sábado, 14 de julho de 2012

detonado de Dark soul

                             Detonado de DARK SOUL





Northern Undead Asylum

Você começa em uma cela de prisão. Depois de um corpo cai de um buraco no teto, você recebem controle de seu personagem. Cabeça para a frente e pilhagem do cadáver para obter a chave celular Calabouço . Use-o na porta próxima. Agora inicie o corredor adjacente. Conforme você avança, há pontos ao longo do chão que se parecem com arranhões com luz vermelha escorrendo deles. Você pode investigar esses pontos para um resumo dos controles.


No final do corredor, escadas levam para baixo em um quarto mais baixo, onde você pode alvejar uma figura que está de pé contra a parede mais distante. Para a direita de lá, uma curta passagem leva para a base de uma escada. Suba a escada e sair da pequena câmara para chegar em um pequeno pátio. Iniciar a frente e há uma espada saindo do chão. Esta é a sua primeira oportunidade de acender uma fogueira. Você vai aprender a valorizar essas oportunidades mais tarde na missão. Por enquanto, a luz da fogueira e, em seguida, começar a avançar novamente. Subir alguns degraus e começar a avançar através de uma câmara. Você virá sob o ataque de um monstro conhecido como o Demônio Asilo.


Seu único objetivo aqui é fugir da besta. Ela se move lenta e bate no chão com uma arma poderosa.Você pode cabeça para um lado da sala e correr ao longo dela (através de alguns potes) e encontrar uma abertura no lado esquerdo traseiro. Quando você passar através da abertura, bares bater para baixo atrás de você e fornecer uma barreira entre você ea criatura (que provavelmente não poderia ter passar pela porta, anyway).

Desça as escadas e continue em frente para encontrar um outro lugar onde você pode acender uma fogueira. Fazê-lo, em seguida, descem alguns passos curtos. Há uma nota no chão, instruindo-o a conseguir um escudo. À medida que você começar ao longo do próximo corredor, note o arqueiro na extremidade distante. Ele vai disparar flechas em você, que você pode facilmente evitar com um passo de cada lado. À medida que você começar ao longo do corredor, no entanto, assistir à sua esquerda.Há um cadáver caído para o lado. Você pode pilhagem que o cadáver para obter o Escudo Cracked Redonda , que você deve imediatamente equipar. Na mesma vizinhança geral, você também pode encontrar uma outra arma de um cadáver.

Depois de ter saqueado tudo, continue ao longo do corredor e correr até o arqueiro. Ele pode recuar e você pode acompanhar e cortar o diferencia com sua arma. Em seguida, subir as escadas que estava guardando e você vai chegar em uma parede de névoa. Investigá-lo e passar por dentro da câmara seguinte.


Siga a passagem à esquerda para uma plataforma com vista para uma grande sala. O ramo esquerdo que você pode tomar aqui é um beco sem saída. Há uma dica sobre o chão com instruções sobre como você pode passo para trás, o que você está convidado a ter em mente que você começar ao longo da passagem para a direita. Lá, você encontrará uma divisão no caminho onde você pode dirigir-se alguns passos ou para baixo algumas outras etapas.


Cautelosamente, comece a subir as escadas e você deve ouvir algum movimento. Ao fazer isso, esquivar rapidamente para o lado. A pedra vai rolar no caminho e danos se você está parado no caminho. Depois de evitá-lo, corra até a escada e matar o companheiro no topo das escadas que rolou em sua direção. Em seguida, desça as escadas e olhar para a parede. A bola terá caído por ela e você pode entrar a abertura para encontrar uma câmara escondida. Lá, fale com o soldado no chão e ouvir sua história. Você será recompensado com cinco dos Flask Estus . É um favorito Undead.Você receberá também a mortos-vivos Asilo F2 Oriente chave , que é a certeza de vir a calhar.

Parte traseira da cabeça através da abertura agora e descer as escadas na sala anterior. Na base das escadas, olhe para a esquerda para encontrar uma porta através da qual você pode passar. A abertura leva para fora para o pátio familiar onde você pode descansar em uma fogueira novamente.Em seguida, subir de volta pela escada que você acabou de descer. Retornar à área onde o inimigo rolou uma pedra para baixo os passos para tentar esmagá-lo. O inimigo vai ter retornado se você descansou na fogueira, então matá-lo se necessário. Em seguida, use a chave que você obteve do soldado para abrir a porta.


Continue pelo corredor e há mais dicas no chão sobre os ataques de chute e de duas mãos empunhando arma. Além desses, a passagem se abre para uma área mais ampla, onde você pode investigar um cadáver para obter a Chama piromancia . Perto dali, há dois inimigos esqueléticos que vai tentar hackear o diferencia enquanto para além deles, um arqueiro espera. Se você tentar tirar os soldados sem prestar atenção para o arqueiro, ele vai pelt-lo com tiros à distância. Lure os esqueletos em direção a você para que ao virar da esquina e você tem menos problemas para lidar com uma vez.Eliminar os esqueletos, então chefe para além deles e tendem para o arqueiro.


À frente e à esquerda da posição padrão do arqueiro, há um muro de névoa cinzenta. Você pode passar por ele, ou você pode ir através de uma abertura além do cadáver do arqueiro para encontrar uma sala com um cavaleiro de armadura. Você pode impedi-lo de ser um problema se você alveja-lo e então levá-lo com magia projétil antes que ele se aproxima. Caso contrário, parrying e move réplica serão necessárias.

Por trás do soldado blindado é uma porta trancada. Você não pode abri-la ainda, então você precisa recuar para a parede de névoa que você viu anteriormente. Quando você passar por ele, note que você vai encontrar-se imediatamente na câmara patrulhada pelo Demônio Asilo (o monstro que você correu de início do estágio). Derrotá-lo é sua única forma de avançar.

Asilo Demônio

The Demon Asylum é um enorme monstro que você muito possivelmente não pode ver como você entra na câmara. Isso porque ele está pisando em torno de muito abaixo de você. No entanto, isso não significa que você está seguro. Se você ficar onde você está na borda que concede entrada para a sala, ele vai saltar para cima e destruir a borda, causando sérios danos em você durante o processo.Você vai morrer. Não é agradável.


Para vencer a luta, você precisa tomar a ofensiva. Saltar da borda e brandir sua espada ou arma como outros como você despencar em direção ao chão abaixo. Com alguma sorte, você vai pousar um golpe temível que corta metade da sua saúde. Então você vai encontrar-se ali perto. A primeira coisa que você precisa fazer, é claro, é rolar para que ele não pode simplesmente bater-lhe imediatamente com o seu clube enorme spiked. Em seguida, à distância, ele alvo com armas de projéteis ou mova-se perto e acertá-lo com ataques corpo a corpo do flanco, se necessário. O demônio pode estar do outro partido, mas ele ainda vai colocar uma luta.

Como você batalha, certifique-se de rolar a partir de seus ataques. Você pode resistir a uma batida ou dois do clube, mas uma vez que você tomar uma batida é fácil deixar-se ficar encurralado pelos pilares ou potes e então é difícil evitar tomar dano adicional. Tente manter em movimento e ficar fora do alcance de seu clube que você planejar e executar cada ataque. Uma vez que você acertá-lo algumas vezes, a luta conclui.


Uma vez que você derrotar o Demon Asylum, você receberá a Chave Pilgrim Big como recompensa (junto com um bando de almas). As portas duplas que levam ao pátio com a fogueira será aberta, assim você pode querer usar esse recurso antes de prosseguir. Então você deve ir ao longo da câmara onde você lutou com o demônio.


Em seu lado mais distante da câmara, há um conjunto de portas de ferro. Você pode abri-los com sua nova chave e você vai chegar em uma pista gramada. Uma dica no chão felicita-lo e instrui-lo a continuar em frente. Você está seguro fazê-lo. Basta caminhar pelo caminho gramado ao fim do precipício e você vai provocar um cutscene como você finalmente estão autorizados a deixar o santuário e começar a sua aventura adequada em Lordran.

Firelink Shrine


Você finalmente terá uma oportunidade para subir de nível seu personagem agora que você já abriu o Asilo mortos-vivos do Norte. Cabeça para a fogueira e quando você acessá-lo, você verá algumas opções novas que você vai querer fazer uso do restante para o jogo. Certifique-se de que você subir de nível seu personagem usando as almas que você já recolhidos até agora.


Quando você estiver pronto para prosseguir, fale com o homem que está sentado nos degraus próximos, entre a grama. Ele vai te dar uma dica sobre tocar um sino no alto de uma torre e um outro que está muito abaixo da superfície. Então você deve investigar a área circundante. Há uma série de itens de encontrar em cadáveres nas ruínas no topo das etapas que levam para cima da fogueira.Você pode encontrar o Firebomb ea alma de um Morto-Vivo perdida . Há também a Humanidadeque pode ser obtido a partir do cadáver envolto sobre a borda do poço, mais perto da fogueira.Também é possível descer uma trilha de esquerda de onde o homem está sentado na escada. Esse caminho leva a um elevador que você pode andar a uma menor área onde está localizado um ferreiro, mas não há realmente nenhuma razão para ir lá apenas ainda desde que você não precisa de seus serviços.

O bem no centro da firelink Santuário é um bom marcador quando você está pronto para prosseguir.Além dela, contra a base da parede de rocha de alta vista para a área, há um vôo de escadas íngremes. Cabeça para cima as escadas e perto do topo você encontrará dois espadachins. Derrotá-los perto do topo das escadas, sem título para a frente mais do que você precisa. Então, quando estiver pronto, você pode olhar para a frente. Há mais escadas levando para cima, com um inimigo em seu topo que lança bombas incendiárias poderosa para baixo em você. No nível mais baixo, há também um soldado blindado perto de um cadáver onde você pode encontrar outra Alma de um Morto-Vivo perdida . Se você tentar tirá-lo sem tender para a sobrecarga do companheiro, você pode acabar tomando um monte de danos. Proceder com cautela.

Assim que estiver pronto, suba as escadas e tirar o cara que joga a bombas incendiárias. Há mais inimigos, por este motivo alta, assim continue ao longo dessa rota e mente seu pé. É possível dar um passo para o lado da pista ascendente e queda de sua morte, se você não tiver cuidado.


Como chegar a um ponto alto nessa trilha, mais passos levam ao canto superior direito e uma passarela de pedra. Você pode subir os e retire o soldado espera. Só por ele é uma abertura. Ignorá-la e de cabeça ao longo da passarela até o fim de encontrar uma alma de um morto-vivo perdidaem um cadáver. Você também tem uma decisão a tomar neste momento. Se você gosta, você pode cabeça para trás para baixo os passos e caminhe para o lado de trás do muro de pedra. Lá, um banco gramíneo permite que você caia para um nível inferior da parede. De lá, você pode cabeça ao longo da borda (há apenas pouco espaço para passar ao redor de uma colunas de pedra poucos, se você tiver cuidado) e encontrar o Anel do Sacrifício sobre um cadáver à espera. Então você pode voltar atrás da maneira que você veio e passo para o banco mais baixo, perto de onde você encontrou o soldado blindado um momento atrás.


Se vai ou não tomar esse desvio, você vai acabar tendo que voltar ao terreno alto e cabeça através da abertura na parede. Lá, você vai encontrar-se com uma escolha: você vá para a esquerda ou direita? Se você siga para a esquerda, você encontrará um rato gigante farejando um cadáver. Matar o rato e investigar o cadáver encontrar outra Alma de um Morto-Vivo perdida . Em seguida, retornar para a direita e continue nessa direção. Você vai encontrar um arranhão no chão desejando-lhe boa sorte, então uma divisão no caminho. O garfo direito alcança o fim imediato morto em um portão que você não pode abrir a partir de sua posição actual. O caminho da esquerda leva até algumas escadas e na próxima área, o Undead Burg.

Undead Burg

Como você chega na área Burg Undead, você verá dois inimigos armados à frente de você. Eles não devem representar uma grande ameaça, para salvar a sua magia se você tiver alguma esquerda e dependem de ataques corpo a corpo em seu lugar. Se você tomar a iniciativa, você deve eliminar os inimigos sem sofrer nenhum dano.


Além de onde você tira esses soldados, há uma pilha de barris e um caminho que conduz à esquerda.Se você siga para a esquerda, você encontrará uma sala de loja com nada nele e dois inimigos, bem como uma porta de névoa levando para a direita (que você deve ignorar no momento).


Se você em vez abordagem dos barris, você pode esmagá-los e em seguida, suspensa através de uma abertura atrás deles para pousar em uma borda onde você pode loot um cadáver para obter umaAlma Grande de um Morto-Vivo perdida . Então você pode cair de lá. Cuidado, porém, além de os dois inimigos que aparecem à sua frente, há um que virá de um beco sem saída atrás de você. Tome cuidado com os inimigos em uma direção e rapidamente voltar-se para evitar ser cortado na parte de trás pelo inimigo ou grupo.

Quando você tiver limpado a área inferior de inimigos, você deve ir na direção de onde vieram os dois inimigos. Como você cabeça ao longo desse caminho, você vai atravessar uma sala vazia e depois sair em outra área do balcão de pedra. Há um cadáver com um ponto brilhante sobre ele, apenas à frente de você e para a esquerda. Esse item é Péssima . Não deixe que ele te distrair. Como você se aproxima dele, vários inimigos vão pular de uma sobrecarga de borda e para a direita. Cuidar deles rapidamente para que eles não cortar-lhe fitas. Então você pode pegar o lixo antes de ir até a rampa próxima.

No topo da rampa, você encontrará uma escada. Suba a escada, então siga para a direita ao longo da borda de pedra alta. Você encontrará a Humanidade em um cadáver contra a parede mais distante.Pegar esse item precioso e, em seguida voltar atrás e observe o buraco na parede de baixo para a esquerda. Você pode cair pela abertura e depois voltar para a direita ao longo do caminho você seguiu um curto período de tempo previamente. Desta vez, você deverá ir em frente e passe pela porta branca de neblina.


Através dessa parede de névoa, você encontrará uma sala vazia menor. Procure no lado esquerdo e há um cadáver que você pode investigar para obter uma Alma de um Morto-Vivo perdida . Ao longo da parede que está à frente de você como você entra na sala, há escadas que levam ao nível superior do edifício. Suba as escadas com seu escudo pronto e começar a avançar ao longo da varanda ao lado que você encontrar. Como você faz, um dragão atacarão para surpreender você. Sua garra deve apenas com a graça de pedra à sua frente e então ele se foi.

Continue ao longo da passarela, mas tome cuidado com a área antes de você. Há inimigos que ficam à espreita. Você verá alguns deles, e um vai bater para fora atrás de alguns barris. Tirá-los rapidamente como achar melhor, mas note que há um arqueiro em uma torre na distância. Ele vai tentar pelt-lo com flechas (e terá sucesso, se você deixar-se distrair). Depois de eliminar os inimigos, você pode cabeça para a torre, abra a porta e verificar dentro para encontrar um cadáver sobre a qual repousa umescudo de madeira .

Sair da sala pequena e olhar ao longo de sua parede lateral. Há uma escada que você pode escalar para chegar ao telhado, onde o arqueiro espera. Corte-o em separado e, em seguida olhar para fora para a esquerda. Nesse sentido, pode ir através de uma abertura e encontrar uma fogueira. Usá-lo como você vê o ajuste de modo que você não tem que vir até aqui de novo, então considerar backtracking para explorar um é que você ainda não visitou.

Lembre-se da área, bem abertos que você atravessou, evitando tiros de o arqueiro? A borda nesse sentido leva a um par de soldados armados com escudos. Você terá que lutar contra eles com cuidado, pois eles são tão capazes de bloquear seus ataques à medida que são deles. Eliminar os dois soldados blindados (a partir de uma distância com magia de fogo, se possível) e depois olhar em torno da área que eles estavam guardando. Você pode quebrar algumas caixas e encontrar uma escada que desce para um nível inferior.


Como chegar nesse nível mais baixo, manter a sua guarda. Um inimigo vai estourar para fora atrás de algumas caixas, mas você pode despachar dele rapidamente. Cabeça através de uma abertura para a esquerda e você encontrará uma varanda de pedra, onde um comerciante montou loja. Ele tem um monte de mercadoria, incluindo a Key Residence (ao preço de 1.000 almas) que você pode usar para abrir residências em Burg mortos-vivos e um Repairbox (preço de uma bolada de 3.000 almas) que você pode usar para reparar armas e armaduras em fogueiras. O Bow curto também está disponível para 1.000 almas, uma arma de projétil bem que poderia ser útil em certas circunstâncias para vir. Além disso, há alguns equipamentos de uso geral que podem aumentar suas defesas.


Compra o que quiser do comerciante (você pode ter que voltar algumas vezes como você ganhar almas) e depois voltar para o prédio adjacente. Cabeça através da abertura outras para chegar ao topo de uma escada. Desça as escadas para ganhar a entrada para um beco de largura. À frente, haverá dois grupos separados de espadachins de espera. Eles gostam de cobrar o que você começa dentro do alcance, por isso certifique-se de envolver apenas dois de cada vez ou você pode ficar sobrecarregado. Passado os soldados, há uma escada que você pode escalar para chegar a um telhado onde você pode salvar uma faca de arremesso de um cadáver.

Agora você deve voltar atrás. Faça o seu caminho para a fogueira e agora você está pronto para prosseguir passado, para ver o que se esconde no burgo.


Cabeça para trás para fora da fogueira e em direção à área onde o arqueiro foi posicionada no topo da torre. Além desse ponto e para a esquerda, há uma passagem estreita que leva a uma sala fechada. Como você cabeça ao longo dela, você quer se mover rápido porque os soldados vão atirar bombas incendiárias em você se você demora. Quando você chegar do outro lado, você precisa limpar uma sala de soldados. Certifique-se de não deixar qualquer círculo ao redor atrás de você e atacar por trás.


Depois de limpar a sala de cabeça, através da abertura e ao longo de uma outra área varanda aberta.Aqui, há uma abertura para a direita e apenas após isso uma escada que leva até o nível superior.Entra na primeira abertura e cuidar do soldado à espera. Há duas aberturas mais aqui, uma frente e uma a alguns passos para a esquerda. Se você vai em frente em primeiro lugar, rapidamente vire à esquerda, uma vez que você faz e bloquear um ataque de um soldado à espera e siga-se que com um golpe mortal. Quando ele se foi de retorno, e cabeça através da abertura outro que foi para a esquerda.

Nessa direção, você encontrará o Firebomb Preto item em um baú. Depois, você pode cabeça para fora do edifício e subir as escadas que anteriormente ignorados. Como chegar ao topo das escadas, você encontrará uma área aberta onde três protetores estão esperando. Um deles gosta de ficar para trás e atirar bombas incendiárias, por isso tome cuidado, pois você tende a ele e seus dois comparsas.Então você tem algumas opções sobre como proceder.


Há uma parede à direita com uma escada. À frente, há uma porta trancada que você pode abrir com a chave Residence, se você comprou-o do comerciante. À esquerda a partir daí, você encontrará uma passagem de pedra que desce até uma área com alguns guardas de espera.


Comece por abrir a porta trancada, se isso é uma opção. Cabeça com cuidado pela sala do lado direito para chegar a uma varanda externa. Há um baú que você pode abrir lá para obter a resina de pinheiro de ouro . Depois, você pode retornar para a área anterior.

Em seguida, você deve subir a escada. No topo, ande sobre o telhado e investigar um cadáver para encontrar uma alma de um morto-vivo perdida . Em seguida, retornar para baixo da escada. Você está agora pronto para cabeça para a frente para a esquerda do prédio (o que tinha a porta fechada) e ao redor do outro lado.

Como você começa nessa direção, olhe para a esquerda. Há uma abertura para uma torre cilíndrica.Entrar e subir as escadas com seu escudo realizada no pronto. Como chegar ao topo da torre, você encontrará um arqueiro. Tirá-lo, em seguida, descer da torre e retomar sua caminhada ao longo do caminho. Existem vários soldados armados esperando. Você precisa atrair um deles em direção a você em um momento, de modo que eles não oprimi-lo. Eliminar cada um deles até que os três se foram, então, continuar o caminho que eles estavam guardando.


Esse caminho se divide em breve. Há escadas que levam para cima e para frente, ou você pode descer alguns degraus em direção ao canto inferior direito. Comece com o menor caminho. Ele desce em direção a um longo corredor. Perto do final desse corredor, de pé em uma porta, você verá um cavaleiro com sua volta para você. Este homem é capaz de bater duro, se você atrair sua atenção, por isso certifique-se de fazê-lo apenas quando você está lidando um primeiro golpe. Feitiçaria funciona bem para se certificar de que cada hit faz algum bem, especialmente se você pode pegá-lo quando ele não tem o seu escudo para cima. Após o golpe inicial, você terá que voltar atrás, enquanto certificando-se de bloquear qualquer golpes, ele envia o seu caminho. Quando ele sente falta em um picadeiro, que é a sua chance de acertá-lo com um ataque de seu próprio país.


Depois de derrotar o cavaleiro, pegue o Chunk titanita ele cai e depois verificar o quarto que ele estava guardando. Você verá que é um beco sem saída, mas você pode obter o Anel Tearstone azuldo cadáver. Então você deve recuar para a divisão no caminho. Desta vez, você está pronto para considerar as escadas.

Quando você olha para as escadas, sei que elas conduzem a uma armadilha. Há uma pedra no topo da escada e um soldado irá empurrá-lo escada abaixo quando você se aproxima. Retroceda rapidamente e esquivar para o lado para evitá-lo. Em seguida, suba as escadas e chutar o traseiro do soldado. Além dele, você vai encontrar-se na base de uma torre. À frente, há uma porta trancada.Para o lado, uma escada em espiral sobe alguns andares a uma porta envoltas em névoa. Para abrir a porta trancada, você vai precisar a chave Basement Watchtower, obtidos na área Parish Undead.

Se você voltar mais tarde e abrir a porta, você pode cabeça para dentro e encontrar um inimigo ridiculamente poderoso. Basta descer alguns degraus que o círculo em uma espiral à medida que descem. Na base dessas escadas, você verá um inimigo de pedra. Ele vai te ver e dar caça. Você pode chegar à frente dele e caia de cima para acertá-lo com um ataque, mas mesmo isso não faz muito dano. O inimigo, por sua vez, é capaz de atingir através de seu escudo e fazendo um tremendo estrago com seu clube de pedra. Você precisa lutar com ele em uma área aberta onde você pode esquivar-se do clube e, em seguida, balcão com uns poucos rasgos antes de recuar e repetir o processo. Você precisa tentar batê-lo nas costas se você quiser fazer algum dano real, mas mesmo isso pode ser complicado.


Em sua primeira visita, é claro, você não terá essa chave. Suba as escadas que levam aos andares superiores vez. Passar através da névoa, no terceiro andar da torre e você vai sair em um passeio longo. A passarela é guardada por alguns arqueiros que estão posicionados na torre que você subiu na maior parte apenas. Eles vão tentar batê-lo por trás com setas como você dirige ao longo da passarela, mas você pode subir uma escada do lado da torre para alcançar seu nível. Uma vez que você chegou, bloquear todos os ataques de abertura (que vou ver você chegando sobre a escada) e depois tirar os dois arqueiros.


Agora é sua chance de pegar um respiro. Refil sua vida e acalmar os nervos, depois desça a escada e começar a descer a passarela. Como você perto do fim agora, você vai atrair a atenção de um boss novo e poderoso: o Demônio Taurus.

Taurus Demon
The Demon Taurus irá cobrar-lhe à vista. Há uma série de estratégias que podem trabalhar contra ele, mas primeiro vamos oferecer algumas notas sobre como as coisas vão se você tentar lutar contra o demônio Taurus a maneira "justa".


Se você luta contra o Demônio Taurus usando ataques corpo a corpo padrão (que não é a melhor maneira de derrotá-lo), tenha em mente que o seu clube spiked não é o único risco. Ele também pode bater-se por aí com seus pés e pernas, que estão cingidos com luvas spiked. Você precisa tentar evitar ambos os ataques, é claro, mas há espaço limitado. Bloquear o seu alvo para o seu inimigo, rolar (ou entre) as pernas e corte a seus pés ou cauda quando você pode entrar em uma batida, sem deixar-se aberta para tomar uma batida possivelmente fatal de seu inimigo maciça. Você precisa estar pronto para esquivar-se do caminho, se ele tenta atacar você, também.


Nenhuma de suas armas o suficiente para danificar realmente importa como você batalha o demônio, e sua magia também não é especialmente útil, também. Portanto, alguns trapaça está em ordem. Você tem duas opções. A primeira é enganá-lo para carregar através do buraco na parede parcialmente ao longo da torre. Se você pode levá-lo a apressar-lo (sem cair mesmo), isso é uma matança fácil.

Um método mais consistente é acertar o demônio do telhado onde você matou os arqueiros. Quando a luta começa, tão logo as terras demônio, correr de volta para a torre e suba a escada. Se você não se mover rápido o suficiente, ele irá prejudicar você, mas você ainda deve ser capaz de chegar ao topo da torre. Agora e enfrentar a borda da torre. Você vai ver o demônio em pé abaixo de você.Rapidamente passo para fora da borda da torre e pressione o botão necessário para usar sua arma enquanto você desce. Ele vai dar um golpe terrível para o inimigo. Como a terra, engolir uma poção, se necessário e depois rolar entre suas pernas. Fugir dele e quando ele segue, você precisa levá-lo para o outro lado do muro. Em seguida, role através de seus pés e correr como louco para voltar a torre para que você possa repetir o processo.

É importante notar que, se você demorar muito a subir a torre e saltar para baixo (se você parar para desfrutar de uma poção, por exemplo), há uma chance de que o demônio vai pular até a torre e acompanhá-lo. Claro que você não quer isso. Então, mover-se rapidamente, entrar em seu hits e terminar a luta com estilo.

Depois de derrotar o demônio, cabeça ao longo da passarela que ele estava vigiando. Você vai em breve chegar a um conjunto de escadas que descem em direção a um piso inferior. No topo das escadas, há algumas caixas você pode quebrar aberto para revelar um cadáver. Investigar a obtenção de uma Alma Grande de um Morto-Vivo perdido , então desça as escadas.


Na base das escadas, você pode cabeça para a esquerda (para baixo outra muralha de largura) ou para a direita. Comece indo em direção à direita. Descer alguns degraus e se encontrar com um cavaleiro chamado Solaire. Fale com ele duas vezes e (conforme solicitado) concorda com sua sugestão de que vocês dois devem trabalhar juntos. Você receberá o Soapstone Registe-Brancopara o fazer. Você pode usar o item para chamar Solaire para ajudá-lo.


Cabeça para trás até os passos para a área na base das escadas. Desde que você não pode abrir a porta próxima (é bloqueado por a chave Basement que você encontrará na área Parish mortos-vivos), você vai precisar para começar ao longo da passagem guardado antes de você. No entanto, existem complicações inesperadas. Ao invés de apenas andar para a frente, o que irá atrair a atenção dos arqueiros, você deve correr para a frente com seu escudo erguida. No meio do corredor, você verá dois trilhos de pedra que se estendem para cada lado da passarela principal. Você quer virar à direita (ignorando os arqueiros) cabeça e descendo alguns degraus que esperam lá. Se você se mover rápido o suficiente, você vai bater as chamas de um dragão que vem escaldante com a área logo atrás de você.

Desça as escadas e agora você vai chegar em uma sala quadrada com duas portas que se ramificam a partir dele em diferentes direções. Uma porta leva ao topo de um lance de escadas. O outro irá levá-lo para fora, onde você verá que você está em uma borda alta com drop-offs para os lados. Comece por seguir o primeiro percurso, descendo as escadas. Você vai chegar ao topo de uma escada em um quarto com uma fogueira embaixo de você. Fique perto da escada e pressione o botão solicitado na tela para chutar a escada. Você vai fazer com que estender de modo que você pode descer para a fogueira, que é aquele que você usou antes de sua batalha com o Demônio Taurus. Você acabou de criar um atalho útil. Agora subir de volta para a sala abaixo do dragão e esta cabeça do tempo fora da porta que leva você para a borda exterior.


Agora é tempo para uma atividade especial que é completamente opcional e totalmente recomendado.Se você tiver um arco equipado e você está carregando muita Arrows Grande (não é uma má idéia ter pelo menos 50, embora cerca de 30 ou 35 vai matar o dragão, lembre-se que você pode comprar as setas grandes do comerciante não muito longe da fogueira para 50 almas cada), você pode obter aEspada de Drake .


Para reclamar a espada a cabeça, ao longo da borda direita da área de fora, apenas perto da porta que você usa para chegar. Olhe para frente e você verá o dragão empoleirado na torre com sua cauda e balançando entregando frente e para trás como o rabo de um gato. Você pode batê-lo com uma seta a partir desta distância (alguns tiros são quase certeza de perder, mas você deve ser capaz de batê-lo na maioria das tentativas). Se você bater bastante vezes, você receberá o item como recompensa. Nesta fase do jogo, simplesmente não há uma arma corpo a corpo melhor, mas você vai precisar de um atributo STR de 16 ou superior, a fim de usá-lo.

Quando você está realmente pronto para continuar, você pode dirigir no lado esquerdo ou direito da borda. Há colunas de pedra enormes ao longo do caminho, assim que vê-los como você proceder. Em frente e ao longo do lado esquerdo da parede exterior, você verá um soldado à espera blindados.Quando você se aproximar, manter um olho para a direita. Outro soldado está esperando lá atrás da coluna de pedra. Redonda que canto com seu escudo pronto e cuidar dele, em seguida, vire para o outro soldado que provavelmente vi você vindo e vai agora estar se aproximando para tentar matá-lo.


Quando os soldados foram mortos, continue ao longo da rota que eles estavam guardando, sob vara overhead do dragão. À frente, você vai espionar uma abertura na parede. Existem várias maneiras de proceder aqui. Você pode inserir a abertura lenta, o que levará a um grupo de ratos correndo e, possivelmente, você empurrá-lo para trás para fora da abertura e à sua morte (por meio de uma longa queda). Você pode correr em vez da abertura a si mesmo, rolar para o quarto e tentar matar os ratos como um grupo. Seus ataques têm a chance de envenenamento por você, e você é tudo, mas a garantia de ter envenenado se mob você. Isso simplesmente não é bom. Portanto, você pode preferir uma terceira abordagem para a câmara.


De onde você matou os soldados blindados, você pode estar no limite da borda e entalhe uma seta.Depois, você pode mirar na caverna e você deverá ver um dos ratos. Solte a seta e se atinge o rato, o bicho vai sair correndo e carregá-lo por si mesmo. Isso permite que você matá-lo e você pode repetir o processo para um rato segundo, também. Então é mais seguro para entrar na área onde os animais foram recolhidos e para matar um rato terceiros que estará esperando por você.


Depois de matar os ratos, você pode subir uma escada e então você tem duas escolhas a respeito de como você vai prosseguir. Uma opção é uma escada estreita que leva para cima, enquanto a outra opção é uma passagem de largura, com um soldado à espera. Se você dirigir para esse soldado, você chegará na área Parish Undead.

Você pode proceder da maneira que quiser, é claro. Se você decidir subir as escadas, você verá que eles sobem por algum tempo antes de finalmente chegar ao topo da torre. Lá, você encontrará um cavaleiro fortemente blindado como o que você pode ter derrotado no início do estágio, a fim de atingir o Anel Tearstone Blue. Você pode tentar sua mão para ele e talvez ganhar um Chunk titanita como uma recompensa para derrotá-lo, ou você pode ir em frente e entrar no Parish Undead.

Undead Parish


Quando você chegar na Paróquia Mortos-vivos, é provável que virá como um pouco de alívio. No entanto, você não está seguro ainda. Você ainda não encontrou uma fogueira, e você ainda não para por algum tempo.


Desde a entrada até a paróquia, comece a frente. Haverá um soldado blindado ou dois à espera à vista. Tire qualquer um desses caracteres e começar em espaço mais amplo à frente. Você verá um javali gigante situado sobre as etapas distantes. É cercado por inimigos que você não quer ter que enfrentar. Você pode atraí-los para você um de cada vez pelo atirando-os com setas e depois deixá-los cobrá-lo.


Uma vez que você tem lidado com os soldados, comece a frente através da arcada alta. Olhar rapidamente para a direita, como um outro soldado blindado gosta de se esconder na esquina. Lidar com ele com cuidado, ele tem colunas de pedra que dificultam a abordagem, mas ele é bom em espetar-lhe do seu ponto de relativa segurança. Uma vez que você cuidar dele, siga para a esquerda ao longo da parede onde ele estava posicionado e você encontrará alguns degraus que levam até um andar superior.

Como você chega naquele piso superior, há um soldado com um escudo e lança frente de você. Além dele, há também dois arqueiros. Você deve se apressar em torno do soldado blindado e tirar os arqueiros primeiro, para que eles não buscá-lo além. Então chefe de volta ao redor do soldado blindado e olhar nas proximidades para encontrar outro soldado padrão que está se escondendo na área. Lidar com ele e, finalmente, o primeiro soldado blindado que você encontrou. Então você está livre para saquear corpos. No final do arco, onde os arqueiros foram posicionados, você encontrará ocrânio de Alluring deitado sobre um cadáver.


Agora você está pronto para lidar com o javali. Ele ainda está posicionado abaixo. Se você fez um monte de barulho e chamou a sua atenção, ele pode estar andando ao redor da área. Fique perto da área de queda e lance um crânio sedutor no chão. O javali deve vir para investigar e estará de pé cerca de abaixo de você. Rapidamente suspensa a partir da borda e use sua arma ao fazê-lo à terra um golpe feroz. Com alguma sorte, que irá matar instantaneamente o javali. Se isso não acontecer, você vai ter que dançar em torno dele como ele cobra e depois bateu nele com sua arma corpo a corpo para drenar lentamente seu medidor de vida. Ele não é especialmente difícil, na verdade.


Quando o javali é brinde, você pode investigar livremente os arredores. Perto do cadáver em chamas, há um conjunto de etapas que desce em direção a uma nova câmara. Começar a descer os degraus e como você ao virar da esquina você verá um inimigo esperando no corredor. Ele é provavelmente a correr a partir spotting você, mas não seguem. Ele está tentando levá-lo para uma armadilha. Em vez disso, se aproximar lentamente com seu escudo levantado. Você deverá ver uma borda antes de você no quarto. Há um outro inimigo esperando lá. Você pode acertá-lo com uma seta para atraí-lo para você. Então, rapidamente preparar o seu escudo e tendem a ele como ele se aproxima. O escândalo pode chamar dois inimigos mais para vocês que estão esperando na sala ao lado. Lidar com eles da maneira usual, então vá para a sala e subir para o nível em que o inimigo estava perto das mesas.

Como você subir a esse nível, note que há, provavelmente, um cara ainda está esperando para a direita em alguns barris, e outra pode apressá-lo a partir da esquerda. Trabalhe rapidamente para cuidar de ambos, então chefe passado as tabelas e descer para um corredor sem saída onde outro goon está esperando. Tirá-lo, então investigar o corpo um pouco além dele para obter a chave do mistério . Agora volte para o nível superior com as tabelas e olhar ao longo da parede traseira. Você deverá ver uma escada vermelha. Você pode escalá-lo para uma câmara em cima.


No topo dessas escadas, dois inimigos fracos estão à espera. Tirá-los, então olhe para a esquerda.Vigas levar nessa direção e você vai espionar um cadáver com um item brilhante. Se você cabeça para fora na trave, você pode recuperar uma alma grande de um Morto-Vivo perdida a partir de restos. Então você deve retornar para a borda no topo da escada e suba uma segunda escada. Isso leva a uma maior área com mais mesas. Não há inimigos esperando aqui, apenas uma névoa-encobertas porta. Passo pela porta.


Por outro lado, você vai quase que imediatamente a um 'T' no caminho. Comece indo em direção à esquerda e acima de algumas escadas, mas se mover com cautela. Como chegar ao topo das escadas, olhe para a direita. Lá você verá uma área à esquerda, onde um soldado blindado está esperando. Jogar uma bomba nele ou acertá-lo com a magia de fazer qualquer conflito mais fácil, pois de outra forma ele pode ser difícil lutar nos quartos apertados.


Então você está pronto para continuar a descer um pequeno corredor ao lado. Note-se que ele virá para o outro 'T' no caminho e você não quer demorar muito tempo porque os soldados irão apressá-lo de ambos os lados que "T." Se você gosta, você pode atrair a atenção do cara para a direita e atraí-lo para você, então matá-lo antes de se preocupar com o cara que espera para a esquerda. O cara da esquerda é um cavaleiro com uma capa. Ele é um novo inimigo e ele tem um bom poder. Ele também tem uma boa armadura, a armadura Balder , que às vezes você pode obter para si mesmo se você derrotá-lo. Seu melhor tiro em combate é esperar para que ele overexpose-se, então acertá-lo com uma enxurrada de barras e de esperança a sua resistência dura. Bloqueando mais de um de seus golpes não é realmente uma opção, porque ele drena sua energia muito rapidamente.


Quando você derrota o cavaleiro cabeça, na direção onde ele estava posicionado e procure por uma passagem que conduz à esquerda. Cabeça ao longo dessa passagem e você vai descer alguns degraus. Na base da escada e à esquerda, você encontrará uma área mais aberta. Proceder com cautela e não a cabeça muito para frente. Virar à esquerda descendo as escadas para encontrar achave Basement sobre um cadáver em frente de uma ponte levadiça (você pode usá-lo posteriormente para destrancar a porta na base da ponte alta onde você lutou contra o Demônio Taurus). Então olhe para a direita e você pode ativar uma alavanca para levantar a ponte levadiça, que cria um atalho para a sua localização (é a área que era guardado pelo macho).

Quando estiver pronto, cabeça para cima os passos e como você provavelmente vai alertar outra dos cavaleiros de capa. Derrotá-lo, em seguida, verifique o cadáver para a esquerda para o Halberdarma.

Agora é tempo para refletir uma abordagem sobre a área do cavaleiro estava guardando. Enquanto você pode cabeça através da abertura e quase imediatamente atrair a atenção de outro cavaleiro de capa, não é recomendado. Em vez disso, a cabeça ao longo do corredor à direita (que você usou há pouco) e depois vire à esquerda e continue ao longo dela. Você cabeça ao longo do lado da área de catedral e como você vem ao redor do outro lado, o caminho alarga. Lá, você pode ter sobre um grupo de soldados mais fracos. Bater-lhes à distância com bombas incendiárias ou magia se você gosta, enquanto assistia a um arqueiro distante. Refrega ataques também funcionam, naturalmente, mas eles exigem que você subir contra vários inimigos de uma só vez e isso é sempre arriscado.Quando os inimigos são tenderam a, você pode se aproximar da catedral através de uma abertura ao longo de sua parte de trás.


Antes de fazer isso, porém, cabeça para a direita. Há uma longa trilha que desce nessa direção. Você pode segui-lo para finalmente encontrar uma fogueira em uma nova sala. Usá-lo se você gosta, então note que você pode continuar ao longo de um caminho para uma porta trancada ou você pode descer.Se você descer, você encontrará um ferreiro que pode reparar ou atualizar seu equipamento. Ele também vai vender itens com preços razoáveis ​​que permitem que você faça algum do seu smithing própria em fogueiras e um menos a preços razoáveis ​​Crest of Artorias que pode ser usado para quebrar um selo no Jardim Root Dark (que custa 20 mil almas). A variedade de opções faz deste um espaço maravilhoso para as almas fazenda (você pode fazê-lo lutando contra os inimigos acima, do lado de fora e, possivelmente, no interior da catedral) de modo que você pode investir em upgrades.Quanto ao caminho que conduz para fora do quarto com a fogueira, ela só leva a uma ponte levadiça que, atualmente, bares entrada Fortress Sen. Manter o local em mente para mais tarde, depois que você eliminar Domínio Quelaag, e retorne para a entrada de volta para a catedral. Inseri-lo.


