito. Caminhar ao redor da parte de trás aquelas escadas
para encontrar a alma grande de um bravo guerreiro sobre um cadáver. Em
seguida, subir as escadas.
Como
você começa a subir as escadas, você vai atrair um grande inimigo perto
do topo. Ele vai começar a rolar para enfrentá-lo. Chegar perto o
suficiente para atingir-lhe, em seguida, recuar e jogar mágicas ou de
fogo para ele para eliminá-lo à distância. Uma vez que ele se foi, subir
até o topo das escadas e direita da cabeça por aquela pequena câmara
quadrados para encontrar mais escadas.
As
escadas levam na direção que você finalmente precisa ir, então
lembre-se neste local. Você vai voltar para ele, mas primeiro você pode
escolher fazer um desvio para a parte inferior direito de experimentar
alguns eventos importantes e para pegar alguns itens que serão
surpreendentemente útil no futuro próximo (mesmo que eles não são
necessários). Você vai encontrar a maior parte do loot eo evento
importante, seguindo uma trilha que leva da raiz para baixo e à esquerda
em um pátio amplo, enquanto o resto dos itens estão localizados na base
de outra raiz mais à direita que leva a uma borda que você pode
circular para encontrar a alma de um herói e (uma vez que você cair
novamente para a área que você visitou há pouco tempo) um Anel Raro do
Sacrifício .
A
videira principal que leva para dentro da área da praça deve ser
descendentes apenas quando estiver pronto para mais uma das estátuas que
ganham vida e ataque. Há um monte deles, de modo a tentar trabalhar o
seu caminho em toda a área de forma inteligente e não deixar qualquer
esgueirar atrás de você. À esquerda da área, você verá uma passagem
escura com um cadáver dentro de descanso. Há um ponto brilhante no
cadáver, mas esse item é uma armadilha para atraí-lo para uma área
perigosa. Ignorá-la por agora e olhar para a direita em vez disso, onde
algumas escadas ascender.
Suba
as escadas e você encontrará uma longa passagem. Esta é a passarela
onde você terá que chegou na área, se você entrou pelo caminho da
entrada da área especial Ruins Demon. Ao longo da passarela, você vai
encontrar um dos demônios sem cabeça que ataca com um tridente e rabo de
escorpião. Ele é perigoso, como seria de esperar, de modo a manter a
sua distância e atirar-lhe com ataques de fogo possível para
desgastá-lo. Em seguida, mova para mais perto e desativar-lo
permanentemente.
Proceder
ao longo do corredor e você encontrará um lagarto de cristal que tenta
escapar de você. Derrotá-lo para uma bela recompensa, ou ele vai fugir e
você vai ter nada. Além disso é uma área onde pequenos bugs estão
pulando. Eles não podem prejudicá-lo, mas você pode matá-los. Entre
eles, se você não salvá-lo de seu destino, é a forma familiar de
Solaire. Ele vai atacá-lo se ele está lá e você terá que se defender de
seus ataques e, em seguida, matá-lo. Quando o fizer, verifique o seu
cadáver para a Humanidade e os Talisman Sunlight , Helm Ferro , Armadura
do Sol , Pulseira de Ferro e Leggings Ferro .
Enquanto
você está nesta área, verifique se você matar cada um dos insetos
hopping até que você bata o que vai cair um item importante, o Sunlight
Maggot . Você pode usar esse item na Tumba de área Giants para ver sem o
uso de uma lanterna. Tal item é de valor inestimável na região.
Agora
volte para a área anteriormente referida, onde o cadáver com um item em
que se situa na parte de baixo de um túnel. Você está pronto para
saltar nessa armadilha agora. Polegada para a frente e mantenha-se à
parede esquerda como você fazê-lo. O piso de tijolo entrará em colapso a
sua direita, mas você estará seguro enquanto você ficar em uma trilha
de raiz. Descê-la em direção à área mais baixa e você chegará a uma
borda mais baixa, onde você pode pisar fora da trilha e direita da
cabeça até o topo de uma escada.