Aqui, você encontrará um inimigo fortemente armado esperando apenas para a direita. Abordagem, para que ele percebe que você, então rapidamente retirar-se para a área onde você só tirou os soldados blindados e arqueiro. O cavaleiro deve segui-lo e isso é bom porque você precisa de muito espaço em que lutar com ele e você não quer que sua batalha para alertar outros inimigos à sua presença.

Para combater esse cara blindados, tirar seus ataques por se movimentar na frente dele até que você vê-lo preparando-se para balançar. Ele tem longo alcance, tão rapidamente rolar para trás e para fora do caminho. Ele pode usar um ataque vertical que atinge diretamente à frente dele, ou ele pode balançar de largura. Você pode bloquear dois ataques com seu escudo, mas isso esgota sua energia e você precisa rapidamente de volta para longe antes de qualquer golpes de acompanhamento pode esmagar através de suas defesas. Supondo que você esquivar-se e perde o cavaleiro, você pode rolar para a frente e bateu-lhe uma ou duas vezes antes de recuar e repetir o processo. Quando você tem seu baixo saúde, seu inimigo vai tentar beber uma poção para restaurar a si mesmo. Mover rapidamente para usar outra greve ou dois e terminar o trabalho. Ele vai soltar um Shard titanita .


Agora você pode entrar na catedral corretamente, mas você ainda deve se mover com cautela. Há alguns inimigos que se preocupar e você ainda não quer atraí-los para você até que você esteja pronto. Proceder ao passado edifício onde o cavaleiro fortemente armado estava estacionado à direita. Você encontrará um altar esperando com um cadáver. Investigar o cadáver para obter a Alma Keeper Fogo , um item que irá melhorar a capacidade de seu frasco Estus. Na parede próxima, você vai notar também um par de elevadores. Um deles é aberto, portanto, entrar nele e você pode montá-lo para baixo para firelink Santuário para um breve desvio, mas importante.


Back in firelink Santuário, cabeça ao longo da rota que leva ao canto inferior esquerdo. Certifique-se de usar a fogueira, para que o seu percurso recente não precisa de ser recuperada se você cair na batalha. Você também pode visitar o homem que está à espera no corredor lateral. Fale com ele e se ele não tiver, ele vai dar-lhe uma moeda de cobre (fale com ele duas ou três vezes se necessário).Você pode conversar com ele novamente depois disso e ele vai oferecer para inserir uma aliança com você, se sua fé é suficiente. Isso permite que você aprenda milagres. O homem só tem um pouco disponível, mas eles são darned útil. Há a possibilidade Cure disponível para 4000 almas, por exemplo (ele faz o que você esperaria e tem cinco usa) ea capacidade para Homeward 8000 almas. Este último irá voltar para a fogueira última que você usou.

Depois de ter investido em qualquer milagre que lhe interessam, deve ir descendo as escadas que descem ao longo do lado da área (à esquerda do local onde o homem está sentado na mureta, não muito longe da fogueira). Abaixo aquelas etapas, você vai encontrar uma área mais baixa, onde há uma mulher em repouso por trás de algumas barras de ferro em uma caverna. Ela é mudo, mas se você interage com ela você será fornecido a oportunidade de atualizar o seu frasco de Estus. Para fazer isso, você terá que usar o Soul Keeper Fogo que você obteve sobre o altar na área Parish Undead, há pouco tempo. Atualizar seu frasco foi a principal razão para descer para firelink Santuário (além da fogueira), então agora você está pronto para montar o elevador de volta para Parish Undead.

Como chegar de volta na área Parish Undead, você está pronto para retomar a sua exploração. Ao sair do elevador e suba as escadas próximas. Lidar com o cavaleiro de capa da maneira usual, e aí comece na sala que ele estava guardando. Cabeça para frente e para a direita, onde você vai notar que o corredor entra em um quarto maior. Você deverá ver janelas e há inimigos movendo neles.


Você definitivamente não quer lutar contra todos os inimigos de uma vez. Há uma multidão inteira deles. Você pode atrair os primeiros em sua direção e combatê-los mais facilmente, então vamos mais continuam chegando e cuidar deles um pouco de cada vez. Um dos inimigos é um homem alto, o usuário de magia camuflada. Ele vai descer rapidamente uma vez que você é capaz de chegar até ele e bateu-lhe com alguns ataques, mas correndo para o quarto não faz sentido se você pode ajudá-lo.Tendem para os inimigos com cuidado e você terá um dia melhor. Note que ataques de fogo funcionam bem contra eles se está preso no corredor abarrotado.


Uma vez que o quarto é limpo, você pode explorar novamente. À esquerda, há um corredor que leva de volta na direção geral a partir do qual você só veio. Quando começarem a descer, outro cavaleiro de capa vai apressá-lo. Você pode voltar para a sala grande e lidar com ele onde você tem mais espaço. Então volte para o corredor e suba alguns degraus. Lá, você encontrará uma área com uma porta embarcou para a sua direita. Cabeça além dele por um momento e quebre os barris para encontrar uma Humanidade item. Depois, volte para a porta fechadas com tábuas e dividi-la com sua arma.


Na câmara oculta, você encontrará algumas escadas. Suba as escadas e no topo, você encontrará uma célula. Há um prisioneiro à espera dentro. Se você tiver a chave do mistério sobre você, é possível abrir sua cela. Antes de fazer isso, porém, ter certeza de que você limpou a área (incluindo a parte inferior da catedral e, possivelmente, até mesmo as áreas fora) de todos os inimigos. Em seguida, abra a porta e ataque o prisioneiro. Ele vai se levantar e começar devagar em direção a você, mas logo ele vai se mover mais rapidamente Você deve retirar-se para uma área onde você tem um monte de espaço para a batalha, como o piso inferior da catedral ou a área do lado de fora dela .

O prisioneiro tem alguns ataques. Se você tentar atacá-lo quando ele está guardando, ele vai postos de lado seu ataque e espeto-lhe com um movimento de foice, que faz um monte de danos. A melhor coisa que você pode fazer é deixá-lo balançar duas vezes em você e perder. Depois, você pode retaliar com um ataque rápido ou dois dos seus próprios antes de fazer backup rapidamente embora e repetir o processo. Seu inimigo é capaz de rolar ao redor e se mover rapidamente para atacar você, que é por isso que é bom ter um monte de espaço em que a batalha dele. Se você conseguir ganhar, você vai ser capaz de pegar alguns Humanidade e também o Anel de favores ea sua protecção , um item poderoso que aumenta sua resistência e HP, permitindo-lhe carregar mais itens. Se você decidir para equipá-la, certifique-se que você não vai querer removê-la mais tarde, o anel se rompe removido.


Além disso, é a hora certa para uma palavra de cautela: se você libertar o prisioneiro, mas matá-lo, você vai perder o item fantástico que ele carrega. Ele vai finalmente extinguir a fogueira em firelink Santuário, mas vale a pena ficar a recompensa mais tarde no jogo. É melhor para libertá-lo e deixá-lo viver. Se você deixá-lo apodrecer em sua cela trancada ele vai escapar por conta própria.

Quando você estiver pronto para prosseguir após a batalha opcional com o prisioneiro (você pode desejar visitar a fogueira local primeiro), volte para a sala onde você lutou o usuário a magia e seus asseclas. Cabeça através dessa câmara. Existem duas salas contíguas na parte de trás. O da esquerda contém um cadáver que você pode investigar para obter uma Alma Grande de um soldado Nameless . A área no lado direito é mais interessante. A escada vermelha sobe para outra pequena câmara com uma segunda escada vermelha. Suba a escada para chegar a um envoltas em névoa porta. Quando você passar pela porta, você estará na área de chefe.

Sino Gargoyle
Quando você entra na batalha com as gárgulas, haverá apenas um deles. Você quer tirar proveito desse fato. Rapidamente próximo ao corpo da gárgula, perto da base da cauda (não a ponta perigosa) e começar a mexer no corpo ou na cauda. Você deve ser capaz de infligir danos rapidamente o suficiente para que o colapso do gárgula, e você não deveria ter de se colocar em risco terrível para fazê-lo.


Quando você mata o primeiro gárgula, ou antes de você terminar de fazê-lo se você não for rápido com isso, uma gárgula segundo chegará em cena. Que se aproxima do outro lado do telhado e vai cuspir fogo na sua direção. Enfrentá-lo e usar seu escudo para bloqueá-lo se for preciso, ou a implantação do caminho como um método alternativo se isso é factível. Depois, você pode mover-se em perto de ataque antes da gárgula pode tentar e brinde-lo novamente.


Note que se você quebrar a cara de gárgula do segundo (arriscado, uma vez que cospe fogo), você pode obter o Helm Gargoyle . Outra coisa a notar é que, enquanto ambos os gárgulas são capazes de infligir danos pesados, nenhum deles tem as defesas especialmente bom (isto apesar de ser feito de pedra). Se você tiver uma boa arma equipada e seu rating de força está em um nível decente, isso deve provar uma batalha decididamente fácil.


Uma vez que as gárgulas são cabeça de brinde, para a frente para a torre do sino. Lá, você pode subir uma escada de altura e sua maneira de trabalhar a construção de uma alavanca no topo, logo abaixo da enorme sino. Puxe a alavanca para tocar o sino, então, cuidadosamente descer a maneira que você veio (você não quer entrar em uma pressa e, acidentalmente, saltar para a sua morte, afinal de contas). Na base da torre do sino, você vai encontrar-se com um personagem que se identifica como Oswald de Carim. A partir dele, você pode comprar um item conhecido como Pedra purga .Custa 3.000 almas e curá-lo dos efeitos da maldição, um ataque debilitante que os inimigos empregam mais tarde no jogo. Se você tem os fundos de sobra, você pode querer comprar vários itens e você pode querer ganhar mais almas e voltar e comprar mais ainda das pedras. Você também pode pegarTalisman Velka é para 5000 almas, se você estiver na necessidade de um talismã.


Com isso feito, você tem uma escolha sobre como proceder em sua busca. Você pode cabeça para baixo para Darkroot Jardim (uma excelente opção, pois inclui uma área selada onde você facilmente pode moer os níveis para o conteúdo do seu coração) ou você pode voltar para Burg Undead. Lá, você verá que agora você tem uma chave para destrancar a porta na base das escadas que você desceu, depois de enfrentar o Demônio Taurus (no final do oposto longa ponte de pedra onde o dragão vermelho é empoleirado). Se você usar a chave Basement na porta trancada para ver uma parte nova do burgo.

Darkroot Garden


Da loja de ferreiro na Paróquia Undead, você pode cabeça para baixo algumas escadas e passar por uma grande câmara com um monstro. Note que isso pode ser feito apenas sobre qualquer hora que quiser, contanto que você está se sentindo saudável o suficiente. Você não tem que primeiro limpar a Paróquia Undead.


Mantenha distância do monstro que você cruzar a câmara de largura. Ela lança raios de luz em você quando você está fora de sua escala normal, mas você pode facilmente rolar para fora de seu caminho. Se você se aproximar, ele pode atacar com um ataque corpo a corpo de longo alcance ou pode tentar atacar você. Rolo para fora do caminho de qualquer ataque e continue indo para a extremidade oposta da câmara.

Uma vez que você mover passado a besta, que você pode matar por 1000 almas ea titanita Demôniose você estiver se sentindo corajoso, você será capaz de passar por um arco e na área Garden Darkroot. É uma área gramada no fundo da floresta. O principal inimigo que você vai encontrar aqui é uma monstruosidade andando formado a partir de várias raízes e folhas. Na verdade não é tão poderoso. Ataques de fogo funcionam bem contra ele, ou mesmo movendo-se em fechar e bloquear as suas raízes balançando antes de usar um ataque corpo a corpo rápido. A criatura raiz é surpreendentemente ágil e capaz de flexão para evitar seus ataques, por isso o trabalho rapidamente.


Siga para a esquerda com a área de pântano e você encontrará vários dos animais. Há pontos brilhantes por todo, mas principalmente essas são apenas flores, exceto um ponto apenas atrás de uma pedra de grandes dimensões (com vista para um barranco à esquerda, onde você pode ver uma borda mais alta com um cadáver e item de espera). Você pode verificar o cadáver atrás do boulder para encontrar uma alma grande de um soldado da Nameless . Isso é snagging valor.


Perto dessa pedra, há também uma saliência que leva para a direita. Você verá uma formação rochosa com vista para um monte de floresta. Há uma flor brilhante perto da borda a borda. Embora não seja facilmente visível, você pode ir desde a flor, então círculo de volta à esquerda e desça ao longo de um caminho. No entanto, esse caminho conduz a uma área diferente conhecido como Darkroot Bacia. Mantê-lo em mente, mas você não está pronto para ir lá ainda.

Por enquanto, continue ao longo da trilha principal além do ponto onde você encontra a alma do soldado sem nome e você deve logo encontrar um ponto brilhante na parede. É uma porta coberta de musgo que você não pode passar por menos que você tenha o brazão da Artorias (comprado do ferreiro na área Parish mortos-vivos para 20 mil almas). Além do selo é uma área extremamente letal, por isso você deve ignorá-lo por agora mesmo se você tiver a crista. À esquerda da porta selada, que, note a parede de tijolos. Você pode cortar a parede uma vez ou duas e destruí-lo para revelar uma borda escondida com uma espera fogueira. Use a fogueira como achar melhor, depois vire para trás a maneira você veio. Perto da porta brilhante, há um caminho lateral.


Siga o caminho do lado e você encontrará uma trilha estreita que conduz através de um desfiladeiro.Iniciar ao longo dela e você chegará a um ramo no caminho. Ao longo da rota da esquerda, há um nevoeiro das portas. À direita, você verá que a pista se alarga em uma clareira. Você deve abordagem que clearing com cautela. Há um corpo com um objeto brilhante esperando por você no centro da clareira, mas é uma armadilha.


Iniciar na compensação e quando estiver pronto, pilhar o cadáver para encontrar uma alma grande de um soldado da Nameless . Como você pegar o item, o chão em torno de você vem a vida e três das criaturas raiz atacá-lo de uma vez. Um alvo e um círculo em torno dele para que você possa ver todas as suas ameaças. Você precisa se ​​concentrar em tentar tirá-los um de cada vez, talvez com magia de fogo ou uma bomba incendiária para tornar as coisas mais tranqüila.

Quando você tiver eliminado todos os monstros da raiz, volte para a fogueira e usá-lo se quiser. Note que este é um ótimo lugar para a fazenda de almas. Toda vez que você use a fogueira, os monstros na clareira sem saída regenerar e você pode levá-los para baixo outra vez de fora da clareira com uma enxurrada de magias de fogo. Basta ficar longe deles quando eles lunge ou pode agarrá-lo e sugar a vida fora de você. Cada uma das criaturas musgo gerar 100 almas, assim você pode ver o quão fácil seria para construir um monte de almas.


Então, quando você é feito com esse exercício, você pode ir em frente e passar pelo envoltas em névoa de abertura. Como você começa através da compensação, você vai acordar um cavaleiro de pedra adormecidas inimigas. Você não pode atacá-lo até que ele se levanta. Uma vez que ele faz, você vai descobrir que ele é um cara durão que se move muito lentamente. Ele carrega uma espada enorme e um greatshield pedra poderosa que ele pode cair se você está feliz, assim que dirigir claramente da arma e tentar atacar pelo flanco ou por trás. Normalmente, ele vai balançar duas ou três vezes e então você pode entrar e ficar dois ou três hits no antes de rolar para longe para evitar o seu follow-up. Cuidado quando ele lança um feitiço, porém, você não será capaz de rolar ou mover-se rapidamente depois disso até que seus efeitos se desgastar. Felizmente, o feitiço leva tempo para lançar. Você pode entrar e entrar em alguns hits, enquanto ele está lançando isso, potencialmente permitindo que você acabar com ele antes de você ter que se preocupar com seus efeitos.


Cuide do que o inimigo e continuar a explorar. Ao longo da borda da área, você encontrará uma árvore coberta de musgo que você pode atacar repetidamente. Ao fazer isso, perceber que ele tem um medidor de vida. Continue atacando até que a árvore desaparece em luz ofuscante, revelando um caminho escondido por trás dele. Existem outros caminhos nas proximidades, também. Uma leva a uma Partisan que você pode encontrar em um cadáver em frente de uma árvore, mas tenha cuidado.A árvore tem membros que ganham vida e podem causar envenenamento, além de uma das criaturas videira pode segui-lo e tentar atacar por trás.

Pegue a arma e cabeça de volta para a clareira principal. Note que nesta vizinhança em geral, há um segundo dos gigantes desajeitados. Lidar com ela como você fez o primeiro e na cabeça em torno da área. É provável que você chegar a um ponto onde há dois cavaleiros do sono de pedra. Quando elas despertarem, apenas correr por eles e procurar um cadáver. Se você pode saquear o cadáver, você encontrará o Helm Elite Knight , o Cavaleiro de Armadura Elite , o Gauntlets Elite Knight eoLeggings Elite Knight . Eles têm excelente propriedades defensivas.


Quando você terminar de saque, você pode continuar a explorar e provavelmente você vai encontrar um arco de pedra onde é possível entrar e lutar contra um chefe. Você não terminar de explorar e pegar itens ainda, though. Por enquanto, volte para o lugar onde você cortado a árvore além de revelar um caminho secreto. Cabeça ao longo dela e você encontrará um inimigo que skitters ao longo do chão e parece um pouco com uma manta vermelha e preta ray. É facilmente cortado à parte, mas tenha certeza que você não está sendo perseguido por inimigos de raiz que vai tentar bater-lhe por trás, se você não está prestando atenção.


Passado esse monstro, você pode encontrar um outro barranco estreito. Proceder ao longo dela e você encontrará uma árvore spinning. Você pode ir em torno dele sem contato e continue pela floresta para chegar a uma série de degraus de pedra que conduz através de uma caverna. Este é um caminho perigoso, mas um que você precisa tomar. Ascender e prestar atenção para outro dos cavaleiros de pedra no topo. Ele irá lutar contra você em uma borda estreita. Perto dali, há um cadáver você pode investigar para obter o Anel Lobo . Você está agora em uma orla com vista para o ponto de partida do palco. Há um fosso sem fundo antes de você, embora você pode ser capaz de saltar sobre ele e terra na borda mais baixa antes de você, em seguida, viajar para a esquerda para voltar a descansar na fogueira.

Agora você está pronto para olhar para combater o chefe área. Como um lembrete, o caminho para encontrá-lo da fogueira é a cabeça através da área onde você passou através da névoa, passando os cavaleiros de pedra para dormir e para o lado de trás do espaço aberto que guarda. Um cavaleiro pedra final está dormindo na frente da porta que você precisa para entrar. Rolo passar por ele e depois você pode subir alguns degraus em uma torre e no topo, você vai ser capaz de passar através da névoa e na área onde o patrão o espera.

Moonlight Butterfly
Esta batalha é um slow-paced e você deve ter apenas dificuldade moderada ganhá-la se você seguir algumas estratégias simples.


Quando a borboleta luar aparece pela primeira vez, ele está flutuando lentamente para o lado da grande ponte onde a batalha acontece. Enquanto flutua no ar, você não pode alcançá-lo, exceto com projéteis ou magia. No entanto, ele pode bater em você. Periodicamente, ele carrega até uma bola de luz verde e, em seguida, ele dispara um tiro homing em seu local atual. Você pode rolar para fora do caminho para evitá-lo facilmente se você tem energia suficiente. Este tiro pode one-hit matá-lo, por isso é o ataque mais importante para evitar. Às vezes, a borboleta também dispara um tiro espalhar ou ele vai disparar um laser que varre frente e para trás e tenta encontrá-lo. Certifique-se de rolar de que o laser quanto possível, uma vez que inflige danos bastante graves. O tiro espalhar só infligir danos moderados se hits, assim que você pode suportar isso. O mais importante é que você esquivar dos tiros spread.


Depois que você esquivar seus ataques por algum tempo, a borboleta Luar será trapo. Ele vai descer estupidamente a borda onde você está posicionado e vai descansar lá. Corrida até lá e bater com sua arma de escolha até que ele começa a brilhar. Isso é um sinal de que ele está prestes a enviar um shockwave para fora da sua localização. Rapidamente se afastar de modo que você não seja atingido pela onda explosiva.

A borboleta vai agora levar para o ar e todo o processo se repetirá. Se você equipar a sua arma com as duas mãos para aumentar o dano que inflige, você pode provavelmente levar para baixo a borboleta em apenas uma rodada ou duas. É uma batalha fácil se você sabe o que está fazendo.

Quando você ganha, você receberá a Alma do luar borboleta . Cabeça ao longo da passarela que estava guardando, em seguida, subir a torre. No topo, você vai encontrar um cadáver. Loot-lo para obter a chave Basement Sentinela e um Ember Divino .

Se você estiver interessado em um desvio final, agora é a hora de considerar entrar a porta selada perto da fogueira. Se você entrar nele, você verá que a área é habitada por inimigos temíveis. Muitos deles são humanos, mas eles estão vestindo uniformes de camuflagem que torna difícil ver (e faz com que seja impossível mirar-los como um alvo). Não só isso, mas eles têm defesas espetaculares e você terá que acertá-los algumas vezes para drenar sua vida metros.


Se você gosta, você pode executar daqueles inimigos (juntamente com outros inimigos mais familiar na área) e fazer o seu caminho em direção à encosta leste, com vista para um castelo distante. Lá, você vai encontrar um cadáver no chão que você pode loot para a Helm Oriental , Oriente Armadura ,Gauntlets Leste eo Leggings Oriental . É poderosa armadura.


A área também é um bom lugar para a fazenda para as almas, se você está pronto para começar barato. Quando você entra, você está de pé no alto de alguns degraus de pedra. Você pode descer os degraus e começar a avançar para as árvores para atrair inimigos em sua direção. Uma vez que um inimigo ou dois é apressá-lo, volte para a saída. Como você está enfrentando os passos que levam até o arco de saída, a cabeça em torno de seu lado direito no nível mais baixo. Há uma borda muito estreita lá, mas você pode segui-lo até o fim e abrace a parede. Todos os inimigos que estão perseguindo você vai subir os degraus e tentar cair em cima de você de cima, matando-se no processo. Você pode obter cerca de 7000 almas por corrida desta maneira, tornando mais fácil para construir os níveis. É barato, mas funciona na maioria das vezes. Às vezes, os inimigos irão pousar na borda ao lado e você vai ter que derrubá-los, ou o usuário a magia irá seguí-lo e pelt-lo com a magia de uma distância, mas isso é a excepção e não a regra.

Uma vez que seu equipamento é muito melhor e os seus níveis mais altos, vale a pena voltar para a área para encontrar um chefe especial, o Grande Lobo cinzento Sif. Para encontrar o covil do lobo, cabeça para a frente a partir da entrada da área. Prossiga para a frente através de algumas árvores e passado onde você lutou contra os quatro inimigos difíceis. Você chegará a uma área murada. À medida que você entra pela primeira vez, olhar para a esquerda e há um gato sentado em uma janela no alto da parede. Você pode conversar com ela para participar de sua aliança e receber o Anel Aliança Cat que lhe permite atacar jogadores indesejados que entram nas imediações. Note que se você juntar à aliança, você não está a prejudicar qualquer criatura na área, apenas os jogadores indesejados que você pode batalhar quando você tem o anel equipado. A exceção é o lobo que se esconde no fim da floresta.


Há algumas escadas em ruínas ascendente à frente de você como você trabalha com a área, mas você pode virar à esquerda e descer alguns degraus através da área para chegar a um outro pedaço de floresta. De lá, você pode continuar em frente para encontrar uma saliência da rocha, ou você pode cabeça para a direita através da floresta e encontrar personagens de cogumelos e um animal de gato perigoso que irá atacá-lo mesmo se você estiver em aliança Alvina da. Você deve evitá-lo se você quiser permanecer em bons termos com Alvina. Se você decidir combatê-la em vez disso, sabe que ele é capaz de tomar uma quantidade tremenda de danos, além de você não estão autorizados a escova contra ela (mesmo quando não está a carregar) porque tem espinhos que irá causar danos em você.Tentar tirá-lo de uma distância com magia de fogo, e certifique-se que você destiná-las para que você saiba onde ele está posicionado e pode esquivar-se do caminho de sua rola.


Se você vai para a borda rock, você pode saltar para baixo da saliência da rocha, e cabeça para a frente novamente para chegar a um portão misterioso. É facilmente abertas, sem qualquer equipamento especial. Através da porta, você encontrará uma área assustadoramente silencioso.Antes de você, perto da borda da água, há uma grande espada. Quando se aproxima a espada, uma cena é acionado e, em seguida, os ataques chefe lobo.


Antes de tentar matar Sif, não é uma má idéia para se juntar aliança Alvina e matar alguns jogadores que se aventuram na floresta. Três ou quatro devem fazer o truque, mas faça um favor e as coisas única tentativa, quando os jogadores são mais susceptíveis de estar on-line do que os jogadores apenas de alto nível (o início dos anos AM horas pode ser brutal, com os jogadores que estão nivelados até o ponto onde eles estão, essencialmente, impossível de bater). Então você pode falar com Alvina novamente e ela vai lhe pedir para caçar o lobo em seu nome. É um passo extra, mas vale a pena correr se você quiser uma bela recompensa.

Grey Wolf Sif

Battling Sif pode ser complicado, como a criatura tem incrível variedade com a grande espada que ele carrega em sua boca. Principalmente, ele vai empinar em torno da compensação e balançar a espada e para trás, mas às vezes ele vai fazer uma pausa e agitá-lo brevemente antes de retomar os esforços balançando.


Você precisa evitar ser atingido pela espada balançando a todo custo. Pode tirar um monte de sua vida e até mesmo o bloqueio de um hit na maior parte drena sua energia. Sua melhor aposta é para rolar para fora do caminho no momento certo e chegar perto do lobo, em que ponto você pode atacar em seus flancos.

Darkroot Basin

Você vai encontrar a trilha que desce Darkroot Bacia ao longo da borda Darkroot Jardim perto do ferreiro na Paróquia Undead. Se você começar a partir do smith e cabeça ao longo da trilha, há uma acentuada à direita você pode tomar após a primeira raiz monstro te ataca. Lá, você encontrará uma flor brilhante. Você pode ir em torno de trás dele e descer ao longo de uma borda precária que leva para a bacia.


Você pode descer ao longo da trilha por alguma distância e, em seguida, à frente de você, você verá um inimigo brilhante. É um lagarto raro que cai um item valioso, se derrotado, de modo a tentar tirá-lo rapidamente antes que ele tenha tempo de fugir de você. Em seguida, continuar a sua descida. A trilha vai dobrar sobre si mesmo e você verá dois caminhos descendente à frente de você. Se desce menos acentuada do que o outro. Cabeça ao longo dela a uma borda de largura, em seguida, solte a borda inferior e verifique o cadáver para obter a armadura de couro , luvas de couro , botas de couro , Longbow e dezesseis da Seta Feather . Em seguida, suspensa novamente e agora você está na trilha que você viu descendente mais acentuada.

Como você continuar ao longo da trilha a partir daí, você vai chegar a outra divisão no caminho. Aqui, você pode cabeça para a esquerda ou direita ao longo de um precipício. Trilhas ampla liderança em ambas as direções.

Comece com a área à direita. Proceder com cautela, embora, porque você vai enfrentar um dos cavaleiros negros. Acerte-o do fogo com uma distância de, se possível. Então, quando ele é derrotado, pegue o Chunk titanita azul que ele deixa cair e descer a trilha até encontrar um cadáver de descanso no final. Loot-lo para o Crest Grama Escudo , em seguida, começar a voltar para cima.Como você faz, você vai notar uma abertura onde você pode dirigir-se para o precipício. Se você dirigir-se pela abertura, você encontrará uma fogueira. Além disso fogueira, há uma alavanca que você pode puxar para ativar um elevador.


O elevador leva a uma área conhecida como o Vale dos Drakes. Você pode ir lá, é claro, mas você ainda tem negócios na Bacia de Darkroot que você pode desejar tendem a primeira.

Voltar para a borda superior onde você tinha ido para a direita na bifurcação da trilha. Desta vez, você vai querer continuar ao longo da rota da esquerda, que está em frente de você como você se aproxima dele agora, depois de ascendente a partir da fogueira. Ao longo desse caminho, você chegará a uma área muito maior. Como você olhar em frente, você verá gigantes brancos feitos de cristal. Há cerca de quatro deles, posicionado ao longo das colinas inclinadas à frente de um grande corpo de água.


Gerir a sua abordagem por rubrica para a frente ao longo do lado esquerdo da área, ao longo da borda mais alta. Avance e você pode provavelmente jogar bombas incendiárias ou use magia de fogo a partir desse ponto de vista de derrubar o mais próximo dos gigantes de cristal. Depois, você pode atrair um outro em sua direção. Orientá-las e voltar para a encosta, batendo-lhes com seus ataques para eliminar facilmente cada uma delas. Então você deve continuar para a frente e atrair todos os outros para baixo em direção a você, um de cada vez.

Depois esses gigantes de cristal são fora do caminho, você pode cabeça para a direita para encontrar a alma de um Grande Soldado Morto-Vivo em um cadáver, e passado que uma área onde há uma porta trancada. Use a chave Basement Watchtower nele e você pode desbloqueá-lo, fornecendo um atalho para Berg Undead (apesar de ser guardado por um guerreiro feroz).


Poupar-se de um momento para o desvio e, eventualmente, matar o colega nas escadas (use ataques por trás, e você provavelmente não deve arriscar a magia, a menos que ele é realmente poderoso).Você receberá Anel Havel é como uma recompensa. Quando usado, o anel aumenta a quantidade de equipamentos pesados ​​você pode facilmente carregar com você.


Voltar para onde você lutou com os inimigos de cristal e proceder em direção a uma margem do lago raso. Perto do lado direito do lago que, você pode verificar um cadáver para encontrar o Helm Cavaleiro , a Armadura de Cavaleiro , o Gauntlets Cavaleiro eo Leggings Cavaleiro . O loot é guardado por uma hidra, que tem um bom poder a menos que tenha defesas muito boas. Ele tentará atirando-lhe com ataques projétil e, às vezes, enviar suas cabeças para o litoral, que é o lugar de onde você deve montar o seu ataque. Que qualquer acidente cabeça para baixo na praia ao lado de você e cortar-los, um de cada vez. Caso contrário, o rosto fora da água e quer desviar projéteis mágicos que os incêndios besta ou bloqueá-los se você tem um escudo capaz.

Quando você derrota o monstro, você receberá o Dragon Scale eo Anel Coroa Dusk . Depois, você pode cabeça para a esquerda ao longo da borda do lago raso (se você se aventurar muito longe para o centro, a água fica mais profunda e você vai mergulhar para a morte) e encontrar uma escada. Suba a escada, se você quiser alcançar Darkroot Jardim, na zona além do portão fechado.


Alternativamente, você pode sair da área e depois voltar. Prossiga para a área onde você lutou com a hidra e avançar para além dele para encontrar um outro dos gigantes de cristal. É uma posição mais dura um do que os outros, mas ainda não deve representar nenhum problema real. Derrotá-lo para Dusk livre de Oolacile. Responder "Sim" à sua pergunta e você será capaz de chamá-la quando necessário. Agora você está definitivamente feito nesta área e devem dirigir-se em outro lugar, talvez para o Vale dos Drakes.

Undead Burg Slums


Quando você limpa a Paróquia Undead, você terá que voltar ao Burg Undead. Faça o seu caminho para a área onde você lutou contra o Demônio Taurus, em seguida, descer alguns degraus na torre que estava guardando. Você virá para a área à frente da ponte de pedra de comprimento, onde o dragão cospe fogo de seu ninho no telhado distante. À frente de você como você está na base da escada que você acabou de descendentes, há uma porta. Você pode usar a chave Basement (obtida a meio da Paróquia Mortos-Vivos) para abri-lo.


Após a porta, desça as escadas até o topo de uma escada. Você pode descer a escada e, em seguida, uma série de passos para chegar em uma área aberta. Há algumas escadas que sobem para o canto superior direito. Subir aquelas escadas e siga-los de volta para a esquerda para chegar a uma porta trancada. Há inimigos esperando atrás da porta. Abra a porta e em seguida passe para o quarto.Retire os inimigos rapidamente e siga em direção a porta distante. Você verá uma passagem familiar que leva a uma fogueira semelhante familiar que você já deve ter usado muitas vezes antes.Aproveitá-la, em seguida, retornar para a porta que você acabou de abrir.

Desça as escadas que você subiu há pouco tempo e na filial no caminho, olhar para baixo ao longo de alguns passos que descem passado um incêndio enorme. Você pode começar a descer os degraus, mas apenas avançar para o primeiro pouso e aguarde. É provável que você atrair a atenção de um dos cães que vagueiam nesta área. Eles se movem rapidamente e são capazes de intoxicação você, então você não quer ter que lidar com mais de uma ao mesmo tempo se você pode ajudá-lo. Ficar no patamar e deixá-los se aproximar de você. Bloquear seu salto com seu escudo, então contador com um golpe da espada.


Há três cães, para tirá-los como achar melhor e depois avançar em direção a um carrinho onde está à espera na rua. Você pode quebrá-lo fora ou deixá-lo onde está, embora atualmente você pode querer usá-lo para a tampa. Apenas após o carrinho e para a esquerda, há uma porta. É bloqueado, e por isso é um para a direita. Se você avança ao longo da pista, porém, as portas se escancarar e três assassinos vai apressá-lo. Eles carregam o veneno de ponta punhais. Em um grupo, eles são adversários temíveis. Não deixá-los atrás de você ou eles vão tentar cortar sua garganta (talvez com sucesso). Tenha cuidado para manter o seu escudo até desviar qualquer punhais eles poderiam tentar jogar, também. Se você não quebrar o carro, você pode usá-lo para o abrigo para tornar mais fácil a batalha apenas um ou dois assassinos de uma vez.


Quando você tiver matado os assassinos, você pode verificar os prédios de onde eles surgiram. No primeiro edifício inaugurado recentemente para a direita, você pode encontrar o disjuntor Correioarma sobre um cadáver. Você também pode voltar para o incêndio, mas cuidado para a esquerda. Um caminho nessa direção leva passado alguns edifícios. Você pode abrir a porta em um daqueles prédios para encontrar Griggs de Vinheim, um feiticeiro. Fale com ele e ele vai anunciar seus planos de voltar para firelink Santuário, que é conveniente. Você pode rolar através dos barris à direita, bem como, para obter um monte de loot de um cadáver que cai de um: o Sorcerer Hat , a Cloak Sorcerer, o Gauntlets Sorcerer , o Sorcerer Botas eo Catalisador Filosofal . Se você dirigir mais para baixo que beco lateral, você pode bater um monte de tocha em punho inimigos e investigar um cadáver que eles estavam guardando para obter uma Humanidades Gêmeas item, também. Então é hora de voltar para o caminho principal.

Continue nesse caminho principal através do burgo e você vai encontrar-se aproximando de uma bacia gramado. Área gramada que não deve ser abordado muito rapidamente, porque quando começarem a descer os degraus, um cão vai apressá-lo. Bloquear seu ataque, em seguida, bateu de volta. Lentamente começam a frente novamente. De seleção à esquerda para encontrar um pequeno recesso na parede onde um cadáver está ereto em um barril. Quebre o barril para além de obter umaAlma Grande de um Morto-Vivo perdida e depois voltar sua atenção para a área não muito à frente.

Você irá notar que há barracas de cada lado da passarela gramada. Como você chegar perto o suficiente, os inimigos irão surgir das cabanas. Mais uma vez, deixá-los chegar até você e acertá-los com o que os ataques que você gosta. Então investigar o cadáver no segundo edifício do lado direito para encontrar o ladrão da máscara , a armadura de couro preto , o luvas pretas de couro , abotas de couro preto eo Escudo alvo . Nota que a posição a frente pode chamar outro dos cães venenoso para atacar, para estar pronto para isso.


Processo para a frente, você verá uma envoltas em névoa arco antes de você. Através daquela arcada ali é um encontro chefe, mas você não está pronto para isso ainda. Primeiro, você deve continuar a explorar.


À direita do envoltas em névoa porta, você verá umas escadas que descem nessa direção. Cabeça para baixo e para aqueles o primeiro pouso, em seguida, olhar para a frente de vocês, os passos que continuar a sua descida. Antes de você, à vista de todos, não espera um inimigo. Desde o desembarque, onde você está posicionado no momento, você pode disparar uma seta para snipe ele.Atraí-lo para você em forma e que tirá-lo, então comece a frente novamente, mas manter um olho na parede esquerda. Como você está mais do caminho descendo as escadas, um assassino vai atacar a partir de um recesso de lá. Esteja pronto para ele e bateu-lhe com tudo o que atacá-lo como. Depois continue em frente para onde você atirou no pobre perto da base das escadas.

Após o seu cadáver, há uma viela larga à frente de você. Escadas levam até uma porta para a esquerda. Você pode subir as escadas e, em seguida, digite uma torre com uma escada em espiral.Colocar o seu escudo e suba as escadas. Um arqueiro em uma plataforma superior vai tentar matá-lo, mas ele é facilmente derrotado. Continue subindo a partir daí para o próximo andar e você verá uma abertura à frente de você. Escadas continuam a subir a sua esquerda, mas permitir-se um desvio para a abertura e falar com a pessoa por trás das barras para a direita depois de passar por essa abertura.Ele é um comerciante. Você pode comprar uma variedade de itens a partir dele, incluindo a Pedra purga (seu preço é íngreme, embora) e precioso da Humanidade . Os itens de musgo que ele vende pode ser facilmente obtida gratuitamente ao derrotar inimigos na área Garden Darkroot, então não há nenhum ponto em comprá-los aqui.


Se você siga para a esquerda de onde você se encontra com o comerciante, pelo túnel longo, você pode encontrar e abrir uma porta. Ele não requer qualquer tecla especial. Abrir a porta ativa um atalho para firelink Santuário para possível uso futuro (é útil se você quiser um caminho mais fácil para o patrão nas proximidades de uma fogueira conveniente, sem ter que viajar com a maioria dos burg, por exemplo). Então você deve retornar para explorar Burg Undead.


Continue ao longo do beco e, no final, você encontrará um cadáver que você pode obter uma pilhagem Alma Grande de um Morto-Vivo perdida . Logo à frente do que, há uma porta que leva para uma sala para a direita. Quando você encontrar aquela porta, é provável bloqueado, o que significa que você atualmente explorado, tanto da área como possível até que você derrotar o chefe.Cabeça para trás até as escadas para enfrentá-lo agora.

Capra Demon

Você encontrará um chefe relativamente fácil de espera nesta câmara, juntamente com dois dos cães venenosas. Embora seja verdade que o demônio é capaz de lidar mais danos com suas espadas enormes, você realmente tem mais a temer dos cães (especialmente se dois deles esquina de uma só vez, enquanto você está tentando derrubar seu mestre). Faça um favor e tendem a as criaturas de quatro patas antes de você se concentrar no alvo principal.


Uma vez que é para apenas você eo demônio, você verá que ele não é uma grande ameaça. Você pode bloquear seu oscilações eo pior é que você vai sofrer alguma perda de resistência. Você pode chegar perto e acertá-lo algumas vezes depois que ele perde com uma série de furtos. Então você pode voltar atrás e dar-se a alguma distância se você precisar engolir uma poção Estus.


Há algumas escadas de alta ao longo de um lado da sala, que é outro aspecto a ter em mente. Você pode saltar do topo das escadas e barra para baixo em seu inimigo se você obter o direito de posicionamento, embora você possa ter um tempo mais simples só vai até de encontro a ele da maneira old-fashioned. Ainda assim, as escadas são, obviamente, não para seu benefício. Use-os como necessários e em breve você deve virar seu inimigo digno em um cadáver menos dignos.