Você
não quer descer as escadas. Em vez disso, vá para a esquerda e desça
para um ponto mais baixo, então a cabeça através das raízes. Mantenha
longe do buraco perto do centro do piso, mas olhe por ela e você verá
vários inimigos grandes de espera. Eles estavam na armadilha que era
para pegar você quando o chão cedeu. Agora você pode cuidar deles usando
magia da borda superior, ou alguns tiros com um arco e flechas. Uma vez
que os inimigos são derrotados, você pode cair e confira a área.
Primeiro, porém, equipar algo a acrescentar proteção a veneno. A água
aqui vai leech suas defesas e depois envenená-lo se você não tiver
cuidado.
Os
itens que você pode encontrar nesta área de baixa são maioria apenas
titanita pedaços de várias cores. No entanto, uma vez que você caiu na
sopa escura, você deve dirigir ao redor (tendo o cuidado de andar ao
redor das bordas da buracos no chão, que não é muito difícil) para
encontrar o Slab titanita Red em uma passagem muito. Então você pode
voltar a subir as escadas e até a raiz trilhas para finalmente regressar
ao ponto de na base da mais alta escadaria onde você pegou o primeiro
desvio à direita para todos os loot de caça (em outras palavras, o ponto
que disse que estaria retornando para, eventualmente). Agora você está
pronto para finalmente iniciar as escadas.
À
medida que você subir as escadas, faça isso com cautela. Pode haver um
inimigo esperando para apressá-lo sobre os passos. Se você ver ele
chegando, note que ele usa pyromancy poderoso e é tudo, mas impermeável a
qualquer um que você pode lançar a ele. Você vai fazer muito melhor se
você esquivar rajadas seu fogo, então mova a partir do lado e bateu duro
com uma arma branca como ele está se preparando para lançar.
Suba
as escadas passado onde você derrotá-lo e você verá escadas descendo à
esquerda em direção a uma porta envoltas em névoa. Essa é a porta pela
qual você vai encontrar o chefe da área, mas primeiro você deve
continuar ao longo do caminho superior e cabeça volta para a direita.
Outro inimigo espera lá, então derrotá-lo com ataques de fogo ou manobra
cuidadosa corpo a corpo (você não quer deixá-lo sugar-lo ou ele vai
potencialmente matá-lo instantaneamente, dependendo do seu stats). Então
chefe passado, para encontrar um baú do tesouro que você pode abrir
para obter o Chicote de Fogo Chaos . Agora volte para a envoltas em
névoa porta que você viu e passar por ele quando estiver pronto para uma
batalha de chefe.
Bed of Chaos
Esta
é uma batalha difícil e exclusivo que você não pode ganhar com base em
suas estatísticas (apesar de ter um personagem poderoso não faz mal).
Você vai ter que contar com engenhosidade.
Como
a luta começa, você verá o que parece ser uma grande árvore em frente
de você com um monte de galhos retorcidos. Este é o seu inimigo, mas
você não vai tentar vencê-lo em uma luta de frente. Em vez disso, você
terá que desativar duas barreiras nas laterais longe da arena.
Comece
com o um a sua esquerda. Você pode e deve Sprint em direção a ela para
reduzir a quantidade de tempo que você é um alvo exposto por seu
inimigo, que varrerá em você com seus membros grandes. Estas podem ser
bloqueados, a maioria, mas ainda vai infligir danos e você precisa ter o
hábito de evitá-los sempre que possível.
Depois
de chegar à barreira brilhante, você pode percorrê-lo e em seguida,
cortar o objeto por trás dela, um membro brilhante. Quando você faz
bastante dano, uma cena é acionado.
Agora
você necessita dirigir para trás em torno da maneira que você veio,
para onde você entrou pela primeira vez na arena, mas a execução é
realmente uma má idéia agora. O chão à sua frente, periodicamente, dar
lugar e você tem que escolher seu caminho ao longo do caminho. Mantenha o
seu escudo para cima e para mover-se lentamente, principalmente se
mantiverem os pontos onde troncos de árvores estão crescendo para fora
do chão (a alvenaria perto da sua base não vai desmoronar como a outra
vontade).