Quando você derrotar o Demon Capra, você receberá a chave para Depths . Não há mais nada a fazer na câmara onde você lutou com o demônio Capra, então sair e dar uma guinada para a esquerda para seguir algumas escadas para o beco que você explorou pouco tempo antes. Lembre-se da porta trancada? Você pode abri-lo agora para alcançar a próxima área: Depths.


Depths

Quando você chegar em Depths, você vai descer alguns degraus e então chegar a uma área ampla varanda. Existem alguns inimigos óbvios antes de você, assim como aquele que pode tentar emboscar você por trás. Bloco de seus ataques e, em seguida, facilmente balcão com alguns golpes de sua preferência. Uma vez que a borda é limpa, volte atrás da escada você só desceu para encontrar umaalma grande de um soldado da Nameless .

Uma vez que você recolheu loot, é hora de cabeça para a extremidade da borda. Lá, algumas escadas descer de volta para a direita e para alguns inimigos esperando brandindo tochas. Tirá-los como achar melhor. Pode retirar-se a subir as escadas para forçá-los a vir para você de arquivo único, se quiser. Tenha cuidado, porém, porque eles vêm em você de basicamente todos os lados da escada e é fácil esquecer de olhar para trás.

Depois de limpar a área dos inimigos, você pode descer para a esquerda onde parece que é um ferreiro batendo em uma forja. Isso é realmente um inimigo batendo um pedaço de carne com um cutelo, e não um ferreiro amigável. Quando você se aproxima, alguns dos cães venenosos irão correr para encontrá-lo. Bloco de seus ataques e acariciá-los com sua arma corpo a corpo favoritas. Então você tem que lidar com o ogre. Ele balança um cutelo enorme. Ele faz uma série de prejuízos, se ele se conecta, mas o ogro está lento e você deve ser capaz de facilmente dança fora do caminho antes de se mudar e acertá-lo com sua espada algumas vezes. Então você deve se afastar novamente e repita se necessário.

Quando você derrotar o ogre, verifique a caixa do tesouro contra a parede, ao lado dos barris. Você encontrará uma grande Ember para recompensá-lo por seus problemas. Quebrar os barris também revela uma abertura escondida. Você pode cair pela abertura em um momento, mas para agora você tem outras coisas para fazer. Desde que você tem a brasa, você deve voltar pelo caminho que veio, mantendo o nível mais baixo.

Ao continuar com a água fétida, para assistir mais os cães e mais dos capangas de transporte da tocha. Pode ser difícil de ver, pois a sobrecarga de madeira tabuado fica no caminho da câmera, por isso certifique-se de travar em um alvo e um círculo ao redor com seu escudo levantado, para que você não perder o controle de uma ameaça.

Quando você perto da entrada da área, outro dos goblins com um conjunto de cleavers irá surpreendê-lo. Este cai do teto para o ataque. Se você ainda não limpou os outros inimigos, isso pode fazer para uma luta agitada. Mesmo assim, o duende tem uma maneira de trazer uma surpresa desagradável para a ocasião. Mova cuidadosamente ao redor dele e certifique-se de evitar a sua machadinha. Dança fora do seu caminho até que ele bate no chão na frente dele com o cutelo, que o deixa atordoado momentaneamente e permite que você ataque com segurança. Não perca a calma e você deve vir através da raspagem relativamente em boa forma.

Depois de limpar os inimigos, siga em direção à parede traseira e até alguns passos. Você vai chegar a uma divisão no caminho. Se você siga para a esquerda, você encontrará uma sala de loja cheia de barris. Um homem no canto de trás está pedindo sua ajuda. Você pode rolar através dos barris (não há necessidade de usar uma arma) e libertá-lo. Fale com ele e ele vai revelar que seu nome é Lourenço, do Grande Pântano. Ele agora está na sua dívida.

Voltar para o ramo no caminho e desta vez siga o outro caminho. Você tem alguns pontos de perigo ao longo deste percurso, mas é um passo importante para seguir se você quiser chegar à fogueira.Como você cabeça ao longo dela, você não terá nada para se preocupar em primeiro lugar. Proceder ao longo de um corredor de pedra até que você descer alguns degraus para uma sala pequena e quadrada. À esquerda, há um cadáver de descanso em uma borda. Descansando sobre o cadáver é uma Alma de um Soldado Nameless , mas é uma armadilha. Se você se aproximar, slime vai cair do teto e tentam absorver a você. Um inimigo também irá atacar, por isso é fácil de tomar uma série de prejuízos aqui se você cair na armadilha.

Cabeça ao longo da passagem que leva até uma curva à direita que as multas que você olhando para outro corredor longo com um esqueleto perto do fim. Esta é uma área perigosa, porque há mais do blobs slime no teto. Eles vão cair para bater em você se você se mover lentamente, então você precisa se ​​quer correr por eles em um traço ou que você precisa para atraí-los para baixo. Um traço é arriscado, mas definitivamente pode funcionar se você cabeça ao longo do meio do caminho para evitar os dois primeiros slimes e depois desviar para a esquerda ou direita para evitar o terceiro.Depois, você pode rolar para a frente tirar o inimigo na outra extremidade da passagem antes de se virar e atirando nos inimigos com bombas incendiárias ou magia. Fogo funciona muito bem na lama em movimento e que irá ocasionalmente largar o Shard titanita Grande que você precisa para upgrades.

A porta no final da passagem está bloqueada (e leva eventualmente a uma fogueira), mas você pode virar à esquerda de lá e descer mais passos para chegar a uma área ralado. Aqui, há algumas caixas você pode destruir a revelar uma escada, mas se você descer a escada que você só vai encontrar uma porta que deve ser aberto a partir do outro lado mais tarde no palco. Por enquanto, ignore esta menor rota e permanecem ao longo da maior goleada para chegar a um túnel que leva a um 'T' perigoso no caminho. Aqui, você pode cabeça para a direita em direção a um enxame de espera ratos ou para a esquerda e tomar as suas chances, com mais da gelatina venenosa. Nem rota é provável que acabe bem para você a menos que você prepare-se e encher a sua saúde. Você pode ajudar a si mesmo com os ratos, atraindo-os para-lo com flechas, entretanto. É melhor não apressar-los todos de uma vez se você tem uma escolha.

Uma vez que os ratos são apagadas, verifique o cadáver nas proximidades de um machado . Em seguida, vire a cabeça para trás e para a esquerda. Você pode realmente funcionar após o limo escorrendo, já que é no chão e só se move lentamente. Passado o lodo, no entanto, você encontrará caixas. Um rato explode de um deles, então cortá-lo de forma rápida e além a curva. Lá, outro rato aparece e vai de você. Para onde vai assistir, abaixo alguns passos para uma piscina de água fétida.Você pode disparar flechas contra os ratos a partir do seu ponto de vista para forçá-los de volta a subir os degraus, permitindo que você para destruí-los um de cada vez, enquanto eles representam uma ameaça menor.

Depois de limpar a área inferior de ratos, descer os degraus e olhe para a esquerda. Há algumas grades posicionados lá, com um cadáver deitado no outro lado. Certifique-se de matar qualquer ratos que poderiam ter sobrevivido a ataques a sua seta, então verifique o cadáver para obter o Gate Key esgoto .

Backtrack a distância curta para a porta trancada. A chave que você acabou de encontrar irá funcionar nessa porta. Use-o para abrir a porta, em seguida, desça o corredor de espera. No final do corredor disse, você encontrará uma fogueira esperando por você para usá-lo. Isso é ótimo porque você está em uma área onde é fácil de cultivar a Shards Grande titanita (matando o lodo que aparece no teto no corredor perto de onde você encontrará a fogueira) que você pode usar para continuar atualizando a armadura. Profundidades é bom para alguma coisa depois de tudo!

Agora que você já acendeu a fogueira, é hora de retomar a sua exploração. Embora seja fácil de se sentir bem sobre o seu progresso, porém, você está chegando em uma área do jogo que pode realmente testar sua paciência. É importante ter muito cuidado como você continuar a explorar.

Comece por backtracking para a área onde você lutou o goblin primeiro com o cutelo da carne. Se você já matou uma vez, ele não está mais lá. Você ainda tem que lidar com os cães e outros inimigos, no entanto. Quando você chegar à área, quebre os barris à direita do baú do tesouro que você esvaziou, revelando a passagem secreta novamente. Agora gota através da passagem à terra em uma borda elevada ao longo de uma extremidade do quarto.

Antes de você, a borda cai para nível mais baixo. Não deixe cair para baixo ainda, though. Em vez disso, olhar ao redor. À sua frente, haverá um rato gigante perambulando no nível mais baixo. Você pode disparar flechas para ele a partir do seu ponto de vista sobre a borda alta e causar danos. É possível matar o rato sem precisar cair para seu nível. Então você deve ir por aí, ainda no nível superior, e verifique um ponto brilhante em um cadáver para obter o Escudo Aranha . Depois de ter esse item, vá em frente e desça para onde você matou o rato gigante.

Em que nível inferior, recolher os Humanidade que o rato gigante terá caído. Você também pode encontrar uma Alma de um Soldado Nameless perto de um canto da sala, não muito longe do topo de uma cachoeira. Manter essa cachoeira em mente que você terá de voltar depois, mas por agora você deve olhar ao longo do lado oposto da sala e não há uma passagem estreita. Comece para baixo e pegue o Soul of a Soldier Nameless de um cadáver. De lá, você tem uma escolha. Você pode cabeça para a esquerda, onde um rato quer que você segui-lo à sua perdição possível, ou você pode continuar em frente e cair de um eixo.

Você não quer cair para baixo o eixo, especialmente não agora, então comece por rubrica ao longo do percurso esquerda. O rato vai levar você a um 'T' no caminho onde um rato segundo espera. Nessa interseção, você pode optar por cabeça para a esquerda ou direita. Comece indo para a direita para encontrar outro cruzamento. À esquerda, há alguns ratos esperando junto com um usuário de magia.Se você está pronto para um grupo de ratos, pode ir nessa direção. Ou você pode atrair os ratos para você e eliminá-los, então comece a frente novamente.

Há um monte de ratos ao longo desse percurso, em torno de quatro ou mais na área mais próxima. Há também um conjurador que pende para trás e vai tentar pelt-lo com magia. Como você segui-lo, note que os ratos mais vai sair dos caixotes para o ataque. Esteja pronto para isso e lidar com eles enquanto você evitar a magia muito mais letal do usuário mágica. Tendem então a ele (ele não vai voltar depois de tirá-lo agora, felizmente) e investigar a área além dele para o Shard titanita Grandeem um cadáver no canto da borda alta onde você está agora posicionado.

Note-se que ao longo do lado esquerdo desta borda, você também pode encontrar um brilhante, porta envoltas em névoa. Não levar em qualquer lugar que você ainda não tenha sido neste momento, mas vá em frente e passar por ela para que ela não é uma distração mais tarde. Então a cabeça para trás a maneira você veio e volte para a área onde você lutou o rato gigante. Ao longo da borda dessa câmara, há uma encosta íngreme, onde a água corre para baixo em uma abertura no chão. À esquerda do que é uma superfície de pedra que desce também nessa direção. Você pode deslizar para baixo, que encosta de pedra e se você executá-lo corretamente e virar à esquerda, você deve cair com segurança para uma área mais baixa.

Esta área é a mesma área geral onde teria surgido se você caiu através de uma abertura que sugerimos a evitar mais cedo, mas você entrou nela por uma rota mais segura. Agora você pode descobrir o que esperar da área.

Comece por posição em torno cuidadosamente e observando o que parece um sapo grande. Os sapos não parece grande coisa, mas ter cuidado porque eles podem infligir-lhe com Curse. Se você está amaldiçoado, coisas ruins acontecem. Sua saúde é reduzido pela metade e que continua a ser o caso mesmo se você morrer e voltar a uma fogueira. Você terá que usar uma pedra cara Purging para curar a si mesmo, se você ainda trouxe uma (você deve ter alguns em sua posse, se você estiver seguindo este passo a passo desde o início, mas ainda não é divertido ter que usá-los ). Para combater o sapo, ou bater com magia de fogo de uma distância ou deixá-lo chegar perto. Em seguida, rodeio para trás para fora do caminho, espera-o de respirar emanações nocivas, em seguida, bater enquanto ele começa a avançar novamente. Evite ficar em pé na vapores ou você provavelmente vai ser amaldiçoado. A probabilidade de ser amaldiçoado aumenta se você não está em forma humana, como bem.

Cabeça para a frente ao longo do corredor principal depois de cuidar do sapo (não a cabeça ao longo do corredor à esquerda ou você vai encontrar um grupo mais amaldiçoado rãs). Atente para um número de ratos que estão na área ao longo da rota principal, bem como blogs viscoso que a queda do teto para tentar surpreendê-lo. Lembre-se que você pode tirá-los com ataques de fogo. Eles vão descer rapidamente para aquele elemento em particular.

Continue em torno da passagem e você encontrará grating através do qual você pode passar. Há um buraco nela. Do outro lado dessa grade, você encontrará um comerciante que você pode conversar com a compra de itens como o Box Bottomless (para gerenciamento de inventário em fogueiras) e da Espada de Cristal reta e Escudo de Cristal . Ele também oferece a Greatsword Cristal eaArmadura do Glorioso . A armadura é o item mais caro, com um custo de 15 mil almas. É claro que este comerciante é depois de algumas riquezas real.

Comprar o que você gosta, então, virar e passar de volta através da grade. Para a esquerda logo após a grade, existem algumas escadas que você pode escalar para uma área fora do castelo que você está explorando no presente. Se você dirigir até aquelas escadas (que você não deve fazer apenas ainda), você encontrará o caminho que leva ao chefe área. Antes de fazer isso, porém, é hora de recuar um pouco mais.

Voltar para a câmara baixa onde você lutou com o sapo. Continue à esquerda e você encontrará outro conjunto de escadas que leva para cima. Siga esses passos para encontrar uma porta. Você pode abrir a porta para criar um atalho importante. Cabeça através da porta, subir uma escada e você vai aparecer em uma área que deve ser familiar para você. É a área de grade que dava para o rato grande que você matou anteriormente.

Agora você pode simplesmente virar-se, volte para o corredor, mate o esqueleto esperando, vire à direita afiados e cabeça para baixo para a sala com a grade, desça a escada e depois desça a passos através da porta que você abriu recentemente. Se você matou o sapo já, ele vai embora. Lembre-se de prestar atenção para os ratos e lodo, no entanto. Pegue a próxima abertura para a direita e suba as escadas para chegar à área externa novamente.

Agora você está pronto para avançar para a direita, através dessa área. Felizmente, não há inimigos esperando. Apenas a cabeça em torno da torre do castelo até encontrar algumas escadas que descem um nível. Cabeça para baixo as escadas e depois para a direita. Há mais escadas lá. No topo da escada, você verá uma mancha no chão onde você pode chamar Soltaire se quiser. Você pode cabeça para a esquerda em torno do canto de lá para encontrar uma besta pesada e um parafuso pesado à espera de um cadáver, se necessário. Então você pode voltar e descer as escadas para chegar a um envoltas em névoa porta. Se você passar por aquela porta, você encontrará uma batalha de chefe.

Gaping Dragon
Esta batalha deve ir facilmente para você. O monstro que você vai lutar, embora enorme, move-se lentamente e não tem qualquer ataque projétil. Você pode evitar levar dano quase que inteiramente apenas por ficar a uma distância, mas a melhor maneira de matar o dragão (naturalmente) é chegar perto e cortar em algumas vezes, em seguida, retirar-se para evitar tomar dano.

Quando o primeiro dragão aparece, ela não se parece com uma grande ameaça a todos. Então você vê o seu tamanho real emergir da água e torna-se muito mais imponente. Sua primeira ordem do negócio deve ser de cortar de sua cauda, ​​o que só deve demorar alguns hits se você tiver uma boa arma equipada. A primeira vez que você fizer isso, o dragão vai largar o machado grande Dragon King . Certifique-se de pegá-lo e depois voltar sua atenção para a batalha na mão.

O dragão gosta de levantar o tronco para trás, em seguida, bater no chão e espalhar-se uma névoa amarela que você definitivamente querer evitar. Quando terminar de fazer isso, você tem um breve momento e depois o dragão irá cobrar. Ficar definitivamente fora do caminho. Tente ficar em terra seca, em vez de vadear através da água, já que você será capaz de se mover melhor. Note que, por vezes, o dragão vai levantar do chão e voar a uma curta distância. Quando você vê que começa a acontecer, rolo como um louco para sair do caminho. Se as terras dragão em você, o dano que vai causar é significativo. Se ele consegue agarrá-lo com um golpe de sua pata (que não deve acontecer a menos que você se especialmente descuidada), ele pode te engolir e infligir danos graves, mas que o ataque é fácil de evitar, desde que você não gananciosos sobre bater o dragão muitas vezes em uma fileira.

Para a maior parte, é uma luta muito fácil que está entre o mais fácil no jogo. Basta mover e bater o dragão no flanco duas ou três vezes com uma arma rápida, como a Espada Drake, em seguida, voltar rapidamente para longe como o dragão revida (ele pode curvar-se para trás para bater em você se você apenas permanecer em um lugar e manter hacking). É um processo fácil de realizar e repetir toda a luta até que você ganhe.

Uma vez que você derrotar o dragão, você receberá a Chave Blighttown . É também seguro para verificar o cadáver que você já deve ter notado na área, a partir do qual você pode saquear o inútilpadrão Helm , Armadura de couro duro , luvas de couro duro e rígido Couro Botasengrenagem (não admira que o pobre coitado morreu!). Depois, você pode cabeça para trás através do calabouço para a área onde você encontrou o comerciante. Perto dali, há um portão trancado a chave que vai abrir. Isso leva a uma nova área: Blighttown.


Blighttown

Quando você chegar em Blighttown depois de usar a chave que você obteve ao derrotar o Dragão Gaping, a primeira coisa que você deve fazer é equipar o escudo Aranha que você obteve na área Depths. Ele fornece proteção poderosa contra ataques de veneno, que são comuns no calabouço vinda.


Da entrada, siga para a esquerda ao longo da borda de pedra e você vai chegar ao topo de uma escada vermelha. Descê-la. A partir da base da escada, para a frente e começar a olhar para o alto de uma escada de madeira à sua esquerda. Descem ao longo desse para uma plataforma mais baixa e inicie para frente, onde um inimigo estará esperando. É um inimigo poderoso, mas lento.


Para este inimigo particular, sua melhor estratégia é deixá-lo atacar. Ele usará tipicamente um ataque pesado vertical e segui-lo com um swing ou dois. Bloquear ou esquivar dos ataques iniciais, depois dar a volta por trás de seu adversário e esfaqueá-lo pelas costas uma vez ou duas, ou apenas bater nele com sua arma rapidamente algumas vezes. Em seguida, repita a dança. É possível também facilmente atraí-lo para o lado do tabuado de madeira e, em seguida, deixar-se apressar para sua condenação por meio de uma queda fatal. Apenas certifique-se que você não faça a queda-se. Note que, por vezes, o monstro vai parar a berrar e você pode entrar em alguns hits fáceis, mas você deve estar pronto a se afastar quando ele termina o seu abaixo ou ele vai bater em você, possivelmente, com um ataque corpo a corpo. Ele também pode quebrar a sua resistência para baixo muito facilmente se você tomar muitos hits, por isso tente não deixar que o monstro bater-lhe muitas vezes em rápida sucessão. Muitas vezes ele deixa cair o Pie Dung , quando derrotados, e menos frequentemente o Clube Grande . Infelizmente, ele vai reaparecer na área se você usar uma fogueira.

Continuando as tábuas, em breve você vai encontrar um segundo daqueles monstros mesmo. Não empurre muito para a frente como você lutar com ele, embora, inimigos abaixo pode notar a sua luta. Você pode não vê-los, mas eles podem correr, encontrar uma escada e subir para dar-lhe trabalho. Você realmente só querem lutar um inimigo de cada vez, sempre que possível. Há um terço dos monstros enormes depois de derrotar o segundo, também.


Depois de ter retirado o terceiro dos goblins, você vai conhecer um novo tipo de inimigo. Este é mais rápido e lagarto-like. Você tem que tratá-lo com mais cautela, mas não é uma ameaça real, se você tiver cuidado de bloquear e contra. Mantenha sua distância e deixá-lo balançar a sua arma para você, então se muda para uma série de golpes matando para fazer o trabalho fácil.


Passado o primeiro desses inimigos mais ágil, você encontrará logo uma ameaça mais perigosa. Há alguns inimigos próximos que são óbvias, e não há um que vai jogar veneno de ponta punhais. Se estes bater em você, o efeito tóxico terá lugar. Seu medidor de vida se esgotam rapidamente a menos que você use o Blooming Roxo Clump Moss, encontrado em Jardim Darkroot quando você derrotar as raízes da árvore andando. Você também pode comprá-lo de perto o comerciante firelink Santuário (até o túnel que você explora em seu caminho para Burg Mortos-Vivos). Faça tirando os inimigos fora adaga de arremesso de sua prioridade assim que você tem que se preocupar menos com a toxicidade.

Quando isso tende a, continuar a sua caminhada para a frente. Você pode ir bem aqui, ou à esquerda. Se você siga para a esquerda, alguns inimigos irão apressá-lo. Derrotá-los, em seguida, olhar para baixo sobre a borda da borda que você tem alcançado. Você verá uma plataforma mais baixa, com um esqueleto deitado sobre ela. A única maneira de chegar a essa plataforma é fazer um salto com corrida a partir do canto da borda mais alta para a viga que se estende desde a borda mais baixa. Depois, você pode percorrê-lo e investigar o cadáver para obter o Iaito lâmina. Note-se que é um salto complicado de fazer e é provável que você morrer se você falhar, de modo manter isso em mente e decidir o quão mal você quer a espada.


Suspensa do lado direito da plataforma ao lado e você pode ir a alguns passos nessa direção para encontrar algo maravilhoso: a fogueira. Naturalmente, esta é uma fantástica base de operações como você considera a sua viagem com o restante da área.


Há duas direções que você pode seguir a partir do fogo. Um deles é a cabeça longe do fogo, com a borda onde você encontrou a lâmina Iaito à sua volta. Esse caminho, na verdade leva a algumas escadas (posicionado à direita ao longo de algumas tábuas de madeira) que você pode escalar para alcançar a série sobrecarga de pranchas onde você começou o nível. É a rota que teria levado para a fogueira, se não pulando para a plataforma para a arma. Ao longo desse percurso, mantendo-se à estrada, você pode encontrar a alma de um Grande Soldado Desconhecido . A maneira de proceder através Blighttown também pode ser encontrado se você cabeça nessa direção da fogueira e manter apenas a estrada baixa ao longo da ponte de pedra (onde alguns cães de guarda são), mas antes de continuar sua descida você pode querer explorar na área para o outro lado da fogueira.

Sua outra opção da fogueira é a cabeça para trás na direção geral da borda alta onde você encontrou a lâmina Iaito. Cabeça em torno da base de que a borda e você encontrará a parte superior de uma escada. Você pode pares ao longo da borda para eventualmente atrair a atenção de alguns inimigos remanescentes abaixo. Deixá-los subir até você e então cortar-los, ou drop down com sua arma pronta para gerenciar um ataque surpresa prejudicial (embora você vai ter algum dano a si mesmo por causa da altura envolvidos). Desça a escada e caminhar ao longo da borda eles estavam guardando. Em uma viga que se estende a partir dele, você pode investigar um corprse para obter três dos Clump Blooming Moss Roxo . Então você pode voltar para a base da escada.

Agora a partir da base de que a escada mesmo, cabeça erguida uma pequena rampa e para a direita para encontrar-se no início de algumas bases frágeis. Antes de começar toda a isso, você deve saber que ele vai balançar gradualmente quando você colocar peso sobre ele, balançando para a esquerda ou direita, como um braço de madeira. Não deixe que te apavorar como você cabeça lentamente por todo o pé instável, e não deixe que um cão vermelho ágil assustá-lo como você chegar ao ponto de até a metade.

Uma palavra sobre os cães aqui: eles são menores e mais rápidos do que os que você já pode ter encontrado em outras partes do jogo. Na cor vermelha, que pode correr bem rápido e como eles podem chegar perto de também tentar roast-lo com fogo. Você é melhor não enfrentá-los diretamente, mas (quando o nível de arquitetura permite isso) abordá-los de lado em seu lugar. Você também pode tentar buscá-los fora com armas de projéteis.

Quando você chegar ao outro lado da borda que frágil, você pode deixar o lado esquerdo e dupla de volta a uma curta distância para agarrar a Humanidade do cadáver que você deve ter notado deitado para o lado. Então você é feito nessa direção e você deve retornar para a fogueira.


De volta à fogueira, siga na direção em que as escadas levam até a entrada da área do fundo. Se você não tê-lo encontrado nessa direção, note que você pode subir uma escada e trabalhar sua maneira passado em que um inimigo está preso em um vaso de pedra. Mate os inimigos lá, então olhe para a direita. Você pode cair de sua posição atual para uma borda mais baixa nessa direção, em seguida, subir outra escada próxima (depois de derrotar inimigos mais) para encontrar algum equipamento excelente, com ótima resistência ao veneno ataques baseados em: a máscara de sombra , a sombra Garb , a Gauntlets sombra ea sombra Leggings . Pendente de que a borda, matar um inimigo e verifique ao redor das paredes de madeira para encontrar dois Alma de um cavaleiro orgulhoso itens descansando em cadáveres espalhados pela vizinhança geral mesmo.


Depois de ter que as artes e os itens, você vai querer ficar com a menor rota que leva em mais da ponte de pedra (sem escada escalada necessário). Nessa direção, você encontrará mais dos cães de fogo como aqueles que você lutou um momento atrás. Tendem para eles e para um cara que tenta atacar a partir da esquerda do canto acentuadamente inclinado, mas uma ameaça maior vem na forma de um inimigo à sua frente e à direita que vai tentar incêndio dardos envenenados em você para infligir Toxic . Bloquear os ataques a todo custo como você lida com capangas, e ficar atrás de um pouco de madeira quando você pode eliminar a si mesmo como um alvo.


Continue para a frente de lá, mas assistir a área antes de você e abaixo de você. É possível suspensa ao longo do tabuado na direção de um monstro que parece uma lesma com tentáculos. Você pode atirar nele à distância com flechas, se os tiver. A besta não irá persegui-lo, por isso é fácil destruí-lo de longe. Então você pode ir em frente para encontrar uma escada para uma borda mais baixa. Suspensa ao longo dessas bordas para a área que a lesma estava guardando para encontrar o piromancia: Power Dentro do corprse.


Na mesma área geral, você também vai encontrar uma série de inimigos que vai subir em torno das plataformas tentando feri-lo. Vale a pena esperar em torno de um pouco só para deixá-los chegar até você. Você pode verificar os cadáveres para a alma de geração de itens. Perto de onde você matou o slug, o caminho desce para uma área onde outro dos goblins grande com um clube de longa espera (como os que você lutou na entrada da área do fundo). Você pode bater na cara dele, enquanto ele tenta subir em direção a você, por isso é uma luta fácil, com a vantagem definitivamente a seu favor.

Descer ao longo das tábuas que ele estava guardando, o que em si é posicionada contra uma parede de pedra, e você encontrará a entrada de uma caverna. É guardada por outro dos inimigos mais rápido, mas você pode facilmente bloquear a sua corrida e depois eliminá-lo com um poucos ataques corpo a corpo. Cabeça para dentro da caverna que ele estava guardando para encontrar uma outra câmara circular como a que serviu de entrada para a área. Para a esquerda, você pode descer de uma plataforma que leva a uma borda mais baixa à frente de uma névoa-encobertas de abertura.


Antes de passar pelo envoltas em névoa de abertura, é uma boa idéia para equipar o equipamento sombra que você encontrou maior no palco. Sua proteção contra o veneno virá a calhar agora, como você vai se aventurar a uma área onde você deve batalha inimigos que podem causar envenenamento, enquanto você também gastar tempo rolando na água parada fétida. Você já deve ter o Escudo Aranha equipada, também. A combinação de tudo isso fará com que as coisas vão muito mais fácil para você.


Quando você pisa através da abertura, você vai encontrar-se em algumas plataformas de madeira. Em uma borda antes de você, um dos inimigos que lança os punhais venenosa está esperando. Segure o seu escudo e começar em direção a esse inimigo, ainda que seja à distância. Não ande sobre uma plataforma si mesmo, mas se você se aproximar do inimigo pode apressá-lo e cair para a morte. Depois, você pode olhar para a esquerda, onde uma tocha está queimando. Você verá que muitas vezes servem como tochas a finalidade de orientá-lo através de um nível. Onde há luz, normalmente você vai encontrar outras coisas de interesse (como é o caso aqui).

Desça a escada e uma segunda, logo após o, então comece a frente. Um monstro lento vai apressá-lo. Rapidamente a cabeça para a frente e chegar ao seu lado, como este monstro é capaz de cuspir fogo. A alguns hacks do lado irá desativá-lo. Então você pode continuar descendo e tirar outro dos monstros antes de encontrar-se olhando para uma série de plataformas de madeira. Antes de você e abaixo, há uma outra dos inimigos jogando-punhal. Tenha cuidado para bloquear os seus ataques. Você pode, possivelmente, retirá-lo com tiros de flecha certeira, ou apenas rapidamente suspensa ao longo das plataformas e então cabeça para a frente para eliminá-lo.


Uma vez que o punhal-tosser é torrada, pegue o loot do cadáver nas proximidades (você encontrará a capa Wanderer , o Brasão Wanderer , o Manchette Wanderer , o Botas Wanderer ea Falchion ) e depois a cabeça para trás a maneira você veio ao longo da madeira plataforma. Você deve encontrar-se começando a ser incomodado por insetos nesta área. Não tente cortar-lhes se você vai ter que arriscar em direção à borda de uma plataforma. Você poderá cair e mergulhar a sua morte. A melhor estratégia é usar magia ou flechas de uma distância.


À medida que você descer através da área a partir daí, a principal coisa a ter em mente é que há um monte de criaturas lentas para lidar com eles. Não tente apressar em seu caminho para baixo. Em vez disso, tomar o seu tempo e olhar para frente, em cada escada. Mate todos os insetos circulando, em seguida, descer uma escada e tirar uma lesma. Repita conforme necessário até chegar ao longo da parte inferior da área.

Agora você encontrou a água do pântano. Vadear que mina as defesas e pode eventualmente levar a seu caráter de ser envenenado. Você deve saltar para a água quando você entra pela primeira vez, então roll e continuar se movendo rapidamente para minimizar a quantidade de tempo você tem para gastar nele. Tente lutar contra todos os inimigos (incluindo mais das criaturas slug) em terra, quando possível. Você também deve estar olhando para a direita por um arco em pedra. Através desse arco, você encontrará fogueira segundo da região na base de uma passagem de pedra que sobe em direção a um túnel.


Suba que passarela e no final você encontrará uma bacia. Descem para a bacia e abra o baú para obter um precioso Dragon Scale . Em seguida, recuar para a área com água parada e olhar ao redor para um bocado. Você pode encontrar cadáveres com itens, incluindo a Grande Alma de um cavaleiro orgulhoso . Há todos os tipos de itens ao longo deste fundo escuro.


Em frente da saída da caverna onde você encontrou a fogueira, você pode rolar em linha reta através da água escura e trabalhar sua maneira em torno de uma estrutura de pedra para encontrar um corprse espera. Verifique lá para obter o piromancia: névoa do veneno habilidade. Em outros lugares nas imediações, como você verificar cadáveres ao longo das bordas da região e em todo o centro soupy, você vai encontrar um par de grandes titanita Shard , um Grande Alma de um cavaleiro orgulhoso e um monte de tesouro em um cadáver guardado por inimigos que parecem ser sanguessugas gigantes. Nessa área, você pode encontrar a capa de pano esfarrapado , o Robe pano esfarrapado , o esfarrapado Cloth Manchette e botas pesadas .

Outra área de interesse, ao longo de uma borda da região, é guardada por dois dos goblins enorme. Estes companheiros carregam pedras em vez de clubes. Eles são capazes de bater os pedregulhos para infligir danos graves, ou para enrolá-las em sua direção para o mesmo efeito. Você estará lutando dois ao mesmo tempo e há uma grande quantidade de água pântano próximo, assim você pode querer enfraquecê-los com alguma mágica ou projéteis antes de se mudar para acabar com os dois goblins. Movendo-se rapidamente e ficando atrás deles para movimentos stab volta fará a luta ir muito melhor. Quando você derrotá-los, você obterá o Clube Grande , uma arma poderosa se ​​você tem a força para carregá-lo.


Quando você tem saquearam a vizinhança, que pode exigir várias corridas, você pode voltar para a fogueira e se recuperar e se preparar. Então você deve voltar para a área de pântano e cabeça para a direita.


Você terá que derrotar os inimigos mais slug se você descansou na fogueira, ou se você ainda não tendiam a eles por algum motivo. Proceder nesse sentido, mantendo-se perto da parede, e em breve você vai chegar a uma roda d'água. Você pode continuar uma curta distância além dele para encontrar uma área onde há cinto do lado de uma colina, com rochas salientes a partir dele, como picos. Se você subir esse morro, você vai encontrar a entrada para uma nova área: Domínio de Quelaag.


Quelaag's Domain

Quando você entra Domínio Quelaag, você vai achar que é um longo túnel descendente no coração do morro webbed que você acabou de subir ao longo da borda do pântano Blighttown menor. Há sobrecarga casulos webbed.


À medida que você descer ao longo do eixo, você acabará por chegar a algum objeto estranho no corredor. Estes são realmente os inimigos. Você pode escolher para eles de uma distância com flechas ou ataques de fogo e você vai quebrar o que parece um ovo. Que acaba por ser uma variedade de vermes de sangue. Eles se movem rapidamente e vários deles irá até você agora que você quebrou-los. Eles são realmente capazes de causar algum dano grave, então você pode achar que é melhor do que simplesmente correr por eles. Se você lidar com eles, ataques de fogo continuam a funcionar bem.


Passado que ameaça, a trilha continua a sua descida e, finalmente, pára em frente de uma abertura envoltas em névoa. Quando você passar por essa abertura, você vai chegar ao chefe área.

Chaos Witch Quelaag

Quelaag é um inimigo temível, o chefe mais difícil que você ainda não encontrou. Ela é metade aranha gigante blindado, mulher trimestre. No entanto, suas táticas de luta se assemelham aos que você pode esperar encontrar a partir de um dragão.


Quando a batalha começa, vamos Quelaag skitter em sua direção. Ela vai depender pesadamente sobre os ataques de fogo, então tenha certeza que você equipou resistentes ao fogo engrenagem se tiver alguma. Se você está em pé na frente da aranha, ele provavelmente vai tentar bater-lhe com ataques de fogo. É melhor se você pode mover-se em estreita antes que isso aconteça e ficar para os lados de sua boca, entre as pernas primeiro e segundo de cada lado da boca. De lá, você pode cortar fora a da aranha e fazer algum dano muito bom, talvez até mesmo usar as duas mãos ataques.


Depois de ter feito bastante dano a partir daí, a aranha vai mudar de distância. Tenha em mente que se você permanecer em uma distância muito grande, Quelaag tentará usar uma lâmina luminescentes para swipe em você. Embora você pode bloquear parte do dano com seu escudo, você é ainda provável a ter prejuízos e sofrem de perda de resistência. Você é melhor fora se você para a maior parte ficar perto de seu inimigo durante a luta. Então você só precisa se preocupar com os fumos ocasionais nocivos que a aranha irá enviar (relógio para seu belo corpo superior para armar a frente se você quer saber quando a explosão nocivos está prestes a acontecer), ou um fluxo de lava que ele envia para ambos os lados de seu corpo. Exceto quando você estiver rolando para escapar de um fluxo de lava ou a fumaça, você está certo sempre mais seguro contra a criatura do que você está tentando se manter à distância.

Além de ter alguns ataques poderosos, Quelaag também tem um medidor de vida maior do que outros chefes até este ponto. Você vai ter que cortar fora a ela por algum tempo para fazer algum dano real. É uma batalha de resistência, mas perto permanência deve ser suficiente para lhe dar a mão e que deverá permitir-lhe ganhar a vitória.

Quando você derrotar o chefe, você irá receber o Soul of Queelag item. Você pode subir as escadas além de onde a batalha ocorreu e quando você faz, você vai chegar a uma sala com uma alavanca que você pode puxar. Fazê-lo e você vai tocar a campainha segundo, o que desencadeia uma cena que mostra uma besta gigante levantando a ponte levadiça que você pode se lembrar encontrar no final de um caminho florestal perto do ferreiro na Paróquia Undead. Que a abertura agora leva a uma nova área conhecida como Fortaleza de Sen, embora você provavelmente não deveria ir para lá ainda.


Uma vez que a cena que mostra as extremidades portcullis subir, cabeça para trás de onde você puxou a alavanca e você pode descer uma escada, se quiser. Que o levará em direção a uma nova área conhecida como as Ruínas Demon, mas você não está necessariamente pronto para se aventurar por lá ainda. No entanto, ao longo do caminho você encontrará uma sala com um prato grande circular no chão.


Perto do prato, olhe para o caminho descendente antes de você. Em seguida, role contra a parede à direita. Parte disso se dissolverá para revelar um caminho largo e escondido. Você pode ir por esse caminho para se encontrar com um personagem. Fale com ele e responder "Sim" à sua pergunta a ser permitido através na próxima câmara. Lá, você pode descansar em uma fogueira e conversar com uma mulher que se estende parcialmente da parede para a direita. Você pode se juntar a ela aliança (Chaos), se quiser.


Se você juntar a aliança Chaos, você receberá o piromancia: Great Fireball Chaos item, mas abandonar a sua aliança anterior. Juntando-se a nova aliança, você será capaz de falar com o personagem nas proximidades e melhorar sua Chama piromancia (com o custo de almas para cada melhoria) para que sua magia desse tipo faz mais dano. É no seu melhor interesse para aderir a este pacto especial se você é um personagem daquela classe, mas você não terá essa opção de outro modo.


Quando você é feito lá, você pode sair e retomar a sua aventura. Você tem uma série de boas opções para como você deseja continuar, mas talvez a sua melhor aposta é a cabeça para a área de Catacombs seguinte. Você também pode ter sorte no Jardim Darkroot, se você ainda não limpou a área e quero tentar mudar a ordem das coisas, ou no The Hollow Grande.


The Great Hollow

Na parte inferior da Blighttown, há uma fogueira em uma passagem de pedra construída na encosta de uma montanha. Cabeça para fora dessa área e em direção à borda da água do pântano, então pendurar uma esquerda. Prosseguir para além dos são que leva até ao nível mais elevado Blighttown e continue indo, em seguida, atravessar um pouco de água do pântano a um ponto baixo, onde um galho de árvore enorme permite que você suba em direção a uma árvore.


Suba a trilha casca e você vai chegar a uma pequena caverna que contém o Escudo Plank . Você vai encontrá-lo em um cadáver. Olhar à esquerda para a parede e você pode bater-lo com sua espada para dissolvê-lo. Cabeça ao longo da trilha que você revelar para encontrar um baú do tesouro que você pode abrir para o Humanidades Gêmeas item. Agarre-o, em seguida, bateu na parede atrás do peito com a sua arma para dissolvê-lo.


Cabeça ao longo desse caminho e você verá o nome de O flash Grande oco na tela como você desce uma trilha estéril, que leva ao topo de uma escada.

Desça a escada e continue ao longo do caminho. Como o caminho se alarga e você vê as raízes das árvores enormes pela frente, há uma fogueira que você pode acender. Então é hora de ver cerca de descendente através da área ao longo das raízes enormes.


Cabeça ligeiramente à esquerda e começar a descer a trilha. Você pode descer por um longo caminho sem encontrar nada, exceto uma sala vazia no lado direito do caminho. Continue câmara que passado e você pode cair a um ramo menor e cabeça para a frente. Lá, você encontrará um cadáver. Investigar para obter um Chunk titanita . Se você olhar para baixo de lá, você verá um outro cadáver e (à esquerda) uma sala com um piso cinza. Sentado na sala é uma das criaturas camaleão com olhos esbugalhados que habita esta área (eles se parecem com as rãs amaldiçoada nas profundezas).


Se você esperar um pouco, a criatura pode espionar você. Vai cabeça erguida ao longo dos ramos, que é o que você quer. Observe com cuidado, pois é capaz de ascender a uma borda mais alta e, em seguida, caindo atrás de você. Batê-lo com um ataque de fogo se você tiver um para manter uma distância segura. Quando estiver pronto, você pode cair para a borda mais baixa, mas sabemos que existem mais dois da mesma criatura esperando atrás da parede de madeira onde eles são mais difíceis de ver. Eles irão apressá-lo se o ponto que você e que você precisa para cuidar deles rapidamente, sem ter sido apanhado em seu ataque névoa maldição. Se você estiver jogando com esta parte do estágio on-line, note que você vai ver imagens estranhas, por vezes, aparecem, por um momento, como estátuas petrificadas. Aquelas imagens que você saiba que os outros jogadores estão tentando proceder através da mesma área e estão morrendo depois de ser amaldiçoado. Esta é uma parte muito perigosa da etapa.

Depois de derrotar as criaturas, investigar o cadáver deitado ao longo do lado exterior do que quarto mais baixo para encontrar uma alma grande de um soldado da Nameless . Em seguida, dirija-se ao longo do membro próximo e olhar para baixo para onde os membros mais cruzam no caminho para baixo. Você pode se preocupar com itens agarrando ao longo desses membros, se quiser. Você encontrará o Chunk titanita Red ao longo de uma filial ea titanita Chunk Branco junto a outro. Mais abaixo, há também um Chunk titanita Azul .


Continuar descendo com cuidado caindo ao longo dos ramos. Como você cabeça para baixo através da árvore, olhar ao redor para outra borda cinza que se estende desde o lado da árvore. Tem uma escada descendo do seu lado. Você pode cair para que a borda de um maior galho próximo, então desça a escada para chegar a outra borda com a superfície, cinza, palha. Olha de lá e você verá outra escada descendente de uma grande área. Se você começar a descer a escada, porém, você vai atrair a atenção de um camaleão. Você pode preferir a cair para baixo a partir de uma borda mais alta com sua arma na mão e matar o camaleão ao chegar no nível mais baixo. Há outros na mesma vizinhança, no entanto, para estar pronto para bater-lhes à distância para evitar ser amaldiçoado.


Círculo ao redor da área e procurar um buraco no chão, perto do tronco. Há uma escada ao longo do lado de um buraco tal, mas isso não é aquele para o qual você está procurando. O que você quer encontrar proporciona uma visão de um cadáver que descansa em um galho. Você pode cair nessa corprse de cima e investigar para encontrar o Chunk titanita Azul . No entanto, existem mais dos bichos amaldiçoados nas proximidades e que provavelmente vai perceber que você e ataque. Certifique-se de que você evitá-los.


Continuando para baixo da árvore, em breve você vai encontrar uma área de plataformas de fungo vermelho que estendem a partir da árvore. Estes são passado o último dos sapos amaldiçoado, e eles são habitadas por inimigos cogumelo. Os inimigos shroom tem boa defesa, mas você pode facilmente bloquear os seus ataques e deixar o drag luta por tanto tempo quanto for necessário. Basta ter cuidado que você não deixe que eles mob você. Muitas vezes, você pode executar o passado como cogumelos cair ao longo das bordas finais poucos e chegar ao fundo da árvore. Lá, você encontrará uma abertura que se ramifica para o lado e chega uma névoa-encobertas porta. Quando você passar por aquela porta, você vai começar ao longo de uma borda que serve como entrada para uma nova área: Lake Ash.


Tenha em mente que Ash Lake é uma região sem saída. Quando você é feito lá, você vai ter que subir de volta através The Hollow Grande. Todos os inimigos regenerar e existem menos opções para o movimento de subir do que havia a descer. Pode ser difícil encontrar o seu caminho, por isso vamos fornecer algumas notas abaixo.

Primeiro, cabeça erguida através da câmara ao escalar em bordas de cogumelos e evitando as criaturas cogumelo que correr ao redor em toda a área. Como você subir mais alto, você vai deixar para trás as bordas avermelhadas e começar a fazer o seu caminho ao longo da casca da árvore. Você provavelmente vai encontrar um sapo maldito lá antes de chegar a terreno elevado, que tem uma aparência de palha. Aqui, há um monte de sapos. Cuidar deles e manter circulando ao redor para encontrar uma escada. Suba a escada.


Do topo da escada que, rapidamente círculo ao redor. Há pelo menos mais dois dos sapos e você quer combatê-los um de cada vez se possível. Em seguida, ao longo da borda da área, contra uma parede de madeira, você encontrará uma outra escada. Suba-a para uma borda mais alta e andar para a frente outra alguns passos de lá para encontrar e subir outra escada. No topo da escada que, olhar ao redor e você verá um membro de madeira nas proximidades. Iniciar ascendente ao longo desse membro e você encontrará uma borda baixa que não chega nem até os joelhos. Que o impede de viajar mais, mas você pode virar as costas para ele e então Retroceda para hop acima na borda mais alta.


Continue ascendente ao longo das bordas de madeira e em breve você vai chegar a uma caverna com mais área das rãs. Eles são perigosos agora, como sempre, mas você deve ser capaz de combatê-los um de cada vez, atraindo-as para você. Após derrotá-los, escale a borda que eles estavam guardando para chegar a um membro superior da árvore, depois a pé ao longo desse membro para encontrar os membros ainda mais que você pode subir junto. Não há mais inimigos aqui, apenas ramos que estalo e sair do seu caminho como você ascender.

Quando você chegar ao topo dos ramos, você encontrará a fogueira que você encontrou quando foi entrar na área do Blighttown. Resto lá e depois estar no seu caminho.


Ash Lake

Você vai chegar em Ash Lake somente após descendente através The Hollow Grande, por si só acessível a partir da borda do nível mais baixo Blighttown (no sentido oposto onde você encontra de caverna Quelaag).


Da entrada, comece a frente ao longo do caminho cinza e você vai chegar em um galho de árvore com vista para uma expansão do azul. Que é o lago, naturalmente.


Continue à esquerda ao longo do galho de árvore para encontrar um lugar onde você vai caminhar ao longo de um half-pipe do tipo, formado a partir de casca de árvore. À medida que você descer, você chegará a uma base de areia e à frente você verá uma hidra na água. Em vez de imediatamente se aproximando, vire acentuadamente à direita e siga pela areia na direção oposta da hidra. Lá, você encontrará uma fogueira que você pode acender a luz e. Então, quando você estiver pronto, desligue e volte para a hidra.

Existem duas opções para lidar com a hidra. Você pode lutar contra ela ou você pode executar o passado dele. Lutar é uma opção arriscada, mas também exige muita resistência para apenas correr após ele. Às vezes, se você tentar lutar contra a hidra, que vai puxar um estúpido e matar-se. Uma vez que você estiver perto de uma fogueira e não têm que voltar atrás agora se você falhar, pode valer a pena apenas tentando matar a besta.


Se você decidir tentar lutar contra a hidra ou apenas para evitá-lo, note que você não pode de forma segura a cabeça longe da costa. Se você pisar na água profunda, você vai mergulhar em suas profundezas, deslizando ao longo da margem à sua morte aquoso. Portanto, você quer atrair a hidra a um ponto seguro ao longo do solo arenoso e combatê-lo onde você tem o pé mais seguro. Você pode ir em torno da árvore enorme perto da fogueira e ao longo do outro lado, você encontrará um Dragon Scale descansando sobre um cadáver perto da água. Também pode ir para a direita ao longo da praia e encontrar uma outra Dragon Scale no abrigo de um log out escavado. Log que é um bom ponto de abrigo, se você decidir batalha a hidra, embora não pode bloquear todos os ataques, se você está perto de sua borda. Um pouco além do log out escavado, a praia se alarga.


Você pode continuar correndo ao longo daquela praia, passado uma enorme árvore onde um sapo amaldiçoado e um cogumelo grande caminhada irá atacá-lo se você tentar entrar. Você pode lutar o sapo e os cogumelos e derrotá-los com ataques de fogo (particularmente o sapo ágil) e ataques corpo a corpo, conforme necessário. Em todo o lado de trás da árvore, para fora, onde você está olhando para a água, há um ponto onde você pode soltar a borda inferior da casca. Lá, você encontrará uma trilha que leva de volta para a árvore de modo que você pode agarrar a Grande Barreira de Magia milagre de um cadáver.


Não muito além desse ponto, há uma barra de areia que segue um padrão ondulado. Se você conseguir executar todo o caminho ao longo dela, você pode finalmente entrar em uma área de floresta que a hydra não pode entrar. Lá, você encontrará uma outra fogueira. Apenas após a fogueira, você pode se aproximar de um dragão enorme e ajoelhar-se diante dele a oportunidade de entrar em sua aliança. Se você concorda com isso, você receberá o olho do dragão ea pedra da cabeça do dragão . Você também é permitido oferecer escamas de dragão para aprofundar sua aliança. Seu nível dentro da aliança não vai subir, a menos que você tem a oferecer pelo menos 10 escalas, embora, por isso não começar a oferecê-los a menos que você tenha que muitos de sobra.


Quando você é feito com todo o negócio aliança, vá em frente e retornar o caminho que você veio. É hora de subir pelo Grande área oca novamente e retomar sua aventura regulares programadas. Se você está tendo problemas para fazer a escalada, oferecemos algumas dicas no final da seção que neste passo a passo.


Return to Northern Undead Asylum

Depois de limpar a Paróquia mortos-vivos e ativar o atalho para o Santuário firelink, você é capaz de revisitar o Asilo mortos-vivos do Norte (arredores geral, onde o jogo começou). Existem algumas razões para fazê-lo.


Para encontrar a entrada, cabeça para cima da fogueira em firelink Santuário e fazer o seu caminho até o elevador que você ativou. Entre e começar a subir, mas o rosto na direção do santuário. Preste atenção para uma abertura a aparecer à sua frente e rapidamente passo ou roll out em um ledge. Em seguida, caminhar ao longo da borda de uma distância curta e você verá uma colina gramada à sua direita.


Passo para a colina gramada e percorrê-lo até que você possa ver uma borda íngreme subida estreita que leva até uma abertura no lado de uma torre circular. Você pode pisar que borda, em seguida, execute-se ao longo dela e através da abertura. Lá, você pode subir em direção a locais mais altos. Note que é possível aqui a cair para baixo em um telhado para a direita e encontrar um item (o Morto-Vivo Asilo F2 Key West , que pode ser utilizado na área onde você está indo) sobre um cadáver, mas você vai ter a cabeça de volta para o elevador para tentar novamente se você parar para snag o item.

Continue subindo a torre circular e você vai chegar no topo, onde há um ninho com dois ovos na mesma. Você pode próximo passo para os ovos e um aviso será exibido para que você possa enrolar na forma de um ovo, que você deve fazer. Então você precisa esperar um número de segundos, cerca de 10 ou 15. Um enorme pássaro virá voando baixo, arrancar-te e depois voar para o asilo.


Quando você aparecer no asilo, você está perto do topo de uma colina. Você pode começar para baixo e haverá detritos para a esquerda e direita. Antes de você, vários esqueletos serão caminhando lentamente em sua direção. Cuidar deles e então você pode explorar as áreas para os lados.


Ao longo do lado direito da pista, você pode descer para encontrar um cadáver apoiado perto da borda de uma laje, contra uma parede. Verifique se o cadáver para encontrar uma alma de um morto-vivo perdida . No lado esquerdo da pista, você vai encontrar outra vez ninho. Se você chegar perto, o proprietário do ninho vai pedir materiais para o ninho. Ela quer itens quente e macio. Você pode dar um número de artigos aqui no comércio. Você tem que largar o item dentro do ninho para que ela se senta ao lado dos ovos. Então, quando você sair do seu jogo e voltar mais tarde, você vai encontrar algo mais à esquerda em troca.

Aqui está uma lista parcial de itens que você pode negociar com o corvo.

Clump Moss Bloodred (Twinkling titanita)
Blooming Roxo Moss Clumb (Twinkling titanita x2)
Orb Eye Cracked Vermelho (Purging Pedra x2)
Dung Pie (Demon titanita)
Roxo Clump Moss (Twinkling titanita)
Humanidades Twin (Rare Anel do Sacrifício)

O exposto acima não é uma lista completa. Lembre-se que ele está à procura de itens que são macios ou quente. Você só pode negociar com qualquer um item específico uma vez antes de a ave começar a rejeitar itens desse tipo, e soltando vários de um item não permitirá que você receba mais de um em comércio, de modo que não há como se locomover essa limitação.


Agora continue pela trilha principal que atravessa a área e você vai chegar em uma câmara de grande retangular. Manter ao longo das bordas para agora e qualquer batalha esqueletos que atacam. Cabeça para o lado de trás da câmara, e pelas portas abertas para encontrar um quarto familiar com uma fogueira. Use a fogueira, em seguida, considerar as suas opções.


Uma opção é explorar o resto do asilo. Ao longo dos corredores familiar, agora você vai encontrar um cavaleiro negro que você pode derrotar para obter a Espada Black Knight eo Chunk titanita Vermelho . O primeiro é uma arma poderosa, digna mesmo em sua forma padrão (embora você vai precisar de 20 e 18 de Destreza Força para empunhá-la corretamente). Em outros lugares nos corredores do asilo, você encontrará outro soldado que você pode derrotar para o Escudo Crest . É também engrenagem terrível.


Finalmente, você pode encontrar uma porta trancada perto do topo do asilo, não muito distante passado onde um esqueleto tenta esmagá-lo por um pedregulho rolando escada abaixo. Além disso esqueleto, você vai matar vários soldados e um arqueiro, então cabeça para frente e esquerda ao longo da passagem para encontrar a porta guardada por dois soldados com escudos mais. Matá-los e abrir a porta, então a cabeça por ela. Dentro, você encontrará uma escada que você pode descer para pegar o anel de ferro enferrujado de um cadáver. É um item que melhora o seu saldo em pé de pobre.


Quando tudo isso é bem cuidada, ou se você decidir renunciar à exploração extra, você deve voltar pelo caminho que veio através da grande sala retangular. Desta vez, vá em frente e fazer o seu caminho em direção ao centro da sala. Ao fazer isso, o chão vai dar debaixo de você e você vai cair na sala abaixo para fazer a batalha com um chefe oculto.

Demônio Stray

The Demon Stray é um chefe muito poderoso, capaz de bater por danos extremos independentemente do seu nível e provável situação de armadura quando você encontrá-lo. Por esta razão, sua melhor aposta é para resolver em uma estratégia que permite que você confiável para evitar seus ataques. Eles não são algo que você pode simplesmente dar de ombros fora como você pode com a maioria dos patrões.


Quando você pousa em primeiro lugar na arena, é provável que você vai perder alguns de sua saúde em linha reta fora do bastão por causa da queda. Recuperar rapidamente antes que o monstro começa a avançar, logo em seguida é hora de planejar a sua abordagem. O demônio ataca principalmente com oscilações de um poderoso machado torre porte. Tem um ataque vertical que você definitivamente quer evitar, bem como um balanço de largura horizontal que pode muito bem passar por cima de sua cabeça se você rolar para fora do seu caminho.


Além dos ataques machado, o demônio, por vezes, lançar-se do chão e, em seguida, voar a baixa altitude. Quando você o vê fazendo isso, certifique-se que você está rolando fora do caminho. Você não quer que ele a pousar em você, não importa quão boa a sua notação de armadura pode ser. Outro ataque a besta tem é uma nuvem de gás nocivo vermelho. Se você for atingido, com isso, você vai ter um monte de danos.

Por causa da combinação de ataques que você enfrenta, você pode encontrá-lo útil para tirar fora qualquer armadura que retarda o seu movimento (desde armadura é de uso não muito, de qualquer maneira) e bateu o demônio com uma arma de duas mãos de sua escolha. Você pode evitar os seus ataques, fique perto e acertá-lo uma vez ou talvez duas vezes se você tiver sorte, em seguida, retirar-se para evitar o seu gás e ataques voadores. Repita o processo conforme necessário e ter cuidado para guzzle bebidas Estus somente quando ela é totalmente seguro fazê-lo (não há nenhum ponto em tentar um baixo e tendo mais danos como resultado do que o balão vai mesmo refil). Esta é uma luta difícil, mas também um opcional.

Se você derrotar o Demon Stray, ele vai desistir de 20.000 almas. Você está livre para sair pela escada vermelha no canto da sala. Da área superior onde você caiu pelo chão, volte até a colina para o ninho e enrolar como uma bola novamente para pegar uma carona de volta ao Santuário firelink.


Sen's Fortress

Quando você derrota Quelaag e tocar a campainha segundo, você será tratado a uma cena de um gigante levantar uma ponte levadiça. Você pode encontrar o portcullis recém-colocadas no final do caminho florestal que leva para fora da sala com a fogueira, no andar de cima do ferreiro na Paróquia Undead.


Como você entra na área, mantenha o seu escudo levantado e começar a avançar pela sala. Antes de você, há uma armadilha de flechas, de modo a manter o seu escudo até desviar suas três tiros. Há pilares forro ambos os lados da trajetória do centro de largura, e uma escadaria em frente de você. Posicionado no topo da escada, atrás pilares, são dois dos guardas da área. Eles são difíceis de ver, mas você é obrigado a observá-los quando eles apressá-lo com suas espadas viciado. Assemelham-se a homens com cabeças de cobra, por isso vamos chamá-los de cavaleiros cobra. Se você tiver sorte, você pode usar pyromancy para lançar um Fireball grande caos para eles e talvez removê-los ambos de uma vez. Se você não tem capacidade ou que são mais fracos, você terá uma longa luta dele, mas ainda pode contar com o fogo. Quando os monstros estão prestes a atacar, eles se inclinar para trás antes de entregar um golpe stamina-esmagamento, assim você terá tempo para rolar e, possivelmente, backstab-los. Note-se que muito raramente, esses camaradas vai largar o Greatsword Man-serpente .


Investigar a área no topo das escadas para encontrar um cadáver ao longo do lado direito. Você pode verificá-la para obter a alma de um guerreiro bravo . Então você deve continuar a subir as escadas através de uma outra arcada.

Na câmara seguinte, você vai notar algumas pêndulos balançando à sua frente. Eles são afiados e perigosos. Previsivelmente, eles balançar para trás e para frente através de uma trilha de pedra que você terá que seguir todo um abismo. Do outro lado dessa ponte de pedra, há uma outra das criaturas cobra. Em uma borda acima, há ainda um outro. O da estrada vai lançar um raio em você enquanto você continuar, por isso você precisa para manter seu escudo levantado e você precisa se mover rapidamente para a frente, evitando as lâminas balançando. Get dentro do alcance do cavaleiro de cobra no caminho e levá-lo com fogo, em seguida, avançar e se esconder atrás da parede de pedra para proteção.


Aqui, você pode cabeça para a esquerda para encontrar algumas escadas. Quando você sobe esses, manter um olho para a esquerda, onde o cavaleiro cobra é posicionada em terrenos mais altos. Ele provavelmente vai continuar a lançar tiros de raios seu caminho. Suba até o topo das escadas e olhe ao redor da parede. Há um caminho que leva para frente, onde o monstro está esperando, mas você vai ter que passar por mais algumas das lâminas enormes balançando. Mantenha o seu escudo e executar o inimigo do passado, através da abertura além e, em seguida, rapidamente virar à esquerda. Se você fez certo, uma armadilha em que o quarto vai disparar várias flechas em seu inimigo quando ele se vira para correr atrás de você. Ele vai ser morto.


Na sala que você acabou de chegar, há um baú do tesouro. Quando o caminho é claro (após a armadilha surgiu), abri-lo para encontrar dois dos grandes titanita Shard .

Dirija para a direita do peito e até um jogo curto das escadas para encontrar-se em outra passarela. Este procede à frente em direção a uma abertura, e à frente do que a abertura há algumas escadas que descem para a parte inferior esquerda antes de enrolar para a direita onde um cavaleiro cobra está esperando. Do seu ponto de vista, você pode lançar bombas incendiárias ou outras elemento fogo-ataques para o cavaleiro e matá-lo antes que ele possa sequer chegar perto de você. Em seguida, avance em direção à abertura que você viu. É provável que você atrair a atenção de outro cavaleiro cobra que está patrulhando apenas para além de que a abertura. Matá-lo e iniciar a abertura, mas tenha cuidado para não passar inteiramente por ele.


Um pouco além da abertura, há um caminho de terra batida-embalados. Esse caminho é um vale. Se você olhar para a direita, há uma queda. Para a esquerda, a calha continua por algum tempo para a base de um lance de escadas. Uma pedra enorme cai regularmente, desce as escadas e, em seguida, ao longo do comprimento da calha. Aguarde um a passar-lhe, logo em seguida correr para a frente e suba as escadas para o primeiro pouso. Então a cabeça rapidamente para a esquerda para encontrar uma porta envolta em névoa. De lá, você pode esperar por outra pedra a cair, em seguida, executar parcialmente a subir as escadas e cair fora para o lado direito para encontrar uma arma conhecida como a Shotel . Você também pode avançar para cima para encontrar um inimigo que você pode derrotar para obter a sua chance de um baú de tesouro que segura o Anel de Proteção de Aço (muito útil). Ou você pode apenas proceder através da névoa-encobertas porta diretamente.


Uma vez que você passar por essa abertura, você encontrará uma pequena câmara com estátuas ao longo dos lados. À frente, há uma abertura. Se você tentar iniciar através dele, você encontrará outro dos cavaleiros cobra. Atraí-lo para você, então tirá-lo confortavelmente. Agora passar ao longo desse corredor e manter para o lado para evitar pisar em uma placa de piso que saltará uma armadilha atrás de você e fazer você ser atingido por dardos várias.

Cabeça através da sala ao lado e começar a subir alguns degraus, mas param de passar pela abertura. Observe a área antes de você por um momento e você verá uma grande rocha vai rolar passado. Isso faz parte da calha mesmo que você negociados anteriormente. Você terá que esperar por uma pedra a rolar passado você (não sair muito longe ou você vai ser cortada pela pedra, vem mais perto da parede que se poderia pensar), então você precisa imediatamente correr em ladeiras para a direita e continue indo até você chegar a uma sala ampla onde você pode rolar para o lado pouco antes de uma pedra esmaga.


A forma como esta sala funciona é que há um pedestal no centro. Uma pedra cai sobre o pedestal, algumas engrenagens turno e, em seguida, um registro se estende da parede do fundo e bate na bola como um pinball para que ele rola para baixo através da calha. Existem aberturas em cada lado da câmara. Você pode ir em torno da plataforma para a abertura na extremidade oposta da sala (aquele abaixo do poste de madeira que envia a bola rolando) para encontrar um poste de madeira saindo da plataforma. Interagindo com isso vai empurrá-lo na direção que você está enfrentando, transformando a plataforma de um quarto de uma volta e impactando a direção em que a pedra vai rolar. Empurrá-lo três vezes e deixe uma pedra cair e rolar cada vez (para produzir uma nova abertura perto do início do estágio), de modo que se você olhar para o pedestal da direção em que você entrou no quarto, o poste de madeira que você empurrou se estende desde o lado direito do pedestal. Esse posicionamento faz com que a pedra para rolar através de uma abertura e cair em um abismo com vista sobre uma ponte, impedindo que ele seja uma ameaça séria à medida que você explore o calabouço no curto prazo (embora, eventualmente, o posicionamento será reajustado).


Agora que a pedra não será incomodando, é hora de explorar. Há duas direções principais vale a pena seguir. Um deles é posicionado apenas para o lado da abertura que você usou para entrar na sala. O outro é no sentido de que o poste de madeira que se estende desde a plataforma deve agora estar enfrentando, se você seguiu as instruções acima.

Comece com a última opção. Como você começa a descer, você deve observar alguns passos que levaram à direita. Suba os degraus para chegar a um arco. Há uma porta à direita, mas você não pode abri-lo a partir deste lado. Siga para a esquerda ao longo do arco para outra sala similar, mas neste caso algumas escadas descendo para a esquerda. Começar a descer aqueles a chegar a uma sala pequena e quadrada. Há uma porta aqui ao longo de uma borda com um elevador que sobe e desce. Você precisa ter cuidado aqui. Se você pisar na plataforma, uma vez que faz uma pausa na sua frente, ele vai levá-lo até um limite máximo spiked. Assim que o relógio para ele descer e cair sobre ele à medida que desce. Então, quando ela atinge a base do eixo, rapidamente rolar para o lado.


Na sala que você encontra na parte inferior desse eixo, há um baú do tesouro. Não abra o peito, que é uma armadilha, a menos que queira derrotar o imitar e receber o Lança relâmpago que vai cair. Em vez disso, a cabeça em torno dele e através de uma abertura. Você vai chegar a um 'T' no caminho onde você pode ir para a esquerda para o alto de uma escada ou em um buraco na parede que tem sido produzido por causa do giro que você fez no pedestal na sala no topo da a colina. Para começar, ignore a escada e entrar na abertura.


Rapidamente virar à esquerda, se outro boulder está seguindo você (bem possível, independentemente de onde você deixou o posicionamento do pedestal na sala superior) e deixar rolar qualquer boulder passado você. Em seguida, verifique o cadáver pendurado em uma janela ao longo da parede direita. Você pode verificá-lo para obter o Anel Serpente Covetous Ouro .

Ao longo deste caminho, você também pode cair para o lado onde você vê uma borda com alguns andaimes e um inimigo para encontrar a Alma Grande de um soldado orgulhoso . Depois, você pode explorar as salas adjacentes para encontrar um outro cadáver, onde você pode obter o Sorcerer Hat Preto , o Manto Sorcerer Preto , o Gauntlets Sorcerer Preto , o Botas Sorcerer Preto e Silêncio feitiçaria. Você também pode encontrar uma porta que pode abrir a partir deste lado para criar um atalho do outro lado.

Na outra direção oposta de onde você caiu, há um desvio para o jogador especialmente corajoso. Você pode ir através de uma abertura na parede, suspensa a uma borda e explorá-lo para encontrar o Anel Dragoncrest Slumbering sobre um cadáver. Então você pode cair para baixo ao longo das barras que correm ao longo do lado da câmara a descer gradualmente ao ponto mais baixo da área. Derrotar o monstro que espera lá e você pode receber a titanita Demônio . Verifique a sala que ele estava guardando para uma alma de um guerreiro bravo e para o Scythe arma. Você pode andar em torno desta área baixa e matar outro dos monstros grandes, também. Eles são perigosos, mas você pode atacar à distância com o fogo e provavelmente fazer muito bem para si mesmo, desde que você evite qualquer dos cavaleiros outra cobra. Ao longo do lado da área, você também vai encontrar uma escada alta que você pode subir a uma borda onde você pode saquear um cadáver para o Grande Alma de um cavaleiro orgulhoso . Continue subindo a partir daí, enquanto lutava contra os cavaleiros cobra mais que podem estar perseguindo você e você vai sair no telhado. De onde você aparece, você pode cabeça para a frente para atacar outro gigante, ou atingi-lo de uma distância com flechas para matá-lo gradualmente. Ele descarta o Chunk titanita quando derrotado.

Em seguida, é hora de retornar para a sala com o pedestal. Chegue lá por qualquer via que funciona melhor para você (tentar executar uphill provavelmente não é). Desta vez, quando você chegar na sala onde a queda de pedras sobre o pedestal, você vai querer a cabeça através da sala ao lado da rampa para a pedras. Prosseguir nessa direção e você vai encontrar armadilhas ao longo da parede esquerda. Caminhe ao longo desse muro com seu escudo de frente para ele. Você viagem uma armadilha, mas o seu escudo pode bloquear qualquer dardos que emitem luz a partir dos furos. De lá, continue em frente e depois à esquerda através de um outro quarto.


Você vai em breve chegar a uma plataforma estreita que conduz através de uma abertura larga. Esta borda é extremamente perigoso. Foices pêndulo balançar para trás e para frente através dela e eles são capazes de facilmente batendo-lo fora da borda e à sua morte. Sua colocação pode ser difícil de controlar e são colocados juntos. A melhor maneira é realizar através de dois rolos consecutivos como o primeiro termine deslizando na frente de você. Você deve apenas mal bater a série de pêndulos como chegar ao outro lado da borda.


Quando você se arrisca para a próxima sala, você verá que ele chegou a um 'T' das sortes. Há um recesso para a direita, onde um dos cavaleiros de cobra é posicionado (ele provavelmente vai sair para atacá-lo como chegar) e à esquerda há uma menor caminho e uma escada. Há um cavaleiro mágica-wielding no topo das escadas. Quando você começar a esquerda, começar com o menor caminho e você encontrará dois dos grandes titanita Shard em um cadáver nessa direção. O cadáver é guardada por outro cavaleiro de cobra, é claro. Então você pode voltar e começar a subir as escadas. Retire o usuário de magia com magia ou projéteis de sua preferência, ou através de uma rápida apressando-lo.

Do alto da escada, siga para a esquerda e as escadas até mais. No topo, olhe para fora para ver outra das bordas estreitas com pêndulos. Não inicie longo dela ainda, porém. Em vez disso, olhe para a esquerda. Há uma borda lá com janelas ao longo dele, e um usuário de magia de pé em uma das janelas. Ele vai tentar pelt-lo com magia, se você deixar, o que tornaria atravessar a plataforma difícil, por isso tome cuidado dele com armas de projéteis ou magia. Depois, você pode com mais segurança creep cuidadosamente através da borda.


Quando chega a hora de passar o próximo conjunto de quatro pêndulos, a sua melhor aposta é a de levá-los duas de cada vez. Passeio pelo primeiro grupo e, em seguida, breve parada do segundo grupo como eles cruzam o seu caminho. Caminhe por esse segundo grupo também, e para o outro lado da sala onde sobem as escadas da direita para chegar a um envoltas em névoa portão.


Passo pela porta e você vai encontrar-se no telhado da área. Antes de você, há um pé gigante ao lado de uma pilha de bolas explosivas. Ele vai buscá-las e deita-los em você, enquanto você não está atrás de abrigo (e até mesmo uma vez que você se abrigar, se ele está manchado de você). Cabeça para frente e subir alguns degraus que levam à sua esquerda. Continue subindo até que você esteja mais elevado no último piso, onde as pedras explosivas tendem a terra. Olhe para a direita e você verá um ponto baixo ao longo da parede. Cabeça lá (não correndo) e cuidadosamente olhe para baixo sobre a borda do muro. Há uma borda abaixo que você pode pular para a fim de encontrar o ponto da área fogueira. A menos que você não quer salvar seu progresso até este ponto, não há razão para não usá-lo.

Da fogueira, cabeça através da abertura nas proximidades. Você vai encontrar-se em uma borda onde você pode cair para baixo e em uma escada. É o que você escalou um curto período de tempo previamente, a fim de alcançar o primeiro do último andar. Escalá-lo novamente e desta vez quando chegar ao último andar, você deve ir para a direita.


À medida que avançar para a direita, você vai finalmente começar a descer alguns passos em direção a uma porção inferior da área externa. Aqui você precisa ter em sua guarda, como um dos cavaleiros de capa mais comuns na área Parish Mortos-Vivos vai tentar matá-lo na escada. Derrotá-lo da maneira usual, desça as escadas e continue em frente com a área de pedra. Além de um gap em algumas colunas de alta, o caminho vira para a direita e você terá que batalhar contra outro cavaleiro de capa antes de poder reclamar o Anel Stoneplate Chama a partir de uma arca do tesouro.


Agora volte para o telhado, perto de onde você caiu para acender a fogueira. Prosseguir para além de que para encontrar a alma grande de um bravo guerreiro em um cadáver em frente de uma escada. Suba as escadas para encontrar dois grandes titanita Shard em outro cadáver.

Neste ponto, você pode subir mais alto no telhado, ou você pode segui-lo para a direita no nível atual. Vale a pena ir para o telhado primeiro. Lá, você deve olhar em frente e notar uma diferença entre a sua localização actual e uma área ralado. Então olhe para a esquerda. Você será capaz de continuar ao longo da borda de pedra alto e depois para a esquerda, há uma grande diferença que você pode saltar sobre. Se você cair, você vai pousar em uma área de pátio abaixo onde você pode pegar o Crossbow Sniper e Parafuso Sniper de um cadáver, por isso mesmo, em seguida, a sua exploração não é uma perda total.


Se você fizer o salto em uma só peça, no entanto, você encontrará um homem na engrenagem soldado. Ele não é um inimigo, assim que falar com ele e ele vai oferecer para vender arte. Ele carrega peças da armadura Catarina, que são caros, mas muito defensivamente. Ele também tem alguns anéis poderosos, se você tiver as almas necessário. Note que além de conversar com o comerciante, você também pode descer alguns degraus e na base da torre (é uma longa descida), você pode encontrar um cavaleiro cobra mágica-wielding. Derrotá-lo, em seguida, verifique o cadáver atrás de si para obter a chave de Cage , que pode ser colocado em uso em outro lugar neste calabouço. Então você deve recuar para o topo da torre, onde você estava evitando pedras explosivas um momento atrás.


Ainda sobre o ponto mais alto dos telhados, pular de volta para a parte principal da borda de pedra alta e correr ao longo dela para o outro lado. Você vai encontrar uma divisão no caminho onde você pode ir para a esquerda ou direita. Vá para a direita primeiro para encontrar uma sala com algumas gaiolas penduradas. Abra uma delas com a chave que você acabou de obter e entra. Você vai criar um atalho que leva de volta a um dos primeiros pontos do calabouço, a primeira borda principal com os pêndulos balançando. Que é conveniente, mas por agora você deve ir adiante e voltar para a sala onde você ativou o atalho. Você pode continuar passado, para alcançar a parte de trás de uma área ao ar livre.

À medida que você sobe por esta área, você tem que evitar adagas que estão sendo lançados em direção a você por inimigos no muro mais alto. A maneira mais fácil de passar é apenas uma caminhada ao longo da borda com o seu escudo para cima. Alcançar as escadas, escalá-los e em seguida, retire todos os inimigos. Além deles, você pode entrar em uma câmara onde você vai ver uma névoa-encobertas porta. Essa porta leva à área patrão, mas você não deve ir lá ainda.


Perto da porta envoltas em névoa que leva ao chefe, você verá a base de uma escada em espiral. Você pode subir para chegar à área onde o gigante que atira pedras está posicionado. Você definitivamente quero que ele fora do negócio. Quando você chegar perto de seus pés, ele provavelmente irá observá-lo e vai tentar bater-lhe. Dança para trás e depois que ele envia uma onda de choque com sua birra, ele vai colapso por um momento. Que libera-lo até a cortar fora a cabeça um pouco. Então você deve deixar a repetir o processo. Você pode recuar alguns passos descendo as escadas para ficar seguro (para a maior parte), de modo que o gigante é realmente fácil de derrotar e quando você ganha você vai obter um Chunk titanita como uma recompensa.


Agora você está pronto para descer e entrar no portal para enfrentar o chefe.

Iron Golem

O Golem de Ferro é um inimigo fortemente armado, cada bit tão durável como seu nome sugere. No entanto, você pode chip fora a ele como qualquer adversário, desde que você pode manter fora do caminho de seus ataques temíveis.


Se você tentar lutar à distância, você verá que o Golem de Ferro tem um alcance ridículo. Ele ataca com um machado que pode muito bem ser uma arma de projéteis. Você pode esquivar-se do caminho, e é melhor esperar que você faz ou você vai ter um monte de danos. Principalmente, você terá melhor sorte se você se mover em perto do golem, mas mesmo assim há o problema de lidar com os punhos. Se você estiver na frente dele no momento errado, ele vai te pegar na mão grande e esmagar maior parte da vida fora de você antes de jogá-lo a uma distância curta.


Para vencer a luta, você deve se certificar de que você sempre sabe onde seu inimigo é (através de targeting) para que você possa ver seus ataques próximos e evitá-los. Sempre sabendo onde esperar perigo significa que a batalha é metade ganha. Se você quiser, você pode círculo e atirar-lhe com ataques de fogo para drenar alguns de sua vida, então mova-se perto e terminar as coisas fora, dançando em torno de seus pés. Rolar por eles e tentar manter um ataque por trás de modo que você é menos provável de ser agarrado. Certifique-se de que você não roll off do telhado e queda de sua morte, no entanto. É surpreendentemente fácil fazê-lo nesta batalha.

Uma nota final: se você tem magia de fogo poderoso e suficiente, você pode vencer essa luta inteiramente circundando seu inimigo e atirando-o com magia de fogo. Ele é ridiculamente fraco contra esse elemento. Mantenha isso em mente se você está tendo problemas para ganhar por outros meios.

Uma vez que você derrotar o chefe, você vai receber o núcleo de um Golem de Ferro e um anel de luz aparece no chão. Você pode investigá-lo para viajar para uma nova área, Anor Londo, por meio de gárgula. É possível viajar entre as duas áreas à vontade agora. Antes de cabeça nessa direção, porém, você pode querer começar a voltar, em vez do jeito que veio. Há ainda alguns explorar a fazer na área local.


Refazer seus passos para chegar ao lugar onde você encontrou os dois fragmentos titanita sobre o cadáver, até alguns conjuntos de escadas de onde você pode cair para chegar à fogueira. Se você mantiver a menor rota em vez de ir acima de mais escadas quando você veio desta maneira anteriormente, vai ser capaz de seguir um caminho longo até que finalmente você é capaz de cabeça para baixo algumas etapas e ao longo de um caminho onde uma fortemente blindados inimigo (um com um corpo de alta blindagem metálica como o que você lutou na Capela Undead) espera. Se você tiver magia de fogo poderoso, você pode voltar atrás e atirar-lhe com ela a uma distância de eliminar o inimigo. Caso contrário, você quer tentar dar a volta por trás de seu escudo e acertar seus flancos expostos.


Passado que o inimigo, você vai encontrar no topo de uma escada. Você pode descer para encontrar um caminho que leva ao lado de uma torre. Como você começa até a torre, você será atacado por um inimigo blindado. Ele pode ser duro, mas ele vai descer rapidamente se você manter a sua distância e atirar-lhe com ataques de fogo. Ele vai cair Rapier Ricard quando derrotado e então você pode escalar a torre que estava guardando. No topo, você encontrará dois baús de tesouro. Você pode abri-los para encontrar a Bênção Divina ea Rare Anel do Sacrifício .


Agora você está quase pronto na área. Volte para a área mais baixa, onde as pedras caem sobre o pedestal (você provavelmente me lembro bem). Certifique-se de que você deixe pedras descem em todos os sentidos, para que eles quebram através de uma parede ou dois. Em seguida, desça ao longo de um dos caminhos e você se encontrará em um dos quartos em primeiro lugar no calabouço. Há um buraco na parede, no entanto. Passar por ela e você encontrará gaiolas penduradas como os que você ativou outro lugar para acionar um atalho.


Em uma das gaiolas, você encontrará um homem chamado Logan. Use a chave de gaiola para libertá-lo e ele vai prometer recompensa quando você encontrá-lo de volta em firelink Santuário. Em outra gaiola, você encontrará um cadáver que você pode investigar para obter a alma de um herói . Agora você terminar de explorar e deve retomar a sua aventura.


Anor Londo

Você só pode entrar uma vez que você Anor Londo clara Fortress Sen. Quando você o melhor de Ferro Golem chefe, um anel circular de luz vai aparecer. Você pode investigá-lo para pegar uma carona de algumas gárgulas. Eles vão levá-lo diretamente à entrada do Anor Londo. Você pode falar com a gárgula nas proximidades, se você precisa sair, também.