Note
que enquanto é possível siga para a esquerda da alvenaria de modo que
você está no pedestal principais à frente da árvore, que não é
recomendado porque a árvore é mais facilmente capazes de usar ataques de
varredura com um braço que ele cresceu quando você destruiu a primeira
barreira. Estes ataques vai bater de volta e causar danos, mas uma maior
preocupação é que eles também são propensos a batê-lo em um poço sem
fundo. Você vai morrer imediatamente se isso acontecer,
independentemente do seu medidor de vida.
Faça
o caminho de volta ao ponto de partida, e de lá continuar a direita
para chegar a segunda das barreiras brilhante. Percorrê-lo, bem como, e
destruir o membro brilhante. Agora, o Bed of Chaos vai crescer um
segundo braço e você terá que voltar ao ponto de partida mais uma vez
como ele ganha um novo ataque que lhe permite criar erupções de fogo. Se
você ver vermelho brilhante sobre alvenaria nas proximidades,
afastar-se dela para evitar uma morte terrível.
Cabeça
para trás ao redor à esquerda e continuar a manter a obra de alvenaria,
em vez de ficar perto onde o patrão vai bater em você com seus ataques
varrer letal. Olhar para a frente do ponto de partida e você notará que o
pedestal agora caiu parcialmente distância. Isca e evitar um ataque de
varredura, em seguida, correr para o centro da área e salto a uma borda
inferior da raiz. Corra ao longo dessa plataforma agora e quando você
chegar ao fim, você verá algumas filiais. Hackear-los e depois continuar
o caminho, hacking mais deles. Pause e segure o seu escudo se o fogo
irrompe em torno de você, mas caso contrário, você não pode ser
prejudicado. Continuar em frente para encontrar um cadáver deitado no
chão.
Atacar
e destruir o cadáver para vencer a batalha. Note que se você cair em
batalha, qualquer progresso que você fez é salvo, então você não terá
que re-hit ramos por trás das barreiras e você não terá que fazer o pit
aparecer no centro do pedestal . Nesse contexto, a luta não é tão
difícil, afinal.
Depois
de derrotar o Bed of Chaos, você vai receber a Alma Senhor . Você pode
acender uma fogueira que aparece onde o cadáver estava mentindo, então
usá-lo para deformar fora da área, se quiser.
Kiln of the First Flame
Esta
é a área final do jogo e só pode ser acessado depois de ter obtido o
Lordvessel e ter derrotado os patrões que se escondem no final do Tomb
of Giants, The Abyss, Izaleth Lost e da Caverna de Cristal. Quando é
esse o caso, você pode cabeça para baixo para firelink Altar e coloque
as almas no navio (que você já colocados no altar a fim de ganhar acesso
à informação necessária quatro áreas chefe) para abrir uma porta.
Como
você começa com a área, você vai descer algumas escadas de largura onde
os espíritos passar à frente de você. Os espíritos não prejudicá-lo,
mesmo se você caminhar diretamente através deles, para apenas manter
descendente.
Você
sairá em uma área repleta de dunas que parecem ser de cinzas. Embora
você possa andar para cima e ao longo de colinas à esquerda e à direita,
para a maior parte tudo o que você precisa fazer é descer. Não há itens
para se preocupar sobre a coleta ainda. À medida que você descer, você
vai correr em que o inimigo ocasional. Não há realmente apenas um tipo
de inimigo nesta área, além do chefe. É um cavaleiro com a defesa
fantástica ea capacidade de bater-lhe mais difícil do que realmente
parece justo. Não só isso, mas uma vez que você for atingido uma vez ou
duas, você provavelmente vai continuar sendo atingido, porque sua
resistência será ido e você não pode sequer levantar-se sem encontrar um
golpe de espada para o intestino de seu inimigo.
Há
dois cavalos que se preocupar como você descer pelas dunas de cinzas.
Felizmente, há muito tempo para cicatrizar depois de ambos os encontros,
se necessário.
Quando
desceram para a base dessa área, você verá parapeitos estreitos à
frente de você. Estes atravessar uma grande diferença, e há mais dos
cavaleiros ao longo da borda. Sua melhor aposta aqui, se você tem a
habilidade, é bater os cavaleiros com a magia de uma distância medida
que se aproximam. Dessa forma, você não terá que se preocupar com eles a
bater-lhe à cova.