Anor Londo está cheio de inimigos poderosos, então se prepare para um pouco de uma luta que você aclimatar-se. Começar a descer as escadas e você será capaz de descer uma quantidade razoável de tempo antes de conhecer o seu primeiro inimigo, um guarda imponente com um escudo enorme e lança. Ele não é tão ruim quanto ele olha, se você pode tirá-lo e atirar-lhe com a magia Fireball ou algum bombas incendiárias, mas ele pode causar alguma dor séria sobre você se você não bloqueie os seus ataques (ou mesmo se você bloquear, mas depois perde stamina muito). Embora ele é um inimigo temível e você tem locais apertados em que derrotá-lo, você ganhou batalhas como esta no passado e deve fazer muito bem aqui.


Passado que knight, as escadas continuam a descer e então você pode cabeça para a esquerda em outra sala. Aqui, olhe para a esquerda e você verá um par de cavaleiros, como o que você acabou derrotado. Com projéteis ou magia, você pode desenhar o mais próximo do companheiro para você primeiro. Derrotá-lo, então atrair seus companheiros para você e repita o processo. Apenas certifique-se que você não está preso combatê-los ao mesmo tempo.

Após esses encontros, você está provavelmente com pouco recursos. No entanto, você pode proceder à direita e pela porta para chegar em um pátio grande. Retomar a sua caminhada para a frente e à frente você verá um prédio com alguns inimigos de plantão. À sua esquerda e à direita, há duas outras construções. Comece indo em direção à esquerda e pelas escadas abaixo, onde você encontrará uma fogueira área. Há também um NPC na área. Fale com ela e ela vai dizer que você pode ir lá em cima e vá diretamente à frente, talvez, encontrar-se com Gwyn.


Dirija acima das escadas como indicado, mas você ainda tem alguma exploração de fazer. Siga para a esquerda e você encontrará uma outra câmara como a que você acabou apagada há pouco, com um par de cavaleiros temível. Derrotá-los, em seguida, verificar os baús que eles estavam guardando. O da esquerda contém titanita Twinkling ea da direita é um inimigo Mimic. Derrotá-lo para obter o Halberd de Cristal . Se você quiser, você pode cabeça para fora e passado o cavaleiro para encontrar uma trilha gramada que leva até uma abertura, mas a abertura é hoje selada e não pode ser passado até mais tarde.


Por agora, retorno e descansar na fogueira antes de subir os degraus novamente e desta vez vá diretamente através do pátio. Você vai encontrar um elevador, que você deve descer ao nível mais baixo. Descem alguns passos e começar a sair do prédio para ver uma gárgula alada. Quando começarem a descer a passos largos que levam ao caminho que ela ocupa, a besta vai apressá-lo. Deixá-lo vir para você, então cumprimentá-lo com a atacá-lo favor. Magia Fireball grandes obras, ou bombas incendiárias. A besta é capaz de se mover muito rapidamente, apesar de sua circunferência, mas você pode usar ataques à distância como você voltar a subir as escadas e você estará a apenas um risco mínimo.


Quando a cabeça de gárgula é brinde, descendo os degraus e depois olhar para a esquerda a partir da base dos degraus. Há uma abertura para o lado onde você pode soltar com cuidado para baixo para um nível inferior. Cabeça ao longo desse nível e passar por um arco para o lado esquerdo. Nessa direção, você pode encontrar titanita Demônio em um baú. Snag-lo, então chefe de volta através da arcada e olhar em frente para o prédio vizinho. Você notará algumas plataformas íngremes subindo em direção a ela. Você pode subir ao longo desta próxima plataforma, dúbio que possa parecer, e chegam acima de uma varanda que se estende desde que a construção superior. Desça para a varanda e passo por um buraco nas janelas de vidro.


Como você começa dentro, você será atacado por dois assassinos com facas que suspensa a partir de uma varanda superior ao longo de mais próximo da borda da sala. Eles são inimigos fracos, se você chegar perto e slash-los.

Passado os inimigos, você encontrará uma escada que você pode facilmente subir. Fazê-lo e depois olhar para fora sobre a área antes de você. Há vigas estreitas abrangendo a área. Você pode subir ao longo dos feixes e trabalhar lentamente, embora ao longo do caminho você será saudado pelos assassinos. Você pode tentar pegá-los fora de uma distância com projéteis para levá-los a apressá-lo, já que sua capacidade de se mover rapidamente, sem saltar para a sua ruína é tão limitado como o seu.

Continue com cuidado ao longo das vigas do teto e você vai chegar um candelabro no centro. Você pode tentar deixar cair sobre o candelabro, que tem um cadáver e item sobre ele, mas o seu peso vai quebrar o lustre e vai despencar no chão. A queda é demais e você vai morrer no processo, mas, pelo menos, o item será deixada no chão do edifício, onde pode snag-lo mais tarde. Você pode sempre tentar cortar a cadeia com uma arma em vez para ver se consegue o mesmo fim net.


Continue ao longo do quarto. Como você se aproxima do outro lado, é importante que você tome cuidado, pois existem mais duas facas de arremesso assassinos que podem tentar apressá-lo. Se possível, você quer tirá-los com projéteis ou magia antes de chegar perto de você. Embora seja verdade que às vezes eles só vai cair sem a sua intervenção, os poucos casos onde eles não podem realmente sugar porque é difícil lutar quando alguns passos para cada lado irá encontrá-lo cair para sua morte.


Quando você chegar ao outro lado da câmara, você pode descer uma escada para encontrar uma envoltas em névoa porta no lado direito da câmara. Você ainda está bem acima do piso inferior do prédio da catedral, mas a porta é um progresso. Note que você pode passar isso para encontrar escadas que levam para uma área com alguns pilares e há um assassino para matar, mas por outro lado que desvio é normal. Passe pela porta coberta de névoa.

Do outro lado dessa porta, você encontrará uma alavanca para a esquerda. Que parece promissor, mas pelo menos por enquanto ele não se moverá. Iniciar a frente ao longo da passarela nas proximidades e você chegará a uma área central com uma alavanca grande no centro. Parece uma engrenagem com um pau saindo de seu lado. Você pode interagir com a protuberância para ligar o equipamento. Isso fará com que a plataforma para torcer e virar à medida que desce em direção a uma área abaixo. Você está agora nas proximidades da área onde você lutou o gárgula em primeiro lugar, o que é interessante, porque agora você vai ser atacado por um segundo. Derrotá-lo da mesma maneira que você fez o primeiro (embora agora há colunas de pedra que pode ficar no caminho ou dar-lhe abrigo de seus ataques, dependendo de como lutar contra você). Em seguida, olhar para a frente de você. Há degraus de pedra alta levando a uma área densamente povoada por inimigos.

Antes de prosseguir, vá em frente e recuar para a fogueira (que agora está apenas a uma curta distância, com a plataforma propriamente movido). Em seguida, retornar para a plataforma.


Antes de você continuar em frente e subir os degraus, você pode querer fazer um desvio perigoso, mas potencialmente lucrativo. Porque a localização da plataforma mudou, agora é possível descer os seus passos e atingir o menor entrada da área da catedral você explorou antes. Isto deve ser feito com cautela, no entanto. Nível mais baixo da catedral é preenchida por um bando de assassinos e eles podem ser difíceis de apanhar, se eles estão swarming você. Se você se decidir a entrar na catedral, pegue uma abordagem metódica que permite atrair um para você em um momento assim que você não está cercado.


O item que caiu com o lustre quando você estava se movendo através das vigas, você encontrará, foi a Grande Arma Mágica feitiçaria. Se você dirigir ao longo da sala para o canto traseiro (perto da pintura visivelmente grandes e horríveis ao longo da parede do fundo), você encontrará um cadáver que você pode loot para receber o Helm ferro preto , a Armadura de ferro preto , o Gauntlets ferro preto , o preto Leggings Ferro eo Greatshield ferro preto . Então você está feito aqui, pelo menos por agora.

Voltar ao pedestal com a alavanca e dar-lhe uma outra torção na mesma direção para deixa-lo cair mais um nível. Em seguida, desça as escadas junto e você encontrará uma área pequena capela. Quando você se aproxima, certifique-se que você tem o Anel Seance Darkmoon equipada (você vai tê-lo encontrado na área de Catacombs, se você estiver seguindo este passo a passo). Como você cabeça para dentro do prédio, você encontrará uma fogueira à sua frente. Colocá-lo de usar e passo em frente para investigar um cadáver nas proximidades. Quando você se aproxima, um muro vai desaparecer na frente de você porque você está usando o anel. Verifique o cadáver para a Ring of Primogênito do Sol , em seguida, desça as escadas onde a parede tinha sido. Na base dessas escadas, você vai ser falado por uma voz e então você pode avançar e pressionar o prompt na tela para se ajoelhar. Concorda em entrar na aliança, e você receberá o Orb Blue Eye ea Darkmoon Anel Aliança lâmina .

Agora regresse a maneira que você veio. Rode a alavanca de novo e montar o elevador para cima. Quando estiver pronto, comece a avançar em direção aos degraus inimigo infestado de que você observou anteriormente.


Como você começa a avançar até os passos, você é dentro para uma surpresa desagradável. Dois dos cavaleiros enorme com escudos vai apressá-lo, ao mesmo tempo. Recuar e contar com ataques de fogo para enfraquecer ou matá-los, de preferência um deles quase imediatamente assim que você só tem que se concentrar em se esquivar dos ataques de um cavaleiro. Você deve ser capaz de dançar em torno desses companheiros por esta fase do jogo.


Quando eles vão para baixo, continuar a subir até o topo da área e você encontrará as portas na maior parte bloqueada. A exceção é a área para a direita, onde você pode vir para fora no topo de uma escada que descem a um conjunto de aparência doentia gárgulas branco. Eles são capazes de atacar com faixa muito boa e as suas lanças são do elemento relâmpago. Se você tiver alguma esquerda magia de fogo, você pode usar isso. Você também pode enviar as gárgulas de volta em direção à borda da borda para enganá-los para cair, que mata-los (mesmo que você acha que eles poderiam voar). Tentar atrair um para você em um momento assim que você não tem que lidar com muito de uma vez.

Depois de matar os gárgulas, descer ao longo da encosta íngreme à frente de você (que se parece muito com o que você escalou para entrar nível superior da catedral). Perto da base, uma pausa para se preparar. Como você começa a frente através dos pilares, dois gárgulas vai tentar apressá-lo. Se você um alvo, você pode facilmente fazer backup ao longo da borda que você só desceu e forçá-los a segui-lo para que você possa se preocupar com um de cada vez. Você pode até mesmo ser capaz de usar um feitiço Fireball, como um grande caos para atingi-los e tomar as duas gárgulas quando estão agrupados juntos.


Agora você precisa para manter-se a raia e olhar para a área esquerda de onde as gárgulas tentaram prendê-lo no ataque pinça de trás dos pilares. Em uma saliência acima, há dois atiradores posicionados. Eles vão disparar flechas enquanto você tenta se aproximar, ea única maneira de subir é acima da borda íngreme. Mova-se rapidamente com seu escudo levantado e subir para a primeira borda, que fornece uma parede que você pode usar para o abrigo.


Você já chegou a parte difícil. Você precisa cabeça em torno da borda e escalar um segundo as bordas como a que você acabou de subir, e você precisa fazê-lo rapidamente para que nenhuma flecha bater em você e batê-lo a partir do seu poleiro. É realmente muito difícil de fazer. Experimente o lado direito. Esperar na parede para uma seta para batê-lo, então vá rapidamente para a frente em sua velocidade de caminhada normal. De uma forma constante, cabeça para frente e, em seguida, ao virar da esquina para a esquerda e, em seguida, iniciar a borda íngreme. Agora, como você perto do topo, você precisa de cabeça à direita e apressar o cavaleiro. Rolo sob qualquer seta ele dispara enquanto abraçando a parede, então chegar perto e bateu-lhe com seus ataques antes que ele pode disparar um outro tiro. Acertá-lo antes que ele possa atirar em você, então você vai batê-lo fora da borda e à sua morte.

Uma vez que o cavaleiro é brinde, você pode seguir a borda ao redor da parte de trás e desça para a varanda, onde uma névoa-encobertas porta espera. Passar por ele para encontrar-se em um longo corredor. Pegue a primeira porta à sua esquerda, que abre sem chave, e você encontrará uma sala com uma fogueira e Solaire.


Agora que você salvou, explorar o resto de seu entorno imediato. A porta no lado oposto do corredor leva a uma sala com um cavaleiro de prata. Você pode batê-lo de uma distância com magia de fogo se quiser queijo a luta, ou você pode aplicar práticas padrão para mais fair play. No entanto, sabemos que o cavaleiro é capaz de leeching através de sua resistência e mesmo se você sobreviver a uma rajada de golpes com sua arma longa, você estará muito fraco para retaliar. Que pode ficar velho rápido, por isso é melhor se você pode esquivar-se e passo em torno de trás para desferir um golpe rápido para trás. Depois de matar o cavaleiro, ele pode cair a lança Cavaleiro de Prata . Abra o baú que ele estava guardando para encontrar uma Medalha de luz solar .


Voltar ao corredor principal e você encontrará algumas escadas para subir. Ignorá-los e cabeça em torno do lado de trás para encontrar um outro cavaleiro de prata. Derrotá-lo, então tente as portas. Uma delas é trancada por outro lado, mas você pode entrar o outro para encontrar uma sala vazia. Verifique a lareira and roll através da alvenaria ao longo de sua parte de trás. Você vai encontrar uma sala escondida com uma escada descendente. Desça as escadas e na sua base, você encontrará uma sala enorme e escura com um monte de pilares. Perto do canto de trás, você pode conferir uma série de baús de tesouro. Eles contêm, da esquerda (começando com o peito solitário) para a direita: um Mimic monstro que derruba o Clube Occult , um dente do dragão , Greatshield Havel , Helm Havel e Armadura de Havel (em uma caixa única) e, finalmente, Havel Gauntlets e Leggings de Havel em o peito passado.

Voltar para cima e agora você está pronto para subir a escada em espiral grande. Ele irá levá-lo a um patamar onde você deve andar com cuidado (em vez de continuar a subir) e assistir a sua volta. Há um outro cavaleiro de prata aqui e ele vai surpreender ataque. Derrotá-lo, verifique um canto da sala para encontrar um Mimic que espera que você vai pensar que é um tesouro. Derrotá-lo para a moeda de ouro que ele está carregando.


Enquanto você estiver neste andar, olhar ao redor um pouco mais. Você encontrará outro dos cavaleiros no final de um corredor. Ele é o outro dos dois snipers que fez a vida tão difícil como você subiam a esta torre. Ter a sua vingança sobre ele agora. Depois, você pode explorar as salas laterais. Como você cabeça para trás de tirar o cavaleiro, a porta da esquerda está bloqueada, mas a porta à direita leva a uma sala vestido. Há uma outra porta lá, perto da pintura, que pode ser aberto para encontrar outro dos cavaleiros de prata logo à direita da porta. Tirá-lo como de costume, em seguida, verificar a borda do espaço para uma escada em espiral. Escalá-lo e você vai encontrar-se em um terraço aberto.


À frente de você no último piso, há um cavaleiro de prata de pé em uma porta. Outro (este armado com um arco) é em uma porta de entrada para a direita. Comece com o cavaleiro mais próximo e eliminá-lo rapidamente, em seguida, retire o outro cavaleiro apenas para ser seguro. Agora você pode verificar os quartos que eles estavam guardando, que levam a escadas em ambos os casos. O quarto que estava logo à frente de vocês vai deixá-lo descer para encontrar Sir Cebola (o personagem que você último encontro fora de Fortaleza Sen) na frente de uma porta. Abrir a porta, mas tenha cuidado com passagem, há um cavaleiro de espera para a direita. Matá-lo, então olhar ao longo da sala. Há dois cavalos mais espera para desafiá-lo. Matá-los, atraindo-as em direção a você um de cada vez e lutar no lado oposto do corredor. Em seguida, abra o baú do tesouro que eles estavam guardando, que é perto do lado de uma cama. Você vai encontrar dois titanita Demônio .

Abra a porta logo à esquerda e agora você está de volta no corredor familiar. Cabeça para a frente e não há outro Mimic fingindo ser um baú. Derrotá-lo por cinco das moeda de prata item. Em seguida, abra outra porta próxima, perto da Mimic você acabou derrotado, e à frente de você existe um cavaleiro. Ele não vai passar ao ataque, a menos que você chegar perto ou começar para a direita, onde você pode encontrar a alma de um herói em um cadáver.


Nesta mesma sala, olhar sobre os trilhos e você verá uma sala abaixo de você. Lá, um monstro está andando. É uma das bestas poderosas como a um perto do ferreiro na Paróquia Undead. Você já explorou a maior parte desta torre superior, mas você ainda não chegou cara-a-cara com aquele besta. É hora de mudar isso, então vá em frente e voltar para o telhado da torre.


Anteriormente, quando você veio para o telhado (supondo que você tenha vindo a seguir o nosso instruções), você tinha duas opções sobre onde cabeça. Você tinha inicialmente ido direto, e desceu as escadas depois de derrotar um cavaleiro lá. Desta vez, você vai querer a cabeça em todo o último andar para a escada solitário no lado oposto do prédio onde as duas torres menores são próximas umas das outras. Derrote o cavaleiro que monta guarda com a sua espada e arco, então desça as escadas. Você vai chegar finalmente a uma nova interseção. Há portas à esquerda e à direita, ou você pode ir diretamente até uma escada alta.

Comece com a porta à direita. Há dois cavalos nesta sala, um parcialmente descer a escada e outro escondido perto de uma porta no fundo da sala. Derrotá-los com cuidado como você batalha ao longo da escada, em seguida, abra os baús que ele estava vigiando. Você encontrará o Helm Cavaleiro de Prata e Prata Armadura Cavaleiro em um deles e os Gauntlets Cavaleiro de Prata e Leggings Cavaleiro de Prata no outro. Então você deve abrir a porta próxima, o que cria um atalho para o corredor a partir do qual o quarto com os ramos fogueira.

Cabeça para trás upstairs para o cruzamento e, desta vez, vá na porta que foi para o lado esquerdo do caminho, em vez de para a direita. Você encontrará o enorme monstro que você anteriores observado a partir de um balcão superior. Pode ser difícil de lutar com ele em espaço confinado tal, especialmente porque ele agora tem um muito, muito maior metros vida e é capaz de infligir danos mais graves. Se você lutar com ele e ganhe (certifique-se chegar por trás dele para aumentar suas chances ou ele vai apenas libra você repetidamente e matá-lo quase antes mesmo de começar a batalha), no entanto, você sempre terá as memórias.


Agora você deve voltar para a intersecção e subir a longa escadaria que você viu antes de você. Isso leva a um maior patamar onde você pode começar à esquerda e encontrará duas opções sobre como proceder. Você pode optar por subir um conjunto de passos ao longo da parede, ou você pode descer em uma ampla sala abaixo.


Note que existem dois gigantes nesta sala, inimigos poderosos que podem arruinar a sua severamente chance de glória se você se apressar para baixo e tentar combatê-los de forma justa. No entanto, do ponto de vista acima, você pode talvez snipe-los com tiros de sua flecha (se você trouxe abundância de setas) e tirá-los, sem envolvê-los diretamente. Se você conseguir um status de alguns efeitos do veneno, as coisas vão quase sem problemas. Depois, você pode descer para o andar inferior e siga em direção as portas trancadas duplo (que você deve tomar cuidado para um arqueiro na escada do lado oposto da sala). À sua esquerda quando você se aproxima, há uma alavanca que você pode puxar. Se o fizer, irá criar um atalho que conduz de volta às porções iniciais do palco. Depois, você pode atravessar para o outro lado da câmara, subir alguns degraus e entrar no envoltas em névoa porta para lutar contra o chefe da área. Alternativamente, você pode terminar a explorar a primeira área.

Se você suba as escadas na interseção ao invés de descer para cuidar dos gigantes e ativar o atalho, você encontrará uma série elevada de janelas de vidro. Um é preso. Você pode deixar cair fora dele sobre uma borda e, em seguida descer ao longo de um edifício para encontrar-se de volta para fora, com vista para as partes no início do estágio. Você pode ir em torno da parede e desça para recolher itens que são guardados por gárgulas. Você encontrará o Greatbow Dragonslayer e Flecha Dragonslayer sobre um cadáver único. Há também um Chunk titanita nas proximidades, se você cair para baixo através de um buraco na cerca e na cabeça da esquerda para a batalha gárgulas um pouco mais. Finalmente, você também pode encontrar um ferreiro nessa área se você cabeça na porta próxima. Depois, você pode subir alguns degraus para chegar de volta na câmara principal à frente do chefe, mas do outro lado.

Quando tudo estiver resolvido, vá em frente e fazer o seu caminho para a câmara de chefe. É hora de provar definitivamente que você é melhor do que qualquer coisa Anor Londo tem que atirar em você.

Dragon Slayer Ornstein and Executioner Smough

Esta batalha é realmente contra dois chefes de uma vez: Dragon Slayer Ornstein e Smough Executioner. Você precisa se concentrar em tomar um deles para fora em um tempo para que você não tem que passar a luta inteira se esquivando de ataques a partir das duas delas. Qual deles você tomar cuidado de primeira é inteiramente até você e deve ser determinado por quem você mais gostaria de vencer à frente da luta é a metade mais difícil segundo.


Dragon Slayer Ornstein é o mais rápido dos dois, mas em geral, menos letal. Ele ataca com um lança-raios, de modo que você faria bem em trazer engrenagem com forte defesa contra isso. Smough lúpulo ao redor, se instala, encargos e em seguida, recomeça pulando ao redor da área. Você deve acertá-lo após ele cair e greves. Ele é fraco contra a magia pyromancy bom, mas você terá que gastar um monte de hits para tirá-lo para o bem. Ele deixa cair o anel de Leo , quando derrotado.


Smough carrasco traz um martelo pesado que ele pode usar para quebrar a arquitetura como você batalha. Seus movimentos são muito mais fáceis de evitar e você pode até mesmo bloquear as oscilações horizontal se você tiver um bom escudo. Tenha cuidado, porém, porque a arma tem alcance maior do que você poderia supor. chapéu é especialmente verdadeiro desde Smough é capaz de saltar uma distância curta e martelando para baixo para enviar ondas de choque pequeno a uma curta distância de onde as greves martelo. Não só isso, mas ele vai alegremente usar o seu perímetro contra você. Certifique-se evitar suas acusações.

Quando você derrota um dos dois, o outro terá todos os mal-humorado sobre o assunto e vai atacar mais ferozmente (e com poderes ganhou de seu camarada caído). Independentemente de quanto dano você tem feito para ambos os personagens durante a luta até aquele momento, o guerreiro restante também terá HP cheio. Para ganhar, basta continuar seguindo o seu mesmo estratégias gerais que te levaram a ponto de a luta do meio e esquivar-se do caminho para a cura Estus quando necessário. Provavelmente não será muito de isso acontecer, porém, porque o seu inimigo é subitamente capaz de one-hit mata (especialmente se o restante é Smough, ele praticamente se transforma em um trem de carga raios e sobre a única maneira de evitá-lo é círculo ao redor dos restos dos pilares que ele provavelmente quebrou no início da luta). Se você cair no campo de batalha antes de tomar Smough e Ornstein, ambos os chefes estarão vivos de novo na próxima vez que encontrá-los, mesmo se você matou um deles.

Uma vez que você vencer a batalha contra Ornstein e Smough, você receberá o Soul of Smough . Sua recompensa pela vitória sobre o par é de 30.000 almas.


Cabeça para o lado traseiro esquerdo da sala e há um elevador que você pode andar a uma varanda superior, onde há uma fogueira que você pode acender. Perto dali, algumas escadas levam a uma sala ao lado. Abra as portas e dentro da cabeça, onde você vai encontrar Gwynevere. Ajoelhe-se diante dela e ela vai entregar o Lordvessel , que permite que você dobra entre fogueiras. Depois disso, você pode ajoelhar-se novamente e você terá a oportunidade de participar da aliança da princesa Guard. Se você concorda com isso, você receberá o Ring of the Princess Sun .


Agora você está feito na área. Você pode ir em frente e sair agora. A maneira mais conveniente de fazer isso é a cabeça para a fogueira e usar a nova opção "urdidura". Você pode se teletransportar instantaneamente para fogueiras em vários locais que podem ter visitado em sua jornada até agora. É uma proteção em tempo real.


Painted World of Ariamis

Para entrar neste mundo, você deve dirigir à pintura enorme em Anor Lando com o item Peculiar boneca na mão. Você pode encontrar a boneca Peculiar por revisitar a célula onde você começou o jogo, durante uma segunda visita ao Asilo mortos-vivos do Norte durante o qual você enfrentar o Demônio Stray. Depois de ter a boneca e de cabeça para Anor Lando, pode recuar para o menor piso do edifício enorme catedral.


A maneira mais fácil de chegar lá é a urdidura para a fogueira em Anor Lando, onde o guardião da chama é posicionado. Cabeça em linha reta ao longo do caminho, andar o elevador para baixo ao nível mais baixo, cabeça para a frente novamente e então desça as escadas. A cabeça saiu de lá para entrar no edifício, então o trabalho ao longo da parede esquerda como você batalha assassinos poucos que não pode ser evitado. Então, quando você está definitivamente pronto para limpar esta área opcional, você pode investigar a pintura na parede.

Quando você verifica a pintura com a boneca Peculiar na mão, ela vai sugar você para o mundo secreto por trás dele. Este é um mundo gelado, cheio de neve e inimigos. Você aparece em uma ponte pênsil que abrange um abismo. Há buracos grandes que você não pode cruzar, na direção de onde você veio, então você está empenhado em limpar a área depois de descansar na primeira fogueira (que você também deve acender ao seu mais alto nível disponíveis, apenas para fazer limpeza o estágio restantes mais fácil).


Começar a subir as escadas para além da fogueira e antes de você, há um portão fechado. À frente do portão, um inimigo fraco com uma tocha vai apressá-lo. Tirá-lo, então olhe para a direita, onde um casal mais do mesmo inimigo são provavelmente a caminho de arruinar sua festa. Eliminá-los e siga na direção de onde eles vieram. Você vai encontrar a base de uma escada que você pode escalar até a borda sobre a porta trancada. Há um outro conjunto de escadas apenas a alguns passos além disso, que você pode subir em direção ao canto superior direito.

Que você chegar no topo das escadas, você será atacado por mais vários dos inimigos fracos. No entanto, não acho que você vai ter mais fácil, há arqueiros que também fogo contra você de bordas distantes. É fácil tomar mais dano aqui do que você provavelmente gostaria.


Uma vez que você limpou os inimigos nas imediações, você tem uma escolha sobre como proceder. Há escadas largas à sua direita superior, com um arqueiro ao longo deles. Além disso, há uma estreita abertura que você pode espremer até a esquerda. É fácil perder, mas uma rota mais lucrativa. Se quiser, suba as escadas para a direita e tirar o arqueiro, bem como os inimigos que você vai correr a partir mais para cima os degraus. Os dois inimigos são perigosos e capazes de infligir-lhe o status de doença tóxico, por isso certifique-se que você tem floração roxa musgo na mão para o caso. Você pode verificar ao longo da escada para a Alma de um cavaleiro orgulhoso , mas então é uma boa idéia para desça as escadas e para a esquerda através do espaço acima apertado.

Nessa direção, você encontrará alguns inimigos mais fracos como você subir os degraus em direção ao telhado. Tenha cuidado que você chegar lá, porém, porque alguns inimigos atacarão de aves para o ataque. Eles são poderosos, então tenha certeza que você bloqueie e retaliar com cuidado, como faria com qualquer inimigo perigoso. O cadáver que serviu de armadilha aqueles pássaros surgiram irão desistir da Alma de um cavaleiro orgulhoso .


Com o telhado claro, agora você deve dirigir-se para uma extremidade do prédio onde o muro baixo desaba. Olhe para baixo sobre essa borda e você verá um menor varanda com um cadáver em cima dele. Drop-down e verifique o cadáver para encontrar o dedo secas . Então a cabeça na abertura perto para entrar no prédio que você foi escalada ao redor o último bocado pequeno.

Dentro, você vai cair para algumas tábuas onde outro inimigo fraco espera e, possivelmente, um pássaro se um dos dois que te atacou no telhado caiu do lado. Derrote todos os inimigos que você deve, então, olhar ao redor da sala. Há dois conjuntos de escadas aqui. Um leva para cima e para o outro desce. Comece com as escadas que descem para encontrar a alma de um bravo guerreiro sobre um cadáver. Tenha cuidado com os ratos no porão, como eles vão tentar envenená-lo se for dada a oportunidade para atacar. Você pode pegar a capa de The Guardian Pintura , Pintura Robe Guardião , Guardião Pintura Luvas e Pintura cinto Guardião de um peito que estão guardando, no canto da sala. Quando você tem o loot, você pode voltar para a escada e suba-os para chegar ao longo da borda que você teria alcançado se você ignorou o desvio pela abertura estreita.


À frente do que você, no topo das escadas, há uma ponte que leva através de uma abertura. Do outro lado da ponte, um arqueiro está em uma borda à direita de uma porta. Você pode atravessar a ponte e siga pela porta e para o prédio vizinho, mas lembre-se: está cheio de inimigos. Há muito poucos dos caras que podem infligir toxina em você (quando não está jogando bombas incendiárias) e há alguns soldados regulares também. O arqueiro pode até entrar na briga como você batalha seus companheiros. Proceder com cuidado e prestar atenção para os inimigos a cair para baixo a partir de tábuas em cima.

Quando limpar a sala, volte para fora através da abertura na sua parte inferior para encontrar-se em um balcão de madeira. Antes de você, há uma corda com um cadáver pendurado no celular. Barra a corda com a sua arma corpo a corpo para soltar o corpo e item para o chão, onde você pode recuperá-los mais tarde. Em seguida, insira novamente o edifício e cabeça através dele. Um pequeno lance de escadas, você encontrará uma outra abertura que leva fora.


Agora você está em uma borda de neve. Cabeça da esquerda para reivindicar a alma de um Grande Cavaleiro orgulhoso de um cadáver. Note-se que um inimigo sobe o muro para atacar aqui, mas ele é um fraco. Depois de ter o loot, cabeça para trás a maneira você veio, e desta vez seguir o caminho que levou desde a abertura. Você será capaz de atravessar uma passarela que leva a uma entrada para uma torre circular.

Aqui, você tem um monte de opções sobre como proceder. Você pode desça as escadas que levam à esquerda em frente da entrada da torre, ou você pode entrar na torre em si e na cabeça escalá-lo para encontrar tesouros e inimigos.


Se você começar por ir à esquerda, que lhe permitirá dar passos para a criação de um atalho que leva de volta ao início da fase, algo que provavelmente interessadas em fazer. Começar por aí, então. Descer os degraus que levam à esquerda, depois direita da cabeça e através de um prédio e descer ao longo de algumas etapas para o menor piso. Em frente, você verá uma porta envoltas em névoa.

Passo através da névoa e depois começar a descer os degraus. À frente, você verá um grupo de soldados falange blindados com lanças e escudos de grande porte. Eles estão em uma formação de círculo, mas você pode começar em direção a eles e deita um ataque de fogo para fazê-los lentamente antecedência. Mantenha o seu escudo pronto, como membros do grupo podem lançar lanças para prejudicá-lo se você não está bloqueando esses ataques. Ataques de fogo pode tirar um soldado ou dois de cada vez, se você estiver bem equipado, e você pode recuar para dentro do prédio para dar-se tempo para engolir líquidos com segurança a partir do seu frasco Estus, se necessário.


Quando você derrotar os soldados, verifique a borda do pátio da direita para encontrar a Humanidade em um cadáver que você deixou cair sobre a área previamente cortando a corda. Você também pode verificar o outro lado do pátio, em frente ao lado de onde você entrou, para abrir o portão e criar um atalho útil de volta para a fogueira. Isso economiza um monte de backtracking.

Agora você está pronto para retornar à área onde você primeiro se aproximou da torre antes de descer por ele para a batalha, os soldados falange. Desta vez, você deve começar pela abertura que havia sido diretamente à sua frente. Dentro, um pássaro vai atacar, para estar pronto para bloquear os seus ataques e contra no espaço confinado. Então você deve subir as escadas que levam para cima ao longo das bordas interior da torre.


À medida que você subir, você encontrará a área densamente povoada pelos pássaros harpia como a que você acabou derrotado. Não há muito espaço nas escadas para lutar, mas geralmente se você tiver que cair, você deve tentar a cair esquerda. Há, por vezes, será uma borda perto de reduzir o impacto que uma queda tem. Você pode encontrar a alma de um bravo guerreiro em uma borda tal, mesmo.

Se você conseguir chegar ao topo das escadas, o que requer cerca de três derrotar das harpias ou enganando-os cair para que você possa prosseguir para além deles, você vai encontrar um bando de pássaros reunidos em torno de um item. Snag esse item para obter o Soapstone Red Sign item. Em seguida, retornar para a área de pátio.


Ao longo do lado do pátio, à direita, como você está olhando para fora da porta que você abriu para criar um atalho de volta para a fogueira, há algumas escadas que você pode subir a um maior espaço interior. Fazê-lo, em seguida, sair à esquerda para uma borda e iniciar ao longo dela para a direita. Você vai encontrar um cadáver. Em torno de quatro inimigos fracos irá atacá-lo depois, mas eles são fracos e você pode eliminá-los apenas sobre qualquer jeito que você gosta. Em seguida, verifique o cadáver para encontrar a alma de um cavaleiro orgulhoso . Perto dali, um outro cadáver é pendurado por uma corda e você pode cortar a corda para soltá-lo para o terreno nevado.

Voltar para a construção e cabeça ao redor para encontrar uma escada que leva ao seu piso inferior. Desça a escada, então cabeça para fora de uma abertura para a esquerda. Lá, você encontrará a alma de um guerreiro bravo e os Alma de um cavaleiro orgulhoso em cadáveres. Há também uma alavanca em um pilar, que você pode transformar para fornecer um caminho para a ponte em outros lugares do palco.


Claro, como loot e um switch não vai ser subterrâneo. Toda a sala, você vai enfrentar uma série de esqueletos wheeling. Eles vão te ver, pegar seu escudo e use-o como uma roda para rolar ao redor da câmara, como esqueletos, você terá pelo agora provável enfrentou nas Catacumbas. A maneira mais fácil de combatê-los é bloquear sua carga enquanto você está perto de uma parede. Então, quando os esqueletos bater em uma parede, eles vão ser atordoados por um momento e você pode cuidar deles.

Note-se que perto da borda desta passagem, para a esquerda de onde você gira a manivela para abrir o caminho para a ponte, há uma parede ilusória. Rolar através dela para revelar uma série de passagens além. Essas passagens são povoadas por mais dos esqueletos wheeling e há mais paredes falsas.


De onde você primeiro passar pelo primeiro desses paredes falsas, siga em frente até chegar a uma área onde parece que você só pode ir para a esquerda. Para a direita, porém, há uma parede de terra você pode rolar por. Fazê-lo, siga a passagem para a frente e à esquerda para encontrar um esqueleto que guarda um cadáver. Derrotar o esqueleto, em seguida, verifique o cadáver para a Chave anexo .

Agora recuar para onde rolou através da parede de terra. Cabeça ao longo do caminho que conduziu à esquerda de lá e pegue a primeira direita. Você encontrará outro esqueleto na base de uma escada. Derrota ele e suba as escadas. No topo das escadas, você encontrará um inimigo solitário. Derrotá-lo (ao mesmo tempo cuidando de sua respiração morte Toxic) e então você pode pegar o fogo Surge capacidade pyromancy de seu cadáver.


Agora você deve colocar a chave anexo ao uso. Retornar para a sobrecarga aberto pátio área e trabalhar o seu caminho até a borda da área onde você verá um número de aberturas de largura, com dois ou três passos, que vão até uma sala que não é bem sobre o mesmo nível do pátio (mas perto ). Lá, ao longo de uma parede, você encontrará uma porta que você pode destravar com a chave.

Destrancar a porta, então suba as escadas para chegar a uma sobrecarga de quarto que tem vista sobre uma passarela coberta de neve. Você pode cabeça para fora da porta e chegar a um cruzamento. Vá em linha reta através do cruzamento e no final da via (que é guardada por mais tóxico que os inimigos atirar bombas incendiárias), você encontrará o Ember Trevas descansando sobre uma lápide.

Voltar para a interseção e esta pausa do tempo através do painel de madeira à direita para a cabeça por um caminho escondido onde você pode encontrar Rapier Velka é sobre um cadáver. Depois, volte para a interseção novamente e siga o que teria sido uma esquerda afiada como você primeiro se aproximou para encontrar algumas escadas que levam em direção a um nível mais elevado. Existem alguns dos inimigos jogando-chama ao longo destas escadas, então certifique-se de ter cuidado como você ascender. No topo da área, você também encontrará vários dos harpias screeching reunidos em torno de um buraco no teto. Certifique-se de não atacar as harpias você, particularmente os em uma borda mais alta, como o ataque pounce dano grave.


Se você subir até a borda mais alta, onde um pássaro permanecerá, ele screeches e mais dois vêm para participar. Derrotá-los com pressa e não se esqueça de assistir o seu medidor de vida. Magia de fogo ou guerra corpo a corpo agressivo é crucial aqui. Quando você ganha, você pode verificar o cadáver que as aves estavam guardando para obter o voto de silêncio milagre.

Agora volte para baixo e continuar a contornar a grande buraco no teto. Descer ao longo dos passos que você encontrar e siga para a esquerda para obter a Máscara de Velka , Preto Cleric Robe , Preto Manchette e meias pretas . Em seguida, retornar a maneira você veio ao pátio inferior.


Ao longo da parte traseira da torre, você pode se lembrar que havia escadas descendo em direção a uma longa passagem com um dragão posicionados ao longo dela. O dragão está acordado, assim que você vai atrair sua atenção indesejada se você tentar pegar os itens. Ele está guardando a Alma Grande de um cavaleiro orgulhoso e um Bloodshield . O dragão-se também tende a cair a Dragon Scale .

Para derrotar o dragão, você terá que proceder com cuidado. Você pode executar-se contra ele, se você gosta e repetidamente acertá-lo com uma arma, mas ele vai roubar para você do lado com sua pata e até mesmo quando esse movimento é bloqueado, ele faz um monte de danos. O dragão também respira fumaça tóxica, mas esses não vão chegar até você quando você está certo contra seu torso. Você pode ficar a uma distância e atirar-lhe com ataques naquele intervalo, ou mova-se perto e cortar em suas entranhas como você engolir frascos Estus. De qualquer estratégia acabará por levar a vitória, se executado corretamente. Mais ao longo da varanda, há um outro dos dragões, mas você não pode lutar contra ele.


Há uma outra área que você pode querer explorar antes de prosseguir ao longo do caminho que lhe permitirá sair desta região. Voltar para o pátio e olhar para as escadas que descem ao longo de seu lado direito como você entra no pátio da direção da fogueira. Se você descer as escadas, você encontrará uma série de cadáveres e inimigos ao longo das bordas de neve. Você pode pesquisar para a direita para encontrar o Ácido Surge pyromancy (andar atrás de uma parede de tijolos, perto da entrada da área para encontrá-lo), enquanto mais para baixo as bordas você vai encontrar a Alma Grande de um cavaleiro orgulhoso e dois dos alma de um cavaleiro orgulhoso item.

Derrotar os inimigos que você encontrar nessa área, em seguida, retornar ao pátio superior e iniciar através do piso inferior da torre. Do outro lado, você notará a passagem que leva a uma envoltas em névoa porta. Essa é a trilha que você quer seguir uma vez que você está pronto para deixar esta área.


Como você cabeça ao longo da passarela, você será atacado por um grande número de esqueletos. Alguns deles estão à vista e disparar flechas em você ou apressá-lo quando você se aproxima, mas observe que haverá um pouco mais atrás esperando pilares. Eles vão deixar você passar, em seguida, tentar surpreendê-lo por trás.