Perto
de onde você se encontra com o primeiro cavaleiro nesta área
traiçoeira, pode ir direita ao longo da borda para encontrar um cadáver
pendurado a partir da borda. Quem conseguiu chegar até aqui antes de
você, aparentemente, ficou aquém apenas um pouco à frente da meta. Você
pode saquear o Helm Black Knight , Black Knight armor , Gauntlets Black
Knight e Leggings Cavaleiro Negro de que alguém infeliz, então volte
para a intersecção e continue na direção que você encontrou o cavaleiro.
Ao
longo desse percurso, em breve você vai subir e encontrar um caminho de
pedra forrada de musgo que leva em um arco gradual para a direita à
medida que desce em direção a uma porta envoltas em névoa. Ao longo
deste percurso, você encontrará mais dois dos cavaleiros que você já
enfrentou, separados o suficiente para que você só tem que lutar contra
um deles de cada vez. Continue confiando em magia para eliminá-los com
segurança à distância se você gosta, então, continuar adiante para os
envoltas em névoa porta.
Quando estiver pronto, percorrê-lo para enfrentar o último chefe do jogo.
Gwyn, Lord of Cinder
Uma maneira de vencer o chefe final é com carne de Ferro.
Como
batalhas contra chefes vão, este pode-se provar um pouco anti-clímax,
se até agora você é bom em parrying e contra-atacando. Essas são as duas
habilidades que irá atendê-lo assim como você Gwyn batalha.
Quando
você aparecer na área, Gwyn vai estar à distância. Quando ele vê você,
ele vai começar a correr em sua direção. Você deve se apressar para
encontrá-lo, escudo pronto, mas vale a pena notar que em toda esta luta,
Gwyn é capaz de bater-lhe com tanta força que, mesmo se a sua
resistência é maxed, você vai perder muito dele e, possivelmente, levar
algum dano por seguir -up greves. Gwyn muitas vezes pode bater duas ou
três vezes seguidas, antes que ele está temporariamente esgotado e fácil
de acertar.
Esquivar dos ataques
que você pode, então, e mover-se em entrar em um golpe ou dois dos seus
próprios. Você quer ser cuidado de permanecer muito próximo, embora,
porque Gwyn pode espeto você, levante-lo no ar e depois arremessá-lo de
volta. Que se movem drena muita energia, é claro, e também dá tempo para
recuperar Gwyn, para que antes que você possa se levantar, ele vai
apressá-lo e saltar no ar, em seguida, tentar trazer para baixo sua
espada em um arco poderoso que tem uma boa chance de provar fatal.
Certifique-se que você rola para fora do caminho e depois contra-ataque
em tais casos.
Não
basta usar todas as suas aberturas para o ataque, também. Gwyn, se tem a
sua saúde em um lugar ruim, é perfeitamente aceitável para engolir
poções antes de seu inimigo se recupera. Lembre-se que uma vez que você
iniciar a animação uma vez, você também pode guzzle poções subseqüentes
sem esperar tanto tempo para que eles tenham efeito. Você quer manter
seu medidor de vida em boa forma para que um movimento de surpresa pelo
seu oponente não soletrar o seu fim.
Se
você tiver uma arma boa, uma boa classificação para a sua força e
resistência decente, essa luta vai ser muito bom para você. Basta manter
tudo em mente que você aprendeu até este ponto, aplicá-lo ea vitória em
breve será sua!
Depois de
derrotar o chefe, você vai receber 50 mil almas ea Alma de Gwyn, Senhor
do Cinder . Então você será capaz de escolher o final que você quer com
base em suas próximas ações. Cabeça para a fogueira que aparece no
centro de um anel de pedras nas proximidades, se você quer o fim nobre,
ou tentar sair da caverna sem o uso de uma fogueira, se seu desejo é ser
um canalha. Após concluir os créditos finais, você vai começar
imediatamente a New Game do jogo + mode. Divirta-se!
Nenhum comentário:
Postar um comentário