Além dos esqueletos, há também um inimigo vestido de armadura negra pesada. Ele carrega um Tower Shield que você vai receber dele se você derrotá-lo, e ele sabe como usá-lo para se proteger. Esperemos que pelo tempo que você enfrentá-lo, você derrotou qualquer esqueletos vagabundo e pode lutar com ele sozinho. Esquivar de seu ataque swing, em seguida, dar a volta a seu lado flanco e acertá-lo com sua arma corpo a corpo. Ele pode ter um monte de abuso, mas você deve ter pouca dificuldade, desde que você bloquear seus ataques. Quando você derrotá-lo, continuar adiante para os envoltas em névoa porta e percorrê-lo para alcançar a câmara chefe.

Crossbreed Priscilla

Quando você entra nesta câmara, você verá uma figura translúcida de pé à sua frente, foice na mão. Este é Crossbreed Priscilla, mas ela não irá atacá-lo até que você faça o primeiro movimento. Certifique-se de que você se preparou, em seguida, atacar.


A primeira coisa que você deve fazer quando ataca é tirar sua cauda, ​​o que permite uma queda de arma. Você quer essa arma. A segunda coisa que você deve fazer é ter em mente que Priscilla é capaz de transformar invisível. Ela vai fazê-lo depois de ter danificado o suficiente.

Mesmo quando invisível, Priscilla pode ser rastreado prestando atenção para suas pegadas na neve, e para efeitos seu feitiço. No entanto, ela principalmente ataques com uma foice letal que causa dano terrível. Você precisa de uma forte resistência contra a hemorragia de sobreviver a esta luta, pois se o seu medidor de Bleeding enche que é uma morte instantânea. Equipamentos Havel oferece a melhor proteção, mais você pode equipar o Anel Bloodbite se tiver.


Como você Priscilla batalha, tentar bater nela uma vez e se isso acontecer manter gritando com ela (possível) para drenar mais de sua vida enquanto você está certo de sua posição. Se você não sabe onde ela está, você precisa se esquivar ao redor da área e continuar assistindo para efeitos de seu feitiço para que você possa encontrá-la e feri-la novamente. Correndo os degraus na parte de trás da arena, em seguida, voltando-se para enfrentar Priscilla de modo que ela tem que vir para você (e para que você possa pelt-la com magia) é uma ótima maneira de inclinar a balança a seu favor.

Depois de derrotar Priscilla Crossbreed, você receberá o Soul of Priscilla e uma animação seguirá que retrata você pulando da borda alta que ela estava guardando. Você vai aparecer de volta na Anor Lando e pode retomar a sua aventura.


Firelink Alter

Depois de ter obtido o Lordvessel depois de derrotar a dupla chefe de Anor Londo, volte para firelink Santuário. Lá, você pode falar com o cara cobra enorme que reside no pit, só subida da fogueira.


Você encontrará o sono serpente, mas você pode acertá-lo uma vez com a sua arma para acordá-lo. Ele vai ficar mal-humorado, compreensivelmente. Fale com ele novamente e uma cena seguinte. Ele está exultante que obteve o Lordvessel e vai agarrá-lo na boca, em seguida, levá-lo até a área Altar firelink.


Quando você chega na área, você pode dirigir-se alguns passos à frente de você e pressionar o botão indicado para colocar o navio. É possível descansar no altar agora, ou a deformar para outro local. Se você fizer acontecer para deformar dessa forma, você pode voltar para a serpente no firelink Santuário e selecione 'urdidura' para voltar à área do altar, conforme necessário.

Antes de fazer nada disso, observe as portas de pedra atrás do altar. Eles não vão abrir se você experimentá-los, então volte descendo as escadas de onde a cobra está esperando. Quando você falar com ele, ele vai dar instruções sobre o que você precisa fazer a fim de abrir as portas. Você precisa caçar quatro almas espetacular pertencentes aos seres mais poderosos do reino. Quando a informação é dada, a serpente o levará de volta até firelink Santuário. Você pode voltar para o altar depois de ter morto Gravelord Nito, a Bruxa de Izalith, os quatro reis de Londo e Seath o Scaleless.


The Catacombs

As catacumbas são acessíveis através da área do cemitério de firelink Santuário, que em si pode ser fácil perder, mesmo se você está procurando por ele. Da fogueira, olhar para o companheiro sombrio sentado ao longo da parede. À direita dele um pouco, alguns passos levam a uma abertura na parede. Você pode cabeça pela abertura, em seguida, na diagonal esquerda e através de uma outra abertura. Andar em linha reta através de uma outra moldura da porta e você estará em uma área com um enorme buraco. Uma estranha criatura provavelmente ocupa o pit no momento em que você está pronto para uma corrida real na Catacombs.

Cabeça para a frente ao longo do lado esquerdo do poço e subir alguns degraus que levam à esquerda de lá. Agora começar para a direita. Você pode subir alguns passos para encontrar-se sobre uma borda alta com vista para a área com o poço. Você pode andar até lá e encontrar uma alma de um Morto-Vivo perdida em um cadáver, ou você pode encontrar um pássaro enorme.


Caso contrário, ignore os passos e cabeça para a frente passado sua base para chegar em uma borda com vista para o cemitério. Está cheio de túmulos, assim como você esperaria, e, portanto, difícil de perder.


Como você começa através do cemitério, você encontrará as suas aventuras interrompido por esqueletos. Eles reúnem a partir dos ossos no chão e correr para atacá-lo um pouco de cada vez. Você pode facilmente tirá-los com ataques corpo a corpo e manter em movimento para encontrar uma alma grande de um Morto-Vivo perdida . Continue ao longo da trilha principal que atravessa o cemitério e quando você se aproxima um grande túmulo, um esqueleto enorme vão surgir do chão. Afastar e atirar fogo a sua maneira de queimar ele. Em seguida, verifique a lápide que ele estava guardando para encontrar a Zweihander , uma espada poderosa. Você pode cabeça para fora em uma borda próxima para encontrar também a binóculos .

Até o morro e à direita de onde você encontrou a espada, há uma outra pilha de ossos enormes de espera entre algumas sepulturas, perto de um cadáver. Derrota que o esqueleto, em seguida, verifique o cadáver para encontrar a Lança Winged .


Também não longe de onde você encontrou a arma Zweihander (e não muito longe de onde você pode verificar um cadáver para a Rodada Caduceus Escudo ), você pode cabeça para baixo e pesquisa ao longo da borda do penhasco. Alguns passos descer de lá, pressionado firmemente contra a parede do penhasco. Se você segui-los, eles vão levar para baixo por algum tempo antes de entrar em uma caverna. Como você continuar na caverna (que é escuro o suficiente para que você vai querer trazer uma fonte de luz), o texto começa a piscar na tela para que você saiba que você acabou de inserir as Catacumbas.


Como você começa para a frente através das catacumbas, a primeira coisa que você vai enfrentar é um esqueleto. Você deve ser capaz de derrotá-lo facilmente, mas se você não estiver usando uma arma divina ele vai voltar à vida, porque um necromante nas proximidades mantém reviver inimigos ao redor, uma vez que são mortos com qualquer outra coisa. Você precisa tirar aquele sujeito o mais rapidamente possível, mas ele vai estar fora de alcance por um bom tempo.

Para encontrá-lo, você deve ignorar a maioria dos esqueletos na medida em que é possível, você desce pela caverna. Você não pode ver quanto de sua primeira visita, assim que você vai querer sentir o seu caminho a seguir. Cabeça para baixo a longa escadaria que desce para a área, mantendo-se o direito contra a parede até chegar à base dessas escadas. Você vai ter que evitar batalha ou dois ou três dos esqueletos no caminho. Quando você alcança a base da escada, você vai encontrar-se em uma área maior e mais aberto. Agora começar à esquerda por uma porta.


Você definitivamente pegar esqueletos mais como você está começando para a esquerda, se você não parar para matá-los. Mantenha mover-se se você está apenas tentando escapar-lhes, porém, e tentar ficar à frente deles. Você vai passar por uma outra sala que é um fim aparente mortos, que contém mais esqueletos. Você pode ir ao longo do lado da sala e encontrar uma abertura. Queda por ela e continue por um corredor para descer até uma câmara onde há uma fogueira à espera. Há também um necromante, embora, e você terá que derrotá-lo (e qualquer esqueletos que podem estar perto de rejeitos você) antes que você possa colocar a fogueira de usar. Quando você derrotar o necromancer, ele pode cair o escudo vermelho e branco Redonda . Algumas boas notícias é que ele também não vai voltar, mesmo quando você descansa na fogueira. Uma má notícia é que existem mais necromancers toda a área.


Claramente, é no seu melhor interesse para continuar a encontrar e derrotar os necromantes, para que seus esforços contra qualquer esqueletos na área são um pouco mais útil. É hora de começar a procurar o necromante seguinte.

Perto da fogueira, há um estranho aparelho na parede. Você pode empurrar uma alavanca nele. Isso fará com que algo aconteça na sala anterior. Cabeça para trás até as escadas que você desceu para chegar à fogueira e olhar para a esquerda. Você deve ver agora uma abertura com luz azulada emissão por diante. Cabeça pela abertura e estar preparado para um esqueleto para atacá-lo perto do topo das escadas. Ele não vale a pena incomodar-se com um necromante, pois está em uma borda através de uma abertura e que irá repetidamente revive o esqueleto, mesmo se você derrotá-lo.


Cabeça para baixo ao longo de uma trilha que desce para a esquerda e como você vai você vai ter que batalha ou evitar alguns esqueletos mais na base de uma trilha. Uma ponte de pedra permite que você suba novamente para a direita de lá, na direção do necromante trabalhador. Cabeça erguida através dele e através de uma porta à direita, onde você verá uma abertura na parede à sua esquerda superior. Esqueletos estão aqui, incluindo um arqueiro que vai tentar buscá-lo fora como você explorar a área adjacente. Ele é difícil de alcançar do chão baixo, então vamos deixá-lo na mente como você avançar.


Continuando em frente, você vai chegar o necromante que estava atirando-lhe com o fogo há pouco. Ele está com medo de você quando ele chega perto e vai tentar executar através de uma área densamente povoada por esqueletos. Você precisa persegui-lo e matá-lo antes que ele recebe agora, tendem então a qualquer esqueletos em torno dele que a perseguição tenha despertado.

Processo na direção do necromante correu, você encontrará uma abertura para a direita. Você pode obter o Lucerne espada de um cadáver em uma prateleira lá, mas há dois esqueletos para derrotar também. Mais adiante, o mesmo corredor principal, você pode cabeça para a esquerda para chegar à sala onde os esqueletos tentou snipe você de cima. Derrotá-los, em seguida, verifique ao redor para o Grande Alma de um Soldado Nameless sobre um cadáver.


Existem duas opções que parecem permitir que você preceder agora, ambos à frente de você. Todos os caminhos para a esquerda simplesmente deixá-lo cair para a área que você já exploradas, no entanto. Começar com a abertura para a direita e assistir à sua frente. Há uma ponte de pedra levando a um necromante à espera, mas você não pode atravessá-la, porque picos de se projetar de sua superfície.


O truque é executado ao longo da trilha que leva para a direita. Esta trilha é densamente povoada por regeneração esqueletos, e não há outro perigo que você não pode antecipar: estátuas ao longo do lado direito da armadilha pode atacar. Eles não fazem nada de especialmente agressivo, fique aí parado, mas se projetar rapidamente picos perigosos como os espinhos de um porco-espinho e você pode tomar algum dano se você estiver muito próximo. Corrida por eles e os esqueletos para encontrar uma alma de um cavaleiro orgulhoso no final da trilha. Você também pode perceber uma fogueira através da parede para a direita, mas você não pode alcançá-lo neste momento. Sua principal razão para a vinda ao longo da trilha é uma segunda alavanca que você pode empurrar. Fazê-lo e os pontos no arco de pedra será menor.

Agora volte para o arco de pedra e cabeça rapidamente através dele, espero que sem demasiado muitos esqueletos te perseguindo. Há uma necromante do outro lado que vai tentar pelt-lo com magia, e existem uma série de esqueletos que vão correr ansiosamente para a frente para conhecê-lo. Limpá-los, evitando os tiros magia do necromante, em seguida, retire o necromante si mesmo.


Passado onde você encontrou o necromante, o caminho se divide. Há uma abertura para a direita e há uma sala até alguns passos para a esquerda. Apenas atravesse a abertura se você quiser voltar atrás para nenhum benefício aparente. Ao longo dessa rota, você pode cabeça para o centro da sala e entrar à esquerda dos dois caixões abertos. Você vai cair até o chão em uma passagem inferior, que está rodeado por as armadilhas pico de produção. Cabeça ao longo dessa passagem com seu escudo levantado para encontrar uma escada no final. Do alto dessa escada, siga para a esquerda para encontrar e cair através de um outro caixão aberto. Você vai pousar na área perto de onde você empurrou a segunda alavanca (para abaixar os pontos no arco). Nenhum benefício aparente.


Indo para a esquerda na divisão no caminho leva a algum lugar mais interessante. Você vai encontrar-se no topo de um eixo de altura vertical. À medida que você descer escadas junto à beira desse eixo circular, você vai enfrentar esqueletos numerosos. Derrotá-los só vai te dar uma breve pausa, como se regenerar rapidamente. Você deve se concentrar na descendente. Você pode encontrar dois alma de um guerreiro orgulhoso itens nos quartos para a direita, e parcialmente abaixo você também encontrará uma estátua com um interruptor que você pode e deve empurrar.

Depois de apertar o interruptor, você pode tomar um desvio opcional. Continue para baixo ao longo das etapas e quando você alcançar a borda muito, rolar para frente ou dar um passo em movimento rápido fora da borda (se você está indo muito devagar, você vai cair a sua morte) e queda em linha reta até uma borda mais baixa . Você provavelmente vai fazer estragos com a queda, mesmo quando é feito corretamente. Continuar a fazer pequenas gotas às bordas posterior e, finalmente, você vai chegar na parte inferior, onde há um buraco no chão. Queda por ela e antes de você, um sujeito enorme com uma foice aparecerá. Ele bate um buraco na parede à direita e convida-o a cabeça por ela, para que você não estrague o seu foco. Você pode falar com ele quando ele retorna para a parede de volta e você vai descobrir que ele é um ferreiro que pode criar-fogo baseado engrenagem para você. Quando você estiver pronto para sair, cabeça através da abertura do ferreiro criado e subir alguns degraus. No topo, você vai encontrar-se em uma área com rolling pinwheel esqueletos. Você encontrou o caminho mais curto para essa área, mas há boas razões para chegar lá por uma rota mais longa. Mantenha o desvio em mente para quando você está pronto para dirigir rapidamente para o chefe a partir do próximo fogueira, mas para agora voltar à sua exploração.

Uma vez que você fez com o desvio de atalho, volte a subir as escadas de onde você disparou a chave mais recente. Quando você chegar ao partway maior área acima do eixo, olhe para a esquerda e há uma nova rota que você pode seguir. No entanto, vale a pena fazer um desvio em primeiro lugar. À direita do que o novo caminho, há uma parede fraco. Romper-lo e investigar a área mais além. Como você batalha esqueletos, você vai trabalhar até o fim de um caminho onde um cara especialmente grandes dão forma dos ossos deitado no chão da caverna. Removê-lo com ataques de fogo ou esgrima cuidado, em seguida, investigar o túmulo que ele estava guardando para pegar o Anel Seance Darkmoon . É um item importante. Uma vez que você tem, bater para fora uma parede lateral na passagem e na cabeça uma série de escadas para encontrar um dos necromantes do palco e alguns esqueletos. Tirá-los e, em seguida, subir a escada para chegar a uma sala secreta alta. Você vai obter a Caminhada da Paz Tranquilo milagre de um cadáver que você encontrar no final dessa passagem, apenas após uma estátua armadilha. Então você deve verificar no chão de um ponto de semana, onde você pode soltar até uma porção anterior do palco.


Retornar para a parte do palco onde você desceu ao longo da escada em espiral no eixo vertical e fazer o seu caminho através da nova abertura que surgiu depois de pressionado o interruptor. Quando você avançar nessa direção, você vai quase que imediatamente chegar a uma divisão no caminho. O caminho em frente é atualmente inútil por causa de alguns picos de virada, para fazer um desvio para a esquerda através de uma passagem escura para encontrar uma trilha que leva esquerda ao longo da encosta de um penhasco. Segui-lo até o fim aparente e você encontrará uma estátua que cerdas com pontas, bem como uma escada a sua direita. Rolo passado a estátua e contra a parede para revelar uma abertura escondida. Além da abertura são algumas escadas que você pode escalar para uma fogueira secreta. É o que você pode ter notado através da parede anterior no calabouço.


Desça as escadas de uma fogueira e agora você deve subir a escada que você viu. No topo, há um outro grande pedestal com um interruptor. Empurre o interruptor para girar uma ponte próxima, para que os picos não são mais salientes para cima. Agora a cabeça para trás a maneira você veio. Você pode atravessar a ponte para entrar uma névoa-encobertas porta. Note que enquanto você dirige ao longo da ponte, você pode pular para uma borda outcropping para encontrar o Scythe Grande descansando sobre um cadáver em uma câmara. Certifique-se de não perder essa arma se lhe interessa. Em seguida, trabalhar o seu caminho de volta e passar pela porta coberta de névoa acima referenciado.

A partir desse portal, começar a descer ao longo de algumas escadas para a esquerda. Continue descendo através da área, lutando contra esqueletos, como o caminho envolve o seu caminho de volta e volta para a direita. Você pode entrar pela porta que você encontrar lá, ou você pode tomar um outro desvio e queda ao longo de algumas bordas para encontrar a Alma Grande de um soldado sem nome em uma borda e do Chapéu Priest , o Robe Santo , o Luvas Viajando , o Calças Santo e da Mace em uma borda inferior. Esta é uma excursão só de ida e leva-o até a área à frente do chefe, então você provavelmente vai morrer e tem que voltar para onde você decidiu largar em vez de entrar pela porta. Em sua segunda visita, entre na entrada.

Aqui, você vai encontrar-se a vaguear por uma passagem estreita e longa com abundância de esqueletos para a empresa. Caixões de pedra restante em prateleiras para os lados. Continue em frente, lutando contra esqueletos, mas não perder muito tempo com eles porque um necromancer invisível periodicamente reanimá-los. O caminho será, eventualmente, alargar-se, e como você seguir em frente você encontrará um inimigo duro (como o que você pode reconhecer a partir da sala abaixo do ferreiro na Paróquia Mortos-Vivos). Como sempre, você deve manter uma distância, enquanto luta contra este cara (quando possível) e acertá-lo com magia de fogo. Quando você derrotá-lo, ele descarta o usual titanita Demônio e então você pode verificar um cadáver atrás de si para encontrar um Eye of Death .


Vire-se e cabeça para trás a maneira você veio, assistir ao longo da parede à direita e você verá um caixão que se estende desde ela, com a tampa entreaberta. Você pode chegar perto do caixão e investigar para um prompt que permite que você "nestle" no caixão. Subir dentro e esperar por cerca de 20 ou 30 segundos. Você será levado a uma parte secreta de uma área conhecida como Tomb of the Giants.


Uma vez que você chega no Tomb of the Giants por meio do cochilo caixão, cabeça para frente e para trás contra a parede, você verá um caixão enorme. Você pode chegar perto dele e orar ao Senhor do sarcófago para entrar na aliança. Se fizer isso, você receberá a espada Gravelord eo Gravelord dança da espada milagre. Você pode oferecer Eye of Death itens para aumentar sua estatura dentro da aliança. Quando você estiver pronto para deixar esta câmara, basta retornar para o caixão e se aninham nela novamente. Você vai aparecer de volta dentro das catacumbas.

Como você cabeça para trás a maneira você veio através da área com os caixões, assistir à esquerda para localizar um buraco na parede. Você pode passar por aquele buraco para encontrar uma câmara de altura vertical, com uma escada. Derrotar qualquer esqueletos, verifique o cadáver no topo da escada de uma Alma Grande de um soldado sem nome , então desça a escada. Na sala abaixo, há um chão fraco de cada lado do caixão. Derrotar qualquer esqueletos, em seguida, cair pelo buraco para chegar a uma câmara abaixo, onde um cavaleiro negro está esperando.

Retire o cavaleiro negro com os ataques que você favor, verifique o cadáver nas proximidades que está descansando na borda nas proximidades de uma alma de um cavaleiro orgulhoso . Você pode cair de laje que para chegar a uma área mais baixa.


Em que área mais baixa, você vai enfrentar uma série de esqueletos que pinwheel cartwheel loucamente ao redor da área. Eles rolam ao redor em uma pressa e bater em você, causando danos moderados. O problema é que há um grupo dos esqueletos e se movem rapidamente, mais eles são freqüentemente revivida por um necromante que você não pode ver.


De onde você cair, depois de enfrentar o cavaleiro cabeça, acentuadamente à direita e olhar contra a porta. Você deve encontrar um caminho que você pode seguir. Fazê-lo e se trata de um "T" em um quarto de tijolo. Haverá alguns esqueletos mais aqui, assim como o necromante. Retire o necromante e os esqueletos, então verifique ao redor e você encontrará uma escada que você pode escalar. Você pode cabeça para trás na direção dos esqueletos pinwheel e derrotá-los para continuar ao longo da área da caverna e encontrar a envoltas em névoa porta que leva ao chefe da área, ou você pode subir a escada.

Se você subir a escada, você vai chegar de volta na área superior que você já exploradas. Que pode valer a pena fazer se você estiver funcionando baixo em itens de cura. Caso contrário, é hora de ir enfrentar o chefe.

Pinwheel

Quando você entrar na área Pinwheel, você está em uma trilha leva até uma grande caixão. Queda através da abertura e você vai pousar em uma piscina rasa de água como uma cena começa. Quando a cena termina, os ataques Pinwheel.


A Pinwheel primeira coisa que é provável que fazer é enviar uma enorme bola de magia à sua maneira. Implantação de seu caminho, então cabeça para frente em direção Pinwheel como ele se divide em múltiplas figuras. Nenhum desses números são particularmente poderosos e eles vão cair facilmente às greves arma poderosa, mas também vai manter a divisão em toda a luta como medidor você esculpir Pinwheel de vida.


Tente se manter em movimento, se você quiser sobreviver, e ter o seu escudo para bloquear ataques mágicos. Se você tem a engrenagem, como o Escudo Crest equipada, que vai funcionar em seu benefício. Múltiplas formas Pinwheel é como tentar bater-lhe nas costas com magia, mas se você ainda deve se concentrar em tomar-los um de cada vez. Se você está tendo dificuldades para prejudicar um dos dois (eles fazem a dança fora do caminho e um sempre parece ser mais vulnerável do que o outro), basta mudar as metas e manter o ataque. Contanto que você trouxe um frasco poucos Estus, você terá pouca razão para temer.

Pinwheel derrotar você ganha 6.000 almas. Ele também vai cair a máscara da Criança e do Rito de Kindling . Este último torna possível acender fogueiras mais do que você já pode, que é a certeza de vir a calhar em todo o restante de sua aventura.

Quando você está feito na área inferior do caixão onde você lutou Pinwheel, dirija-se ao canto de trás e você encontrará uma escada que você pode escalar para chegar ao topo do caixão. Lá, você pode subir ainda outra escada e você vai chegar na borda de um caminho escuro com pontos de luz flutuando à frente de você. Siga os pontos de luz para a frente na trilha e você vai chegar no túmulo da área Giants, se você está pronto (apesar de ser improvável que você é).

Se você preferir cabeça para trás através das Catacumbas e procurar outras aventuras (que é o caso, se você não limpou a área Abyss até o momento), a cabeça volta para a esquerda e você encontrará uma trilha que você pode seguir para alcançar uma borda alta com vista para uma porção de início das Catacumbas. Você pode obter o Grande Alma de um Guerreiro orgulhoso da borda de uma borda, então desça e regresse ao longo da trilha para uma fogueira conveniente.


Tomb of Giants

Você pode inserir o Tomb of Giants por meio da área de catacumbas. Depois de derrotar Pinwheel, você vai sair de seu túmulo e aparecer em uma trilha com luzes posicionadas ao longo dela. Como você anda ao longo da trilha delineada pelas luzes, você verá o texto aparecer na tela para indicar que você entrou na nova área. Note que você não deve se preocupar tentar limpar esta área até depois de ter reivindicado o Lordvessel de Anor Lando, ou você vai ser apenas impedido de prosseguir uma vez que você alcança o fundo de uma masmorra decididamente inconveniente. Também não é uma má idéia trazer uma arma divina, para tornar a briga de chefe da área mais tranqüila.


Quando você está pronto para dirigir-se para o túmulo, se movem lentamente como você seguir o caminho marcado pelas luzes. Eles não emitem luz suficiente para deixar claro onde a trilha começa e termina e há uma série de quedas perigosas que você pode tomar como você descer por esta área. Se você tem o capacete Sunlight Maggot que emite luz (que se encontra perto do final da região Izaleth perdida sob as ruínas Demônio), você terá tempo muito mais fácil nesta fase, porque você vai ver melhor e porque você não vai ter a desistir de seu escudo para utilizar a lanterna que pode ser encontrado a meio do palco. Vamos dar instruções aqui que assumir que você não tenha encontrado o capacete, de modo que você está coberto uma ou outra maneira.


Seguir uma linha reta desde a primeira luz para o segundo, e aí comece a luz para a direita (mas mover-se lentamente para se certificar de que você pisar na passarela que faz a ponte naquela direção), então chefe cuidadosamente para a frente com a parede à sua direita. Você vai chegar junto de um dos esqueletos gigantes, então derrotá-lo com ataques de fogo, se possível, de modo que você não tem que dançar muito no pé incerto.

Quando o esqueleto está morto, continue pela trilha com a parede ainda à sua direita como uma diretriz. Você vai ver um cadáver no canto inferior esquerdo com um item tentador brilhante, mas você não está seguro vai diretamente para ele, porque há um poço. Em vez disso, continue descendo ao longo da parede e em direção à luz que vem.


Aqui, as luzes apontam para o topo de grandes pedaços de pedra caídos. Você pode escalar os a deslizar para baixo a borda inferior, em seguida, fazer o mesmo com outro dos slides pedra. Na base, um arqueiro do lado vai tentar atirando-lo com flechas mágicas, enquanto à direita você pode começar para a frente a encontrar-se lutando contra dois esqueletos gigantes. Eles são uma ameaça real se chegar juntos, mas você pode bater-los com magia de fogo (enquanto esperamos evitar qualquer projéteis seta) para fazer as coisas vão mais fácil. Em seguida, continuar descendo com cuidado, a poucos passos de cada vez que você passar da área onde os esqueletos estavam posicionados. Deslizar outro dos slides pedra enorme (este não é marcada por luzes, infelizmente).


Você deve em breve chegar à beira de uma orla com vista para alguns lava. Há no topo de uma escada aqui. Desça a escada, então siga para a esquerda ao longo da borda para encontrar uma fogueira. Vá em frente e luz que se você tem certeza que deseja prosseguir com esta área.

Da fogueira, agora você está mais seguro para explorar as áreas superiores sem muito medo de perder o progresso, se você estiver interessado em quais itens você pode ter faltado durante a sua descida cautelosa. Se você volte a escada e vire à esquerda, você encontrará um estranho. Fale com ele e ele vai perguntar se você é um clérigo. Responder "não" à sua pergunta (você vai perder em coisas se você vai com uma resposta diferente). Então a cabeça na direção da luz nas proximidades e uma cena seguirá.


Você vai ser empurrada sobre a borda que você estava explorando e cairá no chão. O seu amigo sobre a borda alta vai tripudiar sobre o tesouro que ele vai ser capaz de recolher a partir do seu cadáver. Existem outros cadáveres já próximo e você pode investigá-los para encontrar a lanterna Caveira , que você pode equipar e usar como um escudo para ver sua área circundante. Você também vai encontrar duas das grandes Alma de um cavaleiro orgulhoso , mas isso é menos emocionante.


Com sua lanterna equipados e em uso, cabeça em torno da área onde você caiu. Perto de uma coluna de pedra, você deve encontrar um NPC. Você pode conversar com ela para aprender que os membros da sua escolta foram transformadas Hollow. Se você continuar passado onde você se encontra com ela, você será atacado pelos dois guerreiros em questão, Vince e Nico. Você vai fazer melhor se você pode chamar de volta a partir de uma distância e use magia de fogo ou bombas incendiárias para eliminá-los, uma vez que têm armadura forte e ataques ferozes que o tornam difícil de combater os dois. Quando você derrotá-los, você pode conversar com a menina novamente e você receberá Replenishment , um milagre útil que regenera HP ao longo do tempo.

Uma vez que a tarefa é tenderam a, você pode manter olhando ao redor da área para encontrar um Chunk titanita Branco sobre um cadáver no topo de um caminho que leva até ao longo de uma parede. Note-se que nesta área, você encontrará um novo tipo de inimigo: esqueletos, que formam a pé totens. Eles são fortes contra ataques físicos, mas desce quase que instantaneamente a ataques de fogo.


Quando você terminar de explorar a área no buraco, você pode cabeça para fora ao longo da rota que Vince e Nico guardado. Trilha que leva a mais dos inimigos crânio towering totem. Derrotá-los da mesma maneira como fez seus antecessores, em seguida, encontrar uma escada no final do corredor. Escalá-lo ao seu topo e vai parecer que você encontrou um beco sem saída. No entanto, você pode rolar através da parede para chegar em uma borda alta.


Tenha cuidado em que a borda. Há um arqueiro disparando flechas poderosas em você de algum lugar à esquerda. Por enquanto, você deve dirigir para a direita para voltar para a fogueira. Se você siga para a esquerda em vez disso, você vai encontrar uma tumba de pedra de grandes dimensões. Você pode cair por um buraco para pousar em uma área mais baixa, mas é cheio de esqueletos enormes. Derrotá-los e você pode obter a alma de um guerreiro bravo eo Ember Grande Divina por cadáveres verificando na área.

Se você está interessado em voltar para o início da área, este é o caminho a tomar. Mais acima na trilha que leva à esquerda do caixão, você pode encontrar alguns esqueletos mais grande para fora no aberto. Derrote um cara com uma espada e um arqueiro, em seguida, subir uma escada para uma maior saliência. A partir da borda superior, você pode cair para a esquerda para pegar a alma de um Grande Cavaleiro orgulhoso . Há alguns inimigos esperando na borda alta, também. Eles são mais dos esqueletos de grande porte, assim, agir animada que você chegar ou eles vão levá-lo antes mesmo de descobrir o que eles estão escondendo na escuridão à sua frente. Você pode encontrar outra Alma Grande de um cavaleiro orgulhoso sobre um cadáver que eles estavam guardando. No canto de trás, difícil de ver contra a parede, há degraus de metal em uma escada. Você pode subir ao longo dessa rota para chegar ao início da área, quando é hora de sair (você também pode suspensa em uma borda e encontrar três dos Olhos da Morte a partir do topo das escadas e do Alma Grande de um orgulhoso cavaleiro em uma saliência ainda maior, que é sempre bom).


Supondo que você voltar para a fogueira ao invés de deixar o palco, você deve próxima cabeça para trás até onde o homem empurrou para baixo do buraco. Se você cabeça direita e para a frente de lá, agora usando a lanterna que você obteve, você encontrará um lagarto grande esqueleto rastejando. Batê-lo com ataques de fogo de uma distância, ou greves espada cuidado mais de perto, em seguida, avançar passado, para encontrar uma abertura envoltas em névoa. Passar por ele.


Do outro lado dessa abertura, você encontrará alguns problemas reais. Há uma variedade de ameaças.

Primeiro, se você cabeça para a esquerda você encontrará outro dos lagartos óssea. É acompanhado por um arqueiro não muito além do que, por isso você precisa ter o cuidado de conservar a sua magia e usá-lo para o efeito mais positivo. Depois de limpar a área superior e pegue a alma de um guerreiro bravo que repousa sobre o cadáver do arqueiro estava guardando, você tem um desvio possível vale a pena correr. Você pode deixar cair fora da extremidade da borda e se você pousar corretamente, você vai encontrar-se em uma borda com um cadáver em frente de você. Verifique o cadáver para encontrar o Anel Serpente Covetous Prata , o que fará com que o crânio totens para aparecer ao seu redor. Cortar-lhes distante e depois voltar pela caverna para a área aproximada onde você caiu para encontrar o anel. Cabeça ao redor e você encontrará um caminho que desce em direção a um nível inferior. Aqui, você vai precisar para a batalha mais um dos lagartos óssea e também outro dos esqueletos gigantes.


Se você conseguir derrotar essa ameaça, você pode continuar perambulando e você encontrará uma outra saliência que desce ainda mais antes de vir para uma fogueira segundo. Você está quase ao ponto mais baixo do palco agora.


Voltar-se da fogueira e explorar as bordas superior novamente. Você terá que derrotar todos os inimigos que foram reavivados quando você descansou, como de costume, o que significa, pelo menos, um dragão de osso e um grande esqueleto. Subir uma ladeira de lá e virar à esquerda para que você está seguindo uma borda estreita com uma parede à sua esquerda. Em breve você vai encontrar-se com um cavaleiro de ouro. Se você está carregando uma lanterna para ver, lembre-se que você não tem um escudo. Ele vai repetidamente lance você ea única maneira de sobreviver é se afastar e atirar poderosa magia de fogo para ele enquanto você não cair da plataforma estreita, onde a luta começa. Se você passar por ele, você pode verificar um cadáver em uma borda para encontrar o Escudo Efígie .

Backtrack à fogueira segundo da área. Você está pronto para descer através da última etapa da fase de agora, tendo recolhido qualquer tesouro que vale a pena. Começar a voltar até o morro de onde você encontrou a fogueira e prestar atenção ao caminho. Ele ramos esquerdo e desce ao longo desse percurso, abaixo onde você pode lutar contra o lagarto óssea e arqueiro. Descem ao longo desse caminho e você encontrará logo um recesso na direita com um cadáver na mesma. Você pode verificar o cadáver de um Chunk titanita Branco .


Continue descendo ao longo da trilha de lá e em breve você vai encontrar mais três lagartos do osso. Eles estão fora para o lado esquerdo eo caminho que você precisa descer para a direita, de modo que você pode preferir apenas para correr por eles e continue. À medida que você descer, para assistir o caminho para a dupla de volta sobre si mesmo, você pode descer através de uma abertura lá para encontrar a alma perdida de um bravo guerreiro . Em seguida, continuar a sua descida.


Logo você vai chegar ao topo de uma escada. Desça, então descem ao longo de uma trilha do penhasco-lado. Que leva eventualmente a uma abertura banhado em luz cor de laranja. A abertura é vedada a menos que você já derrotou os inimigos boss in the Abyss. Você não será capaz de avançar ainda mais aqui, a menos que seja o caso.

Assumindo que tudo está bem, ter um momento para mudar o seu equipamento para lidar melhor com a área que vem (você não precisa mais usar uma lanterna, felizmente) e prossiga pela abertura.


Como você começa com a abertura, você vai encontrar-se em um longo caminho que desce através de rock. Há lugares onde a borda cai em um abismo, de modo que você precisa para progredir com cuidado. Ao longo da trilha, um par de torres de totem e esqueletos mais alguns vão recebê-lo, mas à frente do que há um dos lagartos cristal raro que você pode matar se você for rápido o suficiente.

Uma vez que você bate os inimigos e continue ao longo da borda, você chegará à entrada de uma área maior caverna. Haverá um punhado de esqueletos alinhados na borda da borda antes de você. Abaixo, versões em miniatura do inimigo Pinwheel você lutou nas catacumbas estão posicionados. Há cerca de cinco deles em toda a área. O mais próximo será capaz de alvo que você, como vocês estão ao longo da borda. Sua magia pode romper mais escudos, por isso tome cuidado.


Suspensa a partir dessa primeira borda e contornar para a esquerda para mais facilmente tirar o usuário mais próximo de magia cata-vento. Você quer ficar nas bordas superior desta sala o maior tempo possível enquanto você destruir as rodinhas diferentes. Sua magia não deve representar uma grande ameaça, já que você pode duck atrás das paredes de pedra ou colunas e, em seguida, correr-los como os feiticeiros preparam explosões magia adicional.

Enquanto você trabalha para eliminar os feiticeiros, olhar em volta da caverna para encontrar uma porta envoltas em névoa. É em grande parte obscurecidos por ossos, mas não está muito longe de onde você entra na área, em uma borda superior. Você pode simplesmente correr para a porta, se quiser, mas depois que você perca alguns itens. No lado positivo, você também perca passar muito tempo lutando contra os esqueletos em miniatura que geram infinitamente na parte inferior desta sala. Eles são monstros fracos mas apressá-lo e pular em você, rapidamente bater até o seu medidor de Toxic. Se você é batido por um enxame deles, você vai cair para que a doença de status, que é por isso que é uma boa idéia para tirar a primeira feiticeiros.


Uma vez que você é capaz de explorar, você ainda terá a correr a partir dos esqueletos ou bater-lhes com a magia ou uma arma rápida, mas você vai encontrar mais facilmente o saque área: dois dos Soul of a Hero , a titanita Branco Chunk ea Slab titanita Branco . Os itens são freqüentemente escondidas ao redor da parte de trás de colunas de pedra, assim você vai ter que olhar com cuidado, mantendo um olho sobre os esqueletos em miniatura para que eles não construir número suficiente para oprimi-lo. A laje é mais fácil de descobrir se, quando você entra na sala com os feiticeiros, você continua caindo ao longo do lado esquerdo da bordas e continue nessa direção até encontrar o prêmio no final de um corredor estreito.

Quando tiver terminado de explorar e saquear, com a cabeça envoltas em névoa porta e passar por ele para encontrar o chefe da área.

Gravelord Nito

Como você aparecer na caverna onde você batalha Nito, você está em um nível superior e terão a cair para a frente fora da borda. Que podem causar-lhe tirar algum dano grave, para estar pronto para engolir alguns frascos Estus após animação introdutória Nito conclui.


Nito parece impor, mas não é realmente uma grande ameaça. Ele é uma máscara flutuante de negritude e esqueletos, armado com uma espada enorme. O maior problema que você batalha é que ele é acompanhado por um bando de padrão e esqueletos ligeiramente maior. Se você tentar batalha Nito sem lidar com eles primeiro, você vai ter que trabalhar duro extra para evitar que a maioria de seus ataques interrompidos por barras do lado que pode acabar com seu medidor de vida.

O melhor truque é deixar os esqueletos vêm para você. Matá-los com uma arma divina para que eles não respawn, e manter um olho em Nito para evitar seu golpe de espada enorme. Se você deixar ele fechar-se sobre você, então você pode mover-se em estreita e corte-o com sua arma ou atirar magia de fogo poderosa para ele (ele faz maravilhas, como se poderia esperar de um inimigo morto-vivo) sem se preocupar com esqueletos causando mais salto para a ajuda de seu mestre.

Enquanto você é bom em evitar os ataques freqüentes níveis Nito em você com sua espada, e enquanto você não está deixando sua tripulação esqueleto buscá-lo distante, essa luta é um dos mais fáceis das batalhas de fim de jogo para ganhar.

Quando você derrotar o chefe, você irá receber a Alma Senhor . Depois, você pode acender uma fogueira próxima para encontrar os meios para deformar para fora da caverna.


Valley of Drakes

À medida que você descer através Darkroot Basin, manter em sua maioria para a direita quando se apresenta com todas as escolhas quanto à forma que a cabeça. À medida que você siga em direção a porção mais baixa da área direita, você vai encontrar um cavaleiro negro. Derrotá-lo e logo após, há uma caverna que leva ao precipício que você pode entrar para encontrar uma fogueira. Além disso a uma curta distância ao longo do mesmo corredor, você encontrará um elevador que você pode descer para o Vale do Drakes.


A partir da base do elevador cabeça, ao redor da parede e sair pela porta. Quando você começa para o vale, você verá um dragão à sua frente quase que imediatamente. Se você começar a avançar muito em tudo, ele será o responsável em sua direção. Embora você não pode esperar que, magia de fogo poderosa vai funcionar muito bem contra os dragões nesta área. Então vai armas brancas, mas os tornam mais difícil evitar ataques relâmpagos que usam os dragões. Você vai querer trazer engrenagem que defende bem contra esse elemento, e você vai querer ter o cuidado de reverter quando você vê o lançamento de dragão no ar. Vai seguir a fuga temporária com um mergulho que pode comer até a resistência ou o seu medidor de vida se ele se conecta.

Além do primeiro dragão, você tem uma escolha: você pode ir para a esquerda para lutar contra um dragão chefe, ou você pode continuar para a frente. Você deve começar com a última opção. Cabeça para a frente e começar através de uma ponte de engajar a dos dragões. Porque a ponte tem pouco na maneira de grades, você vai fazer melhor se você atrair o dragão de volta para o espaço mais amplo onde você lutou com seus companheiros. Em seguida, repita o seu hat trick.


Além de que o dragão, você pode encontrar a capa Brigand , a Armadura Brigand , o Gauntlets Brigand , o Calças Brigand e um Escudo Aranha no cadáver. Tomar essas, mas note que o seu saque tem provavelmente atraiu a atenção de pelo menos um dragão nas proximidades. Há um total de três deles antes de você. Esperançosamente, você tem alertado apenas uma e você pode tê-lo segui-lo através da ponte. Lure um dragão através da ponte de cada vez para mais fácil matar.


Quando todos os dragões estão mortos, volte para a parede e suba a escada que você encontrar para prender o Anel Vermelho Tearstone de um cadáver. Então é hora de descer a escada, passe novamente a ponte e siga para a direita (ex-esquerda, quando estavam entrando na direção da Bacia Darkroot fogueira) para enfrentar o maior dragão que espera por você.

À medida que avançar nessa direção, passado mais um dos dragões mais fraco azul, em breve você vai encontrar o dragão que está no comando. Ele está dormindo ao longo da borda a borda e você pode rastejar passado, se quiser. Se isso não combina com você, outra opção é se aproximar da criatura e começar a roncar itens saque de todo-o (você pode encontrar a alma de um cavaleiro orgulhoso , espada reta de Astora eo Dragão Crest Proteção sobre os cadáveres diferentes), mas que atividade é provável que acordar o monstro e ele vai atacar.


Seu processo para derrotar o dragão vai depender do que artes e habilidades que você tem, naturalmente, mas a estratégia mais fácil é se afastar a uma distância curta e deixe o dragão fazer a sua coisa. Ele permanece pendurado na borda e ela moverá a cabeça para trás e para frente, lançando chamas e gases nocivos que deseja evitar. Reverter para ficar fora do caminho da fumaça maldita, em seguida, passar e atacar com armas brancas ou de ataques de fogo. Você deve ser capaz de desbastar a besta ao colocar-se em apenas um risco mínimo.

Uma vez que você derrotar o dragão, você pode continuar até a trilha que ele estava guardando. É traiçoeira, mas pelo menos existem inimigos mais. A maior parte do caminho para o final da trilha, você pode cruzar para a direita sobre uma prancha e encontrar a alma de um Grande Soldado Nameless . Há também uma porta trancada que leva até as ruínas de Nova Londo, mas você provavelmente não tem a chave.


Volta pela ponte e mais acima da trilha, você encontrará uma abertura para uma caverna que leva a Blighttown. Você pode lutar alguns inimigos familiar (com os clubes de comprimento) dessa área e continue passando por eles para encontrar um baú do tesouro que contém a chave para Ruins New Londo . Agora você pode voltar atrás e use a chave na porta trancada que você viu há pouco para criar um atalho do Vale dos Drakes para Nova Londo Ruins (perto de onde você pode entrar a partir firelink Santuário). As Ruínas New Londo servir como uma excelente área próxima para você explorar, se você não tiver já.


New Londo Ruins

Você pode acessar esta área desde o início do jogo, mas parece que você não está realmente espera-se totalmente explorá-lo e limpá-la até depois que você limpou Anor Londo (acessível depois de derrotar o Golem de Ferro em Fortaleza Sen). Você pode querer se aventurar na área de qualquer maneira só porque existem alguns itens grandes que fazer o efeito de status Curse menos de um problema em outras partes do jogo.

Em firelink Santuário, há um homem que está sentado no muro de pedra perto da fogueira. Apenas por ele, uma trilha desce até uma área de cemitério. Você pode descobrir onde existe uma caverna com barras através dele (o lugar onde você pode atualizar seu frasco Estus uma vez que você tenha o item apropriado) e então você pode cabeça para baixo algumas escadas de lá para chegar a uma sala com um elevador. Há uma alavanca se você acabou de ver um buraco. Caso contrário, pisar no centro do elevador para montá-lo para baixo para um nível inferior.


Uma vez que você chegar a esse nível mais baixo, cabeça para fora e para a esquerda, depois desça ao longo de algumas escadas. Há inimigos fracos aqui no cemitério que você pode atacar como você procurar por itens alma. Continuar descendo e você verá logo de flash notificação na tela para que você saiba que você digitou as ruínas.


Da entrada para as ruínas, note que você pode cabeça para a direita e depois para baixo alguns passos que descem ao longo do lado do penhasco para encontrar um ferreiro em uma caverna. Ele vai ajudá-lo através das grades.

Caso contrário cabeça, para a esquerda da entrada da área e olhar para três esqueletos suplicando-se contra um muro de pedra de grandes dimensões. Há um outro único esqueleto à esquerda e à esquerda do que a abertura de uma na parede de pedra. Você pode passar pela abertura e olhar acentuadamente direita para encontrar o Estoc arma descansando sobre um cadáver. De lá, você pode descer para a esquerda para chegar à margem de um grande corpo de água. Você pode ir do outro lado da estreita plataforma de madeira e de pedra ao longo de ilhas para chegar a uma área que é assombrada por fantasmas.


Note-se que os fantasmas não são fracos para o seu padrão de armas físicas. Você só pode prejudicá-los se você está amaldiçoado (o item Curse Transient é útil a este respeito, uma vez que temporariamente maldições seu personagem, sem a necessidade de encontrar uma arma cara e remover a maldição) ou se você tem uma arma especial que só os fantasmas drop. Não é uma má idéia trazer um monte de itens Curse transitória, então, e fantasmas fazenda perto da entrada arruinar até obter essa arma, o poderoso Lâmina Espírito Jagged . Então você vai sair melhor contra qualquer fantasmas futuro, mesmo se você não estiver sob os efeitos de uma maldição (embora você deve atualizá-lo com um ferreiro antes de cabeça mais profundo nas ruínas).


Quando você está pronto para dirigir-se para as ruínas corretamente, começam a frente do outro lado da piscina rasa de água que você ganha acesso a depois de peregrinar ao longo das docas. Alguns fantasmas irão te caçar aqui, mas você deve ser capaz de cuidar deles com facilidade, uma vez que está em aberto. Então você deve olhar ao redor para as paredes de pedra, perto da borda onde a água cresce mais profundo. Você vai encontrar um cadáver em um barril atrás de um muro baixo de pedra. Rolar através do barril para arrombá-lo e derrubar o cadáver. Você receberá dois Curse Transient itens como recompensa.

Se você olhar ao redor em que área geral, você deve ver um ponto distante brilhante que representa um item de um cadáver. Ele parece estar flutuando na água profunda, mas você ainda pode alcançá-lo. Há uma borda de pedra quase submerso que leva para fora lá. Como você perto do item, dois fantasmas vão subir da água. Não deixá-los bater-se da borda conforme você obtém sucesso para eles e matá-los. Você só quer se divertir com eles para que você possa combatê-los em um terreno mais sólido. Tenha cuidado com o combate à porta, também, como a câmera gosta de mudar, de modo que você pressionar uma direção e seu personagem anda outra (geralmente à sua morte). Quando você derrotar os fantasmas (ou antes), verifique o cadáver nas proximidades para receber a alma Keeper fogo que você pode trocar por outra atualização frasco Estus.


Agora volte para a piscina rasa de água e começar a subida. Nesta área, quase qualquer cadáver você verificar vai obter mais Curse Transient itens (uma coisa boa, desde que você precisa para ser capaz de ser ofensivo aqui). Você deve ser capaz de armazenar o suficiente para sobreviver por algum tempo, pois os efeitos do item enquanto uma última feira. Fique de olho em si mesmo, embora, você não quer ter o efeito acabar logo antes você precisa matar alguns fantasmas.


Como você cabeça até a colina do raso, áreas baixas de água, você chegará a uma série de salas de pedra. Aqui, os fantasmas virão em você muito mais grossa. Suba os degraus e em toda a borda da ponte, mas tenha cuidado. Antes de você, que você começa a avançar, porque um fantasma está esperando à vista, outro fantasma tentará emboscar você de uma passagem para a esquerda. Espere o ataque e bloqueá-lo, então mate o fantasma antes de cabeça para a frente para a próxima.

Nesta área, você vai voltar a ser emboscado, desta vez por um bando de fantasmas que vêm em você de todos os lados. Esteja pronto para rolar para evitá-los e tentar não deixar-se ficar cercado ou atingido por trás. Continue em frente de lá e siga a passagem para a esquerda para o topo de uma escada em espiral. Descê-la.


Partir da base da escadaria que, comece a frente e você verá um cadáver à beira de um ressalto. Abordagem cuidadosamente. Há um fantasma escondido na parede à sua esquerda. Chegar perto eo fantasma irá varrer as suas foices. Ataque de lado e mate o fantasma, em seguida, verifique o cadáver para obter o Dagger Parrying .


Cabeça para trás a maneira você veio agora, mas vire à esquerda ao longo de uma passagem que você vem a frente da base da escada em espiral. Ao longo desse caminho, você encontrará uma névoa-encobertas porta. Antes de entrar, você pode dirigir passado, para encontrar um fantasma em uma borda perto de um cadáver. Ele vai gritar quando você se aproxima. Matá-lo e verifique o cadáver para mais dois Curse Transient itens. Em seguida, retornar à envoltas em névoa porta e passar por ele.

No topo das escadas olhar em frente e você vai ver o topo de uma escada. Certifique-se de que você chutá-la, o que cria um atalho. Agora, se você tem que voltar aqui, você pode saltar sobre uma lacuna da piscina rasa de água perto do início da área, em seguida, executar ao longo da borda para alcançar a escada.


Do topo da escada que atalho, você também pode cabeça para a frente para lutar contra um fantasma e verificar um cadáver (você vai receber o Grande Alma de um Soldado Nameless ), ou então pode ir embora. À medida que avançar a esquerda, e continue à esquerda no 'T' no caminho (à direita é apenas um fim óbvio mortos com vista para a água), você chegará a um ponto onde você está andando ao longo do lado de um edifício. À frente, você verá uma abertura que leva para a direita. Quando você se aproxima que a abertura, os fantasmas vão atacar. A menos que você está usando magia, eles podem ser difíceis de combater, sem cair na água, a menos que atraí-los para dentro do prédio e expedição de lá.


Uma vez que os fantasmas estão mortos, você pode cabeça dentro do edifício de casa e batalhar mais deles. Isto não é estritamente necessário (você pode correr e saltar ao longo da porção exterior do edifício, se você preferir), mas é um desvio que vale a pena porque depois que você derrotar os fantasmas, você pode subir uma escada escondida em uma chaminé. Certifique-se que nenhum fantasma vagabundo pega de surpresa (uma vai sair da parede para o ataque que você começar a subir a chaminé).

Se você chegar ao topo da chaminé, você vai conhecer um personagem chamado Ingward na borda do telhado do edifício cercado. Você pode comprar o Curse Resist feitiço dele para 5000 almas, se desejado. Que poderia vir em outro lugar acessível no jogo. Dependendo do que mais você tem feito no jogo (você precisa ter apagado Anor Londo e obter o Lordvessel), ele também pode lhe dar a chave para o selo que você precisa para prosseguir com a área. Você também pode matá-lo e saquear o item de seu cadáver, se você preferir.


Após o encontro com Ingward, você pode voltar para o menor caminho que conduziu ao longo da lateral do prédio. Perto da base das escadas, certifique-se de empreendimento no interior do edifício e na cabeça ao longo do corredor para encontrar o Anel Cursebite (que adiciona um impulso bem-vindo a sua resistência ao efeito de status Curse) repousando sobre outra borda fora ao lado do prédio ( há um fantasma guardando o cadáver onde você vai encontrá-lo). Em outro corredor, você encontrará a alma de um soldado orgulhoso . Cabeça para trás através do edifício e saída ao longo da borda principal. Siga a saliência para encontrar uma área de baixa altitude que se parece com um mirante de pedra ao longo do ramo esquerdo de um 'T' no caminho. Você pode encontrar um verde titanita Shard em um cadáver que você encontra lá. Então volte para a 'T' e desta vez siga os passos que levaram para cima.


No topo das escadas, você encontrará a alma de um Grande Soldado Nameless descansando sobre um cadáver. Siga a borda esquerda de lá e você encontrará algumas escadas ascendente ao longo de uma parede de pedra de alta para o seu lado, assim como a entrada para outro edifício antes de você. Ignore o edifício por um momento e subir as escadas.

As escadas vai levar você para a Humanidade em um cadáver de descanso ao longo da extremidade da plataforma. Você também pode pendente de que a borda da terra sobre o telhado do edifício onde se reuniu com Ingward. Se você dirigir ao longo do beiral, você vai encontrar outro cadáver que você pode verificar para obter o Anel Raro do Sacrifício . Então você pode cair para dentro do prédio através de uma das janelas.

Agora volte ao redor da casa e entrar no prédio final que você anteriormente ignorados. Você pode não ser capaz de fazer muito pouco ainda, dependendo se você tem ou não a tecla apropriada, mas você pode subir algumas escadas para encontrar uma borda com vista para uma passarela coberta de musgo onde você pode saquear o Composite Bow e 16 da Grande seta . Fazer mais nada na área, você precisa de cabeça para baixo e você vai precisar ter a chave Ingward (a chave para o Seal) em sua posse.


Quando você tem a chave, você pode abrir o portão de ferro próximo ao fundo da área e, em seguida, você pode ir ao longo da passagem e com uma outra abertura para encontrar uma engrenagem como os que você teria encontrado no Anor Londo. Você pode agarrar o bar que se estende de um lado e dar-lhe um empurrão. Como a engrenagem gira ao redor, nas proximidades dos portões será aberto e água de alta inundará fora da área, drenagem de modo que você pode explorar.

Cabeça para trás a maneira você veio e quando você encontrar a alavanca que você pode ter notado antes, dar-lhe um puxão. Você vai causar um elevador para subir ao seu nível, criando um atalho para o Vale do Drakes. Agora você pode entrar nessa região da entrada para as Ruínas New Lando e tomar um atalho fácil através desse domínio para chegar as Ruínas New Lando na área perto da alavanca que você empurrou para drenar a água. Pode guardar um monte de retrocesso inconveniente, desde que você é bom em lutar dragões.


Comece com a área à frente do elevador que você acabou de descendentes e você encontrará um novo tipo de inimigo. Este homem é fantasmagórica, mas veste uma armadura e empunha uma poderosa magia. Você deve atacá-lo de uma distância possível usando ataques de fogo. Tente não ficar muito perto dele, ou para atrair outro dos inimigos (há um outro nas proximidades). Derrotar qualquer um dos companheiros por perto, então vá até alguns passos e para a direita para encontrar um pequeno prédio. No interior, em um cadáver no final de um corredor, você encontrará o Alma Grande de um cavaleiro orgulhoso .

Se você continuar em torno desta área mesmo geral, você encontrará algo muito mais preocupante do que apenas um ou dois cavaleiros fantasmas. Como você cabeça para a direita, você vai encontrar um punhado deles. Tentar atraí-los para você um de cada vez e cuidar deles com o seu método preferido, tudo isso sem atrair mais para a luta. Você encontrará mais dois Alma Grande de um cavaleiro orgulhoso itens como você trabalha com a área. Eventualmente, você também vai chegar a um blob, preto enorme.


O blob é capaz de absorver uma grande quantidade de dano, eo que é pior é que você provavelmente vai ser lutando contra fantasmas além. Uma vez que os fantasmas podem ser despachados quase de imediato, deverá fazê-lo e então concentrar seus ataques contra o blob. Na verdade, não se mover rápido em tudo, assim que você deve ser capaz de chegar perto e ataque seus flancos com bastante facilidade, até que finalmente cede. Depois, você pode verificar o peito que estava guardando para encontrar um Chunk titanita .

Na mesma vizinhança geral, você também vai encontrar seis dos Orb Eye Red Cracked . Mais importante, porém, são os itens que você encontrará ao longo de uma borda alta acima da área. Para alcançar a borda, suba alguns degraus em espiral na área que foi mais fortemente guardada pelos cavaleiros fantasmagóricos e blob. Depois, atravesse ao longo da câmara, seguindo as bordas estreitas que levam ao longo do nível superior (agarrar a alma de um guerreiro bravo ao longo do caminho) e descer para encontrar o Ember Very Large em uma borda alta. Suspensa e depois volta novamente a cabeça para alcançar a área perto de onde você lutou o blob enorme. Desta vez, atravessar uma plataforma estreita nas proximidades para encontrar uma porta envoltas em névoa, que agora você deve entrar.


A porta envoltas em névoa leva ao topo de uma escada muito alta que desce de uma forma em espiral através da torre cilíndrica. Equipar o Pacto de Artorias (um anel) e em seguida, desça até a base das escadas. Depois de preparar a si mesmo, suspensa na escuridão e você vai cair um longo, longo caminho para uma nova área conhecida como the Abyss (que você não pode sair até que você morrer ou derrotar o chefe de espera).


The Abyss

Quando você inicialmente cabeça para as Ruínas New Londo, você verá que seus níveis mais baixos estão submersos na água. Você pode usar a chave para o selo (que você obter de um velho chamado Ingward uma vez que você limpou a área Anor Lando e obteve a Lordvessel. Com a chave que você começa a partir do velho em sua posse (Ingward encontrar no telhado de um edifício naquela área, depois de subir uma escada em uma chaminé), você pode cabeça para fora do prédio e siga alguns degraus para chegar a uma porta de ferro trancada. Use a chave para abri-lo, então cabeça e ativar uma alavanca para drenar água da área.


Em seguida, você vai precisar para a batalha seu caminho através da porção inferior das Ruínas New Lando até chegar a uma envoltas em névoa porta. Quando você passar por aquela porta, você será incapaz de retornar até que você quer morrer e aparecer de volta a uma fogueira, ou uma vez que você derrotar o inimigo chefe esperando para desafiá-lo nesta região.

Equipar o Pacto de Artorias, um anel que você recebe por derrotar o gigante lobo Sif na área do Jardim Darkroot que espera além da porta selada. Quando você tem o anel equipado, você pode descer a escada em espiral e do fundo que você pode saltar para o buraco negro embaixo de você. Depois de cair por algum tempo, você vai pousar em uma área cercada por escuridão. Como você cabeça para a frente, "The Abyss" começa a piscar na tela. Não muito tempo depois disso, você vai encontrar-se na luta da saliência área.

Four Kings
Você precisa se mover rapidamente para vencer esta batalha. Como começa, você está cercado por escuridão e pode ser difícil até mesmo ver o seu adversário. Olhar em volta rapidamente e encontrá-lo, então correm para ele e tentar acertá-lo duro e rápido. Você quer infligir danos tanto quanto possível, antes de mais inimigos aparecem, o que eles vão fazer periodicamente.


Um problema é que cada rei você tem que derrotar é capaz de causar dano devastador. É por isso que é tão importante que você não luta mais do que um de cada vez se possível. Atingido com uma arma com rapidez suficiente para eliminar rapidamente a cada inimigo e certifique-se que você bloqueie as oscilações espada vicioso e reverter para fora do caminho da magia. Você vai se sair melhor nessa luta, se você é capaz de resistir a danos mágicos facilmente, como os reis são capazes de produzir rajadas aura à sua volta.

Outro movimento os reis têm, ocasionalmente, é agarrá-lo como você está na frente deles. Este movimento é poderoso, mas é um problema, mesmo se não matá-lo só porque ele demora tanto tempo para jogar fora e, assim, dá mais tempo para chegar reis em cena. Você vai fazer melhor nessa luta, se você pode dar a volta a flanquear o inimigo, ou o ataque por trás e minimizar o número de movimentos que ele pode usar contra você. Cada rei que você tire elimina cerca de um quarto do medidor geral boss vida, então você deve em breve ganhar se você é capaz de manter a luta em movimento ao longo de sua velocidade e não se permite ser cercado de muitos reis na uma vez. Começando com a magia pyromancy forte (se tiver) é uma boa maneira de se livrar do primeiro rei ou duas e começar a luta ao longo do caminho que você precisar para seguir.

Quando você derrotar o chefe, uma fogueira irá aparecer. Você pode usá-lo para regressares a uma fogueira mais amigável e, em seguida, retomar a sua aventura.


The Duke's Archives

Depois de limpar Anor Lando, você receberá o Lordvessel a partir de um personagem em uma sala ao lado acima de onde você derrota o combo chefe nessa área. Você pode cabeça para fora do castelo principal e ao longo do trajeto lado para encontrar uma trilha na mata que leva a uma abertura. Sem a Lordvessel, que será porta impenetrável, coberto de uma estranha luz laranja. Com o navio, você será capaz de entrar no corredor além da porta.


Passado os javalis, você encontrará uma grande câmara com uma fogueira na planície vista. Use-o e comece a frente novamente como você tornar a sua viagem real para os arquivos. No topo da escada, você vai pisar uma plataforma e não há uma alavanca que você pode puxar. Quando você faz isso, uma porta se fecha atrás de você com o aumento da plataforma. É um elevador. Uma vez que ele sobe um nível, ele vai parar e você pode começar a avançar novamente.


Sua chegada no nível superior não terá passado despercebido, naturalmente, assim que sua primeira ordem de negócio é o grupo de guardas que apressá-lo. No início, você só vai ver um ou dois, mas não deixe que as suas defesas. Há mais por trás da linha de pilares que a borda da sala, além de um arqueiro no topo da escada que levará potshots em você enquanto você batalha qualquer um dos soldados mais baixos. A batalha que você salarial por esta área irá melhor para você, como sempre, se você pode atrair alguns inimigos para você (de volta ao elevador, por exemplo) e lidar com eles, enquanto seus números são pequenos e eles terão uma vez mais difícil corte ou tiro-lhe nas costas.

Mesmo quando você chegar ao topo da escada curta, há mais guardas de ambos os lados da porta e ainda um outro arqueiro antes de você. Mais uma vez, chamar a inimigos mais fracos para dentro do quarto mais baixo e não dar-lhes a chance de acertar mais do que qualquer absolutamente necessário. Progresso vem aqui para o soldado inteligente e covarde, e não a um corajoso.


Através da arcada além do grande aglomerado de guardas, há um usuário de magia. Ele vai pelt-lo com magia à distância, se você deixar os guardas distraí-lo. É duplamente importante aqui que você atrair os guardas em uma área segura e envio deles para que você não está muito distraído. Os guardas e feiticeiro são capazes de bater-lhe duro, não importa o quão longa metros a sua vida e não importa o quão alto as suas defesas, mas eles são muito fracos, se você está encontrando seus ataques com um escudo capaz e não de costas expostas.

Pushing passado que feiticeiro, primeiro, você vai encontrar em breve uma segunda, que é posicionado a meio de uma escada alta do outro lado da sala. Você tem que colocar-se em campo aberto para se aproximar dele a menos que você cabeça ao longo do lado esquerdo ou direito da sala usando estantes ea parte inferior da escada para a tampa. Você deve fazer isso de qualquer maneira, para encontrar a alma grande de um bravo guerreiro que está descansando em um cadáver debaixo da escada. Não fique descuidado, embora, há uma chance quando você confia na arquitetura para proteger-se do feiticeiro que ele vai ficar impaciente e chegou a encontrá-lo. Se ele faz, é fácil deslocar-se por trás e cuidar dele. Você simplesmente não quer dar a ele a chance de fazer algo semelhante a você.


Quando a área é clara, vá em frente e começar a escadaria. Você vai notar que ele divide esquerda e direita perto do topo. Você vai encontrar menos resistência para a esquerda, mas à direita há mais de interesse. Trabalhe seu caminho através de vários soldados mais, usando a arquitetura para a sua vantagem possível. Você vai encontrar uma abertura à esquerda da onde você pode obter a titanita Twinkling de um cadáver. Quando a borda varanda principal chega a um beco sem saída no peito, ter cuidado, porque o peito é realmente um monstro Mimic. Derrotá-lo para obter o Crystal Knight Escudo .

Agora volte para o topo da escada que você escalou um momento atrás, e esta cabeça do tempo ao longo da rota da esquerda. Você vai encontrar um arqueiro lá, e por ele ao longo da varanda outro pedaço de Twinkling titanita , esperando em um baú. Agarre os bens, em seguida, retornar ao topo das escadas, mais uma vez e de cabeça para o lado em torno de trás desse varanda.


Você vai agora encontrar-se em outro dos elevadores elevador. Prepare-se, em seguida, puxe a alavanca. O elevador vai andar até uma câmara superior e você pode dirigir ao longo de um ramo para a direita. Este é um corredor estreito e, principalmente, ele apenas sobe ao longo escadas. Você deve manter seu escudo pronto, porém, porque parcialmente a subir as escadas você vai ter que lutar contra um inimigo lagarto. Deve ser fácil de derrotar se você bloquear os seus ataques e responder com ataques corpo a corpo de sua preferência. Então você pode continuar a subir.

Como você continuar a sua subida, você verá um dos inimigos raros que se funde com o chão, como você chegar perto. Passado isso, o corredor começa a crescer grosso com cristais. Estes não prejudicá-lo, para apenas manter ascendente e no topo das escadas, você encontrará uma névoa-encobertas porta.


Quando você passar pela porta, você vai encontrar-se envolvido em uma batalha de chefe com um animal temível conhecido como o Seath Scaleless. Embora ele tenha um medidor de vida, esta é uma batalha que você não pode ganhar. Ele está empoleirado em uma borda alta e pelt-lo com respiração dragão e cristais e todo tipo de maldade. Você está prevista a perder, e quando você fizer isso você vai acordar em uma cela de cristal com suas estatísticas restaurado como se você só descansou em uma fogueira.

Olhe para a direita e você verá por que isso acontece: há uma fogueira. Usá-lo se você gosta, então, olhar ao redor. Embora ele é difícil ver através do cristal, porque ele combina com a arquitetura tão bem, há um guarda lagarto postado logo à esquerda da porta da cela que foi diretamente à frente de você como você apareceu na célula. Você pode atacá-lo através das grades e depois quando ele morre, você pode saquear o Arquivo Chave celular Torre de seu cadáver. Use a chave na porta.


Quando você pisa fora, uma cena é acionado. Alguns lagartos será executado após você e para a esquerda, onde eles vão subir uma escada e subir para uma borda alta na frente de uma porta trancada que você não pode abrir ainda. Você deve ir para a direita, na direção de onde vieram os lagartos.

À medida que você descer as escadas nessa direção, você encontrará os inimigos subindo as escadas. Eles são facilmente tomado cuidado com ataques de fogo, o que deixa você livre para explorar as células ao lado da pista (que os inimigos de lulas não vai entrar). Você não vai encontrar nada de interessante até que a terceira célula, que contém um prisioneiro inimigo. Se você deixar cair através de uma abertura, você encontrará um cadáver em um beco sem saída. Verifique o cadáver para encontrar a Chave de Prisão Arquivo extra .


Cabeça para fora pela porta próxima, em seguida, continuar a sua descida ao longo das escadas para a direita. Haverá uma abundância dos inimigos de lulas ao longo deste percurso, mas eles não são ameaça real se você não ficar sem ataques de fogo. Limpá-los e como chegar a base da área, você se encontrará em uma grande área circular. Você pode cabeça para a direita de lá, através de uma abertura, para encontrar mais dois da equipe de segurança de lulas. Derrotá-los e verificar os itens que eles derrubam para a Sunlight Soothing e luz do sol bonito milagres. Há uma cela trancada e preso nas proximidades, bem como, mas você ainda não tem a chave.

Chefe de volta para a área circular e olhar ao longo da borda para encontrar uma escada. Você terá que subir aquela escada e cuidar de alguns inimigos que esperar lá em cima, então recuperar qualquer de saúde que você pode ter perdido e depois fazê-lo. Note-se que o ataque guardas com um raio-infundiu armas, por isso você deve se certificar que você tem um escudo que é forte contra esse elemento. Quando você derrotar os guardas, você pode desativar o alarme que tem sido choro desde que você deixou seu primeiro celular. Também verificar o peito para a próxima chave da porta Arquivo da Torre gigante .


Com essa chave na mão, você fez tudo o que puder nesta área por enquanto. Desça a escada para a sala de circular na base desta torre, em seguida, subir de volta até as escadas que você desceu um momento atrás. Retornar para a área onde estava localizado o seu vender, perto do topo da torre, e continuar a subir a partir daí na direção que você viu o lagarto fugir quando você saiu da sua cela. Você vai encontrar a base de uma outra escada. Escalá-lo, tirar qualquer lagartos esperando no topo, em seguida, abra as portas enorme com o seu mais novo chave.

Se você quiser, você pode fazer um desvio aqui. Siga para a esquerda ao longo do planking que leva à esquerda da plataforma elevada no topo da escada. No final do tabuado, você pode cair (ainda abraçando a parede) para uma baixa pouco de tabuado. Continue ao longo dessa área para encontrar um celular que você pode entrar para o snag capa do Maiden , a Donzela Robe , o Luvas de solteira , a Skirt Donzela eo Anel Seance Branco a partir de um cadáver. Agora volte para a plataforma alta e passe pela porta.

Por essas portas, você vai encontrar-se para trás na porção mais visitante-friendly dos arquivos. No entanto, há ainda uma abundância de inimigos. Como você começa em frente, você chegará a um 'T' no caminho. Há um inimigo esperando fora da vista para a direita (você poderá ver sua sombra), enquanto que à esquerda um arqueiro espera ao longo do caminho. Rapidamente tendem para o inimigo à sua direita, então siga para a esquerda em direção ao arqueiro, mas tenha cuidado, não há um inimigo escondido atrás do batente da porta e ele vai tentar atacá-lo pelas costas como você lida com o arqueiro. Não é uma má idéia dash para que você possa apressar o arqueiro e rolar atrás dele, em seguida, levá-lo para fora eo outro inimigo sorrateiro, sem ter as costas para qualquer um deles.


Continue em frente, subir alguns degraus e então você está de volta na área que se parece com uma enorme biblioteca. À medida que você começar a esquerda ao longo da passarela, você vai correr em outro dos feiticeiros. Certifique-se de que você bloqueie qualquer magia na abordagem, então tirá-lo rapidamente para minimizar os danos que ele pode causar. Você também precisa se preocupar com outro feiticeiro que tenta tirá-lo do outro lado da sala.

Como você começa o passado mais próximo feiticeiro, você verá que você pode continuar em frente. Fazê-lo e continuar ao longo da varanda. Derrote todos os inimigos que você encontrar (não haverá quaisquer ameaças graves) e assistir a uma escada que sobe para a direita. Quando você encontrá-lo, começar a subir as escadas para o primeiro pouso. Derrotar o inimigo, em seguida, ligue a alavanca e você vai fazer com que a escada para girar um quarto de círculo. Quando ele terminar de girar, você pode subir as escadas para derrotar alguns inimigos em um balcão superior.


Proceder à esquerda ao longo desse varanda e manter o seu escudo pronto. Mais adiante, há um inimigo com um arco e flechas. Chegar perto e matá-lo, em seguida, olhar ao redor nas imediações. Há uma abertura na grade à esquerda e se você olhar para baixo, você verá outro dos conjuntos escadaria que pode ser girado. Você vai ter que cair com a abertura agora e objetivo para que você terra nas escadas. Em seguida, subir para o primeiro pouso e ligue o interruptor para ligar as escadas. Uma vez que terminar a sua rotação, desça as escadas para chegar a uma borda mais baixa.

Em seguida vá para a direita a uma curta distância e você encontrará uma abertura para a esquerda. Aumentar o seu escudo e passo com a abertura. À frente, há um arqueiro do outro lado de um ressalto. Cuidar dele com uma arma de projétil ou magia, então olhar em volta. Há uma escada aqui que você pode descer ao piso inferior, onde você verá uma alavanca diretamente à frente da base da escada. Vá em frente e puxe-o para abrir algumas prateleiras para que você possa facilmente recuar para o início desta área dungeon.


Você pode entrar na sala apenas para além da alavanca para encontrar livros espalhados por um piso de madeira. Há um tesouro único que pode abrir para obter o Chunk titanita Azul . O outro quarto nas proximidades também tem um peito para fora no aberto, mas na verdade é um Mimic. Se você atacar e derrotá-lo, ele vai largar a Falchion Enchanted arma. Confira outras caixas na mesma vizinhança para o celular Arquivo Chave Torre gigante (que abre a porta trancada por trás da qual você viu o prisioneiro como você estava fazendo a sua fuga da prisão) eo Helm Six-Eyed do Channelers , o Robe da Channelers , o Gauntlets do Channelers eo cinto do Channelers em outro peito. Em uma sala ao lado adjacente que é fácil de perder, perto daquela caixa, você encontrará uma outra caixa que você pode loot para a preciosa Ember Cristal . Certifique-se de que você não perdê-la.

Quando você terminar de saques, há também uma alavanca para puxar na mesma sala que tem as duas caixas do tesouro e Mimic. Quando você puxa a alavanca, uma escada irá afundar no chão e você pode descer as escadas para chegar a uma área fora (embora primeiro você deve recuar e libertar os prisioneiros de modo que você pode aprender habilidades de cristal com base em feitiçaria dele, se é de seu interesse). Se você faz recuar para libertá-lo, o que é fácil de fazer, girando apenas uma escada para facilmente dar-se um atalho de volta para a área da prisão, certifique-se para agarrar a alma Keeper fogo na parte de trás de sua cela, também. Você pode nunca ter o suficiente deles. O prisioneiro vai aparecer de volta na área com todos os baús de tesouro, para que ele não é difícil de alcançar.


Quando você desce as escadas que você baixou nessa área, puxando a alavanca, atente para um inimigo que tentará surpreendê-lo por trás deles. Você também pode verificar uma arca do tesouro para encontrar vinte das Pedra Prism item. Se você estiver pronto, você também pode passar através da névoa-encobertas porta de um lado da sala para alcançar a área acima fora, mas você pode querer voltar atrás com a área com todos os pisos de madeira e cabeça de volta a uma curta distância para encontrar uma fogueira em uma borda, agora que você criou atalhos toda a área.

Depois de fazer o passo pela porta envoltas em névoa, você vai aparecer em uma área de jardim gramado. Este lugar é densamente povoada pelos inimigos cristal gigante como aqueles que você provavelmente ter encontrado no Vale de Drake. Você pode parar de lutar contra eles, se você precisa de pontos de experiência boa, mas eles vão sap seus recursos e você vai precisar aqueles para a próxima área que você vai ser explorar.


De onde você chega na área externa, siga para a esquerda ao longo de algumas tábuas e descer uma escada para a grama. Depois, você pode cabeça para a frente a partir desse planking, com a parede de pedra à sua volta e encontrar um cadáver sobre uma pequena elevação. Se você investigar o cadáver, você vai obter o Helm Cristalina , Crystalline Armor , Gauntlets Cristalino e Cristalino Leggings . Se você cabeça para a parede de pedra longe e depois à direita a partir daí, você também pode encontrar um Chunk titanita Azul em outro cadáver fortemente vigiada. Então você é feito nesta área e deve descer ladeira abaixo, tirando gigantes com ataques de fogo ou guerra corpo a corpo cuidado.

Na parte inferior da encosta gramada, uma trilha leva cristalina para a área de Crystal Cave.


Crystal Cave

Depois de trabalhar o seu caminho até o fim de Arquivos do duque, você se encontrará em uma área gramada com árvores e muitos dos inimigos de cristal gigante. Se você cabeça para baixo ao longo da encosta, você encontrará a entrada para a área Crystal Cave. Não é longe de tudo a partir de uma fogueira que você deve ter por agora ativado nos arquivos, o que é bom porque você não vai ser encontrar uma fogueira na área da caverna curta, mas perigosa até que você derrote o seu chefe.


Quando você começa a frente, é importante ter em mente que as plataformas que você está trabalhando junto é liso e traiçoeiro. Se você simplesmente continuar para a frente, é provável que você começar a correr e você não será capaz de parar a si mesmo como você desliza para a direita em um abismo. Em vez de deixar que isso aconteça, procure uma plataforma que ramos direito da trilha principal. Ao longo desse caminho, você verá um dos gigantes de cristal plodding em sua direção.

Derrotar o gigante e prosseguir ao longo da trilha que ele estava vigiando. Antes de você, há uma abertura com pó de gelo caindo em pedaços pequenos a partir de um teto e quebrando em um caminho invisível. Você pode assistir onde o gelo está caindo e quebrando para determinar a localização do caminho invisível. Você pode ir em frente por essa abertura para alcançar uma borda muito, que você pode escalar para chegar a um cadáver. Verifique o cadáver para obter algumas Humanidade .


Agora é hora de recuar ao longo do caminho invisível, e desta vez para seguir a trilha que leva para baixo visivelmente passado uma borboleta flutuante. Você não tem que envolver a borboleta. Basta manter uma distância moderada dela e não vai acordar para atacá-lo. No final da maior saliência ao longo dessa rota, você pode cair para cerca de rocha escura e depois volte para a direita, com a borboleta a sua esquerda e atrás de você como você proceder na nova direção. Em breve você vai chegar a outra grande diferença, com mais do gelo caindo.

Assumindo que você está enfrentando corretamente, você pode andar em linha reta essa lacuna para alcançar a borda do outro lado. É estressante, mas você estará seguro. Quando você chegar do outro lado, no entanto, você precisa estar preparado para lutar contra um dos golems de cristal que vai chegar até você a partir da esquerda. Este homem é uma posição mais dura um, com mais forte armadura, e ele bate com mais força. No entanto, a estratégia de combate que ele não mudou. Apenas certifique-se que você não é tão ambicioso que você cair no abismo.


Depois de derrotar que golem, continue ao longo da trilha que ele estava vigiando. Você vai ter a cabeça ao longo de pouco mais da pedra cascalho-like e à frente, você deve ver mais pedaços de gelo caindo e quebrando ao longo do caminho. Extremidade da frente e se certificar de que você tem uma sensação boa para a localização do caminho. Então você pode cair nele e rapidamente virar a cara a área atrás de você. Lá, você verá alguns dos inimigos brilhante raro que gostam de se refugiar em vista. Rapidamente tirar o maior número deles que puder e recolher o loot que deixam para trás.

Agora você pode continuar nessa direção para atravessar o fosso à sua frente e encontrar um Chunk titanita azul sobre um cadáver, ou você pode virar e começar a voltar na direção que você estava enfrentando quando aterrava no parapeito da próxima invisível à frente dos lagartos . Se você decidir ir após o item na borda, tome cuidado porque a borda invisível não é um tiro certeiro, mas tem uma curva de cerca de três quartos do caminho através e você precisa seguir seu caminho com cuidado para evitar pisar fora a borda que você não pode sequer ver. Dada a natureza relativamente inexpressivo do item que você vai receber se fazer a caminhada perigosa, você pode muito bem decidir que não é um valor trek tomando.


O caminho que conduz longe de onde você encontrou os lagartos é muito mais seguro. Segue-se o que é essencialmente uma linha reta. Você ainda deve proceder com cautela e deixar a poeira de gelo caindo mostrar onde você está seguro para a etapa, mas há menos para se preocupar. Quando você finalmente alcançar a borda agora, há mais uma boa notícia: você cruzou o último dos caminhos invisíveis da caverna.

Quando você chegar ao outro lado desse caminho, a área se amplia e você verá um monte de inimigos molusco antes de você. Há uma apertada para a esquerda, bem como, para se certificar de que você não deixá-lo deslocar-se atrás de você. Esses moluscos são fáceis o suficiente para brindar com o fogo ou para acertar com ataques corpo a corpo dos lados e atrás, se você levá-los individualmente. Apenas certifique-se que você não chegar muito perto muito rápido ou você vai ter um amêijoas poucos apressá-lo e isso é mais difícil.

Uma vez que os moluscos são derrotados, equipar uma arma de duas mãos e remover seu escudo. Certifique-se de que você tem uma boa defesa contra ataques mágicos e físicos tanto, então cabeça para a frente. À medida que você descer, sua chegada irá desencadear uma segunda luta com o Seath Scaleless, o dragão que você lutou antes de ser preso em Arquivos do duque.

Seath o Scaleless
Apesar de seu encontro anterior com Seath não pode ter terminado bem, esse encontro na Caverna de Cristal não tem que se desdobrar da mesma maneira. Como a luta começa, você verá um objeto de cristal na sua frente. Antes de começar a em direção a ela, Seath desliza para baixo da encosta atrás de você para atacar. Ele claramente não quer que você hackear além desse dispositivo de cristal.


Vire-se rapidamente uma vez que está dado o controle e fugir de Seath, para o dispositivo de cristal. Você deve ser capaz de cortá-lo fora e quando você tiver feito isso, será possível, finalmente, mal Seath. Tenha em mente que cada vez que você batalha Seath, você deve começar a luta por destruir o dispositivo de cristal (que está atrás dele quando você faz as tentativas posteriores) ou ele vai apenas curar qualquer dano que causam.

Seath tem uma série de ataques uma vez que a luta propriamente dita começa. Embora nenhum deles são especialmente poderosas, eles têm um efeito colateral desagradável: eles podem te amaldiçoar. A principal coisa que você absolutamente deve fazer é evitar deixar-se amaldiçoado, ou você vai morrer uma morte instantânea e depois ter de usar uma pedra purga. Enquanto você pode obter mais desses combatendo as amêijoas na área à frente do encontro com Seath, ainda é uma situação desagradável. Reduzir a probabilidade de serem vítimas de doença que o status ao equipar o Anel Cursebite, se você tem isso em Ruínas New Lando, ea maior parte ou de todo o conjunto de armadura Havel.

Para evitar ser amaldiçoado, você também vai querer querer manter um olhar atento sobre Seath como você lutar com ele. Você quer bater duro (daí as indicações para desequipar seu escudo, então você pode usar as duas mãos ataques) e estar pronto para retirada. A maioria de seus ataques não vai bater em você se você estiver perto dele (ou melhor ainda, sua cauda), mas ocasionalmente ele vai cobrar até um movimento e, em seguida, enviar um campo de cristais de gelo em um raio em torno dele. Os cristais de gelo vão amaldiçoá-los se você não sair de seu caminho, o que significa fugir do corpo de Seath e em direção à borda de uma caverna (onde você provavelmente também quer curar). Você precisa estar pronto para fazer que são executados em qualquer momento e, obviamente, a sua arte equipados será mais fácil fazê-lo. Não vale a pena ficar em fechar e entrar em um hit extra ou dois, se isso acaba deixando-o incapaz de sair a tempo.


Enquanto você ficar bom em evitar o ataque de cristal, você deve ter um tempo razoavelmente fácil com Seath. Quando ele não está cobrando até bater-lhe com cristais, seus ataques são em grande parte ineficazes e você deve ser capaz de entrar em alguns hits antes você é forçado a se afastar para evitar ser amaldiçoado. Então você pode voltar para o seu lado e retomar o seu ataque. Se você tiver uma arma especialmente poderoso, você irá desgastá-lo de forma relativamente rápida e ganhar o dia.

Depois de derrotar Seath, ele vai largar o Senhor legou Alma Shard e uma fogueira aparece. Você pode usá-lo para deformar fora da área. Você também pode querer voltar atrás para onde você lutou originalmente Seath nos Arquivos do duque para obter o Ember Mágico Grande a partir de um peito (ea alma de um grande herói de um cadáver posicionado ao longo do balcão superior nessa câmara). Você também pode revisitar Big Hat Logan, na passagem lateral perto da fogueira segundo da área. Ele ensinou-lhe as competências feitiçaria, mas uma vez que você derrota Seath ele se tornará um inimigo. Fale com ele, depois matá-lo para aprender a respiração Dragão Branco feitiçaria e para pegar um Big Hat e Catalisador Cristalização Tin .

Com essas atividades concluídas, você está realmente pronto para continuar sua busca. Apesar de em primeiro lugar, você também pode querer para a fazenda vizinha para as amêijoas titanita Twinkling preciosos, agora que você tem uma fogueira ao lado deles. A maioria das melhores armas nesta fase final do jogo exigem que material, e esta é a sua melhor oportunidade de adquiri-lo.


Demon Ruins

As Ruínas Demônio são outra área que você não deve visitar até que você tenha obtido o Lordvessel de Anor Lando. Se você dirigir-se para as ruínas à frente do que o tempo, sei que você não será capaz de completá-los por causa de uma abertura lacrada.

Quando você entra pela primeira vez as ruínas pelo caminho da colina que desce até o ponto mais baixo de Domínio Quelaag, você verá uma borda larga à frente de você. Ao longo da borda, que desce em direção a lava, há inúmeros inimigos lentos com os ovos em suas cabeças. Eles são fáceis de evitar que você começar à frente e quase que imediatamente chegar a uma fogueira.


Use a fogueira, e aí comece a frente com a área. Você verá que a inclinação que você está descendo ao longo desce em direção a um lago de lava. O lago esconde muito do nível que você vai precisar para, eventualmente, explorar, mas você não pode passar por isso ainda porque a lava é prejudicial. Conforme você avança ao longo da encosta em direção à lava, assistir a partir de alguns escombros à sua direita. Logo após os escombros, há uma parte do caminho que dobra sobre si mesmo e você pode acompanhar uma borda nessa direção para chegar a um envoltas em névoa porta.

Passo através da névoa-encobertas porta e você vai encontrar-se andando por uma borda nova que é ladeada por colunas de pedra. Iniciar a frente ao longo dessa borda e subir uma escada ascendente de curto. Assista para a direita um pouco além do topo da escadaria que e você verá uma abertura ravina líder nessa direção. Você pode ir com ele para alcançar a câmara onde você enfrentará o primeiro chefe de encontros diversos nesta área.

Ceaseless Discharge

Quando você passar pela ravina que leva até a câmara onde Discharge incessante está esperando, não haverá um medidor de vida e você só vai ver seu inimigo como uma besta hulking na distância, apenas à frente da borda que você está posicionado junto.


Começar logo que você chegar à beira desse borda e você chegará a um altar com um cadáver envolto em toda ela. Verifique o cadáver para obter o Gold-Cercada Capa Preta , Gold-Cercada manto negro , Gold-Cercada Luvas Preto e Gold-Cercada Saia preta . Como você loot que o cadáver, sua atividade vai chamar a atenção dos Discharge incessante.

Depois de ter a atenção do demônio, você precisa voltar atrás. Sprint para trás a maneira você veio, primeiro ao longo da borda e então (agora, como você vem a direção do altar) para a esquerda através da ravina. Você vai aparecer no lado da formação rochosa que é o mais próximo envoltas em névoa porta que você mais recentemente negociado. Olhe para a direita como você deixar o seu refil stamina e você deve ver seu inimigo posição em torno da curvatura. Você quer ter certeza de que ele está a seguir, mas você não quer deixá-lo chegar muito perto.

Quando você puder, correr para a esquerda em direção à porta envoltas em névoa, que agora tem a névoa cobrindo-o de novo, porque você está preso em combate. Quando você chegar lá, vire-se e assistir Descarga incessante, com seu escudo realizada pronto. Ele pode ter decidido virar-se se você tem muito pela frente. Se for esse o caso, inicie a frente e ele vai virar-se novamente e retomar a perseguição. Caso contrário, aguarde com seu escudo pronto.


Os ataques incessantes de descarga irá usar mais se assemelham às do monstro hydra que você provavelmente lutou no Darkroot Bacia. Ele usa alguns ataques de fogo poderoso, mas você deve estar fora do alcance das pessoas e só deve se preocupar com seus tentáculos. Ele vai bater aqueles abaixo na borda e eles vão permanecer lá por um tempo. Você pode cortar menos um (ter cuidado para não ficar demasiado ambiciosa e queda da borda) e causam dano sem muito risco de ataques posteriores do monstro.

Como você continuar a causar dano, você quer drenar sua vida inteira ou descarga incessante vai cair na lava, porque ele tem seguido você longe demais. O último é o cenário mais provável. De qualquer maneira, a luta deverá em breve ser vencida.

Uma vez Discharge incessante é derrotado, o lago de lava se resfria e você pode dirigir de volta através da porta de entrada para a borda que você tinha sido descendente em direção à lava fervente. Agora você vai encontrar os caminhos que você pode seguir. Retornar para a sobrecarga fogueira e descansar se você precisa, em seguida, iniciar a sua descida para o campo de lava resfriada.


Descem ao longo do caminho e antes de você, ainda há um monte de esquerda lava. Você deve começar em direção a esse lava, mas por enquanto você não deve tentar atravessá-la. Você pode voltar mais tarde para o tesouro quando você derrotou o chefe da área e reivindicou um item que lhe permitirá atravessar lava. Por agora, à frente da primeira piscina grande, você deve virar para a direita e fazer o seu caminho em direção à parede. Lá, você encontrará a alma de um cavaleiro orgulhoso sobre um cadáver. Agarrá-lo, em seguida, olhar ao redor nas proximidades para encontrar um caminho que desce para a direita.

Como você cabeça ao longo desse caminho, você vai enfrentar inimigos que se parecem com versões em miniatura do Demônio Capra você enfrentou na parte inferior da Burg Undead. Em primeiro lugar, é fácil para a batalha apenas um de cada vez. Eles andam para trás e para frente e geralmente você pode atrair um para você, então se afastar para que você encontrar um lugar mais favorável à luta sem atrair um segundo em sua direção. Que fica mais difícil à medida que você continuar a progredir, embora, e esses demônios duramente atingidos. Você quer ter certeza de que você está bloqueando e combater com o máximo de competência, ou que você está rolando para trás e salvar a resistência (melhor ainda), de modo que você pode, então, contador.


Os demônios miniatura Capra não são o seu único inimigo na área, também. Depois de ter tirado um punhado deles, você encontrará o que se parece muito com um ovo flutuando no alto de uma escada. Ele é capaz de usar os ataques mais explosivo, mas você ainda pode levá-la com ataques pelo flanco. Em seguida, desça a escada que ele estava guardando e cabeça fortemente para trás à direita. Como você vai, coletamos dois Alma de um cavaleiro orgulhoso ao longo do caminho e assistir a outro demônio Capra em miniatura ou dois.

Antes de você, há uma fogueira posicionada perto de uma parede, mas uma cabeça centopéia gigante que se projeta a partir da parede. Se você tentar ir diretamente para o fogo, provavelmente vai causar-lhe muito mal. No entanto, você pode vaguear ao redor para o outro lado (a salvo de seus ataques) e, em seguida, chuck ataques de fogo nele. Você pode supor que nesta área quente, ataques de fogo faria nenhum bem real. Que não é o caso, no entanto. Seus ataques de fogo vai derrubar o animal facilmente e então você pode usar a fogueira que ele estava guardando para recuperar a energia perdida na sua descida recente.


Assim que estiver recuperado apropriado, você pode começar para trás a maneira você veio, mas você não vai querer subir escadas de volta para o nível superior. Em vez disso, continue em frente, perto da base das escadas, ainda mais ao longo desta área inferior. Batalha qualquer uma das bolas de gás flutuando você encontrar e você vai em breve chegar a um cruzamento no caminho onde você pode cabeça para a esquerda ou continuar em frente. Há um grande companheiro aqui com um machado enorme que vai atacar, de forma a tentar afastar e bateu-lhe com a magia ataques baseados, se possível, eliminá-lo rapidamente sem ficar em estreita. Caso contrário, os ataques corpo a corpo irá funcionar bem.

Em sua primeira visita a essa intersecção, vale a pena posição à esquerda em primeiro lugar. Ao longo desse percurso, no entanto, estar preparado para muita resistência. Você vai enfrentar outro dos caras enormes com um machado, e por ele o pedestal de pedra que leva à esquerda é protegido por numerosos grupos de as lagartas que vai cair do teto para o ataque. Você pode achar mais fácil apenas para rolar por eles, apesar de ter o cuidado de seus vomitando tóxicos que podem facilmente quebrar sua arma. Passado um grupo de quatro dessas lagartas, você encontrará um baú que pode ser aberto para obter o precioso Ember Chama Grande .


Backtrack para o cruzamento, onde você pode olhar em frente para ver uma porta coberta de névoa. Um desvio final que você pode considerar é o passeio de curta subida (guardada por outra das lagartas que usa a sua vantagem altura para quebrar sua rotina arma equipada, se você ficar ainda remotamente perto) para verificar um cadáver perto do topo. Você encontrará o Soul of um bravo guerreiro em que o cadáver, se você fizer a viagem. Caso contrário, é hora de cabeça para a frente ao longo do caminho principal.

À frente da envoltas em névoa porta, olha para a direita. Há um buraco na parede com raízes leva até uma câmara inferior. Você tem uma decisão importante a fazer aqui. Você pode descer ao longo dessas raízes no lado esquerdo da sala (há também uma alma de um guerreiro bravo no lado superior direito) para encontrar uma porta selada, que só abre se a sua afinidade aliança Chaos até um nível alto o suficiente, ou você pode manter para o caminho superior que estavam seguindo e passe pela porta envoltas em névoa para enfrentar a batalha de chefe em segundo lugar no Ruins Demon. Se você passar pela dificuldade de seguir o menor percurso, você terá que lutar contra os inimigos nove bug que você começar através da porta selada. Certifique-se de matá-los todos sem avançar muito, e então quando eles estão mortos, é seguro para entrar Izaleth Lost. Ir para a seção para obter mais assistência com a área. Caso contrário, vamos supor que você pretende trabalhar com as Ruínas Demônio por meio da rota convencional que leva através da porta envoltas em névoa.

Demon Firesage

Através da névoa-encobertas porta, você encontrará um chefe. Ele pode ter um novo nome e novas ambições, mas o Firesage Demônio é, essencialmente, o Demônio Asilo tudo de novo. Ele ainda depende fortemente de seu machado bolada, o que você vai querer rolar para fora do caminho a evitar. Ele também pula no ar e flutua ao redor, então, tenta cair sobre você e causar dano de esmagamento.


Tornar a luta mais fácil em si mesmo, equipando engrenagem que tem a maior defesa contra ataques físicos, que é basicamente tudo que você tem que se preocupar. Você pode fazer mais dano se você atacar com armas de duas mãos e evitar o escudo uma vez que você chegar perto (não é realmente necessário aqui de qualquer maneira, já que seu oponente se move lentamente o suficiente e lhe dá tempo para ver a maioria de seus movimentos que vem).

Ataque dos flancos ou na barriga e bateu até ver o seu inimigo flutuando, então rolar para fora do caminho enquanto ele cai no chão. Mover-se em de lá e repita o processo. É uma luta relativamente fácil, em geral.

Depois de derrotar o inimigo, você receberá o Catalisador Demônio como recompensa. Depois, você pode seguir para o lado de trás da câmara de que era guarda e continue sua jornada através das ruínas.


Você vai chegar quase que imediatamente para uma área com uma abertura em preto à frente e abaixo de você, enquanto à esquerda há escadas que conduzem ao longo da borda da sala. Se você suba as escadas, eles vão continuar a subir e você terá que batalhar contra as bolas de gás que você faça a sua subida. Eles são fáceis de derrotar se você pisar em torno de seus lados e deixar que eles expelem suas chamas em uma direção que você não está localizado conforme você obtém sucesso em seus lados e costas. Note-se que três deles estão guardando uma alma de um bravo guerreiro em um recesso como você subir, mas os três podem ser evitados facilmente se você não se preocupam com os seus despojos. Você pode continuar a subir para chegar ao topo da área, onde pisar um elevador irá levá-lo ao domínio Quelaag, perto da câmara onde você pode aderir ao Pacto Chaos.

Depois de ativar esse atalho extremamente útil, volte à área com as bolas de gás e descer para a abertura que você passou anteriormente. Vá em frente e descer por aquela área agora e você vai chegar rapidamente uma fogueira, o que você deseja ativar e, provavelmente, acender uma vez ou três. Então cabeça para a frente novamente.


Como você começa pela sala, você estará descendo sobre uma raiz enorme. A primeira coisa que fará é curva para o lado direito da passagem. A partir desse primeira curva, você pode cair a uma borda e na cabeça ao longo dela a uma curta distância para encontrar um cadáver. Pilhar o cadáver para obter a alma de um guerreiro bravo . Em seguida, desça a raiz até a base do quarto. Do outro lado da câmara, há uma porta envoltas em névoa através da qual você pode passar para chegar a chefe real da área.

Centipede Demon

Esta batalha tem lugar em uma arena com uma cama de lava como um piso. Há manchas de terra fresca ao longo dos lados e os que são onde você vai querer ficar para lutar contra o demônio. Caso contrário, seu pé irá trabalhar contra você, tanto quanto seu inimigo real.


Quando a luta começa, o demônio será posicionado no centro da área. Pode levá-lo de um momento para realmente começar a sua direção. Certifique-se de bloquear qualquer ataque que ele lança seu caminho a partir de uma distância. Quanto mais perto chega, ele vai bater com alguns ataques ferozes que podem comer a maior parte de sua resistência ou provocar uma série de prejuízos para o seu medidor de vida, se eles se conectam.

Uma vez que o Demônio Centipede é mais à mão, no entanto, a batalha é mais ganhou. Seus ataques têm alcance decente, é verdade, mas eles tendem a passar por cima de sua cabeça, se você estiver situado em perto de seus flancos e cortando-o com sua arma de escolha. Que esta seja a sua estratégia e certificar-se de que você mantenha um olho em seu medidor de vida. Você provavelmente vai precisar guzzle um poções poucos ao longo da luta. Mantê-lo e você vai ganhar.

Quando você derrota o monstro, você deve receber e equipar o Anel Laranja Charred . Reduz significativamente o dano que você toma na passagem das correntes de lava grande nesta área e na área que vem. Você pode recuar até ao início desta área agora e encontrar o Ember Chama Chaos descendo o morro e depois atravessando a lava que o primeiro (principalmente) drenada quando você derrotou Discharge incessante. Na borda da área, guardado por vários demônios, você pode encontrar o item. Depois, volte para a sala onde você lutou contra o Demônio Centipede e saída através de um eixo estreita ao longo de seu lado esquerdo para chegar ao seu próximo destino: Lost Izalith.


Lost Izalith

Existem duas rotas que você pode seguir para entrar Izalith Lost, eo processo de você seguir determina se você pode ou não salvar o NPC chamado Solaire, ou se você deve lutar com ele.


Para salvá-lo, você precisa entrar Izaleth Perdido por um caminho secreto. Você deve aprofundar sua afinidade com a aliança Chaos entregando a humanidade o suficiente para alcançar o nível 2. Isso vai exigir entrega 30 a humanidade sem abandonar a aliança, que é mais fácil de fazer se você humanidade fazenda na área Depths do jogo por derrotar ratos. Então, como você está trabalhando com as ruínas Demon, batalha até que você alcance a área em frente da câmara onde você luta contra o chefe Firesage Demon.

Para a direita à frente dessa câmara, há um buraco na parede com raízes crescendo para baixo ao longo dela. Você pode descer com cuidado ao longo dessas raízes para chegar a uma porta selada. Atravessá-lo e abrir a porta que está além (não será aberto se o seu nível de aliança Chaos não é alta o suficiente) e começar a pelo corredor. Há nove inimigos bug aqui e você deve destruir todos eles, sem um passo à frente muito longe e, acidentalmente, entrar Izaleth Lost. Se você não conseguir matá-los todos, você eventualmente terá de batalhar Solaire.


Se você não se importa se está ou não salvar Solaire, você pode tomar uma rota mais convencional para a área Izaleth Lost. Quando você alcançar o fundo das Ruínas Demon, você vai lutar contra o Centipede Demon e obter o Anel Laranja Charred. Ele permite que você lava a cabeça em todo enquanto recebe dano reduzido comparado ao que você recebe de outra forma. Você pode atravessar para o lado esquerdo da câmara onde você lutou contra o demônio e vá para a frente através de uma estreita passagem para descer em Lost Izalith. Logo na entrada da área, você encontrará uma fogueira. Se você ver Solaire sentado ali perto, depois de ter tomado a rota que significa que você terá que matá-lo (perto do final desta área). Ele foi oco.


Se você seguiu o caminho para salvar Solaire, você vai chegar em Izaleth perdida em um momento posterior. Se você não atente para o bem-estar Solaire, a sua chegada na porção anterior da área irá encontrá-lo na beira de um lago de lava derretida. Certifique-se de que você mantenha o Anel Charred Laranja equipada e começar ao longo desse lago. Você pode acompanhar as raízes das árvores como você vai ficar de fora na maior parte da lava. Eles vão levá-lo para a frente e em uma vasta área, em seguida, ao longo do lado esquerdo como o seu movimento, possivelmente, atrai a atenção dos inimigos enormes nesta área.

Movimentar-se nos membros e, em seguida, chegar a terreno seguro perto de um cadáver que você possa eventualmente verificar a Alma de um bravo guerreiro . Antes de verificar, no entanto, deixar todos os inimigos que se seguiram você tomar cuidado de uns aos outros com seus ataques de salto. Eles são como inimigos grandes que muitas vezes vai danificar ou mesmo matar um ao outro, tornando as coisas mais fáceis para você. A melhor parte é que os inimigos não irá retornar uma vez morto, mesmo se você voltar a uma fogueira.


Limpando os inimigos enormes para fora da área pode demorar algum tempo e algumas viagens de volta para o mais próximo da fogueira, mas eventualmente a área imediata deve ser clara para prosseguir. Então você pode ir em torno de (ainda na maior parte furando às raízes) e chegar à entrada de um edifício. Desde os monstros em torno de você não pode entrar neste prédio, você pode usá-lo para o abrigo. Fique dentro da porta e deixe os inimigos chegar perto, então fugir e acertá-los com suas armas ou magia antes de voltar para dentro do prédio e repetindo este processo. Usando essa tática, você deve ser capaz de eliminar mais alguns dos monstros. Certifique-se de que você obtenha a alma de um grande herói da arca do tesouro no interior do edifício, também.

Então é hora de fazer o seu caminho em direção ao prédio ao lado. À sua frente, uma enorme raiz mergulha para dentro do lava. Você pode pisar na raiz e siga-o para nível mais alto do edifício que vem. Atente para todos os inimigos que podem tentar apressá-lo ao longo do caminho. Corrida rápida até a raiz até a borda mais alta que se projeta do lado esquerdo do edifício. Passo para que a borda para encontrar um ponto de vantagem segura. Se você pressionar perto do prédio lá, os monstros não pode prejudicá-lo. Depois, você pode cabeça e snipe-los com armas de longo alcance projétil. Agarre o Humanidades Gêmeas item do cadáver de um lado do que a borda, como bem.

Quando estiver pronto, você pode e deve cair para o nível mais baixo. Verifique as paredes do edifício do lado que tem o overhead borda estendida. Você pode rolar através da parede para revelar um quarto escondido com uma fogueira, o último nesta área. Ativá-lo e então você está pronto para avançar com o último bit do nível.


Depois de usar a fogueira, cabeça para trás para fora e siga em frente através da lava nessa direção para chegar a uma estrutura de pedra que se parece com uma lata parcialmente submerso pode flutuar na lava. À medida que você passar por ele, você vai encontrar algumas raízes, que você pode escalar. Eles conduzem ao longo da parede para a esquerda. Suba até o topo das raízes e você vai encontrar-se com vista para uma área mais baixa do pátio. Existem muitas das estátuas aqui que ganham vida e persegui-lo em torno de respiração do fogo, então prepare-se para isso e depois descer para enfrentá-los. Manter uma orelha para fora para o som deles se libertar de suas tripas, e assistir ao virar da esquina à esquerda para um que tenta esconder e abordagem quando você está distraído.

Do outro lado desse pátio, você pode passar através de uma das duas salas com um teto baixo. Tenha cuidado com as estátuas que ganham vida como você passar, no entanto. Do outro lado desses túneis, você encontrará mais estátuas em uma área de pátio mais aberto. Derrotá-los e cabeça para a frente para encontrar algumas escadas que sobem para o canto superior direito. Caminhar ao redor da parte de trás aquelas escadas para encontrar a alma grande de um bravo guerreiro sobre um cadáver. Em seguida, subir as escadas.


Como você começa a subir as escadas, você vai atrair um grande inimigo perto do topo. Ele vai começar a rolar para enfrentá-lo. Chegar perto o suficiente para atingir-lhe, em seguida, recuar e jogar mágicas ou de fogo para ele para eliminá-lo à distância. Uma vez que ele se foi, subir até o topo das escadas e direita da cabeça por aquela pequena câmara quadrados para encontrar mais escadas.

As escadas levam na direção que você finalmente precisa ir, então lembre-se neste local. Você vai voltar para ele, mas primeiro você pode escolher fazer um desvio para a parte inferior direito de experimentar alguns eventos importantes e para pegar alguns itens que serão surpreendentemente útil no futuro próximo (mesmo que eles não são necessários). Você vai encontrar a maior parte do loot eo evento importante, seguindo uma trilha que leva da raiz para baixo e à esquerda em um pátio amplo, enquanto o resto dos itens estão localizados na base de outra raiz mais à direita que leva a uma borda que você pode circular para encontrar a alma de um herói e (uma vez que você cair novamente para a área que você visitou há pouco tempo) um Anel Raro do Sacrifício .


A videira principal que leva para dentro da área da praça deve ser descendentes apenas quando estiver pronto para mais uma das estátuas que ganham vida e ataque. Há um monte deles, de modo a tentar trabalhar o seu caminho em toda a área de forma inteligente e não deixar qualquer esgueirar atrás de você. À esquerda da área, você verá uma passagem escura com um cadáver dentro de descanso. Há um ponto brilhante no cadáver, mas esse item é uma armadilha para atraí-lo para uma área perigosa. Ignorá-la por agora e olhar para a direita em vez disso, onde algumas escadas ascender.

Suba as escadas e você encontrará uma longa passagem. Esta é a passarela onde você terá que chegou na área, se você entrou pelo caminho da entrada da área especial Ruins Demon. Ao longo da passarela, você vai encontrar um dos demônios sem cabeça que ataca com um tridente e rabo de escorpião. Ele é perigoso, como seria de esperar, de modo a manter a sua distância e atirar-lhe com ataques de fogo possível para desgastá-lo. Em seguida, mova para mais perto e desativar-lo permanentemente.


Proceder ao longo do corredor e você encontrará um lagarto de cristal que tenta escapar de você. Derrotá-lo para uma bela recompensa, ou ele vai fugir e você vai ter nada. Além disso é uma área onde pequenos bugs estão pulando. Eles não podem prejudicá-lo, mas você pode matá-los. Entre eles, se você não salvá-lo de seu destino, é a forma familiar de Solaire. Ele vai atacá-lo se ele está lá e você terá que se defender de seus ataques e, em seguida, matá-lo. Quando o fizer, verifique o seu cadáver para a Humanidade e os Talisman Sunlight , Helm Ferro , Armadura do Sol , Pulseira de Ferro e Leggings Ferro .

Enquanto você está nesta área, verifique se você matar cada um dos insetos hopping até que você bata o que vai cair um item importante, o Sunlight Maggot . Você pode usar esse item na Tumba de área Giants para ver sem o uso de uma lanterna. Tal item é de valor inestimável na região.


Agora volte para a área anteriormente referida, onde o cadáver com um item em que se situa na parte de baixo de um túnel. Você está pronto para saltar nessa armadilha agora. Polegada para a frente e mantenha-se à parede esquerda como você fazê-lo. O piso de tijolo entrará em colapso a sua direita, mas você estará seguro enquanto você ficar em uma trilha de raiz. Descê-la em direção à área mais baixa e você chegará a uma borda mais baixa, onde você pode pisar fora da trilha e direita da cabeça até o topo de uma escada.

Você não quer descer as escadas. Em vez disso, vá para a esquerda e desça para um ponto mais baixo, então a cabeça através das raízes. Mantenha longe do buraco perto do centro do piso, mas olhe por ela e você verá vários inimigos grandes de espera. Eles estavam na armadilha que era para pegar você quando o chão cedeu. Agora você pode cuidar deles usando magia da borda superior, ou alguns tiros com um arco e flechas. Uma vez que os inimigos são derrotados, você pode cair e confira a área. Primeiro, porém, equipar algo a acrescentar proteção a veneno. A água aqui vai leech suas defesas e depois envenená-lo se você não tiver cuidado.


Os itens que você pode encontrar nesta área de baixa são maioria apenas titanita pedaços de várias cores. No entanto, uma vez que você caiu na sopa escura, você deve dirigir ao redor (tendo o cuidado de andar ao redor das bordas da buracos no chão, que não é muito difícil) para encontrar o Slab titanita Red em uma passagem muito. Então você pode voltar a subir as escadas e até a raiz trilhas para finalmente regressar ao ponto de na base da mais alta escadaria onde você pegou o primeiro desvio à direita para todos os loot de caça (em outras palavras, o ponto que disse que estaria retornando para, eventualmente). Agora você está pronto para finalmente iniciar as escadas.


À medida que você subir as escadas, faça isso com cautela. Pode haver um inimigo esperando para apressá-lo sobre os passos. Se você ver ele chegando, note que ele usa pyromancy poderoso e é tudo, mas impermeável a qualquer um que você pode lançar a ele. Você vai fazer muito melhor se você esquivar rajadas seu fogo, então mova a partir do lado e bateu duro com uma arma branca como ele está se preparando para lançar.

Suba as escadas passado onde você derrotá-lo e você verá escadas descendo à esquerda em direção a uma porta envoltas em névoa. Essa é a porta pela qual você vai encontrar o chefe da área, mas primeiro você deve continuar ao longo do caminho superior e cabeça volta para a direita. Outro inimigo espera lá, então derrotá-lo com ataques de fogo ou manobra cuidadosa corpo a corpo (você não quer deixá-lo sugar-lo ou ele vai potencialmente matá-lo instantaneamente, dependendo do seu stats). Então chefe passado, para encontrar um baú do tesouro que você pode abrir para obter o Chicote de Fogo Chaos . Agora volte para a envoltas em névoa porta que você viu e passar por ele quando estiver pronto para uma batalha de chefe.

Bed of Chaos

Esta é uma batalha difícil e exclusivo que você não pode ganhar com base em suas estatísticas (apesar de ter um personagem poderoso não faz mal). Você vai ter que contar com engenhosidade.


Como a luta começa, você verá o que parece ser uma grande árvore em frente de você com um monte de galhos retorcidos. Este é o seu inimigo, mas você não vai tentar vencê-lo em uma luta de frente. Em vez disso, você terá que desativar duas barreiras nas laterais longe da arena.

Comece com o um a sua esquerda. Você pode e deve Sprint em direção a ela para reduzir a quantidade de tempo que você é um alvo exposto por seu inimigo, que varrerá em você com seus membros grandes. Estas podem ser bloqueados, a maioria, mas ainda vai infligir danos e você precisa ter o hábito de evitá-los sempre que possível.

Depois de chegar à barreira brilhante, você pode percorrê-lo e em seguida, cortar o objeto por trás dela, um membro brilhante. Quando você faz bastante dano, uma cena é acionado.


Agora você necessita dirigir para trás em torno da maneira que você veio, para onde você entrou pela primeira vez na arena, mas a execução é realmente uma má idéia agora. O chão à sua frente, periodicamente, dar lugar e você tem que escolher seu caminho ao longo do caminho. Mantenha o seu escudo para cima e para mover-se lentamente, principalmente se mantiverem os pontos onde troncos de árvores estão crescendo para fora do chão (a alvenaria perto da sua base não vai desmoronar como a outra vontade).

Note que enquanto é possível siga para a esquerda da alvenaria de modo que você está no pedestal principais à frente da árvore, que não é recomendado porque a árvore é mais facilmente capazes de usar ataques de varredura com um braço que ele cresceu quando você destruiu a primeira barreira. Estes ataques vai bater de volta e causar danos, mas uma maior preocupação é que eles também são propensos a batê-lo em um poço sem fundo. Você vai morrer imediatamente se isso acontecer, independentemente do seu medidor de vida.


Faça o caminho de volta ao ponto de partida, e de lá continuar a direita para chegar a segunda das barreiras brilhante. Percorrê-lo, bem como, e destruir o membro brilhante. Agora, o Bed of Chaos vai crescer um segundo braço e você terá que voltar ao ponto de partida mais uma vez como ele ganha um novo ataque que lhe permite criar erupções de fogo. Se você ver vermelho brilhante sobre alvenaria nas proximidades, afastar-se dela para evitar uma morte terrível.

Cabeça para trás ao redor à esquerda e continuar a manter a obra de alvenaria, em vez de ficar perto onde o patrão vai bater em você com seus ataques varrer letal. Olhar para a frente do ponto de partida e você notará que o pedestal agora caiu parcialmente distância. Isca e evitar um ataque de varredura, em seguida, correr para o centro da área e salto a uma borda inferior da raiz. Corra ao longo dessa plataforma agora e quando você chegar ao fim, você verá algumas filiais. Hackear-los e depois continuar o caminho, hacking mais deles. Pause e segure o seu escudo se o fogo irrompe em torno de você, mas caso contrário, você não pode ser prejudicado. Continuar em frente para encontrar um cadáver deitado no chão.

Atacar e destruir o cadáver para vencer a batalha. Note que se você cair em batalha, qualquer progresso que você fez é salvo, então você não terá que re-hit ramos por trás das barreiras e você não terá que fazer o pit aparecer no centro do pedestal . Nesse contexto, a luta não é tão difícil, afinal.

Depois de derrotar o Bed of Chaos, você vai receber a Alma Senhor . Você pode acender uma fogueira que aparece onde o cadáver estava mentindo, então usá-lo para deformar fora da área, se quiser.


Kiln of the First Flame

Esta é a área final do jogo e só pode ser acessado depois de ter obtido o Lordvessel e ter derrotado os patrões que se escondem no final do Tomb of Giants, The Abyss, Izaleth Lost e da Caverna de Cristal. Quando é esse o caso, você pode cabeça para baixo para firelink Altar e coloque as almas no navio (que você já colocados no altar a fim de ganhar acesso à informação necessária quatro áreas chefe) para abrir uma porta.


Como você começa com a área, você vai descer algumas escadas de largura onde os espíritos passar à frente de você. Os espíritos não prejudicá-lo, mesmo se você caminhar diretamente através deles, para apenas manter descendente.

Você sairá em uma área repleta de dunas que parecem ser de cinzas. Embora você possa andar para cima e ao longo de colinas à esquerda e à direita, para a maior parte tudo o que você precisa fazer é descer. Não há itens para se preocupar sobre a coleta ainda. À medida que você descer, você vai correr em que o inimigo ocasional. Não há realmente apenas um tipo de inimigo nesta área, além do chefe. É um cavaleiro com a defesa fantástica ea capacidade de bater-lhe mais difícil do que realmente parece justo. Não só isso, mas uma vez que você for atingido uma vez ou duas, você provavelmente vai continuar sendo atingido, porque sua resistência será ido e você não pode sequer levantar-se sem encontrar um golpe de espada para o intestino de seu inimigo.


Há dois cavalos que se preocupar como você descer pelas dunas de cinzas. Felizmente, há muito tempo para cicatrizar depois de ambos os encontros, se necessário.

Quando desceram para a base dessa área, você verá parapeitos estreitos à frente de você. Estes atravessar uma grande diferença, e há mais dos cavaleiros ao longo da borda. Sua melhor aposta aqui, se você tem a habilidade, é bater os cavaleiros com a magia de uma distância medida que se aproximam. Dessa forma, você não terá que se preocupar com eles a bater-lhe à cova.


Perto de onde você se encontra com o primeiro cavaleiro nesta área traiçoeira, pode ir direita ao longo da borda para encontrar um cadáver pendurado a partir da borda. Quem conseguiu chegar até aqui antes de você, aparentemente, ficou aquém apenas um pouco à frente da meta. Você pode saquear o Helm Black Knight , Black Knight armor , Gauntlets Black Knight e Leggings Cavaleiro Negro de que alguém infeliz, então volte para a intersecção e continue na direção que você encontrou o cavaleiro.

Ao longo desse percurso, em breve você vai subir e encontrar um caminho de pedra forrada de musgo que leva em um arco gradual para a direita à medida que desce em direção a uma porta envoltas em névoa. Ao longo deste percurso, você encontrará mais dois dos cavaleiros que você já enfrentou, separados o suficiente para que você só tem que lutar contra um deles de cada vez. Continue confiando em magia para eliminá-los com segurança à distância se você gosta, então, continuar adiante para os envoltas em névoa porta.


Quando estiver pronto, percorrê-lo para enfrentar o último chefe do jogo.

Gwyn, Lord of Cinder

Uma maneira de vencer o chefe final é com carne de Ferro.


Como batalhas contra chefes vão, este pode-se provar um pouco anti-clímax, se até agora você é bom em parrying e contra-atacando. Essas são as duas habilidades que irá atendê-lo assim como você Gwyn batalha.


Quando você aparecer na área, Gwyn vai estar à distância. Quando ele vê você, ele vai começar a correr em sua direção. Você deve se apressar para encontrá-lo, escudo pronto, mas vale a pena notar que em toda esta luta, Gwyn é capaz de bater-lhe com tanta força que, mesmo se a sua resistência é maxed, você vai perder muito dele e, possivelmente, levar algum dano por seguir -up greves. Gwyn muitas vezes pode bater duas ou três vezes seguidas, antes que ele está temporariamente esgotado e fácil de acertar.

Esquivar dos ataques que você pode, então, e mover-se em entrar em um golpe ou dois dos seus próprios. Você quer ser cuidado de permanecer muito próximo, embora, porque Gwyn pode espeto você, levante-lo no ar e depois arremessá-lo de volta. Que se movem drena muita energia, é claro, e também dá tempo para recuperar Gwyn, para que antes que você possa se levantar, ele vai apressá-lo e saltar no ar, em seguida, tentar trazer para baixo sua espada em um arco poderoso que tem uma boa chance de provar fatal. Certifique-se que você rola para fora do caminho e depois contra-ataque em tais casos.


Não basta usar todas as suas aberturas para o ataque, também. Gwyn, se tem a sua saúde em um lugar ruim, é perfeitamente aceitável para engolir poções antes de seu inimigo se recupera. Lembre-se que uma vez que você iniciar a animação uma vez, você também pode guzzle poções subseqüentes sem esperar tanto tempo para que eles tenham efeito. Você quer manter seu medidor de vida em boa forma para que um movimento de surpresa pelo seu oponente não soletrar o seu fim.

Se você tiver uma arma boa, uma boa classificação para a sua força e resistência decente, essa luta vai ser muito bom para você. Basta manter tudo em mente que você aprendeu até este ponto, aplicá-lo ea vitória em breve será sua!

Depois de derrotar o chefe, você vai receber 50 mil almas ea Alma de Gwyn, Senhor do Cinder . Então você será capaz de escolher o final que você quer com base em suas próximas ações. Cabeça para a fogueira que aparece no centro de um anel de pedras nas proximidades, se você quer o fim nobre, ou tentar sair da caverna sem o uso de uma fogueira, se seu desejo é ser um canalha. Após concluir os créditos finais, você vai começar imediatamente a New Game do jogo + mode. Divirta-se!

Nenhum comentário:

Postar um comentário